Мы пришли сюда стрелять в зомби и жевать жвачку | ходы игроков | Сцена финальная: Ультимативный шоудаун

123
 
Кеннет Ливси Птицо
24.10.2024 18:54
  =  
Какая же живучая эта дрянь!
Впрочем, а на что он рассчитывал? Его меч не Дюрандаль, чтобы камни легко рубить, и сам он не Роланд – только и оставалось надеяться, что кончит не так же. Кеннет вскочил на ноги – ещё не хватало подставляться лишний раз – и перехватил винтовку поудобнее, подсовывая в неё одиннадцатый патрон. Пулемёт, конечно, всё ещё лежал поблизости...
Результат броска 1D20+5: 20 - "Атлетика против падения"
Результат броска 1D10+3: 4 - "second wind раз"
Результат броска 1D10+3: 9 - "second wind два"
Результат броска 1D10+3: 4 - "second wind три"
Результат броска 1D10+3: 10 - "second wind раз"
Результат броска 1D10+3: 4 - "second wind три"
Поднимаемся
Second wind, используем три кости (+23 хп, итого 38)
Бонусным действием дозаряжаем стрилядлу (11/10)
Отредактировано 25.10.2024 в 01:19
61

Кевин Четт Zeec
26.10.2024 19:45
  =  
Всё-таки он кого-то спас. Бегут. Культистам не до заложников уже. Так что есть спасённые. И колдун благополучно сгорел в шаге от своей мечты – может даже иллюзорной.
Всё это будто бы подстегнуло Кевина, заставило его стоять под натиском каменной твари... Но без химии не обойтись.
Ладно, процедура стандартная, можно даже одной рукой колоть адреналин, а второй бросить в чудовище бомбочку.
Результат броска 4D6+3: 6 + 5 + 6 + 4 + 3 = 24 - "Адреналин ".
Результат броска 1D20+6: 23 - "Атака".
Результат броска 2D6+3: 2 + 3 + 3 = 8 - "Урон".
Хиты – взял средние 4, итого: 5 хитов сейчас+временные. Если можно кости здоровья перевести в хиты, то делаю это на все сразу.
Укол адреналина на себя и бросок опасного оборудования в гаргулью Р13, урон – взрывной. Если не попадаю, то трачу удачу.
62

DungeonMaster lonebeast
27.10.2024 15:12
  =  
- Dorra, eo do! - выкрикнул один из культистов, разовариваясь и давая длинную очередь вслед убегавшим - несколько человек с криками попадали на пол, ранеными или убитыми, кто не упал - побежал ещё быстрее. Второй продолжал стрелять в темноту по Кевину, но не попадал (жаль, что не попадал в горгулью). Горгульи пытались кусать и рвать свою добычу, но как минимум одной из них от броска самодельной взрывчаткой в морду явно поплохело.
...И тут тело жреца, обожжённое, изувеченное и только что казавшееся окончательно и бесповоротно мёртвым, задёргалось - затряслись руки и ноги, беспорядочно сжима-разжимая пальцы, и торчавшие из рукавов обгоревшей мантии конечности начали МЕНЯТЬСЯ, во что-то ПРЕВРАЩАЯСЬ - и явно во что-то не очень хорошее.
Результат броска 2D20: 4 + 10 = 14 - "Выстрел в Кевина с помехой".
Результат броска 1D20+4: 24 - "Кусь Кеннету".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6+2: 5 - "Урон".
Результат броска 1D20+4: 12 - "Царап Кевину".

-17 хитов Кеннету (крит, однако), -5 Кевину
63

Всё как будто очень-очень далеко.
От каменного пола холодно, не спасает даже одежда, но холод с каждой секундой всё меньше ощущается. Нужно встать. Нужно...
Последнего усилия хватает на движение, Мститель пытается приподняться. Помочь друзьям ещё раз. Ещё раз покарать врагов. Сказать ещё одну строчку сценария под названием жизнь.
Не хватает силы найти опору и встать, нет дыхания на реплику - только хрип из-за того, что последнее усилие снова открывает рану. Голова теряет понятие, где верх, где низ, и снова опускается на пол.
Стоп, снято. Конечено. Это финиш для Мстителя, для Фальконе.
... "Жизнь — только тень, она — актер на сцене. Сыграл свой час, побегал, пошумел, и был таков"
А ведь он не читал Шекспира со школы.
Результат броска 1D20: 9 - "Спас от смерти".
И это была последняя мысль в голове Фальконе.
Дальше - лишь тишина.
Отредактировано 27.10.2024 в 21:27
64

Кеннет Ливси Птицо
27.10.2024 21:17
  =  
Воспользовавшись паузой, горгулья перешла в атаку.
Кеннет, конечно же, в долгу не остался – упираясь стволом в каменное тело и не обращая уже внимания на хлещущие его лапы, он самозабвенно стрелял, стрелял, стрелял!
А пулемёт продолжал лежать на размокшей земле и укоризненно на него смотреть. Неправильно ты, дядя Кеннет, противоестественную хрень расстреливаешь – длинными очередями надо, а не так вот.
Наконец, вместо двенадцатого выстрела ударник опять щёлкнул вхолостую, не найдя очередной капсюль.
Результат броска 1D20+5: 6 - "Пыщь".
Результат броска 1D20+5: 22 - "Пыщь".
...
Показать все броски
...
Результат броска 3D8+3: 6 + 8 + 7 + 3 = 24 - "Дамаг".
Результат броска 3D8+3: 2 + 6 + 4 + 3 = 15 - "Дамаг".
Salvo + mad, very mad minute
Расстреливаем горгулью как только можем, если ей всё-таки хватит – переносим огонь на вторую.
Если она тоже всё – ну, вдруг колдуну чего-то останется
65

Кевин Четт Zeec
28.10.2024 16:31
  =  
Оказывается, всё только начиналось. И юноша-медик был одним из немногих, кто хоть что-то мог попытаться противопоставить.
Только бомбу. Теперь точно последнюю. И он берег её на самый крайний случай, потому что...
Да потому что ЭТО с собой носить было опасно для жизни. Еле остановился при подготовке, там залить только кой-чего и.... Если не успеешь выбросить – покойся с миром, неизвестный. Все приметы или сгорят, или расплавятся. Осталось только на ходу всё сделать...
Если заложники уже сбежали куда подальше. А то... Охх. Может быть, ещё бомбочка раскрошит эту статую на куски?
Результат броска 4D6+8: 1 + 1 + 6 + 4 + 8 = 20 - "Второе дыхание".
Отход на Q8, бомба инферно на V15.
Таких бомб потом не будет... Точно.
Если заложники в зоне поражения, то просто опасные вещества в свою горгулью. С удачей, если промажетю
66

DungeonMaster lonebeast
28.10.2024 19:34
  =  
Мимо! Мимо! Мимо! Но одна из очередей всё-таки раздробила часть каменного тела горгульи, заставляя ту броситься наутёк со всех крыльев, пытаясь скрыться среди каменных завалов.
ВЗРЫВ! - и культисты больше не стреляли, они были слишком заняты - они горели, орали, беспорядочно метались, пытаясь сбить с себя пламя, и умирали. Но то НЕЧТО во что превратился колдун, вставало на ноги - похожее на долговязый, не до конца обглоданный, со следами плоти на костях, скелет какого-то демонического создания, судя по рогатому черепу с пылающими глазами.
- УЗРИТЕ! Я ЧЕРНОБОГ, ДРЕМЛЮЩИЙ БОГ, ПОЖИРАТЕЛЬ ДУШ, ТОТ, КТО СВЯЗЫВАЕТ! - прогремел голос, в котором не осталось ничего от голоса культистского жреца. Будь это компьютерная игра, именно сейчас начала бы играть тема босса. Скелет встал на ноги и двинулся вперёд, переступая через завалы, и свет внутри собора ярко освещал его чудовищную фигуру. - ТВОЯ ДУША БУДЕТ МОЕЙ И БУДЕТ СЛУЖИТЬ МНЕ, ВЕЧНО! - проревел он, указывая пальцем на Кевина.
Вторая горгулья бросилась, взмахивая каменными (как это вообще работает?!) крыльями, следом за Кевином - попытавшись его укусить, она получила по зубам, но её лапа...
Результат броска 1D20: 9 - "Храбрость горгульи".
Результат броска 1D20+4: 5 - "Кусь Кевину".
Результат броска 1D20+2: 10 - "Хвать Кевину".
Результат броска 6D6: 4 + 5 + 1 + 5 + 6 + 6 = 27 - "Кевин взрывает".

Кевин должен пройти спас Мудрости против Сл 13, при провале он становится Испуган на минуту с возможностью повторить спасбросок в конце каждого своего хода.
Кевина пытаются схватить; он должен выполнить проверку Атлетики или Акробатики против результата 10 (с помехой, если он провалил спас Мудрости), при провале его хватают и подтаскивают к "Чернобогу".
Отредактировано 28.10.2024 в 20:15
67

Кеннет Ливси Птицо
28.10.2024 23:06
  =  
Роняя то ли кирпичи, то ли просто отбитые пулями куски, горгулья, наконец, отвязалась от него и свалила куда-то в завалы.
Кеннет же бросил пустую винтовку — сколько же её чистить после этого придётся! Хотя какая разница: более мокрой, чем есть, она уже не станет — и, прыжком добравшись до пулемёта, вскинул его, "ложась" на отдачу:
— ТАНЦУЮТ ВСЕ!

