Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12813
[
+1
]
, онлайн:
28
Персонажей: 77478
[
+15
]
Игр: 8348
[
+1
]
Игровых сообщений: 2711566
[
+148
]
Действия
-
Ходы игроков:
Законы жанра
(2)
Кубобросальня
(5)
Сцена первая: Рассвет живых мертвецов
(28)
Сцена вторая: Дневной кошмар
(96)
Сцена третья: Это становится личным
(144)
Сцена третья с половиной: Хуже, чем казалось
(57)
Сцена четвёртая с минусом: Розовый intensifies
(112)
Сцена финальная: Ультимативный шоудаун
(88)
Эпилог: Горько-сладкая победа
(18)
-
Обсуждение
(829)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3893)
-
Общий
(18055)
-
Игровые системы
(6323)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42477)
-
Котёл идей
(4968)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21011)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4446)
-
Новости проекта
(15322)
-
Неролевые игры
(11936)
Мы пришли сюда стрелять в зомби и жевать жвачку | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
Месяц без постов. Неделя на активацию. По прошествии срока модуль будет переведён в закрытое состояние. Мастер в любой момент может снова начать эту игру.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 03.04.2025 19:59
821
Ладно. Всем спасибо за игру. Концовка вышла смазанной, но... вроде получилось не так уж плохо?
Автор:
lonebeast
[
offline
]
(DungeonMaster), 03.04.2025 20:29
822
К системе вопросы есть. К мастеру - никаких. С твоей стороны всё было офигенно
Автор:
voidman
[
online
]
(Джованни `Мститель` Фальконе), 04.04.2025 11:51
823
Относился к модулю как к тесту системы. В этом смысле всё нормально. В прочих, ну, не скажу, что хорошо... Для плейтеста пойдёт.
Автор:
reductorian
[
online
]
, 04.04.2025 13:13
824
Скажите, какие вопросы к системе? :)
У меня лютая НЕНОВЕЗДЬ к тому, как в ней работают броня и огонь на подавление.
А ещё, по слухам, авторы ебанулись напрочь и пытаются в свою систему встроить NFT, но это уже совсем другая история.
Автор:
lonebeast
[
offline
]
(DungeonMaster), 04.04.2025 13:29
825
Тогда им место в аду обеспечено, как говорил один хороший комикс...
Броня, да. Броня в виде шанса на игнорирование падения в бессознанку, считаю я, это большая ошибка. Тут интересующиеся приводили выше варианты, как сами разрабы пытаются это чинить в разных вариантах. По мне, достаточно было бы дополнительных ("временных") хитов, которые не работают на какие-то типы урона, хотя бы.
Об огне на подавление ничего не скажу, потому что не видел в действии. После того, как персонаж слёг, смотрел происходящее по диагонали.
Возможно игра, как наследник пятой ДнД, тащит проблемы с монстрами оттуда. Помню, в этом обсуждении касались этого вопроса. Склонен скорее согласиться: тут враги – это индивиды, среди которых опасен каждый, если куб ляжет правильно. Но это хотя бы решается мастерской переработкой неписей в группы неписей, чья эффективность падает с потерей числа, к примеру.
А моя личная боль – это весь класс "гениев", которые буквально шатают условия игры и мира. Никто, условно, не мешает ему, когда партия побита, связана, приведена к злодею, а тот смотрит на них и закуривает сигару, сказать, что она отравлена, и попытка мастера это запретить будет буквально навязыванием воли мастера поверх правил. Сюда же добыча предметов, денег, имущества и прочего за эти способности, сюда же возможности пересобрать условный пулемёт, чтобы он стрелял как-то по другому... Весь класс, по моему мнению, сломан достаточно сильно, чтобы утягивать за собой всю игру, в которой присутствует подобный персонаж.
Автор:
reductorian
[
online
]
, 04.04.2025 13:43
|
Отредактировано 04.04.2025 в 13:44
826
Ладно. Всем спасибо за игру. Концовка вышла смазанной, но... вроде получилось не так уж плохо?
Взаимно! Запал, конечно, со временем сдулся у всех, но так уж сложилось – во всяком случае, систему опробовали.
Скажите, какие вопросы к системе? :)
Зачем уменьшили число уровней. Это, конечно, мои личные тараканы, но процесс развития персонажа мне кажется интересным сам по себе, и чем он дольше и подробнее, тем лучше. А тут 10 уровней от просто крутого парня до Супермена
У меня лютая НЕНОВЕЗДЬ к тому, как в ней работают броня и огонь на подавление
Ну, огонь на подавление работает как надо – зонбе жеж и положено быть тупыми и против плотности огня ложиться пачками (чего я, собственно, и ожидал). Возможно, к dive for cover стоит прикрутить спас ловкости: казалось бы, что мешает банально упасть и оказаться ниже линии огня?
А вот броня... Уф. Абсолютно бесполезна, ещё и с унаследованной от D&D механикой владения. Не, отвязать от брони возможность уклоняться от атак – хорошая идея, как и уровень защиты vs пробитие оружия, но что-то не в ту сторону её стали развивать.
Никто, условно, не мешает ему, когда партия побита, связана, приведена к злодею, а тот смотрит на них и закуривает сигару, сказать, что она отравлена, и попытка мастера это запретить будет буквально навязыванием воли мастера поверх правил.
Так понимаю, это была попытка в кинематографичность, но если в фильме или книге такой сюжетный поворот может смотреться неплохо, а показать подготовку задним числом – обычное дело, то в ролёвке... Помнится, в древние времена, когда играл в словески, я подобное видел регулярно: каждая первая мерисья хранит в воровском кармане РПГ, крупнокалиберный пулемёт, гаубицу, что угодно, нужное прямо сейчас, но игроком заранее не предусмотренное.
Автор:
Птицо
[
offline
]
(Кеннет Ливси), 06.04.2025 05:03
827
Возможно хитропланы это такой кивок в сторону всяких Клинков во Тьме, где за какой-то ресурс можно было заявить, что персонаж заранее что-то сделал для подготовки к ситуации. Правда, я не скажу ничего конкретнее, ибо не знаю.
Автор:
voidman
[
online
]
(Джованни `Мститель` Фальконе), 07.04.2025 09:45
828
Активности нет. Модуль закрыт.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 10.04.2025 17:40
829
<<
...
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть