[PF2e][LoL] Восхождение | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster roloroma
02.02.2023 13:50
  =  
Примечание мастера
Для упрощения коммуникации между игроками и мастером названия на русском языке стоит брать из ссылка

Также по любым вопросам вы можете обратиться к мастеру на сервере дискорда ссылка либо напрямую в лс дискорда Roloroma#3466
1

DungeonMaster roloroma
02.02.2023 14:03
  =  
Общие положения
Начальный уровень: 3.
Размер партии: 4-5.
Скорость постов: надеюсь не менее одного мастерпоста в 2-3 дня.

В игре используется правило бесплатного архетипа. При этом, вы отдельно учитываете требования по количеству черт посвящений бесплатного архетипа и обычного архетипа. Таким образом, вы можете параллельно набирать два посвящения.
Альтернативно, вы можете отказаться от свободного архетипа в пользу парагона родословной.

Rule of cool rules! Если вам кажется, что ограничения доступа к Происхождениям, Наследиям, Классам и прочему мешает вам создать вашего персонажа - спрашивайте мастера. Он либерально относится ко многим допущениям. Правило большого пальца: у вас не будет проблем с необычным и умеренным количеством редкого.
Отредактировано 02.02.2023 в 14:06
2

DungeonMaster roloroma
02.02.2023 15:49
  =  
Родословная
Основным отличием в части наследий является то, что, кроме Человека, обычных родословных в Рунтерре нет. То есть дварфы, эльфы, гоблины и прочее отсутствуют в любом виде. Зато присутствует невероятное разнообразие других родословных о которых рассказано ниже.


Вастайи: зверолюди из Ионии, имеющие врождённую магию и способные иметь потомство с человеком. Кицунэ, Стриксы, Наследие Зверолюдов - примеры вастайи.

Нежить: разумная нежить является редкостью среди жителей Рунтерры, но изредка встречаются. Живые мумии, материализованные духи умерших, одержимые утопленники Блиджватера. Большая часть разумной нежити произошла из Тумана, покрывающего Сумеречные острова - место, где грань между жизнью и смертью была стёрта мощной магией. Туман регулярно накрывает Блиджватер и изредка добирается до Ионии и Пилтовера с Зауном.

Целестиалы: связанные с космическими (планарными) силами люди - норма на Таргоне, но встречаются и среди других культур, в основном Шуримы и Демасии. Связь с аспектами, божествами этого мира, дарует силу, но взамен меняет сознание и привычки, иногда кардинально, вплоть до полного изменения характера.

Мутанты: Люди, живущие в стоках Зауна рождаются с деформациями. Среди таких мутантов выживают только самые сильные и удачливые, покрывая свои недостатки аугментациями и порождая легенды в других странах о том, что каждый мутант - это сверхчеловек. Чаще всего мутанты - это люди, имеющие животные черты, но иногда животные, например крысы, получают черты человека.

Аугменитрованные: В Пилтовере и Зауне распространена практика протезирования. Если в верхнем городе протезы - это именно замена конечности, то Заунцы с хищным азартом ложатся под нож хирурга, чтобы заменить свою ослабленную боленями и химтеком плоть на твёрдый металл. Иногда аугментация достигает такого состояния, что человек становится скорее машиной, лишаясь почти всех кусков плоти.

Магорожденные: не все люди родились с арканой в крови. Обладание магией не обязывает человека владеть ею, но зов её силы сложно глушить долго. Хекстек и Химтек - способы для обычных людей получить в своё распоряжение магию, но они относительно редки и дороги где-либо кроме Городов Прогресса.

Хладорожденные: северный народ людей, Хладорожденные легко переносят даже самую лютую стужу. Их врождённая связь с Истинным льдом позволяет без помех использовать оружие из этого материала.
Отредактировано 02.02.2023 в 18:15
3

DungeonMaster roloroma
02.02.2023 18:17
  =  
Предыстория

Мир Рунтерры не отличается в своем ядре от Голариона. Те же проблемы, идеи и профессии позволяют практически любой предыстории найти место в этом мире.
4

DungeonMaster roloroma
02.02.2023 18:24
  =  
Класс

Основных отличий в мире Рунтерры по отношению классов два. Магия и Божества.

Магия: обычный человек не может творить магию, сколько долго он бы этому не учился. Необходимо родится магорожденным. Однако, в зависимости от вашего региона, даже без врождённой магии можете пользоваться хекстеком, чудом инженерной мысли из Пилтовера, который даёт возможность покорить аркану обычным людям, самоцветами Таргона, древними артефактами и прочими материальными компонентами для сотворения своих заклинаний. Если вы хотите создать персонажа с неврожденной (не путать с механикой [врожденных] заклинаний) магией - обратитесь к мастеру.

Божества: обилия богов, как в Голарионе, в мире Рунтерры нет. Почти все боги находятся на самой Рунтерре, активно участвуя в событиях. Тем не менее, кроме них существует ряд сущностей, которые могут так или иначе давать силы в обмен на поклонение. Для простоты, если вы собираетесь плотно связывать своего персонажа с божеством - выберите уже существующее в Голарионе божество, подходящее по смыслу персонажу, и обратитесь к мастеру для уточнения того, кто или что выполняет роль этого божества на Рунтерре.
Отредактировано 02.02.2023 в 22:20
5

DungeonMaster roloroma
02.02.2023 23:04
  =  
Снаряжение
Стартовое снаряжение: предмет 3 уровня, предмет 2 уровня и 2 предмета 1 уровня, доступные персонажу, а также 35 золотых. На старте вы можете докупать только предметы 2 уровня и меньше.


Черта: В графе доступ региона может встретится оружие с признаком [раса]. Поскольку основных рас в системе нет, вместо этого оружие имеет признак [регион], соотв. региону оружия. Ваш персонаж может следующую взять черту Родословной, доступную всем родословным.
ЗНАКОМСТВО С ОРУЖИЕМ РЕГИОНА / 1
[регион]
Вы предпочитаете необычное оружие, связанное с вашим народом. Вы обучены обращению с оружием вашего региона.
В дополнение, вы получаете доступ ко всему необычному оружию региона. Для определения уровня мастерства, воинское оружие региона считается простым, а продвинутое оружие региона считается воинским.



Материалы: в мире Рунтерры есть два новых материала: Истинный лед и Петрицит. Оба из них могут использоваться для оружия и брони. Свойства снаряжения из этих материалов указаны ниже.

ОРУЖИЕ ИЗ ИСТИННОГО ЛЬДА (TRUE ICE WEAPON) / ПРЕДМЕТ 3+
Использование: различается; Масса: различается
[редкая] [фрейльорд]

Низкопробное оружие из истинного льда наносит дополнительный урон холодом 1 и наносит тот же самый урон тому, кто совершил атаку. Урон увеличивается до 3 в случае стандартного оружия и до 5 в случае высококачественного.
Существа со слабостью к холоду получают двойной дополнительный урон.

Вид: низкопробное оружие из истинного льда (low-grade)
Уровень: 3; Цена: 70 зм + 7 зм за Массу

Вид: стандартное оружие из истинного льда (standard-grade)
Уровень: 11; Цена: 1,200 зм + 120 зм за Массу

Вид: высококачественное оружие из истинного льда (high-grade)
Уровень: 16; Цена: 32,000 зм + 3,200 зм за Массу

БРОНЯ ИЗ ИСТИННОГО ЛЬДА (TRUE ICE ARMOR) / ПРЕДМЕТ 5+
Использование: различается; Масса: различается
[редкая] [фрейльорд]

Низкопробная броня из истинного льда дает сопротивление огню 1. Сопротивление увеличивается до 3 в случае стандартной брони и до 5 в случае высококачественной.
Носящий эту броню получает такую же слабость к холоду, если не является хладорожденным.

Вид: низкопробная броня из истинного льда (low-grade)
Уровень: 5; Цена: 140 зм + 14 зм за Массу

Вид: стандартная броня из истинного льда (standard-grade)
Уровень: 10; Цена: 1,000 зм + 100 зм за Массу

Вид: высококачественная броня из истинного льда (high-grade)
Уровень: 18; Цена: 19,500 зм + 1,950 зм за Массу


ОРУЖИЕ ИЗ ПЕТРИЦИТА (PETRICITE WEAPON) / ПРЕДМЕТ 3+
Использование: различается; Масса: различается
[редкая] [демасия]

Низкопробное оружие из петрицита наносит дополнительный точный урон 1 существам, имеющим врожденную магию. Урон увеличивается до 3 в случае стандартного оружия и до 5 в случае высококачественного.

Вид: низкопробное оружие из петрицита (low-grade)
Уровень: 3; Цена: 70 зм + 7 зм за Массу

Вид: стандартное оружие из петрицита (standard-grade)
Уровень: 11; Цена: 1,200 зм + 120 зм за Массу

Вид: высококачественное оружие из петрицита (high-grade)
Уровень: 16; Цена: 32,000 зм + 3,200 зм за Массу

БРОНЯ ИЗ ПЕТРИЦИТА (PETRICITE ARMOR) / ПРЕДМЕТ 5+
Использование: различается; Масса: различается
[редкая] [демасия]

Активация реакцией Команда; Триггер: вы становитесь целью заклинания, требующего спасбросок.
Если вы носите низкопробную броню из петрицита, вы можете добавить бонус предмета +1 к спасброску от заклинания, вызвавшего реакцию. Бонус увеличивается до +3 при ношении стандартной брони и до +5 при ношении высококачественной брони.
После использования этой реакции, вы должны провести 10 минут с броней в руках, очищая петрицит от остатков магии, прежде чем использовать ее вновь.

Вид: низкопробная броня из петрицита (low-grade)
Уровень: 5; Цена: 140 зм + 14 зм за Массу

Вид: стандартная броня из петрицита (standard-grade)
Уровень: 10; Цена: 1,000 зм + 100 зм за Массу

Вид: высококачественная броня из петрицита (high-grade)
Уровень: 18; Цена: 19,500 зм + 1,950 зм за Массу
Отредактировано 03.02.2023 в 00:09
6

DungeonMaster roloroma
04.02.2023 00:32
  =  
Шаблоны
Навыки:
Пример:

Код:


Инвентарь:
Пример:

Код:


Миньон:
7

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.