|
|
 |
Основные правила- В основе системы, используемой в модуле "Кредо", лежит довольно простенькая D100. При этом, чем меньше значение, которое выпадает, тем лучше.
- Особые компоненты системы: характеристики персонажей, модификаторы бросков, условные и рискованные действия, статусы.
- Специальные действия можно открыть благодаря навыкам, уникальным предметам и использованию окружения.
- Статус — долгосрочный модификатор, который действует перманентно или срабатывает при определённых обстоятельствах.
|
1 |
|
|
 |
ХарактеристикиВ модуле "Кредо" есть следующие характеристики: сила, ловкость, выносливость, интеллект, восприятие, обаяние и воля. Каждая характеристика может иметь значение от 5 до 100, при этом чем оно выше, тем лучше. Значения для всех персонажей на старте по умолчанию равны 50; таким образом, общее количество очков равно 350. Очки характеристик можно перераспределить, если выполняются следующие условия: - Значение любой из характеристик не ниже 5.
- Значение любой из характеристик не выше 100.
- Использованы все 350 очков.
ПримерПо умолчанию значения всех характеристики персонажа равны 50. Таким образом, персонаж по имени Эмбер Чейз имеет характеристики: - Сила: 50
- Ловкость: 50
- Выносливость: 50
- Интеллект: 50
- Восприятие: 50
- Обаяние: 50
- Воля: 50
Предположим, что игрок имеет дополнительно 30 очков для перераспределения. Итого в сумме 380 очков. Очки характеристик персонажа Эмбер Чейз после правки: - Сила: 90
- Ловкость: 92
- Выносливость: 50
- Интеллект: 50
- Восприятие: 18
- Обаяние: 50
- Воля: 30
Любое действие в игре привязано к одной из характеристик. Чтобы совершить успешное действие, Эмбер Чейз необходимо получить при броске костей D100 значение меньше либо равное значению характеристики, которая за это действие отвечает. - Сила отвечает за физические действия, для которых необходима, собственно, грубая сила, а также за оружие ближнего боя. Сдвинуть тяжеленный шкаф, который преграждает путь монстру, порубить чудовище на кусочки — всё это зависит непосредственно от силы.
- Ловкость — любые действия, требующие, ловкости, гибкости, юркости: прыжки по крышам, уклонение от ударов, акробатические номера в цирке и т. п.
- Выносливость отвечает за длительные действия. Марафонский бег, способность удерживаться в сознании при тяжёлом ранении, быстрое перемещение раненых в безопасное место из зоны поражения. Во многом выносливость помогает нивелировать негативные модификаторы при ранениях персонажа.
- Интеллект — характеристика, которая отвечает не за уровень IQ персонажа, а за его способность быстро находить подходящее и зачастую нестандартное решение и даже применять магические способности. Это вспомогательная характеристика, которая используется не так часто, как другие. Тем не менее, у неё есть ряд дополнительных свойств: во-первых, каждые 20 очков с округлением вниз дают персонажу дополнительную $1000 в инвентарь, а во-вторых, каждые 20 очков с округлением вниз дают персонажу один навык.
- Восприятие отвечает за внимательность, меткость стрельбы и реакцию. Заметить угрозу, выстрелить точно в цель, подметить дополнительные детали.
- Обаяние позволяет социально взаимодействовать с другими персонажами особым образом. В одних случаях это сила убеждения, в других — красноречивая ложь. Кроме того, значение этой характеристики влияет на общий пассивный уровень отношения неигровых персонажей (персонажей мастера) к протагонисту.
- Воля — психическое сопротивление; ментальная сила, здравомыслие и противодействие страху. То, что заставляет человека вставать и идти вперёд даже тогда, когда, казалось бы, всё потеряно. Воля — характеристика, которая может помочь выпутаться из самой суровой передряги.
ПримерЭмбер Чейз пытается отговорить самоубийцу от прыжка с крыши небоскрёба. Мужчина уже на краю, ставки сделаны, и они как никогда высоки. Чейз имеет обаяние 50. Бросок игрока, чьим персонажем является Эмбер Чейз, даёт 60 очков. Поскольку 60 > 50, действие неудачное. Случается трагедия: мужчина прыгает, поскольку уговоры Эмбер его не убедили.
В теории всё элементарно. Но на практике несколько любопытнее, поскольку у персонажа Эмбер Чейз почти наверняка есть модификаторы.
|
2 |
|
|
 |
МодификаторыЧто касается модификаторов, то следует заострить внимание на следующем. Модификаторы не суммируются к броску, а изменяют в ту или иную сторону пороговое значение. ПримерРассмотрим пример со всё той же многострадальной Эмбер Чейз.
