Мы пришли сюда стрелять в зомби и жевать жвачку | ходы игроков | Сцена третья: Это становится личным

12345
 
DungeonMaster lonebeast
17.09.2023 16:29
  =  
Преодолев пустые кассы, Мститель оказался среди рядов стеллажей с товарами. Следом за ним спешил, поводя пистолетом из стороны в сторону, не зная, откуда ждать атаки, охранник. И почти сразу они увидели мёртвое тело второго охранника, лежавшего в луже ещё свежей крови. Его убийца была где-то рядом... она могла быть за любым из этих чёртовых стеллажей.
Результат броска 1D20+1: 19 - "Инициатива охранника".
Результат броска 1D20: 17 - "Инициатива дедайта-кассирши".
Результат броска 1D20+-2: 5 - "Ещё чья-то инициатива".
Так... кидаем инициативу?
121

Кевин Четт Zeec
18.09.2023 12:23
  =  
– Глядите в оба. И на потолок – тоже, –посоветовал юноша, достав пробирку.
Помимо подачи примера, Кевин осматривал местность в поисках чего-то полезного в предстоящей схватке.
Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 - "Здоровье".
Результат броска 1D20+1: 11 - "Инициатива ".
Результат броска 1D20+4: 24 - "Внимательность".
122

DungeonMaster lonebeast
19.09.2023 15:52
  =  
И тут из-за крайнего стеллажа показалась человеческая фигура - это была та самая кассирша, но с растянутым в гротескной улыбке ртом, безумными побелевшими глазами, а вместо отсутствовавшей правой руки у неё было извивающееся нечто.
- Что желаете купить, сэр? - издевательским голосом проговорила она. Охранник, целившийся из пистолета в противоположную сторону, вздрогнул и резко развернулся. - У нас в продаже есть СВЕЖЕЕ МЯСО! - и не успел Джованни схватиться за своё оружие, как она отступила назад, прячась за стеллажом.
Результат броска 1D5: 5 - "Какой сектор контролирует охранник?".


Я хотел нарисовать цветную карту с деталями и ассетами... я попытался и сдался.
АА21 - женщина-дедайт, U11 - охранник, R2 -журналистка

Сейчас ходите все вместе.

Джованни должен выполнить спасбросок Харизмы со сложностью 11. При провале он становится Испуган дедайтом на 1 минуту.
123

- Если ты про себя, то ты уже тухнешь, - За не слишком-то хорошей шуткой скрывалась потребность не показывать, что тварь его довольно-таки напугала.
Ладно. Какого хрена. Когда героям страшно, они не бегут, они идут вперёд, чтобы встретить свой страх. Как там... Face Everything And Rise.
Правда, всё ещё было пространство для манёвра. Можно было не вбегать, а, например, обкидывать тварь издали. Тут как раз есть прилавок со вполне себе увесистыми кабачками.
- И вообще, сожри-ка вот ЭТО! - Фальконе схватил один из овощей с прилавка и кинул в тварь.
Результат броска 1D20+2: 4 - "Боимся?".
Результат броска 1D20+5: 10 - "А вот кому кабачок?!"
... а какого собственно чёрта. Испуг позволяет идти к источнику страха. Так что туда и попрёмся, фиг ли. Reckless Attack даёт нам возможность компенсировать помеху.
Так что мув на AA12, за свободное действие подбираем с прилавка кабачок и метаем в тварь (Reckless SMASH, потому что броски это всё ещё атака оружием ближнего боя)
Отредактировано 19.09.2023 в 17:07
124

Кевин Четт Zeec
20.09.2023 13:42
  =  
– Это немного странно... У тебя... Тьфу, потом про Чернобога погуглим, – запоздало осенило Кевина.
А вдруг? Ну, тут Стремные Типы могут кидаться магией в людей, высушивая их за пять секунд, а бешеные кассирши отращивают щупальца за пять минут...
Стоп.
А где её вторая рука?
– И осторожнее с её рукой! Может, ещё где скрывается! ,– короткое предупреждение.
Результат броска 1D20+4: 10 - "Внимательность".
Идет на Х6, готовится бросить склянку с кислотой, если тварь приблизится на дистанцию броска.
А пока активно ищем руку кассирши – вдруг она не превратилась в щупальце?
125

DungeonMaster lonebeast
20.09.2023 19:30
  =  
Бдыщь! - ударившись о стеллаж, за которым пригнулась зомби, кабачок лопнул, как пиньята, разлетевшись кусками во все стороны. Лучше бы он так ударился кое обо что повыше! Бэнг! - выстрел подоспевшего охранника ушёл в молоко. Мёртвая кассирша же бросилась из своего укрытия в атаку. Кевин замахнулся пробиркой, понимая, что шансов попасть с такого расстояния и НЕ попасть в стоявшего впереди Фальконе нет - но он метнул пробирку... и жанщина-зомби завизжала, когда пробирка с кислотой разбилась о её лицо.
- О, нет, нет, нет, моё лицо! - завыла она (да сколько там было того лица!), но уже через секунду хлестнула Джованни своей рукой-щупальцем, хватая его и подтаскивая к себе.
- Поцелуемся, мистер Красавчик? - проговорила она с издевательской ухмылкой на изуродованном лице.
Результат броска 1D20+-3: 15 - "Беспалевность зомби".
Результат броска 1D20+3: 7 - "Охранник стреляет".
Результат броска 2D20: 10 + 14 = 24 - "Дедайт атакует с преимуществом, бонус +3".
Результат броска 1D6+1: 2 - "Урон".
Результат броска 2D20: 13 + 11 = 24 - "Кевин бросает с помехой, бонус +5, нужно 11".
Результат броска 1D6+3: 7 - "Однако, попал".


Мститель ранен на 2 хита, схвачен и подтащен к дедайту-кассирше.

Ход Кевина.
126

Кевин Четт Zeec
21.09.2023 14:42
  =  
– Разверни её к нам! – крикнул спешащий на помощь товарищу Кевин, готовя очередную порцию едкого вещества.
А ещё нельзя забывать про гребанную руку! Она точно где-то тут.
Результат броска 1D20+4: 10 - "Внимательность".
Бежит на Z10. Если находит зомби-руку, то бросается кислотой сначала в неё. Если нет... При наличии помех мертвую кассиршу не атакует, а уходит в защиту.
127

DungeonMaster lonebeast
22.09.2023 09:46
  =  
Кевин был готов ко всему, абсолютно ко всему, кроме...
- Ку-ку! - лежавший до этого на полу труп охранника вдруг вскочил на ноги, с издевательской ухмылкой подскочил к Кевину и схватил его, царапая молодого человека своими мерзкими ногтями.
Результат броска 1D20+3: 13 - "Внезапный хвать Кевину".
Результат броска 1D4+1: 3 - "Урон".
Результат броска 1D20+1: 10 - "Зомби делает захват".


Кевин ранен на 3 хита и должен прокинуть Атлетику/Акробатику против Сл 10, чтобы избежать захвата.

Ход Мстителя
128

Не в его правилах было бить женщин. Но эта сраная образина с щупальцем вместо руки женщиной могла называться разве что очень условно. Плюс - Кевину была нужна помощь, и лучшим способом освободиться было сделать так, чтобы мразь перестала сопротивляться навсегда.
- Знаешь что?...
Поэтому он и не вырывался. Наоборот, правой рукой дёрнул за щупальце, подтаскивая тварь к себе так, чтобы её башка и верх туловища были на одном уровне с верхней, чуть выступающей частью прилавка. А когда она там оказалась, он бросился на неё левым плечом вперёд, так, чтобы зомбячка оказалась между узкой деревянной кромкой и всем его весом, сосредоточенным на локте и плече. Если всё получится, ей сломает шею или оторвёт голову. Если нет, он может сломать руку о торец деревяшки. Правда, если она успеет его куснуть, то он так или иначе не жилец, раз твари теперь заразные. А в таких условиях можно и рискнуть.
- ПОЦЕЛУЙСЯ С ПРИЛАВКОМ!
Импровизированная гильотина сработала как надо. Дерево захрустело, ломаясь и проминаясь под мертвецом, шея твари хрустнула вместе с ним, сдалась и неестественно выгнулась, голова осталась лежать на покосившемся прилавке, вдавленная в только что бывшую огурцами кашу, а остальное безвольно обмякло и повисло на бескостной теперь шее, вытягивая её, будто у тела теперь было два щупальца и второе заканчивалось головой. На пол начали падать капли сукровицы, смешанной с огуречным соком.
- И не вставай! - Выплюнул Мститель в лицо бывшей кассирше.
Он сбросил с себя мерзкую склизкую и теперь уже окончательно мёртвую плоть и бросился за спину держащего его товарища зомбаря.
- Ку-ку! - Повторил он в спину недостаточно мёртвого охранника его же слова.
Результат броска 1D20+2: 19 - "Спасбросок".
Результат броска 1D20: 13 - "Знаете что? POWER SMASH об прилавок!"
Результат броска 1D6+13: 15 - "Базовый урон об прилавок (breakeble object)"
Результат броска 2D12+15: 6 + 5 + 15 = 26 - "Power attack smash damage"
Результат броска 1D20: 14 - ";;; если вдруг не grappled, а restrained"
В общем, ухерачиваем зомбячку и становимся на AB10.
Отредактировано 22.09.2023 в 10:56
129

DungeonMaster lonebeast
22.09.2023 10:58
  =  
- Янг! Чёрт, чёрт, чёрт! - панически выкрикнул охранник, смещаясь в сторону, чтобы и быть подальше от боя, и не попасть в кого-то из дерущихся с его мёртвым товарищем.
- Дейв, не стреляй! - с наигранным испугом выкрикнул мертвец. Палец на спусковом крючке дрогнул, пистолет выстрелил - пуля чуть не попала... в Кевина. Хорошо хоть, что не попала!
Результат броска 1D20+2: 16 - "Храбрость охранника".
Результат броска 1D20+3: 5 - "Охранник пытается выстрелить".
Результат броска 1D20+2: 9 - "Секретный бросок на чтототам".
130

Кевин Четт Zeec
22.09.2023 11:57
  =  
– Fuck!.. – не ругнуться и не испугаться от неожиданности? Нет, это выше сил Кевина. А вот взят себя в руки и постараться вырваться – да, конечно.
И не от таких отбивался. Или от таких, но в количестве большем, чем один мертвяк.
Результат броска 1D20+1: 4 - "Акробатика ".
Результат броска 1D20+5: 14 - "Атака ".
Кислотой в зомби, если можно Если не будет атаки по возможности, то парень отходит на Х6
131

DungeonMaster lonebeast
22.09.2023 12:37
  =  
- Ааааа! - нечеловеческим голосом взвыл зомби, когда от попадания кислотой кожа начала на глазах слезать с его лица (вообще-то кислота вроде так НЕ действует??). Но у него хватило сил, чтобы, крепко вцепившись в свою жертву, очень больно её укусить.
Результат броска 1D6+3: 6 - "Урон".
Результат броска 2D20: 1 + 19 = 20 - "Зомби делает кусь с преимуществом, бонус +3, нужно 10".
Результат броска 1D6+1: 6 - "Урон".
Упс, Кевин ранен на 6 хитов и должен выполнить спасбросок по Выносливости (Сложность... а вот не скажу, секрет).