А затем заговорил L7.
Результат броска 2D8+6: 7 + 5 + 6 = 18 - "Тратататата".
Перекатившись на К12, делаем SUPPRESSIVE FIRE Y10 —Y17
Лента -20 (80/100)
Отредактировано 30.10.2024 в 00:39
68

Кевин Четт Zeec
29.10.2024 09:08
  =  
Ну вот совсем... Не хотелось приближаться к этой твари. Даже на одном поле вместе с ней стоять. Но... Надо было.
Кевин сглотнул, подавил дрожь в руках и попытался действовать рационально. И самым умным было НЕ ПРИБЛИЖАТЬСЯ К ЭТОМУ!!! Горгулья была против. И потащила пытающегося вывернуться студента к своему боссу.
– НЕТ! НЕ СЕГОДНЯ!!! – юноша, был против. И припас кое-что на всякий случай: ещё бомбочку средней мощности и шарики... И если горгулья развалится, то преследовать этой твари Кевина придется, наступая на шарики.
На всякий случай раздобыл, от слишком больших орд зомби и если взрывчатка кончится...
Результат броска 1D20+2: 17 - "Мудрость".
Результат броска 1D20+1: 8 - "Акробатика"
Результат броска 1D20+1: 7 - "Акробатика "
Результат броска 1D20+1: 8 - "Акробатика "
Результат броска 3D6: 1 + 5 + 6 = 12 - "Урон"
Трата очка удачи, второго
Очко гения: самодельная бомба и мелкие шарики.

Бомба на U13, если гаргулья все и ничто не мешает, то Кевин после сматывается на S4, рассыпав (по возможности) шарики на Т11. Если можно то ещё несколько клеток, S11,10 тоже.

Бомбуэ, 3: урон 3d6 взрывной, дистанция 40/80, радиус взрыва 10 футов, PV 4, Grenade, Improvised, Indirect, Нагрузка 1
Отредактировано 30.10.2024 в 10:31
69

DungeonMaster lonebeast
30.10.2024 19:38
  =  
Взрыв! - разлетелась в каменную крошку горгулья, позволяя освободившемуся Кевину броситься бежать. ТРАТАТАТАТА! - вторая горгулья юркнула за колонны храма, из которых градь пуль выбивал куски камня, то же, что было колдуном, просто шагнуло в сторону... почти не замедлив шага, наступив на шарики.
- ДУМАЕШЬ, ЭТО МЕНЯ ОСТАНОВИТ?! - издевательски расхохоталось существо. - ОСЛЕПНИ! - бросило оно, указывая пальцем на Кеннета, а само широким шагом бросилось вдгоноку за Кевином - и, оказавшись рядом, протянуло к нему свою отвратительную лапу...
Где-то внутри собора треснул выстрел.
Результат броска 1D20: 3 - "Спас горгульи".
Результат броска 1D20+3: 13 - "Спас того-что-было-колдуном".
Результат броска 1D20+3: 13 - "Спас ловкости его же".
Результат броска 1D20+4: 17 - "Кевину делают хвать".
Результат броска 1D6: 4 - "Перезарядка".

Кеннет должен пройти спас Телосложения со Сл 13, при провале он слепнет на 1 минуту с возможностью повторить спасбросок в конце каждого своего хода.
Кевина снова пытаются схватить: он должен выполнить проверку Атлетики или Акробатики против результата 17.
70

Кеннет Ливси Птицо
30.10.2024 22:09
  =  
Чернота накрыла внезапно. Нр пулемёт уже был направлен на эту рогатую херню — оставалось только выжать гашетку и надеяться, что Кевин успеет свалить из-под обстрела.
А, да, свалить...
— КЕВИН, ВАЛИ ОТТУДА! Я не вижу ни хрена, стреляю по приборам!
Приборами он гордо назвал свою угадайку, но не напрямую же так говорить
Результат броска 1D20+6: 9 - "Спас телосложение ".
Результат броска 1D20+6: 23 - "Пыщь-пыщь-пыщь "
Результат броска 1D20+6: 7 - "Пыщь-пыщь-пыщь "
Результат броска 3D8+3: 7 + 4 + 5 + 3 = 19 - "Дамаг этому джентльмену "
Recklessly выдаём джве очереди
Отредактировано 31.10.2024 в 11:07
71

Кевин Четт Zeec
31.10.2024 05:09
  =  
Только не это!!
– Нет! – Кевин попытался извернуться и не попасть в лапы монстра... И буквально выдернул куртку из-под костлявые пальцев, избегая захвата. Нет, он урок помнил и бороться с тварями в рукопашную... Не надо, он не такой. Зато у него есть бомбы. И лекарство для пострадавшего от магической фигни стрелка. Остаётся надеяться, что поможет...
И бежать, оставив рогатую трясину позади и с бомбой.
Бух!
Результат броска 1D20+1: 19 - "Акробатика".
Результат броска 3D6: 6 + 3 + 2 = 11 - "Урон брмбы"
Бежит на N5, использует очко гения и план "У меня есть лекарство", вылечивая слепоту Кеннета с дистанции. Заодно преимущество на дальнейшее сопротивление подобному.
За счёт предыдущего хода у Кевина есть ещё одна бомба (тогда он достал планом две бомбы и шарики), которую швыряет в Чернобога так, чтобы самому не пострадать.
Отредактировано 31.10.2024 в 05:16
72

DungeonMaster lonebeast
31.10.2024 20:36
  =  
Их атаки - да, даже Кеннет, стреляя вслепую, каким-то чудом, вопреки законам физики и логики, попал - понемногу ослабляли адскую тварь... и злили её.
- ЖАЛКИЕ СМЕРТНЫЕ, Я БУДУ ПЫТАТЬ ВАШИ ДУШИ ВЕЧНО! - яростно проревело существо, хватая Кевина когтями - в его лапище остался клок одежды и едва ли не кусок плоти. Кевин пытался убегать, но существо от него не отставало. Вновь сократив дистанцию, оно выдохнуло струю обжигающего пламени, на пару секунд превратившую ночь в день, а затем добавило ударом когтями.
Результат броска 1D20+3: 7 - "Спас ловкости от взрыва".
Результат броска 1D20+6: 23 - "Опорта".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6+4: 3 + 4 + 4 = 11 - "Урониум".
Результат броска 3D6: 4 + 5 + 1 = 10 - "Перезарядка всего".

Итааак... Кевин получает 14 урона от опорты. Затем кидает спас Ловкости против Сл 13; при провале получает 19 урона, при успехе - 9. Затем получает 11 урона от атаки "Чернобога". Сколько там у него хитов осталось?
Отредактировано 31.10.2024 в 20:37
73

Кевин Четт Zeec
31.10.2024 21:10
  =  
Не вкоди себе юноша адреналин, то все бы закончилось прямо здесь. Но он держался. До последнего...
Укол адреналина – на этом всё, больше химии у парня нет. Обычной. А бомбочки ещё есть. Может, он сумеет дожить до победы?
А что колоть себе столько адреналина – здоровью вредить... Ну извините, бегущая за ним тварь ещё хуже. А так есть шансы дожить до победы.
Результат броска 1D20+1: 18 - "Ловкость".
Результат броска 4D6: 2 + 1 + 4 + 1 = 8 - "Адреналин"
Результат броска 1D20+6: 17 - "Атака"
Результат броска 2D6+3: 5 + 3 + 3 = 11 - "Урон"
Хиты: 25 (вторым дыханием восстановил), 19 временных от адреналина.
11+14++9=34 урона. Итог: 10 хитов.
Последнее очко гения, колет адреналин. +11 временных хитов (забыл тройку добавить)
Бег на Н5.
Отредактировано 31.10.2024 в 21:21
74

Кеннет Ливси Птицо
31.10.2024 23:08
  =  
– Тебе жена изменяет, судя по рогам?
Кеннет уже и не надеялся отвлечь эту образину огнём – может быть, сработают хотя бы оскорбления?
Результат броска 1D20+1: 11 - "salvo!".
Результат броска 1D20+1: 11 - "salvo!".
Результат броска 3D8+13: 2 + 8 + 4 + 13 = 27 - "урон раз".
Результат броска 3D8+13: 1 + 1 + 7 + 13 = 22 - "урон два".
Я тут чот забыл, что salvo – это когда одновременно reckless attack и power attack. В общем, два этих самых этому джентльмену.
75

DungeonMaster lonebeast
02.11.2024 01:24
  =  
Увы, Кевин был не быстрее адской твари - а каждый раз, когда он пытался разорвать с ней дистанцию, та пыталась схватить его, оторвав что-нибудь себе на память, и с каждым близким знакомством с когтями чудовищного "скелета" юноша чувствовал, что теряет силы.
- ТЕБЕ СМЕШНО?! - злобно бросил в ответ монстр. - ТЕБЕ НЕ БУДЕТ ТАК СМЕШНО, КОГДА Я НАЙДУ ТВОЮ ЖЕНУ, ТРАХНУ ЕЁ... - вновь нагнав Кевина, он взмахнул костлявой лапищей, - УБЬЮ, И СНОВА ТРАХНУ! - новый взмах чудовищной лапы. - И БУДУ СМОТРЕТЬ, КАК ТВОЙ ТРУП ТРАХАЕТ ЕЁ ТРУП!
Кевин упал. Чудовище разворачивалось к Кеннету, оставшемуся один на один с этим монстром.
Результат броска 1D20+6: 18 - "Опорта".
Результат броска 2D6+4: 6 + 3 + 4 = 13 - "Урон".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6+4: 5 + 3 + 4 = 12 - "Ну, урон".
Результат броска 3D6: 3 + 3 + 3 = 9 - "Перезарядка всего".