Предположим, что девушка на грани безумия (что немудрено, учитывая специфику охоты на нечисть). Это даёт ей отрицательный модификатор -30. Теперь сложность переговоров для неё не 50, а 20, и миссия выглядит совершенно невыполнимой. Но предположим, что жизнеутверждающая речь Чейз была столь проникновенна, что она получает ситуативный модификатор +30. И вновь кажется, что всё пропало: бросок костей даёт целых 60 очков, никак не 50 или меньше. Однако, ранее Чейз говорила с женой и детьми мужчины и обратилась к нему в решающий момент так, как это делают лишь его родные и близкие в узком семейном кругу. Это заставило мужчину замешкаться, и Эмбер получает модификатор +30. 50 + 30 = 80. Даже если идёт проливной дождь, бедолага поскальзывается и практически падает, машинально ухватившись за что-то и не дав себе улететь вниз, действие Чейз успешно. Девушке удаётся переубедить человека. Его жизнь спасена. Значение модификатора может варьироваться от -50 до +50.
|
3 |
|
|
 |
ДействияВсе действия в игре подразделяются на три категории: безусловные, условные и рискованные. - Безусловным называется такое действие, которое не требует проверки успешности в виде броска костей. По умолчанию все действия персонажей являются таковыми, если иное не предусмотрено мастером игры.
- Условное действие — это действие, требующее проверки. Проверка всегда опирается на значение характеристики, от которой зависит результат действия, и модификаторы.
- Рискованное действие — это такое действие, которым игрок может заменить условное по своему усмотрению. При этом добавляет модификатор "Риск" -21. По понятным причинам провалить такую проверку значительно проще. Однако, успех не заставит себя ждать и, скорее всего, приятно удивит. О том, что действие рискованное, игроку следует сразу объявить в комментарии к броску кубиков.
ПримерыПример 1
Эмбер стреляет по цели. Ловкость персонажа равна 60, сумма модификаторов равна +10, таким образом, сложность проверки 70. Предположим, Эмбер хочет нанести двойной урон и рискнуть. Таким образом, сложность проверки меняется с 70 на 49.
Пример 2
Эмбер пытается попасть в уязвимое место цели. В случае успеха чудовище умрёт. Поскольку умереть дважды невозможно (по крайней мере, в одной схватке!), рискованные действия не имеют смысла.
|
4 |
|
|
 |
Статусы
Статус — это долгосрочный эффект или модификатор. Например, "лёгкое ранение" даст модификатор -10 почти на все действия.
|
5 |
|
|
 |
НавыкиКаждые двадцать очков интеллекта с округлением вниз позволяют выбрать и взять один навык из списка. Внутриигровые события могут давать персонажу игрока дополнительные навыки. Список навыков- Развитая интуиция
Смутное ощущение, что за вами кто-то наблюдает. Предчувствие беды, неосознанная тревога. Холодок по спине. Всё это порой подсказывает, что враг на подходе. - Мы с тобой одной крови
Вы с детства обожаете животных. Кошка, собака или лошадь — все они чувствуют себя гораздо спокойнее, когда вы рядом. - Воля к победе
Провалив проверку на попытку остаться в сознании, вы получаете ещё один шанс. - Старый знакомый
С одним из персонажей мастера (неигровых персонажей) вас связывает общая давняя история. - Закулисье
Вы знаете, как убивать нечисть. По крайней мере, самые распространённые её виды. Пока другие гробят жизнь и здоровье в попытках найти способ справиться с монстром, вы идёте и делаете своё дело. - Порох в пороховницах
Постоянный модификатор +20 при стрельбе из вида того оружия, который является для вас основным. - Эмпатия
Если значение характеристики "обаяние" выше 60, люди склонны вам доверять. - Холодное железо
Постоянный положительный модификатор +20 при использовании оружия ближнего боя. - Тень
Возможность получить автоматический успех при проверке на успешность скрытного перемещения. - Избранник Фортуны
Постоянный модификатор +20 при уклонении от атак. - Величайший детектив
Возможность получить автоматический успех при проверке на успешность обследования мест преступлений и тел жертв. - Охотник за головами
Вы хорошо умеете считывать следы и можете преследовать цель очень долгое время, кем и чем бы она ни была. - Стигматик
Вами движет какая-то потусторонняя сила. Время от времени вы видите и слышите то, чего не замечают другие. Вы не знаете, откуда взялась эта "сила", но она отчётливо зовёт вас биться со злом. - Кровь фей
Вы имеете дополнительную защиту от атак красных колпаков, подменышей и других обитателей Страны Фей в виде модификатора +15. При этом дополнительная сложность исцеления ран, нанесённых вам холодным железом, даёт модификатор -15. - Волчья кровь
Вы имеете дополнительную защиту от атак оборотней, мерзости и слуг Змея в виде модификатора +5. При этом дополнительная сложность исцеления ран, нанесённых вам серебром, даёт модификатор -5. - Полумёртвый