Ход Мстителя
132

Мститель попытался перехватить инициативу, когда увидел, что мертвяк пытается укусить Кевина, размахнулся двумя руками, чтобы ударить образину по ушам с двух сторон кулаками.
С одной стороны, получилось, костяшки пальцев едва не встретились, проломив череп с двух сторон и расплескав вокруг начавшие остывать мозги, с другой...
С другой Мститель увидел, что тварь повисла зубами на Кевине.
- Santa Maria...
Если твари заразные, то это значит... Твою же мать...
Джованни сделал два шага назад. На случай, если болезнь действует очень быстро и Кевин обратится прямо здесь и сейчас.
И, чёрт побери, он не знал, что делать. Мститель никогда не оказывался в ситуации, что он не успел кого-то защитить. Фальконе-актёр не слишком-то и пытался помогать напрямую. Но вот теперь Фальконе-герой стоит прямо перед следствием того, что он не успел кому-то на выручку, хотя был в чёртовых пяти футах.
И как из этого выкручиваться?... Чёрт возьми, будь ситуация обратная, было бы намного легче. Парень медик, он бы нашёл какой-то выход. А так? От Фальконе толку - что он мог это предотвратить. И всё.
Результат броска 1D20+5: 20 - "Reckless SMASH".
Результат броска 1D4+3: 4 - "Базовый урон"
Результат броска 2D6+4: 4 + 2 + 4 = 10 - "Smash"
Reckless smash в голову зомбаря
Немножко подохерели и не знаем, что делать.
Отредактировано 22.09.2023 в 13:06
133

DungeonMaster lonebeast
22.09.2023 13:12
  =  
И вроде бы всё кончилось... но тут громыхнуло металлическое ограждение "загона" для магазинных тележек - журналистка, подобравшаяся ближе и пытавшаяся всё снимать, упала и будто боролась с кем-то... или чем-то... но непонятно, чем.
- Сука!... сколько их тут ещё?! - пробормотал охранник, спеша к месту событий и отчаянно не зная, что делать.
Результат броска 1D20: 12 - "Грейс там жива?".
Охранник смещается на Х11

Ходите оба
134

- Puta! - Выругался Фальконе и припустился к журналистке, боровшейся с кем-то. Да он понимает, с кем она там борется. Наверняка оторванная рука.
Только бы успеть... Не хватало ещё подвести сразу всех своих спутников за одну минуту.
Выбежав в коридор, актёр увидел подтверждение своих подозрений: рука была практически на шее журналистки. Вот уж не думал он, что будет спасать папарацци...
- Грейс, НЕ ДВИГАЙСЯ! - Фальконе с разбегу пнул руку, почти как заправский футболист, в направлении стены.
Результат броска 1D20+5: 7 - "Потенциальная Reckless Attack, если вижу нападающего".
Результат броска 1D20+5: 20
Результат броска 1D4+3: 4 - "Урон"
Результат броска 2D6+4: 4 + 4 + 4 = 12 - "Smash"
Я считал, мне хода (мув+бонус на движение к ближайшему противнику, это 12 клеток) вроде хватает, чтобы добежать до Грейс. Если добегаю, то Reckless Smash по тому, что на неё напало, но так, чтобы не задеть её
Отредактировано 22.09.2023 в 13:35
135

Кевин Четт Zeec
22.09.2023 14:13
  =  
– Ну... Так и знал! – прошипел от боли Кевин. Ох уж и... День тут.
Ладно, с Грейс разберётся, и надо будет свою рану обработать. Рот зомби точно не мыл сегодня, даже при жизни. Алкоголь не в счёт– и он вряд ли был нужного для дезинфекции градуса.
Результат броска 1D20+4: 21 - "Выносливость ".
Бежим к Грейс. Если что – пытаемся оторвать от неё зомби-руку (а кто ещё это может быть?). Зомби макаем в кислоту.
Отредактировано 22.09.2023 в 14:16
136

DungeonMaster lonebeast
22.09.2023 14:24
  =  
Шмяк! - описав в воздухе дугу, живая рука расползлась по стене зловонным пятном гнилой плоти.
- Пфе-кхе-кхе-кхе! - журналистка натужно кашляла, схватившись за горло (синяки точно останутся) - у неё сейчас не было сил ни встать, ни поблагодарить за своё спасение.
- Он... он тебя укусил?! - охранник, видя, что ходячие мертвецы, кажется, кончились (они же кончились, верно???), повернул испуганное лицо к Кевину.
Бой окончен! *фанфары*
137

Фальконе опустился на колено рядом с журналисткой. Кевин вот прямо сейчас зомбаком не станет, рассудил он, а вот Грейс может и поплохеть. Вдруг она там головой ударилась, когда падала, или ещё какая-нибудь подобная хрень?...
- Да подожди ты, не видишь, тут женщине плохо? - Оборвал Джованни охранника, - Кевин, какая там первая помощь после удушения?
Азы первой помощи он вроде как помнил, искусственное дыхание и прочее. Но она дышит, так что искусственное дыхание делать не надо. И хорошо. Это только в фильмах оно какой-то романтический подтекст имеет, а в жизни если искусственное дыхание не оставляет синяков и трещин в рёбрах, оно бесполезно.
Кроме всего прочего, сейчас перевести внимание с ранения Кевина на Грейс стоило ещё и затем, чтобы немного улеглись нервы. И чтобы кое-кто спрятал оружие, например.
В общем, немножко отвлекаем фокус внимания, пока страсти не улягутся. А потом можно и подумать, что дальше делать с Кевином
Отредактировано 22.09.2023 в 14:39
138