Кевин получает 13 урона опортой, затем попадания на 13 и 12 урона. Кажется, он теперь может только кидать спасброски от смерти.
76

Кеннет Ливси Птицо
02.11.2024 01:53
  =  
– Так я угадал, выходит? Сочувствую, неописуемо сочувствую!
Наглая, бесконечно наглая ложь – сказал бы сейчас пулемёт. Возможно, он что-то такое и говорил, но кто это разберёт в грохоте выстрелов?
Во всяком случае, эта сволочь всё-таки отвлеклась от Кевина, если он вообще живой.
Результат броска 1D20+1: 10 - "Ну теперь-то должен попасть?".
Результат броска 1D20+1: 4 - "Ну теперь-то должен попасть?".
Результат броска 3D8+13: 7 + 3 + 4 + 13 = 27 - "слыш дамаг".
Результат броска 3D8+13: 6 + 6 + 6 + 13 = 31 - "слыш дамаг".
Делаем пыщь-пыщь в диком количестве, двигаясь на Q11
Отредактировано 02.11.2024 в 01:56
77

Кевин Четт Zeec
04.11.2024 15:04
  =  
Это было похоже на то, что Кевина некий злобный великан пытался просунуть в мясорубку... Юноша пока ещё держался, но несколько кусков уже потерял. Не самых важных, раз ещё стоит. Или это адреналин?..
На нём же юноша обернулся после того, как взмах лапы вырвал большой кусок куртки.
И бросил бомбочку прямо в грудную клетку недруга.
Кевин боялся что-либо говорить.
Результат броска 1D20+2: 16 - "Броня".
Результат броска 1D20+2: 7 - "Удача"
Результат броска 1D20+6: 26 - "Атака "
Результат броска 2D6+3: 5 + 1 + 3 = 9 - "Урон "
Отредактировано 04.11.2024 в 15:50
78

DungeonMaster lonebeast
04.11.2024 16:43
  =  
ВЗРЫВ!
- НЕЕЕЕЕТ!!! - успело завопить адское создание, прежде чем с дырой в груди рухнуть на землю.
ГРОМ!
ГРОМ!
Раз, два, три - молнии ударили с тёмного неба в безжизненное чудовищное тело, почти ослепив и оглушив Кевина, на секунды превращая ночь в день. Объятое электрическими разрядами тело вспыхнуло... и исчезло, истаяло, растворилось в воздухе.
И всё кончилось. Наступила тишина. Лил дождь, превращая землю в грязь, горел свет внутри собора, что-то в нём, кажется, начинало тлеть после двух взрывов зажигательных бомб. Больше не осталось никого, кроме Кевина и Кеннета... нет - человеческая фигура, державшая в руке принадлежавший раньше одному из культистов пистолет-пулемёт, выходила из разрушенной стены собора. Та самая женщина, которую недавно, на глазах у них принесли в жертву на алтаре - но окровавленная рана в груди и обгорелая одежда не то чтобы ей мешала.
- Так значит, ты теперь Семнадцатое воплощение Чернобога? - проговорила она с лёгкой иронией. - Какая жалость. Лучше бы это был он, - она указала на Кеннета. - Хотя... никогда не поздно забрать то, что досталось другому...
Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "Ну, крит".
79

Кевин Четт Zeec
04.11.2024 17:05
  =  
Всё.. Наконец-то. Оно или сдохло, или ввпнулось отсюда.
Кевин просто сел где стоял и прикрылся рукой от вспышек молний. Как ни странно, но он не пострадал – только тело неудавшегося избранного и просто твари во всех значениях этого слова.
Только пришлось вставать. Кто-то выходил из церкви. И женщина должна была быть мертва по всем правилам биологии. Да и нелогично её поднимать... Но восставшую и вооруженную это не волновало.
А вот разговор... Более-менее осмысленный.
Но почему?..
– И что всё это вот значит? – Кевин решил завязать разговор. Потому что если даме придет в голову стрелять, то это будет конечной точкой — Четт слишком устал, чтобы превозмогать ещё и это.
80

DungeonMaster lonebeast
04.11.2024 18:35
  =  
- Что ты теперь Семнадцатое воплощение Чернобога, - ещё несколько шагов вперёд. - Тот, Кто Связывает. В твоей власти - открывать и закрывать проходы между мирами. Это твоя власть и твоя ответственность - существа иных миров готовы будут поклоняться тебе за то, что ты откроешь им проходы между мирами.
Там, кажется, один из кабалитов живой остался. Хочешь пойти сказать ему, что теперь его бог? - ироническая усмешка.
81

Кеннет Ливси Птицо
04.11.2024 20:33
  =  
Timeo Danaos et dona ferentes
Кеннет попытался вспомнить что-нибудь сильно классическое под стать ситуации — надоевшего ещё в школе Генрисона, например — но в голову упорно лезла только строчка про данайцев и дары. Слишком уж хорошо звучали новости, обязательно должен быть подвох... А, ну конечно. Нужный вопрос лежит на поверхности.
— И откуда, собственно, ты это знаешь?

Женщина была похожа на кого угодно, кроме жертвы, несколько минут назад вырывавшейся из рук культистов.
Даже если культисты читали пленным лекции о своих планах — а это вполне могло быть — почему она сожалеет, что этого их "chernobog" воплотил кто-то "не тот", а не спрашивает, где её муж, которого она так отчаянно звала? Она ли это вообще?
И да, кстати, где он? Кеннет, к своему стыду, был слишком занят каменной тварью, чтобы следить за Мстителем.
Результат броска 1D20+4: 15 - "Внимательность".
Результат броска 1D20+1: 18 - "Проницательность".
Подозрительно подозреваем подозрительные странности и пытаемся понять, что перед нами такое
82

DungeonMaster lonebeast
04.11.2024 23:11
  =  
- Я, видишь ли, была одной из них... до своей смерти, - женщина криво усмехнулась. - Кстати, у тебя случайно не открыта вакансия верховной жрицы? - она усмехнулась шире, обернувшись снова к Кевину. - Кажется, тебе нужна будет помощь, чтобы освоиться с твоей новой ролью...
С такими ранениями в грудь, прямо в сердце, не выживают. И точно не переходят за минуту от испуганных воплей к такому диссонирующему спокойствию. В душу закрадывалось нехорошее ощущение, что миссис Фальконе мертва, а в её теле сейчас ходит и говорит ЧТО-ТО другое.
83

Кевин Четт Zeec
05.11.2024 15:25
  =  
Если уж так... То есть, он теперь..?
Ну, можно задуматься над этим. Раз уж эти ожившие мертвецы-мутанты возможны, то... Н-да. Только никакого торжества по поводу нового статуса юноша не испытывал. Скорее, усталость от ещё одной неведомой фигни за эти сутки.
Можно пойти поспать?.. Как проверит Фальконе... Хотя, он точно мертв. Точно. Остаётся надеяться, что он умер раньше бомбометания от Кевина.
И не успел увидеть тело своей жены ТАКИМ. Кстати, отчего то вот пытается с ним так общаться, доверительно почти? Видно же, что Четт держится на одной химии и нескольких целых мышцах – ощущения были примерно такими. Она просто технически не может занять место этого божка, раз ненавязчиво так с Кеннетом... Или не хочет отъезжать следом от пулемета шотландца?..
И раз он... В статусе? В общем, почему бы не пожелать искренне, чтобы все твари, занявшие мертвые тела (в том числе и перед ним) не отправились из этого мира куда подальше? Честно, Кевина эта мертвечина задолбала. И он ехал сюда положить конец зомбиапокалипсису. Так что с искренностью намерений проблем не будет.
Ну, не знаю, желаем выгнать всех занявших мертвые тела куда подальше? Раз уж так вышло.
Пора заканчивать этот сюжет.
Если что, Кевин готовится к атаке собеседницы и готов бросать бомбочки. Ещё остались.
Ну и дьявол в мелочах на эту даму. Ничего хорошего от неё Четт не ждёт.
84

Кеннет Ливси Птицо
05.11.2024 15:36
  =  
Это сейчас было что, признание?
Младший брат в оккультной херне разобрался бы лучше – как-никак, у Джейми за плечами не только Ирак, но и диплом Глазго по истории – но так сложилось, что здесь и сейчас находится именно Кеннет.
Но и его чисто военного образования было достаточно, чтобы из "культисты устроили локальный зомби-апокалипсис" и "я была одной из культистов" сделать очевиднейшие выводы. Даже если она действительно была одной из культистов и, скажем, просто испугалась в последний момент... Нет, всё равно не клеится.
Всё то же образование сейчас подсказывало, что не надо подпускать это слишком близко, а опыт и вовсе истерически орал: "дави гашетку, придурок!".
С другой стороны, можно подыграть. Должно быть, патлатый громила в противогазе и с пулемётом устраивал её больше, чем явный интеллектуал Кевин, потому что его она сочла более предсказуемым и управляемым – вот и не надо её разочаровывать, надо быть тупым сапогом.
Хотя тупой сапог как раз уже стрелял бы, ха.
Даже не так. Тот тупой сапог, который был ей нужен, стрелял бы в Кевина, чтобы что-то там у него "забрать". Нечему тут подыгрывать, в общем-то.

