Мы пришли сюда стрелять в зомби и жевать жвачку | Обсуждение игры

<<...33343536373839404142
Месяц без постов. Неделя на активацию. По прошествии срока модуль будет переведён в закрытое состояние. Мастер в любой момент может снова начать эту игру.
Автор: Digital [M] [online] , 03.04.2025 19:59 821

Ладно. Всем спасибо за игру. Концовка вышла смазанной, но... вроде получилось не так уж плохо?
Автор: lonebeast [offline] (DungeonMaster), 03.04.2025 20:29 822

К системе вопросы есть. К мастеру - никаких. С твоей стороны всё было офигенно
Автор: voidman [online] (Джованни `Мститель` Фальконе), 04.04.2025 11:51 823

Относился к модулю как к тесту системы. В этом смысле всё нормально. В прочих, ну, не скажу, что хорошо... Для плейтеста пойдёт.
Автор: reductorian [online] , 04.04.2025 13:13 824

Скажите, какие вопросы к системе? :)
У меня лютая НЕНОВЕЗДЬ к тому, как в ней работают броня и огонь на подавление. А ещё, по слухам, авторы ебанулись напрочь и пытаются в свою систему встроить NFT, но это уже совсем другая история.
Автор: lonebeast [offline] (DungeonMaster), 04.04.2025 13:29 825

Тогда им место в аду обеспечено, как говорил один хороший комикс...

Броня, да. Броня в виде шанса на игнорирование падения в бессознанку, считаю я, это большая ошибка. Тут интересующиеся приводили выше варианты, как сами разрабы пытаются это чинить в разных вариантах. По мне, достаточно было бы дополнительных ("временных") хитов, которые не работают на какие-то типы урона, хотя бы.

Об огне на подавление ничего не скажу, потому что не видел в действии. После того, как персонаж слёг, смотрел происходящее по диагонали.

Возможно игра, как наследник пятой ДнД, тащит проблемы с монстрами оттуда. Помню, в этом обсуждении касались этого вопроса. Склонен скорее согласиться: тут враги – это индивиды, среди которых опасен каждый, если куб ляжет правильно. Но это хотя бы решается мастерской переработкой неписей в группы неписей, чья эффективность падает с потерей числа, к примеру.

А моя личная боль – это весь класс "гениев", которые буквально шатают условия игры и мира. Никто, условно, не мешает ему, когда партия побита, связана, приведена к злодею, а тот смотрит на них и закуривает сигару, сказать, что она отравлена, и попытка мастера это запретить будет буквально навязыванием воли мастера поверх правил. Сюда же добыча предметов, денег, имущества и прочего за эти способности, сюда же возможности пересобрать условный пулемёт, чтобы он стрелял как-то по другому... Весь класс, по моему мнению, сломан достаточно сильно, чтобы утягивать за собой всю игру, в которой присутствует подобный персонаж.
Автор: reductorian [online] , 04.04.2025 13:43 | Отредактировано 04.04.2025 в 13:44 826

Ладно. Всем спасибо за игру. Концовка вышла смазанной, но... вроде получилось не так уж плохо?
Взаимно! Запал, конечно, со временем сдулся у всех, но так уж сложилось – во всяком случае, систему опробовали.

Скажите, какие вопросы к системе? :)
Зачем уменьшили число уровней. Это, конечно, мои личные тараканы, но процесс развития персонажа мне кажется интересным сам по себе, и чем он дольше и подробнее, тем лучше. А тут 10 уровней от просто крутого парня до Супермена

У меня лютая НЕНОВЕЗДЬ к тому, как в ней работают броня и огонь на подавление
Ну, огонь на подавление работает как надо – зонбе жеж и положено быть тупыми и против плотности огня ложиться пачками (чего я, собственно, и ожидал). Возможно, к dive for cover стоит прикрутить спас ловкости: казалось бы, что мешает банально упасть и оказаться ниже линии огня?
А вот броня... Уф. Абсолютно бесполезна, ещё и с унаследованной от D&D механикой владения. Не, отвязать от брони возможность уклоняться от атак – хорошая идея, как и уровень защиты vs пробитие оружия, но что-то не в ту сторону её стали развивать.

Никто, условно, не мешает ему, когда партия побита, связана, приведена к злодею, а тот смотрит на них и закуривает сигару, сказать, что она отравлена, и попытка мастера это запретить будет буквально навязыванием воли мастера поверх правил.
Так понимаю, это была попытка в кинематографичность, но если в фильме или книге такой сюжетный поворот может смотреться неплохо, а показать подготовку задним числом – обычное дело, то в ролёвке... Помнится, в древние времена, когда играл в словески, я подобное видел регулярно: каждая первая мерисья хранит в воровском кармане РПГ, крупнокалиберный пулемёт, гаубицу, что угодно, нужное прямо сейчас, но игроком заранее не предусмотренное.
Автор: Птицо [offline] (Кеннет Ливси), 06.04.2025 05:03 827

Возможно хитропланы это такой кивок в сторону всяких Клинков во Тьме, где за какой-то ресурс можно было заявить, что персонаж заранее что-то сделал для подготовки к ситуации. Правда, я не скажу ничего конкретнее, ибо не знаю.
Автор: voidman [online] (Джованни `Мститель` Фальконе), 07.04.2025 09:45 828

Активности нет. Модуль закрыт.
Автор: Digital [M] [online] , 10.04.2025 17:40 829

<<...33343536373839404142