Кевин Четт Zeec
22.09.2023 14:40
  =  
– Yep. Случилось такое. Обработаю рану... Но если судить по виденному ранее, то бросаться на живых буду только после своей смерти, – поморщился Кевин, доставая аптечку. Нужно было обеззаразить. И проследить за собой.
Это вот уже начало меняться – щупальце чего стоит.
– Единственное, что точно знаю – это не вирус. Он так не работает... Да и... Что-то разъедало зомби слишком сильно.
Результат броска 1D20+1: 20 - "Убеждение ".
139

DungeonMaster lonebeast
23.09.2023 19:15
  =  
- Ты уверен?? - с большим сомнением посмотрел на Кевина охранник. - Мать твою, что это вообще было... какого хрена... - это был вопрос в пространство, не требовавший ответа.
- Кхе-кхе-кхе!... - Грейс, наконец, сумела нормально дышать: вдох-выдох, выдох-выдох - она тяжело дышала, будто выброшенная на берег рыба. Наконец, она сумела сфокусировать взгляд. - Так можно было и шею мне сломать! - она укоризненно воззрилась на актёра. - Хотя это было бы лучше, чем... Спасибо... - она приподнялась и тут же скривилась от боли в ушибленных местах.
- Босс... всё кончено... - отчитался тем временем по рации охранник. - Заражённые нейтрализованы... Янг... убит... дважды... других потерь нет.
- Ещё не кончено! - ответил голос из рации. - Источник заражения не обнаружен, посторонний в здании не обнаружен! Двое гражданских подверглись контакту с заражёнными!
- Так точно, босс... - охранник скривился и снова вытащил убранный было в кобуру пистолет. - Она в порядке? - окликнул он Мстителя, имея в виду журналистку.
140

Хе. Она жалуется, значит, с ней всё не так уж плохо.
- Пожалуйста, - Фальконе понимал, что имеет в виду журналистка, пинок по мёртвой руке на её горле был и вполовину не так страшен, как, например, попытка эту руку отстрелить или выжечь кислотой. Он протянул ей руку, предлагая помочь встать.
- Ну, насколько вообще можно быть в порядке после удушения дохлой лапой, - Ответил актёр охраннику, - А вы не думаете, что свет дёрнула именно рука? Давно кассирша без руки, кстати?
Важный вопрос, чтобы оценить, как много может быть времени у Кевина.
141

DungeonMaster lonebeast
27.09.2023 13:12
  =  
- Её укусил один из... бешеных... руку пришлось ампутировать, - отозвался охранник. - Стоп, серьёзно, вы мне говорите, что рука после этого ожила... и бегала и... догадалась ЧЕМ-ТО дёрнуть рубильник??
- Бегающие руки - это ещё не самое страшное, что я за сегодня видела, - с кривой усмешкой отозвалась журналистка, с помощью Джованни поднимаясь на ноги.
- Дэвид! - напомнил о себе голос из рации.
- Да, босс??
- Гражданских, контактировавших с заражёнными, поместить в карантин! Если что... ты знаешь, что.
- Эээ... - охранник замешкался и бросил взгляд на Кевина: мол, ты же говорил, что ты в порядке?
142

- Не нужно. Мы уходим, - Твёрдо сказал Фальконе, чуть заступая между охранником и Кевином, - С вашими мы контактировать не будем. И не вернёмся.
Фальконе улыбался, но в слегка прищуренных глазах и напряжении в позе читалось: не пытайся нас остановить, тебе же дороже выйдет.
143

Кевин Четт Zeec
27.09.2023 15:04
  =  
– Нормально. Никаких симптомов, – ответил Кевин.
И едва не поморщился от услышанного идиотизма. Рук, блин, отрубать! Если в течение пяти секунд, то да, сойдёт, но позже – дохлый номер, кровообращение всё успеет разнести по организму.
– Эх, сумку б забрать... А, снаружи найду что.
144

12345

Джованни `Мститель` Фальконе

Автор: voidman

Джованни `Мститель` Фальконе
Раса: Человек, Класс: Action hero

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Hit Die (1d10+3) 4/4
Influence Die (d6) 3/3

Wealth level: 3
Bulk Limit: 8
Wearing:
Hockey Goalie Protection (Duct-Taped Junk, AV 2, Bulk 4, Awkward)
Pocket knife (1d4S, PV 1, Light, Finesse, Thrown 30/60, Bulk 1)
Flashlight (Bulk 1, Light for 60 ft)
Duffle bag
  • Ammo for hunting rifle (60) Bulk 2
Pocket Stuff

Bulk 8/8

Car:
Dodge Challenger Limited Edition 2008 SRT/8 (Muscle Car)

Glove Compartment:
Heavy Revolver
Utility Knife
Trunk: Car stuff

House: Level 3
Nice suit x3
Athletic Jacket (Iconic)
Filmography (Iconic)
Some "Avenger" props (Artistic Kit) (Iconic)
Home computer
Storage unit level: 3 (garage)
Chainsaw
Duct tape
Ear protection
Safety goggles

В машине Грейс
Мешок крупы
60 литров бутилированной воды

Навыки:
Stat rolls: 15 (Con), 14 (Str), 13, 13, 13, 13
Student Athlete:

Creative profession (Actor):

ARCHETYPE: Strong Hero

CLASS: Brawler

Feats:
Level 2 (Major):
Charismatic Hero Training
Skill Proficiency: Persuasation, Intimidation
Skill Expertise: Performance
Influence: 2x 1d6. May add one die to any Cha skill check. Refresh: Long or short rest
Level 4 (Major):
Leader Training
Equipment proficiency: Advanced
(Action) Command ally: that ally can use a Reaction to make an attack or move up to its speed
1 more Influence die
2 Leader tricks:
• Open Them Up
When you hit an opponent with an
attack, you can create an opening for your allies.
Roll one influence die and add the result to the
damage dealt. In addition, the next attack one of
your allies makes against the target before the start
of your next turn has advantage.
•Repositioning Order. When an ally you can see that
can hear you hits with an attack, you can tell them
where to move. Roll one influence die and add the
result to the damage dealt. In addition, that ally’s
movement does not provoke opportunity attacks for
the rest of this turn, and they can move up to half
their speed as a free action now or at the end of the
current turn.