Где же Мститель? Фактически, Кеннет до сих пор не вывалил весь короб в сторону "жрицы" только потому, что Фальконе всё ещё был где-то там и, несмотря на близкие взрывы, мог ещё оставаться живым и даже целым. Мог, Кеннет такого навидался.
– Живой кабалит, говоришь?
Лучшего повода перезарядить оружие просто нет. Ещё бы меч протереть после всей той гадости.
С максимально будничным видом закидываем пулемёт за спину, подбираем и перезаряжаем винтовку.
85

DungeonMaster lonebeast
05.11.2024 19:47
  =  
- Не знаю, но крови на нём вроде не было, и он не обгорел, - отозвалась "жрица".
Что видел со своего места Кеннет? Трупы. Трупы. Трупы. Большей частью - культистские, но несколько заложников лежали, застреленные при попытке сбежать. Кто сбежал - сбежал очень далеко и не горел желанием возвращаться и посмотреть, чем всё кончилось. Возле алтаря лежал Мститель, не подававший признаков жизни, расстрелянный из нескольких стволов, от чего не спасла самодельная броня. Недобитый культист, похоже, претендовал на звание единственного живого существа в соборе.
"Жрица" тем временем сделала ещё несколько шагов вперёд.
- Как насчёт сделки? Я помогу тебе освоиться с твоей новой ролью - ты поможешь мне освоиться в этом времени... мире... месте. Какой у вас сейчас год? Долго я была мертва? Это всё ещё Земля, или где я?
86

Кевин Четт Zeec
06.11.2024 15:31
  =  
Похоже, это не так работает. И работало ли вообще? Впрочем, не важно. И ещё вопросы от неведомо кого были интересными. Само по себе их наличие...
– Это все ещё Земля, – ненадолго вышел из странного состояния на грани прострации Кевин.
А вот предложение сделки он принять не мог. "Женщина" выбрала не то место, время и представление. И тело тоже. Из уважения к погибшему Джованни Фальконе следовало тело упокоить. Или хотя бы не соглашаться.
А ещё юноша не ждал ничего хорошего от анимированного трупа и был... Короче, хотелось лечь и заснуть. Привычное дело для отработавшего в "скорой" студента, но он подмечал, что его потенциально не самым здравым состоянием пытались воспользоваться.
Ну как тут согласиться? Если есть хоть капля здравого смысла.
– Сделки не будет. Ни здесь, сейчас, ни в занимаемом тобой теле, – может,голос избитого и едва кое-где не освежеванного человека не мог похвастаться твердостью, но решение было принято. Твердое.
И если придется взяться за оружие – он это сделает.
Отказываем. И готовимся к драке.
87

DungeonMaster lonebeast
06.11.2024 18:50
  =  
Женщина хмыкнула в ответ.
- Как скажешь, мой Бог, - она фальшиво церемонно поклонилась. - Возможно, мы ещё встретимся.
Несколько шагов в сторону - и её было уже не разглядеть в темноте.
Дождь перестал. Кеннет и Кевин остались вдвоём посреди руин и мёртвых тел. Возможно, о ком-нибудь из погибших следовало позаботиться... и о том выжившем культисте тоже. Но сейчас... Они победили? Это всё? Всё кончено? Мёртвых уже не вернуть, но хотя бы не будет больше смертей? И, может быть, Кевин сможет обеспечить это второе?
Да, Кевину предстояло ещё понять, что делать со своей новообретённой силой. Но это уже совсем другая история, которая будет рассказана, возможно, в другой раз...
КОНЕЦ?
88

123

Кеннет Ливси

Автор: Птицо

Кеннет Ливси
Раса: Human, Класс: Heavy gunner

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Опыт на начало приключения:
Текущий опыт:

Стартовый инвентарь:
Wealth: 3 (prof) +1 (feat) = 4
● Iconic Equipment (происхождение): A parent’s antique 9mm service pistol sturdy shearing Sword by his Side, of course! Урон 2д4 рубящий/колющий, PV 1, price 3, bulk 2, только правая рука


● (×2) Rifle, SMLE No.1 Mk. III*: dmg 2d8 ballistic, range 900/1800, ammo 10, reload: Bonus (mag/clip), action (clip×2), PV 4, Heavy, Loud, Special, Two-Handed, price 3, bulk 3
• Special: mad minute. You can take a disadvantage on the attack rolls to double number of attacks during your turn
• Ammo: 120×5 .308 (обоймы), по три магазина

● (×2) P1907 bayonet 1d6 piercing, PV 1, light, bulk 1/1d8 piercing, PV1, Two-Handed, Reach 10, bulk+1
GPMG L7 (Machine gun, medium): Damage 2d8 ballistic, Range 900/1,800, ammo Belt, Reload: action, PV 4, Belt, Full-Auto, Heavy, Loud, Restricted, Stationary, Two-Handed, Price 4, Bulk 6
Обвес:

• Ammo: 7.62×51 NATO (тот же .308 с нюансами), 100×10 (две ленты на себе, остальное на дне машины)


● Armour:
• Modern combat armour AV 3, Awkward, Price 3, Bulk 4 3

• Osprey Mk. IV (Ballistic vest, heavy), AV 4, Ballistic, Price 3, Bulk 2 1

• Энное количество запасных бронеплит

● Other equipment:
SOLDIER PACK
• Clothes. Military fatigues, combat boots
• Gear. Soldier’s kit
Vehicle. 4WD vehicle, car stuff
Weapons. Assault carbine rifle, 2
fragmentation grenades

Armor. Heavy ballistic vest

Bergen (Frame Backpack). This large backpack can carry 5 bulk beyond your normal bulk limit while keeping your hands free. This does not help you avoid encumbrance, but it does make it possible to carry more stuff.
Combat Harness (составная часть обоих бронежилетов). A combat harness is composed of belts and straps with pockets and attachment points to carry weapons, ammunition, and other useful combat gear. It can carry 4 bulk beyond your usual bulk limit while keeping your hands free. In addition, items in the harness can be accessed normally (one free pull per round).
FM12 (Gas Mask). A gas mask, when properly worn, protects the wearer from inhaled poisonous gases and airborne chemical irritants targeting the nose, eyes, or mouth.
Smartphone. The smartphone is a revolutionary tool that takes professional photos, allows for wireless global communication, has access to nearly all the world’s accumulated knowledge through the internet, and even makes for a good flashlight.
“There’s an app for that” is pretty much a truism.
Активные наушники:
Earpiece. This piece of covert gear consists of a hidden earpiece and a hidden microphone, both of which connect wirelessly to a cell phone or other hidden transmitter-receiver. This allows the wearer to secretly communicate with others.
Ear Protection. This can take the form of earplugs or headphones designed to block loud noises from damaging your hearing. They offer advantage on Constitution saving throws against being Deafened.

• Одежда, помимо камуфляжа: гленгарри, килт, гетры
• 144 банки консервированной фасоли Heinz в томатном соусе

● Vehicle:
Humvee Land Rover Series II Pink Panther.

Pax 4 Str +1 Dex +2 Con +5 AV 2 Top Speed 75 mph
Properties: All-Terrain, Huge, Bulletproof, Exposed, Price Level 3
The Humvee, and similar light armored vehicles, are standard military trucks, able to drive off-road and withstand moderate gunfire. A Humvee can mount a weapon such as a machine gun or rocket launcher.Дедовский антиквариат, помнящий беспорядки в Йемене. Отец, будучи отвратительным водителем, когда-то разбил Розовую пантеру вдребезги, но машина всё-таки дождалась дня, когда Кеннет занялся её ремонтом – половину деталей и узлов (особенно двигатель) пришлось заменить на современные, зато вездеход снова на ходу.

Изменения инвентаря:
+1 × Shotgun: 9 rounds; action reload, PV 3, range 200/400 ft., 2d6 ballistic damage. This attack is made at advantage against targets within 30 feet.
+2 × 9mm Semi-Auto Pistol: 21 rounds; bonus reload, PV 2, range 100/200 ft., 1d10 ballistic damage.
+4 × Flashbang: Thrown Explosive Attack, PV N/A, range 80 ft. Effect: Each combatant within 30 feet of the explosion takes 1d4 explosive damage and must succeed at a DC 13 Constitution saving throw or be Deafened and Stunned until the end of its next turn.
+3 × Smoke Grenade: Thrown Explosive Attack, PV N/A, range 80 ft. Effect: The grenade creates a cloud of smoke with a 15-foot radius from the explosion. The area covered by the smoke has no visibility for 1 minute.
+6 × Наручники

-1 × Shotgun: 9 rounds; action reload, PV 3, range 200/400 ft., 2d6 ballistic damage. This attack is made at advantage against targets within 30 feet.

+ 2 × мешок удобрений

+ ружжо реднека

- какое-то количество удобрений из одного мешка

Навыки:
Класс: Heavy gunner
Бонус мастерства: 3
Очки здоровья: 10+3 ВЫН +4×(6+3 ВЫН)=49
Кости здоровья: 5д10
Defense (Meat Shield): 10 + 3 Strength modifier + 3 Strong Hero Defense bonus = 16
Скорость: 30
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
⚔ Штык +3 СИЛ +3 БМ = +6 атака, урон 1д8 +3 СИЛ колющий, двуручное, тяжёлое, досягаемость 10 фт
⚔ Клеймор +3 СИЛ +3 БМ = +6 атака, урон 2д4 +3 СИЛ колющий или рубящий, только правая рука
⚔ Безоружная атака: атака +3 СИЛ +3БМ урон 1д4+3 СИЛ
Дальние атаки:
SMLE +3 СИЛ +3 БМ = +6 атака, урон 2д8 ballistic (дис. 900/1800, range 900/1800, ammo 10, reload: Bonus (mag/clip), action (clip×2), PV 4, Heavy, Loud, Special, Two-Handed)
• Special: mad minute выстрелы ×2 за помеху
GPMG L7, +3 СИЛ +3 БМ = +6 атака, урон 2d8 ballistic (дис. 900/1,800, ammo Belt, Reload: action, PV 4, Belt, Full-Auto, Heavy, Loud, Restricted, Stationary, Two-Handed)
➹ Название стрилялы, +N атака, урон (дис. N/N, свойства)
➹ Название стрилялы, +N атака, урон (дис. N/N, свойства)

----------------------------------
ЗАЩИТЫ
Спасброски: Strength, Constitution
Сопротивление урону: нет
Пассивная внимательность:


----------------------------------
УМЕНИЯ
Basic Equipment, Historical Equipment, Advanced Equipment, Military Equipment
Тёмное зрение: нет
Языки: Английский (ELEVEN, ЪУЪ), английский матерный
Навыки класса
Saving Throws: Strength and Constitution
Skills: Choose two from
Athletics, Endurance, Intimidation, Mechanics, Natural Sciences, and Vehicles
Equipment: Basic Equipment, Advanced Equipment, and Military Equipment

Навыки происхождения:
- Basic Equipment, Advanced Equipment Historical Equipment

Навыки профессии:
- Basic Equipment, Advanced Equipment, Military Equipment

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:16(+3)[7п +1 происхождение, +1 профессия]
ЛОВ:10(+0)[2п]
ТЕЛ:16(+3)[9п +1 профессия]
ИНТ:11(+0)[3п]
МУД:12(+1)[4п]
ХАР:10(+0)[2п]

Бонус Мастерства(БМ):+2
Спасброски:
СИЛ +2,ЛОВ -1,ТЕЛ +2,ИНТ -1,МУД -1,ХАР -1

НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)

Сила:
● Атлетика: +6(+3 СИЛ+3 БМ)

Ловкость:
○ Акробатика (Acrobatics): +0(0 ЛОВ)
● Вождение (Vehicles): +3 (0 ЛОВ +3 БМ)
○ Ловкость рук (Sleight of Hand): +0(0 ЛОВ)
● Скрытность (Stealth): +3(0 ЛОВ +3 БМ)

Телосложение:
○ Выносливость (Endurance) : +3 (+3 ВЫН)

Интеллект:
○ Безопасность (Security): +0(0 ИНТ)
○ Естественные науки (Natural Sciences): +0(0 ИНТ)
○ Компьютеры (Computers): +0(0 ИНТ)
○ Медицина (Medicine): +0(0 ИНТ)
● Механика (Mechanics): +3 (0 ИНТ +3 БМ)
○ Расследование (Investigation): +0(0 ИНТ)
○ Социальные науки (Social Sciences): +0(0 ИНТ)

Обмудрость:
● Внимательность (Perception): +4 (+1 МУД+3 БМ)
○ Выживание (Survival): +2(+1 МУД)
○ Искусства и ремёсла (Arts and Crafts): +1 (+1 МУД)
○ Проницательность (Insight): +1 (+1 МУД)
○ Уличное чутьё (Streetwise): +1 (+1 МУД)

Харизма:
○ Обман: 0 (0 ХАР)
○ Запугивание: 0 (0 ХАР)
○ Выступление: 0 (0 ХАР)
○ Убеждение: 0 (0 ХАР)
----------------------------------
ЧЕРТЫ
Особенности происхождения:
MILITARY TRADITION
● Your family has a strong tradition of service in the armed forces. No matter what you do later in life, this culture still influences you.
• Ability Score Increase: Increase your Strength or Constitution score by 1, to a maximum of 20
• Equipment Proficiencies: Basic Equipment and Advanced Historical Equipment
• Iconic Equipment: A parent’s antique 9mm service pistol sturdy shearing Sword by his Side, of course!
• Special Feature: Military Solidarity. You gain advantage on Charisma (Persuasion) and Charisma (Intimidation) checks when interacting with members of the armed forces.

Особенности профессии: MILITARY
You are were a proud member of the British royal armed forces. As career military, you’re trained for fighting and learned a range of useful skills.
Sample Careers: Air Force special tactics, Army ranger, enlisted soldier, Green Beret, Marine, Military police, Navy SEAL, officer, pilot, seaman Her Majesty's highlander, of course!
Ability Score Increase: Increase your Strength and Constitution scores by 1, to a maximum of 20
Skill Proficiencies: Athletics, Perception and Stealth
Equipment Proficiencies: Basic Equipment, Advanced Equipment, and Military Equipment
Iconic Equipment: Military uniform, assault rifle (enlisted) or 9mm semi-auto service pistol (officer) your old good rifle, medium ballistic vest, ballistic helmet, military ID, a letter from your sweetheart
Wealth Level: 2 3
Special Feature: Ex-servicemember. You gain the following benefits:
When on mission or on base, you have access to military weapons, vehicles, and equipment. This includes the weapons and armor in your iconic equipment. You know where to illegally obtain army equipment. This includes the weapons and armour in your iconic equipment.
You can travel for free to many destinations if you’re traveling alone You have an advantage to Mechanics checks when maintaining weapons and the ability to unjam jammed weapons with a bonus action instead of an action
You are provided with room and board while living on base.

Points Feature
0 Basic Equipment proficiency
0 Iconic Equipment
.5 Feature (a circumstantial advantage on an ability check)
.5 Advanced, Historical, or Improvised equipment proficiency
.5 Skill proficiency
.5 Wealth Level 1
1 +1 to an ability score ×2
1 Military Equipment proficiency
1 Wealth Level 2
1.5 Wealth Level 3
2.5 Wealth Level 4
3.5 Wealth Level 5

Особенности архетипа: Strong
● Reckless Attack (Level 1). At the start of your turn, you can declare you are being reckless. You gain advantage on attack rolls with melee weapons until the end of your turn. Your opponents gain advantage on attack rolls against you until the start of your next turn.
● Power Attack (Level 2). Before making an attack roll with a melee weapon (including weapons with the thrown property) during your turn, you can take a –5 penalty on the attack roll to gain a +10 bonus to damage if the attack hits. You cannot use Power Attack if the attack was made as part of a bonus action, with a thrown explosive, or when using Reckless Attack. You also cannot use Power Attack with any attack that does not require an attack roll.

Особенности класса: Heavy gunner
● Saving Throws: Strength and Constitution
● Skills: Choose two from Athletics, Endurance, Intimidation, Mechanics, Natural Sciences, and Vehicles
● Equipment: Basic Equipment, Advanced Equipment, and Military Equipment
Big Guns (Level 1). You can use Strength instead of Dexterity when you make a ranged attack with a ranged weapon that doesn’t have the light property. In addition, you can ignore the stationary property of weapons.
Salvo (Level 1). You can use your Reckless Attack talent, (and the Power Attack talent when you get it), when making attacks with ranged weapons that don’t have the light property.
Big Boom: (Level 3). When you damage any target with suppressive fire or an explosive, you can add your proficiency bonus to the damage.
Advanced Combat Training (Level 5). Once during your turn, when you take the Attack action, you can make two attacks as part of that action.
Got You Covered (Level 5). When you take the Suppressive Fire action, you can double the area covered.
Название способности класса: (класс N ур) описание способности.

Черты:
PACK RAT (MINOR FEAT):
You have a strong back and are adept at
packing efficiently.
• You can carry an additional 5 bulk without penalty.
• You can take items from a carrying case as a bonus action in combat.
GUNFIGHTER (MINOR FEAT):
You have a quick trigger finger and can shoot accurately in close quarters.
• You don’t suffer disadvantage for attacking with a firearm against an adjacent opponent.
• You can take a bonus action to treat any firearm you wield that does not have the slow-firing property as if it had the Burst 3 property until the end of your turn.
Campaigner (Minor Feat)
You are accustomed to wearing heavier armors and moving in them effectively.
• You can ignore the awkward property of armor and shields.
• You treat armors and shields as having one less bulk (minimum 0).
INVESTMENTS (MINOR FEAT)
You have either made wise investments or come into an inheritance of some kind. Each time you take this feat, you gain +1 Wealth Level (maximum 5).

Внешность:
Рост: шесть футов и три дюйма, если не учитывать обувь
Вес: 102 кг
Цвет глаз: Карие
Цвет волос: Шатен
Рослый и плечистый лоб, одетый в армейский китель времён Фолклендской войны и килт в расцветке пятого батальона Королевского Шотландского полка. На поясе висят двойные ножны с клеймором и дирком (на отделении с дирком ещё и есть кармашки с вилкой и столовым ножом), из левой гетры выглядывает рукоять ещё одного ножа.
Лицо наполовину скрыто бородищей, отросшие за три года густые жёсткие волосы лежат на могучих плечах. Конечно же, на голове красуется гленгарри: вдруг кому-то всё ещё непонятно, что это шотландец?

Характер:
Мировоззрение: chaotic good

Motivation. What drives you to do the things you do?


Attachments. What people, places, or things do you care about?
• ФАСОООЛЬ!

Biography. What is your life’s journey thus far?
Beliefs. How do you see and understand the world?
Все проблемы во Вселенной от того, что никто никому не помогает

Role. What role do you see yourself playing in society?
Murder hobo

Appearance. What do you look like?
Virtues. What makes you a good person?
• Завсегдашняя готовность вписаться за незнакомца в беде — качество, конечно, положительное, но несущее вагон чужих проблем

Flaws. What makes you a fallible person?
• Реши проблемы человека насилием, и поможешь ему на один день. Научи человека решать проблемы насилием, и поможешь ему на всю жизнь.
• С этим (предмет) в руках мой (славный предок) (что-нибудь ещё более славное)!
(наглая ложь, куплено вчера на распродаже)
• Не жадный, а домовитый.

Quirks. What makes you a little bit strange or different?
Если человека в килте, из-под которого время от времени выглядывают розовые семейники в цветочек, кто-то ещё может не посчитать странным, то Кеннет как раз идёт заводить свой лендровер.

Кроме того, он, как и большинство провинциалов, очень не любит когда его называют британцем: во-первых, он шотландец! Во-вторых — хайлендер!
(а тот, кто вдруг вспомнит происхождение фамилии Ливси, нарывается на рихтовку лица корзиной вот этого меча)
И самое главное: он КАПИТАН Кеннет Ливси. То, что его звание сухопутное, Кеннета абсолютно не волнует.

История:
Биография персонажа
Возраст:35
Родом из: Шотландия
Предыстория:
Отдав двенадцать лет службе Её Величеству, капитан Королевского полка Шотландии Кеннет Ливси уволился из армии три года назад. За плечами были рукопашные в Афганистане и живые волны в Ираке, яростные перестрелки там, где его вообще не было и, разумеется, бесконечно долгие дни ожидания на базах. Были. Теперь Кеннет сам определял, когда и куда поедет, чтобы познакомиться с интересными людьми, их древней культурой и убить их — начать он, недолго думая, решил с ремонта дедовской машины и поисков пулемёта, когда-то потерянного отцом в Африке. Невозможно? Скорее всего. Но суть путешествия в самом путешествии, разве не так?
Какой бы невероятной ни была цель, найти зацепки всё-таки удалось: оружие, брошенное группой отца, подобрали другие наёмники, и говорили они по-испански.
В Штаты он попал почти случайно. Почти. Так сложилось. Ведь каждый хотя бы раз искал что-то в Африке, а находил за океаном в другом полушарии планеты.

С бывшим диким гусём, а ныне лидером картеля, даже удалось договориться о цене. Кеннет уже направлялся в сторону Мексики, чтобы проскользнуть через границу, а там уже воспользоваться помощью знакомых моряков, когда в очередном попутном городке началась какая-то чертовщина с восставшими мертвецами — вспомнить лучшие годы пришлось и пулемёту, и Розовой Пантере, и самому Кеннету.

Джованни `Мститель` Фальконе

Автор: voidman

Джованни `Мститель` Фальконе
Раса: Человек, Класс: Action hero

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Hit Die (1d10+3) 4/4
Influence Die (d6) 3/3

Wealth level: 3
Bulk Limit: 8
Wearing:
Hockey Goalie Protection (Duct-Taped Junk, AV 2, Bulk 4, Awkward)
Pocket knife (1d4S, PV 1, Light, Finesse, Thrown 30/60, Bulk 1)
Flashlight (Bulk 1, Light for 60 ft)
Duffle bag
  • Ammo for hunting rifle (60) Bulk 2
Pocket Stuff

Bulk 8/8

Car:
Dodge Challenger Limited Edition 2008 SRT/8 (Muscle Car)

Glove Compartment:
Heavy Revolver
Utility Knife
Trunk: Car stuff

House: Level 3
Nice suit x3
Athletic Jacket (Iconic)
Filmography (Iconic)
Some "Avenger" props (Artistic Kit) (Iconic)
Home computer
Storage unit level: 3 (garage)
Chainsaw
Duct tape
Ear protection
Safety goggles

В машине Грейс
Мешок крупы
60 литров бутилированной воды

Навыки:
Stat rolls: 15 (Con), 14 (Str), 13, 13, 13, 13
Student Athlete:

Creative profession (Actor):

ARCHETYPE: Strong Hero

CLASS: Brawler

Feats:
Level 2 (Major):
Charismatic Hero Training
Skill Proficiency: Persuasation, Intimidation
Skill Expertise: Performance
Influence: 2x 1d6. May add one die to any Cha skill check. Refresh: Long or short rest
Level 4 (Major):
Leader Training
Equipment proficiency: Advanced
(Action) Command ally: that ally can use a Reaction to make an attack or move up to its speed
1 more Influence die
2 Leader tricks:
• Open Them Up
When you hit an opponent with an
attack, you can create an opening for your allies.
Roll one influence die and add the result to the
damage dealt. In addition, the next attack one of
your allies makes against the target before the start
of your next turn has advantage.
•Repositioning Order. When an ally you can see that
can hear you hits with an attack, you can tell them
where to move. Roll one influence die and add the
result to the damage dealt. In addition, that ally’s
movement does not provoke opportunity attacks for
the rest of this turn, and they can move up to half
their speed as a free action now or at the end of the
current turn.


45 y.o. Human, 188 cm, 115 kg
HP 40
AC 15
Attacks:
HtH: +5, PV 2, 1d4+3 (+2d6 for Smash because WHY THE HELL NO)
HtH/Power Attack +0, PV 2, 1d4+13 (+2d12 for smash because WHY THE HELL NO)
Melee +5 (+1 PV, but Smash needs to be applied with caution)
Ranged (basic) +3
Thrown +5 (Double range)
Saving throws:
STR +5, CON +5, DEX +1, INT +1, WIS +1, CHA +2
Skills:
SKILLS:
Athletics: +2 (Prof) + 3 = +5

Acrobatics: +2 (Prof) + 1 = +3;
Sleight of hand: +1;
Stealth: +1;
Vehicles: +1;

Endurance: +2 (Prof) + 3 = +5

Computers: +1;
Investigation: +1;
Mechanics: +1;
Medicine: +1;
Natural sciences: +1;
Security: +1;
Social sciences: +1;

Arts & Crafts: +1;
Insight: +2 (Prof) +1 = +3;
Perception: +1;
Streetwise: +1;
Survival: +1;

Deception: +2;
Intimidation: +2 (Prof) + 2 = +4;
Performance: +2*2 (Expert) + 2 = +6;
Persuasion: +2 (Prof) + 2 = +4;

Внешность:

Кадр из фильма "Мститель 2: Вьетнамский кошмар" с участием Джованни Фальконе
На экране - суровый накачанный мужик, высыпающий на врагов поток ударов, пуль и ванлайнеров. Вне экрана - не настолько суровый, чаще улыбается, чем нет, и одет обычно в удобный кэжуал или стильные костюмы, а не в порванные майки, бронежилеты или кожаные куртки на голое тело. А ещё в жизни видно, что он уже лет на десять пережил свою пиковую форму, что на экране пока ещё можно скрыть киношной магией и строгим режимом диет и тренировок перед каждым фильмом.

Характер:
Несмотря на прилепившийся образ непреклонного и непоколебимого мужика на экране, а также репутацию алкоголика, драчуна и скандалиста, в жизни добр, любит хорошие шутки и горит душой за тех, кому в жизни повезло меньше, и правда старается сделать мир лучшим местом. Впрочем, не лишён и недостатков: слишком любит роскошь, красивые вещи, красивых женщин и алкоголь, тщеславен и иногда имеет сложности с контролем гнева. А ещё он очень упрям.