45 y.o. Human, 188 cm, 115 kg
HP 40
AC 15
Attacks:
HtH: +5, PV 2, 1d4+3 (+2d6 for Smash because WHY THE HELL NO)
HtH/Power Attack +0, PV 2, 1d4+13 (+2d12 for smash because WHY THE HELL NO)
Melee +5 (+1 PV, but Smash needs to be applied with caution)
Ranged (basic) +3
Thrown +5 (Double range)
Saving throws:
STR +5, CON +5, DEX +1, INT +1, WIS +1, CHA +2
Skills:
SKILLS:
Athletics: +2 (Prof) + 3 = +5

Acrobatics: +2 (Prof) + 1 = +3;
Sleight of hand: +1;
Stealth: +1;
Vehicles: +1;

Endurance: +2 (Prof) + 3 = +5

Computers: +1;
Investigation: +1;
Mechanics: +1;
Medicine: +1;
Natural sciences: +1;
Security: +1;
Social sciences: +1;

Arts & Crafts: +1;
Insight: +2 (Prof) +1 = +3;
Perception: +1;
Streetwise: +1;
Survival: +1;

Deception: +2;
Intimidation: +2 (Prof) + 2 = +4;
Performance: +2*2 (Expert) + 2 = +6;
Persuasion: +2 (Prof) + 2 = +4;

Внешность:

Кадр из фильма "Мститель 2: Вьетнамский кошмар" с участием Джованни Фальконе
На экране - суровый накачанный мужик, высыпающий на врагов поток ударов, пуль и ванлайнеров. Вне экрана - не настолько суровый, чаще улыбается, чем нет, и одет обычно в удобный кэжуал или стильные костюмы, а не в порванные майки, бронежилеты или кожаные куртки на голое тело. А ещё в жизни видно, что он уже лет на десять пережил свою пиковую форму, что на экране пока ещё можно скрыть киношной магией и строгим режимом диет и тренировок перед каждым фильмом.

Характер:
Несмотря на прилепившийся образ непреклонного и непоколебимого мужика на экране, а также репутацию алкоголика, драчуна и скандалиста, в жизни добр, любит хорошие шутки и горит душой за тех, кому в жизни повезло меньше, и правда старается сделать мир лучшим местом. Впрочем, не лишён и недостатков: слишком любит роскошь, красивые вещи, красивых женщин и алкоголь, тщеславен и иногда имеет сложности с контролем гнева. А ещё он очень упрям.

История:
Начало жизни он предпочитает не вспоминать: семья из отца-ветерана войны и матери-поварихи в фаст-фуде была бедна и не голодала только благодаря продуктам, которые матери разрешали уносить с собой, район не лучший, в школе склонного к полноте "макаронника" задирали. Лет в десять он начал тренироваться - с чем придётся, с кирпичами, с камнями, с крышками от канализационных люков, а деньги на школьные обеды он прятал и покупал на них самые дешёвые протеиновые коктейли, мерзкие на вкус, но калорийные и с хорошим количеством белка. К двенадцати годам он был приглашён в зал, где тренировался с новой силой.
Восхождение молодого Джованни Фальконе к славе началось рано, с юниорских соревнований по тяжёлой атлетике, где он занимал призовые места, пока в 17 лет его не заметил агент киностудии, которым как раз нужен был мускулистый парень на роль всяких мелких злодеев и монстров. Через несколько лет представился звёздный шанс - роль второго плана во многообещающем боевике, на которую он подходил по фактуре. Парень принял возможность быть кем-то, кто не ютился в бездне нищеты, с восторгом, и отдался этой новой работе со всей энергией и энтузиазмом. Он не слишком-то хорошо мог играть эмоции перед камерой, но когда дело доходило до драк или запугивания со стороны его персонажа, в сценарии указанного только как "Мститель", он уже не играл, он жил в образе, он был тем, кем хотел быть всегда. Доходило до того, что он пару раз забывал сценарий и портил декорации - например, когда не рассчитал силу удара кулаком по столу и сломал стол. Режиссёр, несмотря на сложности в работе с начинающим актёром, прямо-таки влюбился в созданный персонаж, даже переписал сценарий, чтобы "Мститель" не погиб в результате последней экранной битвы, добавив сцену, где он выбирается из-под развалин базы злодея и уходит прочь на фоне пожара. Фильм имел оглушительный успех, его даже окрестили "Вторым рождением жанра" и "Новой классикой экшен-фильмов".
За первым фильмом не мог не последовать второй, лучше раскрывший характер "Мстителя", добавивший ему историю и мотивацию. К тому времени Джованни уже научился более-менее актёрскому мастерству. Второй фильм имел не меньший успех. После третьего фильма, который сам Джованни считал своей лучшей работой, получившего пять различных наград и засветившийся в рейтингах типа "100 сиквелов, которые лучше оригинала", он уже не нуждался ни в чём, ни в чём не нуждалась и его семья, а ещё у него случился роман с Розой Купер, старлеткой словацкого происхождения, переросший в долгие отношения и свадьбу. Он и хотел бы прекратить сниматься, но слишком любил красивую жизнь.
Но дальше всё медленно покатилось под откос. Качество фильмов франшизы "Мститель" таяло с каждым сиквелом, приквелом, спин-оффом, кроссовером и прочим, родители, сёстры и брат отдалялась, семейная жизнь трещала по швам из-за проблем с алкоголем и постоянными интрижками на стороне, несмотря на рождение сына, а потом дочери. Привело это к тому, что к тридцати пяти годам он остался без семьи, без франшизы, которую сам же потребовал прекратить под угрозой насилия применительно к режиссёру, с несколькими судебными исками и почти без перспектив. С ним было очень трудно работать - он нередко появлялся на съёмочной площадке пьяным, часто скандалил, требовал переписать сценарий под себя, нередко угрожал другим актёрам. В общем, вёл себя как центр вселенной. Если бы не то, что у него всё-таки был талант актёра, его карьеру закопали бы и забыли.
Второй переломной точкой стало начало его драматической карьеры фильмом "Что дальше?" о ветеране, вернувшемся с войны, пытающемся встроиться в мирную жизнь и страдающем от пост-травматического расстройства. За эту роль Джованни бился, как лев. На сьёмках его было не узнать - он не пил, всё свободное время посвящал общению с ветеранами и психологами, специализирующимися на них, лишь пару раз просил о мелких правках сценария, написав по каждой из них едва не десятистраничное эссе. "Что дальше?" встретил широкий критический успех и немалый успех среди зрителей, которые даже не признали в сломанном, но медленно выкарабкивающемся обратно Алехандро того же актёра, что разносил врагов в образе "Мстителя", лишь имя в титрах заставляло задаться вопросом "Да ладно, серьёзно?!".
Перемены в карьере повлияли на него гораздо сильнее, чем могло показаться. Большую часть гонораров он пустил на помощь ветеранам, позже начав посылать средства и на другую благотворительность: благоустройство бедных районов, помощь малоимущим, спортивные залы при государственных школах. Кто-то считал, что он пытается искупить грехи и создать себе имидж хорошего парня. Кто-то, что он отмывает деньги. Его всё ещё знали или по "Мстителю", или по его выходках вне экрана. Кажется, он этого уже не исправит никогда.