История:
Начало жизни он предпочитает не вспоминать: семья из отца-ветерана войны и матери-поварихи в фаст-фуде была бедна и не голодала только благодаря продуктам, которые матери разрешали уносить с собой, район не лучший, в школе склонного к полноте "макаронника" задирали. Лет в десять он начал тренироваться - с чем придётся, с кирпичами, с камнями, с крышками от канализационных люков, а деньги на школьные обеды он прятал и покупал на них самые дешёвые протеиновые коктейли, мерзкие на вкус, но калорийные и с хорошим количеством белка. К двенадцати годам он был приглашён в зал, где тренировался с новой силой.
Восхождение молодого Джованни Фальконе к славе началось рано, с юниорских соревнований по тяжёлой атлетике, где он занимал призовые места, пока в 17 лет его не заметил агент киностудии, которым как раз нужен был мускулистый парень на роль всяких мелких злодеев и монстров. Через несколько лет представился звёздный шанс - роль второго плана во многообещающем боевике, на которую он подходил по фактуре. Парень принял возможность быть кем-то, кто не ютился в бездне нищеты, с восторгом, и отдался этой новой работе со всей энергией и энтузиазмом. Он не слишком-то хорошо мог играть эмоции перед камерой, но когда дело доходило до драк или запугивания со стороны его персонажа, в сценарии указанного только как "Мститель", он уже не играл, он жил в образе, он был тем, кем хотел быть всегда. Доходило до того, что он пару раз забывал сценарий и портил декорации - например, когда не рассчитал силу удара кулаком по столу и сломал стол. Режиссёр, несмотря на сложности в работе с начинающим актёром, прямо-таки влюбился в созданный персонаж, даже переписал сценарий, чтобы "Мститель" не погиб в результате последней экранной битвы, добавив сцену, где он выбирается из-под развалин базы злодея и уходит прочь на фоне пожара. Фильм имел оглушительный успех, его даже окрестили "Вторым рождением жанра" и "Новой классикой экшен-фильмов".
За первым фильмом не мог не последовать второй, лучше раскрывший характер "Мстителя", добавивший ему историю и мотивацию. К тому времени Джованни уже научился более-менее актёрскому мастерству. Второй фильм имел не меньший успех. После третьего фильма, который сам Джованни считал своей лучшей работой, получившего пять различных наград и засветившийся в рейтингах типа "100 сиквелов, которые лучше оригинала", он уже не нуждался ни в чём, ни в чём не нуждалась и его семья, а ещё у него случился роман с Розой Купер, старлеткой словацкого происхождения, переросший в долгие отношения и свадьбу. Он и хотел бы прекратить сниматься, но слишком любил красивую жизнь.
Но дальше всё медленно покатилось под откос. Качество фильмов франшизы "Мститель" таяло с каждым сиквелом, приквелом, спин-оффом, кроссовером и прочим, родители, сёстры и брат отдалялась, семейная жизнь трещала по швам из-за проблем с алкоголем и постоянными интрижками на стороне, несмотря на рождение сына, а потом дочери. Привело это к тому, что к тридцати пяти годам он остался без семьи, без франшизы, которую сам же потребовал прекратить под угрозой насилия применительно к режиссёру, с несколькими судебными исками и почти без перспектив. С ним было очень трудно работать - он нередко появлялся на съёмочной площадке пьяным, часто скандалил, требовал переписать сценарий под себя, нередко угрожал другим актёрам. В общем, вёл себя как центр вселенной. Если бы не то, что у него всё-таки был талант актёра, его карьеру закопали бы и забыли.
Второй переломной точкой стало начало его драматической карьеры фильмом "Что дальше?" о ветеране, вернувшемся с войны, пытающемся встроиться в мирную жизнь и страдающем от пост-травматического расстройства. За эту роль Джованни бился, как лев. На сьёмках его было не узнать - он не пил, всё свободное время посвящал общению с ветеранами и психологами, специализирующимися на них, лишь пару раз просил о мелких правках сценария, написав по каждой из них едва не десятистраничное эссе. "Что дальше?" встретил широкий критический успех и немалый успех среди зрителей, которые даже не признали в сломанном, но медленно выкарабкивающемся обратно Алехандро того же актёра, что разносил врагов в образе "Мстителя", лишь имя в титрах заставляло задаться вопросом "Да ладно, серьёзно?!".
Перемены в карьере повлияли на него гораздо сильнее, чем могло показаться. Большую часть гонораров он пустил на помощь ветеранам, позже начав посылать средства и на другую благотворительность: благоустройство бедных районов, помощь малоимущим, спортивные залы при государственных школах. Кто-то считал, что он пытается искупить грехи и создать себе имидж хорошего парня. Кто-то, что он отмывает деньги. Его всё ещё знали или по "Мстителю", или по его выходках вне экрана. Кажется, он этого уже не исправит никогда.

Кевин Четт

Автор: Zeec

Кевин Четт
Раса: Человек, Класс: Ученый

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
СТАТЫ:
Защита: 13 = 10 База + 3 ИНТ
Очки Здоровья: 27/27
Инициатива: +1

СНАРЯЖЕНИЕ:
♦ Опасные вещества +5 к атаке (ИНТ+БМ), 1d6 урона (настраиваемый: на кислоту, холод, электричество, взрывчатку, огонь или яд), метательное (40/80)
♦Спортивная сумка
♦ Аптечка первой помощи
♦Одежда. Брюки с прямыми штанинами, рубашка с длинным рукавом, лабораторный халат, защитные
очки.

♦Вещи из сумки: Кошелек, сумка-мессенджер, небольшой рюкзак позволяют подготовиться к жизненным приключениям с вещами, немного великоватыми для карманов, такими как книга, небольшой электронный планшет, связка ключей, косметика, туалетные принадлежности на случай непредвиденных обстоятельств, салфетки, ручка, мини-блокнот, лекарства, лосьон или флакон солнцезащитного крема, энергетический батончик.
♦Карманные мелочи: смартфон, бумажник, кредитные карты, наличные, удостоверения личности, ключи, перочинный нож / инструмент и бальзам для губ.
♦Автомобильные штучки. Автомобили естественным образом становятся хранилищами полезных предметов: бумаги, ручек, мелочи, запасного колеса, монтировки, небольшого набора инструментов, радио, дополнительных предохранителей, сигнальных ракет, аптечки первой помощи, закусок, салфеток, бутылки воды, мыла для рук, универсального ножа, батареек, случайных сумки, солнцезащитные очки и карта местности.

ТРАНСПОРТ И НЕДВИЖИМОСТЬ:
- Комната в общаге (Цена 1, Размер 1)
- Обычный автомобиль (из набора ученого) - староватая машина, ещё отцовская, но все ещё на ходу. Время от времени используется - и вообще, это подарок за отличный второй год обучения!
Кожаная куртка (Heavy Clothes, basic item, AV 1, Bulk 1)
Охотничья винтовка (Basic, dmg 1d10 ballistic, rng 750/2200, ammo 6, reload Bonus, pv 4, special Loud, Slow-​Firing, Two-​Handed)
Сумка (duffle bag, позволяет нести до 8 bulk и быстро его сбросить) и налобный фонарик (Bulk 1, даёт свет на 60 футов)


Навыки:
Кевин Четт
Неудачник (MISFIT) / Студент / Нейтрально-добрый / Ученый 4
----------------------------------
Возраст: 23 года
Бонус мастерства: +2 [Сокращенно: БМ]
Языки: Английский,
Псевдоним: -
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 кле¬ток
Рост: 177 см.
Вес: 82 кг.

Защита: 14 = 10 База + 3 ЛОВ + 1 Бонус защиты
Очки Здоровья: 27 = 6+4+6+3+2 (ВЫН) + 2 (ВЫН)+2 (ВЫН)+2(ВЫН)
Костей Здоровья: 4к6
Бонус мастерства: +2
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 2 МУД+2 БМ]
Богатство: 1
Очки Гения: 4/4
----------------------------------
Array: 11, 14, 12, 14, 10, 15
СИЛ 10 (+0) = 10
ЛОВ 12 (+1) = 12
ВЫН 15 (+2) = 14+1(Студент)
ИНТ 17 (+3) = 15+1(Неудачник)+1(Студент)
МУД 15 (+2) = 14+1(Студент)
ХАР 12 (+1) = 11+1(Студент)

Спасброски: Интеллект и Выносливость

СИЛ +0, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ +5 , МУД +2, ХАР +1

----------------------------------
ВЛАДЕНИЯ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, ●● — экспертиза]
Сила +0
○ Атлетика (Athletics) +0
Ловкость +1
○ Акробатика (Acrobatics) +1
○ Вождение (Vehicles) +1
○ Ловкость рук (Sleight of Hand) +1
○ Скрытность (Stealth) +1
Выносливость +2
○ Выносливость (Endurance) +2
Интеллект +3
○ Безопасность (Security) +3
●● Естественные науки (Natural Sciences) +7 (Ученый, Студент)
● Компьютеры (Computers)+5 (Ученый, Студент)
●● Медицина (Medicine) +7 (Ученый)
○ Механика (Mechanics) +3
● Расследование (Investigation) +5 (Ученый)
● Социальные науки (Social Sciences) +5 (Ученый)
Мудрость +2
● Внимательность (Perception) +4 (Неудачник)
○ Выживание (Survival) +2
○ Искусства и ремёсла (Arts and Crafts) +2
○ Проницательность (Insight)+2
○Уличное чутьё (Streetwise) +2
Харизма +1
○ Выступление (Performance) +1
○ Запугивание (Intimidation) +1
○ Обман (Deception) +1
○ Убеждение (Persuasion) +1
----------------------------------
== Предыстория ==
НЕУДАЧНИК (MISFIT) СТР 35
В детстве не вписался ни в какую группу и был наособицу от других
Характеристики: +1 к Интеллекту
Дьявол в мелочах: Вы получаете преимущество при проверке мудрости, проводимой для выявления личных данных о ком-либо, непосредственно наблюдая за ним.
Профильное владение: Внимательность
Культовое снаряжение: Единственная в своем роде куртка одной музыкальной группы. Ныне благополучно забыта в родном городе в родном доме.