Кевин Четт

Автор: Zeec

Кевин Четт
Раса: Человек, Класс: Ученый

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
СТАТЫ:
Защита: 13 = 10 База + 3 ИНТ
Очки Здоровья: 27/27
Инициатива: +1

СНАРЯЖЕНИЕ:
♦ Опасные вещества +5 к атаке (ИНТ+БМ), 1d6 урона (настраиваемый: на кислоту, холод, электричество, взрывчатку, огонь или яд), метательное (40/80)
♦Спортивная сумка
♦ Аптечка первой помощи
♦Одежда. Брюки с прямыми штанинами, рубашка с длинным рукавом, лабораторный халат, защитные
очки.

♦Вещи из сумки: Кошелек, сумка-мессенджер, небольшой рюкзак позволяют подготовиться к жизненным приключениям с вещами, немного великоватыми для карманов, такими как книга, небольшой электронный планшет, связка ключей, косметика, туалетные принадлежности на случай непредвиденных обстоятельств, салфетки, ручка, мини-блокнот, лекарства, лосьон или флакон солнцезащитного крема, энергетический батончик.
♦Карманные мелочи: смартфон, бумажник, кредитные карты, наличные, удостоверения личности, ключи, перочинный нож / инструмент и бальзам для губ.
♦Автомобильные штучки. Автомобили естественным образом становятся хранилищами полезных предметов: бумаги, ручек, мелочи, запасного колеса, монтировки, небольшого набора инструментов, радио, дополнительных предохранителей, сигнальных ракет, аптечки первой помощи, закусок, салфеток, бутылки воды, мыла для рук, универсального ножа, батареек, случайных сумки, солнцезащитные очки и карта местности.

ТРАНСПОРТ И НЕДВИЖИМОСТЬ:
- Комната в общаге (Цена 1, Размер 1)
- Обычный автомобиль (из набора ученого) - староватая машина, ещё отцовская, но все ещё на ходу. Время от времени используется - и вообще, это подарок за отличный второй год обучения!
Кожаная куртка (Heavy Clothes, basic item, AV 1, Bulk 1)
Охотничья винтовка (Basic, dmg 1d10 ballistic, rng 750/2200, ammo 6, reload Bonus, pv 4, special Loud, Slow-​Firing, Two-​Handed)
Сумка (duffle bag, позволяет нести до 8 bulk и быстро его сбросить) и налобный фонарик (Bulk 1, даёт свет на 60 футов)


Навыки:
Кевин Четт
Неудачник (MISFIT) / Студент / Нейтрально-добрый / Ученый 4
----------------------------------
Возраст: 23 года
Бонус мастерства: +2 [Сокращенно: БМ]
Языки: Английский,
Псевдоним: -
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 кле¬ток
Рост: 177 см.
Вес: 82 кг.

Защита: 14 = 10 База + 3 ЛОВ + 1 Бонус защиты
Очки Здоровья: 27 = 6+4+6+3+2 (ВЫН) + 2 (ВЫН)+2 (ВЫН)+2(ВЫН)
Костей Здоровья: 4к6
Бонус мастерства: +2
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 2 МУД+2 БМ]
Богатство: 1
Очки Гения: 4/4
----------------------------------
Array: 11, 14, 12, 14, 10, 15
СИЛ 10 (+0) = 10
ЛОВ 12 (+1) = 12
ВЫН 15 (+2) = 14+1(Студент)
ИНТ 17 (+3) = 15+1(Неудачник)+1(Студент)
МУД 15 (+2) = 14+1(Студент)
ХАР 12 (+1) = 11+1(Студент)

Спасброски: Интеллект и Выносливость

СИЛ +0, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ +5 , МУД +2, ХАР +1

----------------------------------
ВЛАДЕНИЯ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, ●● — экспертиза]
Сила +0
○ Атлетика (Athletics) +0
Ловкость +1
○ Акробатика (Acrobatics) +1
○ Вождение (Vehicles) +1
○ Ловкость рук (Sleight of Hand) +1
○ Скрытность (Stealth) +1
Выносливость +2
○ Выносливость (Endurance) +2
Интеллект +3
○ Безопасность (Security) +3
●● Естественные науки (Natural Sciences) +7 (Ученый, Студент)
● Компьютеры (Computers)+5 (Ученый, Студент)
●● Медицина (Medicine) +7 (Ученый)
○ Механика (Mechanics) +3
● Расследование (Investigation) +5 (Ученый)
● Социальные науки (Social Sciences) +5 (Ученый)
Мудрость +2
● Внимательность (Perception) +4 (Неудачник)
○ Выживание (Survival) +2
○ Искусства и ремёсла (Arts and Crafts) +2
○ Проницательность (Insight)+2
○Уличное чутьё (Streetwise) +2
Харизма +1
○ Выступление (Performance) +1
○ Запугивание (Intimidation) +1
○ Обман (Deception) +1
○ Убеждение (Persuasion) +1
----------------------------------
== Предыстория ==
НЕУДАЧНИК (MISFIT) СТР 35
В детстве не вписался ни в какую группу и был наособицу от других
Характеристики: +1 к Интеллекту
Дьявол в мелочах: Вы получаете преимущество при проверке мудрости, проводимой для выявления личных данных о ком-либо, непосредственно наблюдая за ним.
Профильное владение: Внимательность
Культовое снаряжение: Единственная в своем роде куртка одной музыкальной группы. Ныне благополучно забыта в родном городе в родном доме.

== Профессия ==
СТУДЕНТ (STUDENT) СТР 47
Все ещё учится и стажируется как биолог
Характеристики: Интеллект и 3 характеристики (Мудрость, Выносливость, Харизма)
Навыки: Компьютеры и Естественные науки
Культовое снаряжение: Небольшой рюкзак, полный книг и студенческих принадлежностей, читательский билет
Уровень Дохода: 1
Особенность: Работает всю ночь (All-Nighter).
Вы можете снять с себя один уровень истощения. Вы должны закончить длительный отдых, прежде чем сможете сделать это снова.

== Архетип ==
Гений
Кевин полагается на то, что умеет учиться и планировать. Больше не на что - все хорошие знакомые в другом городе. Ну или не все... но нужно и самому что-то уметь делать, верно?

== Класс ==
Ученый (SCIENTIST) СТР 94
Учится, чтобы научиться учиться и открывать новое
Спасброски: Телосложение и Интеллект
Навыки: Медицина, Расследование, Социальные науки
Научная специализация (Scientific Expertise): Медицина и Естественные науки
Экипировка: Научное снаряжение
Опасное оборудование (уровень 1). Вы можете использовать оставшиеся научные материалы, чтобы атаковать своих врагов. В качестве действия вы можете совершить атаку с помощью этого опасного
оборудования. Ваш бонус к атаке за эту атаку: модификатор вашего интеллекта + бонус к вашему мастерству. Ваш бонус к урону равен вашему модификатору интеллекта. У вас практически неограниченный запас опасных веществ. В качестве бонуса вы можете изменить тип урона этого оружия до конца боя на кислоту, холод, электричество, взрывчатку, огонь или яд по вашему выбору.
Планы (уровень 1) – у вас есть планы. Число планов: 5. DC плана 8+3 (ИНТ)+2(БМ)=13 Виды планов:
- ПРАВИЛЬНЫЙ ИНСТРУМЕНТ - Когда вы применяете этот план как бесплатное действие, вы получаете идеальный инструмент для выполнения поставленной задачи. Вы принесли его с собой, вам его принесли или вы точно знали, где его найти. Инструментом может быть любое оборудование, которое вы можете носить с собой и позволить себе. Если это оружие, то оно полностью заряжено – вы можете получить две единицы снаряжения;
- УКОЛ АДРЕНАЛИНА - В качестве действия вы можете привести в действие этот план, чтобы ввести себе или добровольному или бессознательному союзнику в радиусе 5 футов от вас укол адреналина, который вы приготовили ранее. Цель получает временные очки жизни, равные 2d6 + вашему модификатору интеллекта. Если у них было 0 хит-пойнтов, они также восстанавливают 1 хит-пойнт;
- У МЕНЯ ЕСТЬ ЛЕКАРСТВО - Когда вы претворяете этот план в действие, вы можете ввести приготовленное лечебное средство себе или одному живому союзнику в радиусе 5 футов от вас, положив конец либо одной болезни, либо одному состоянию, поражающему цель. Применимые условия включают ослепление, оглушение, паралич.
Уровень 3: Вы можете воздействовать на живого союзника в радиусе 60 футов от вас, выстрелив в него дротиком или потому, что вы уже дали ему лекарство, за которое можно держаться.
- БОМБА ИНФЕРНО -В качестве действия вы можете применить этот план, чтобы бросить самодельную зажигательную взрывчатку в точку на расстоянии до 80 футов. Каждый боец в радиусе 20 футов от этой точки должен сделать спасительный бросок на ловкость против вашего планируйте DC, получая 4d6 урона от огня (игнорируя броню) при неудачном спасении или вдвое меньше при успешном. Цель, не выполнившая это спасение, также сгорает, получая 1d6 урона от огня в начале каждого хода вместо обычного количества. DC для тушения пожара - это ваш DC плана.
Уровень 3: Начальный урон становится 5d6. Вы можете выбрать воздействие на все цели в радиусе 30 футов от выбранной точки.
ВЫРУБАЮЩИЙ ГАЗ
В качестве действия вы можете применить этот план, чтобы бросить баллончик с газом, который приводит к потере сознания. Газ может повлиять на количество очков жизни бойцов’ равное 3d8 + 10. Вы можете выбрать место на расстоянии до 80 футов в качестве центра эффекта. Каждый боец в радиусе 20 футов от места поражения потенциально подвержен воздействию. Комбатанты, носящие противогаз или аналогичное защитное снаряжение, не пострадали. Начиная с бойца, у которого на данный момент наименьшее количество очков жизни, каждый боец, пораженный газом, теряет сознание на 10 минут или до тех пор, пока спящий не получит урон или кто-то не использует действие, чтобы встряхнуть или ударить спящего, чтобы разбудить его. Вычтите очки жизни каждого бойца из общего количества, прежде чем переходить к бойцу со следующим наименьшим количеством очков жизни. Очки жизни бойца должны быть равны или меньше оставшегося общего количества, чтобы этот боец был затронут.
Уровень 3: Общее количество пораженных хитов составляет 5d8 + 10. Бессознательное состояние длится 1 час, если спящий не поврежден и его не встряхнули, чтобы разбудить.