== Профессия ==
СТУДЕНТ (STUDENT) СТР 47
Все ещё учится и стажируется как биолог
Характеристики: Интеллект и 3 характеристики (Мудрость, Выносливость, Харизма)
Навыки: Компьютеры и Естественные науки
Культовое снаряжение: Небольшой рюкзак, полный книг и студенческих принадлежностей, читательский билет
Уровень Дохода: 1
Особенность: Работает всю ночь (All-Nighter).
Вы можете снять с себя один уровень истощения. Вы должны закончить длительный отдых, прежде чем сможете сделать это снова.

== Архетип ==
Гений
Кевин полагается на то, что умеет учиться и планировать. Больше не на что - все хорошие знакомые в другом городе. Ну или не все... но нужно и самому что-то уметь делать, верно?

== Класс ==
Ученый (SCIENTIST) СТР 94
Учится, чтобы научиться учиться и открывать новое
Спасброски: Телосложение и Интеллект
Навыки: Медицина, Расследование, Социальные науки
Научная специализация (Scientific Expertise): Медицина и Естественные науки
Экипировка: Научное снаряжение
Опасное оборудование (уровень 1). Вы можете использовать оставшиеся научные материалы, чтобы атаковать своих врагов. В качестве действия вы можете совершить атаку с помощью этого опасного
оборудования. Ваш бонус к атаке за эту атаку: модификатор вашего интеллекта + бонус к вашему мастерству. Ваш бонус к урону равен вашему модификатору интеллекта. У вас практически неограниченный запас опасных веществ. В качестве бонуса вы можете изменить тип урона этого оружия до конца боя на кислоту, холод, электричество, взрывчатку, огонь или яд по вашему выбору.
Планы (уровень 1) – у вас есть планы. Число планов: 5. DC плана 8+3 (ИНТ)+2(БМ)=13 Виды планов:
- ПРАВИЛЬНЫЙ ИНСТРУМЕНТ - Когда вы применяете этот план как бесплатное действие, вы получаете идеальный инструмент для выполнения поставленной задачи. Вы принесли его с собой, вам его принесли или вы точно знали, где его найти. Инструментом может быть любое оборудование, которое вы можете носить с собой и позволить себе. Если это оружие, то оно полностью заряжено – вы можете получить две единицы снаряжения;
- УКОЛ АДРЕНАЛИНА - В качестве действия вы можете привести в действие этот план, чтобы ввести себе или добровольному или бессознательному союзнику в радиусе 5 футов от вас укол адреналина, который вы приготовили ранее. Цель получает временные очки жизни, равные 2d6 + вашему модификатору интеллекта. Если у них было 0 хит-пойнтов, они также восстанавливают 1 хит-пойнт;
- У МЕНЯ ЕСТЬ ЛЕКАРСТВО - Когда вы претворяете этот план в действие, вы можете ввести приготовленное лечебное средство себе или одному живому союзнику в радиусе 5 футов от вас, положив конец либо одной болезни, либо одному состоянию, поражающему цель. Применимые условия включают ослепление, оглушение, паралич.
Уровень 3: Вы можете воздействовать на живого союзника в радиусе 60 футов от вас, выстрелив в него дротиком или потому, что вы уже дали ему лекарство, за которое можно держаться.
- БОМБА ИНФЕРНО -В качестве действия вы можете применить этот план, чтобы бросить самодельную зажигательную взрывчатку в точку на расстоянии до 80 футов. Каждый боец в радиусе 20 футов от этой точки должен сделать спасительный бросок на ловкость против вашего планируйте DC, получая 4d6 урона от огня (игнорируя броню) при неудачном спасении или вдвое меньше при успешном. Цель, не выполнившая это спасение, также сгорает, получая 1d6 урона от огня в начале каждого хода вместо обычного количества. DC для тушения пожара - это ваш DC плана.
Уровень 3: Начальный урон становится 5d6. Вы можете выбрать воздействие на все цели в радиусе 30 футов от выбранной точки.
ВЫРУБАЮЩИЙ ГАЗ
В качестве действия вы можете применить этот план, чтобы бросить баллончик с газом, который приводит к потере сознания. Газ может повлиять на количество очков жизни бойцов’ равное 3d8 + 10. Вы можете выбрать место на расстоянии до 80 футов в качестве центра эффекта. Каждый боец в радиусе 20 футов от места поражения потенциально подвержен воздействию. Комбатанты, носящие противогаз или аналогичное защитное снаряжение, не пострадали. Начиная с бойца, у которого на данный момент наименьшее количество очков жизни, каждый боец, пораженный газом, теряет сознание на 10 минут или до тех пор, пока спящий не получит урон или кто-то не использует действие, чтобы встряхнуть или ударить спящего, чтобы разбудить его. Вычтите очки жизни каждого бойца из общего количества, прежде чем переходить к бойцу со следующим наименьшим количеством очков жизни. Очки жизни бойца должны быть равны или меньше оставшегося общего количества, чтобы этот боец был затронут.
Уровень 3: Общее количество пораженных хитов составляет 5d8 + 10. Бессознательное состояние длится 1 час, если спящий не поврежден и его не встряхнули, чтобы разбудить.


Обновление ума (уровень 2). Когда вы немного отдохнете, вы можете освежить свой разум хорошей закуской, крепким сном и / или каким-нибудь легким чтивом Вы возвращаете себе 1 Очко Гения , когда вы закончите этот короткий отдых. Вы можете сделать это только один раз, прежде чем закончите длительный отдых.

== Черты ==
ПОЛЕВОЙ МЕДИК (Малая черта, стр.71) - Вы обучались оказанию первой помощи и неотложной медицине. При использовании аптечки первой помощи для стабилизации кого-либо, этот человек также восстанавливает 1 очко жизни.
- В качестве возможности вы можете использовать аптечку первой помощи для лечения находящегося рядом с вами человека, находящегося в сознании. Бросьте интеллект DC 10 (Медицина) для проверки. В случае успеха цель может потратить одну кость здоровья и восстановить очки жизни. Это действие не может быть повторно применено к тому же человеку до тех пор, пока он не совершит короткий или длинный отдых.
- Если у вас нет под рукой аптечки первой помощи, вы можете попробовать импровизировать. Сделайте бросок сложности 15 на проверку мудрости (выживания). В случае успеха вам
не понадобится аптечка первой помощи. Если проверка завершится неудачей, вы не сможете найти необходимые материалы.
ВЫРВАТЬ ПОБЕДУ (Малая черта) - У вас есть странная способность превращать потенциальную
катастрофу в ошеломляющий успех. Когда вы бросаете 1 на d20, вы можете относиться к этому так, как если бы вы бросили 20. Вы не можете сделать это снова, пока не закончите длительный отдых.
ДУРАК ФОРТУНЫ ( Большая черта) Вы научились доверять провидению, и каким-то образом оно стало относиться к вам по-доброму в ответ на вашу веру. Вы получаете 3 очка удачи, которые пополняются каждый раз, когда вы надолго отдыхаете. Вы можете потратить очко удачи на повторный бросок атаки, спасительный бросок или проверку способностей после броска, но до того, как узнаете результат. Если из-за преимуществ или недостатков прокатывается несколько d20, вы выбираете только один для повторной прокатки.


Внешность:
Лаборант откуда-то из лаборатории?.. Ну или ему нравятся халаты ученых... А если проще, парень там практику проходит. В общении неторопливый и чуть дергающийся, словно ему непривычно общаться с людьми.
Почти в точку.


Характер:
Интроверт. Если оставить его одного или банально не мешать, то все в порядке. А вот общение с новыми людьми - это проблема. Тем не менее, не столь большая, но высокой социальной активности ждать от него е стоит.
Да и вряд ли он будет инициатором.
Впрочем... у него есть мечты, ради которых он и поступил в университет. Быть может, удастся их исполнить?.. Это почти единственное, что не дает ему упасть в духом. Второе: от этого никому не станет легче.
Вопреки регулярному виду "ушел в себя, вернусь не скоро", довольно внимательно относится к внешнему миру - давняя привычка.

История:
Паренек откуда-то из глубинки штата. Не, не из деревни, но по сравнению с большими городами... ну ладно. Родился в семье вторым ребенком. учился... был достаточно смышлёным, но не очень-то общительным парнем. Вот это и подвело, загнав в парии и почти-ботаники. Ну просто не смотрелся он тем, у кого домашку можно списать... вот и доставалось Впрочем, со взрослением прошло, но как-то осадочек остался. К уму прилагается неплохая память, да? Хоть имен тех хулиганов и обидчиков Кевин сходу не назовет (ибо решил забыть), но все же был осадок. Он же и помог сдать все экзамены и поступить в университет.
Там было неплохо, хоть парень опять был наособицу и тяжело заводил новые знакомства. Друзья нашлись но немного, а о девушке лучше бы помолчать. Так и живет, стараясь стать настоящим ученым и что-нибудь такое открыть или помочь открыть. Факультет? Биология, химия тела и всякое такое. Не медицина, но близко-близко, к фармацевтике особенно. Оттуда и всякие курсы по первой помощи, которые Кевин добросовестно проходил. Мог бы и доктором неотложки стать, но не захотел.
Он для другого здесь.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.