Обновление ума (уровень 2). Когда вы немного отдохнете, вы можете освежить свой разум хорошей закуской, крепким сном и / или каким-нибудь легким чтивом Вы возвращаете себе 1 Очко Гения , когда вы закончите этот короткий отдых. Вы можете сделать это только один раз, прежде чем закончите длительный отдых.

== Черты ==
ПОЛЕВОЙ МЕДИК (Малая черта, стр.71) - Вы обучались оказанию первой помощи и неотложной медицине. При использовании аптечки первой помощи для стабилизации кого-либо, этот человек также восстанавливает 1 очко жизни.
- В качестве возможности вы можете использовать аптечку первой помощи для лечения находящегося рядом с вами человека, находящегося в сознании. Бросьте интеллект DC 10 (Медицина) для проверки. В случае успеха цель может потратить одну кость здоровья и восстановить очки жизни. Это действие не может быть повторно применено к тому же человеку до тех пор, пока он не совершит короткий или длинный отдых.
- Если у вас нет под рукой аптечки первой помощи, вы можете попробовать импровизировать. Сделайте бросок сложности 15 на проверку мудрости (выживания). В случае успеха вам
не понадобится аптечка первой помощи. Если проверка завершится неудачей, вы не сможете найти необходимые материалы.
ВЫРВАТЬ ПОБЕДУ (Малая черта) - У вас есть странная способность превращать потенциальную
катастрофу в ошеломляющий успех. Когда вы бросаете 1 на d20, вы можете относиться к этому так, как если бы вы бросили 20. Вы не можете сделать это снова, пока не закончите длительный отдых.
ДУРАК ФОРТУНЫ ( Большая черта) Вы научились доверять провидению, и каким-то образом оно стало относиться к вам по-доброму в ответ на вашу веру. Вы получаете 3 очка удачи, которые пополняются каждый раз, когда вы надолго отдыхаете. Вы можете потратить очко удачи на повторный бросок атаки, спасительный бросок или проверку способностей после броска, но до того, как узнаете результат. Если из-за преимуществ или недостатков прокатывается несколько d20, вы выбираете только один для повторной прокатки.


Внешность:
Лаборант откуда-то из лаборатории?.. Ну или ему нравятся халаты ученых... А если проще, парень там практику проходит. В общении неторопливый и чуть дергающийся, словно ему непривычно общаться с людьми.
Почти в точку.


Характер:
Интроверт. Если оставить его одного или банально не мешать, то все в порядке. А вот общение с новыми людьми - это проблема. Тем не менее, не столь большая, но высокой социальной активности ждать от него е стоит.
Да и вряд ли он будет инициатором.
Впрочем... у него есть мечты, ради которых он и поступил в университет. Быть может, удастся их исполнить?.. Это почти единственное, что не дает ему упасть в духом. Второе: от этого никому не станет легче.
Вопреки регулярному виду "ушел в себя, вернусь не скоро", довольно внимательно относится к внешнему миру - давняя привычка.

История:
Паренек откуда-то из глубинки штата. Не, не из деревни, но по сравнению с большими городами... ну ладно. Родился в семье вторым ребенком. учился... был достаточно смышлёным, но не очень-то общительным парнем. Вот это и подвело, загнав в парии и почти-ботаники. Ну просто не смотрелся он тем, у кого домашку можно списать... вот и доставалось Впрочем, со взрослением прошло, но как-то осадочек остался. К уму прилагается неплохая память, да? Хоть имен тех хулиганов и обидчиков Кевин сходу не назовет (ибо решил забыть), но все же был осадок. Он же и помог сдать все экзамены и поступить в университет.
Там было неплохо, хоть парень опять был наособицу и тяжело заводил новые знакомства. Друзья нашлись но немного, а о девушке лучше бы помолчать. Так и живет, стараясь стать настоящим ученым и что-нибудь такое открыть или помочь открыть. Факультет? Биология, химия тела и всякое такое. Не медицина, но близко-близко, к фармацевтике особенно. Оттуда и всякие курсы по первой помощи, которые Кевин добросовестно проходил. Мог бы и доктором неотложки стать, но не захотел.
Он для другого здесь.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.