Вы словно притягиваете к себе энтропию. Время от времени вы можете видеть духов, слышать голоса мёртвых (или других не менее пугающих созданий) или предугадывать, сколько лет осталось тому или иному человеку. А может, вас всю жизнь окружала смерть, а вы каким-то чудом оставались целым. Также вы можете вернуться с того света, если умрёте, правда, за всё приходится платить…
|
6 |
|
|
 |
ИнвентарьИнвентарь подразделяется на две категории: вещи, оказывающие непосредственное влияние на условные и рискованные действия персонажа, и все остальные. Назовём первые игромеханическими, а вторые — ролевыми. К игромеханическим предметам следует отнести прежде всего деньги. Каждые двадцать очков интеллекта с округлением вниз, как сказано выше, позволяют получить $1000 в стартовый инвентарь. Эта сумма у охотника часто при себе, в виде наличных. Реже — полностью или частично на чужих кредитных картах или в другой странной для нормального человека форме. Это может быть даже человек, который задолжал персонажу игрока или обещал помочь в случае необходимости. Также к игромеханическим предметам относятся основное и вспомогательное оружие. Увы, но колесить по Америке на маслкаре с багажником, укомплектованным по последнему слову армейской техники, едва ли возможно без Божьей помощи. Необходимо выбрать один вид оружия из каждой группы. Основное оружие- Клинок
Здоровенный мясницкий топор, средневековый меч, мачете, пожарный топор, ручной топорик — всё, что имеет лезвие с серебряным напылением и годится для схватки как с чудовищами, так и с людьми. - Многозарядный арбалет
Несмотря на всю кажущуюся абсурдность применения арбалета в XXI веке, именно такое стрелковое оружие вызывает меньше всего подозрений у любопытных и неравнодушных граждан и выполняет свою функцию. Иногда охотники создают по-настоящему монструозные (ха!) предметы воинского искусства — здоровенные арбалеты с барабаном. В комплекте идут 24 арбалетных болта. - Пара револьверов или пистолетов
В ряде штатов достать пушку — не такая уж и проблема. Кое-где это можно сделать без соответствующих лицензий и бюрократических процедур. Но куда сложнее найти того, кто отольёт для тебя серебряные пули. И самой трудоёмкой задачей подчас является найти средства на всё это удовольствие. Один пистолет или револьвер заряжен обычным свинцом, второй — серебром. К каждой пушке прилагается по 6 патронов. - Ружьё со штыком
Массивная, громкая и довольно неприятная для противника штука, особенно учитывая тот факт, что штык выполнен из серебра. В комплекте идут 12 патронов. - Полуавтоматическая винтовка
Современные полуавтоматы пользуются большой популярностью в Штатах последние 10 лет. Причин тому две: истечение срока федерального запрета на "штурмовое оружие" и войны на Ближнем Востоке. Купить AR-15, Ruger Mini-14 или китайскую вариацию AK-47 нелегально весьма и весьма проблематично (и гораздо дороже, чем получить соответствующие разрешения и съездить в оружейный магазин), а потому это выбор далеко не каждого охотника. Существует великое множество всевозможных модификаций такого оружия и самых разных рожков, но по умолчанию в комплекте идут лишь 30 патронов.
Дополнительное оружие- Нож в скрытых ножнах на голени
Длинный и надёжный нож, который при необходимости можно пустить в дело достаточно быстро. - Тесак
Большой кинжал, кухонный топорик, пила для костей, большой кухонный нож… Не самое незаметное в мире оружие, конечно, но всё равно подходит для отсечения голов и конечностей. - Дробящее
Резиновая дубинка, телескопическая дубинка, резиновые перчатки или медные кастеты… Трудно себе представить оружие, которое было бы проще и надёжнее. Современная резиновая дубинка представляет из себя каучуковый мешок, заполненный свинцом, а размер современной телескопической дубинки можно регулировать. Трости, палки, бейсбольные биты вообще зачастую не кажутся грозным оружием, но всё зависит от условий применения. - Метательный нож
Метательные ножи… могут оказаться полезными. Проблема в том, что найти хорошие метательные ножи и тем более научиться ими пользоваться — задачка не из лёгких. - Однозарядный самострел
Из чего только не делают умельцы огнестрельное оружие! Конструкция зачастую ненадёжна и способна взорваться в руках… но если нет другого выхода, то…
С так называемыми ролевыми предметами всё одновременно проще и сложнее. Они не влияют напрямую на какие-либо броски, но задают общую атмосферу, предопределяют некоторые варианты развития событий. К ролевым предметам можно отнести одежду, украшения и прочие личные вещи, машину, недвижимость. Хотя всё это в совокупности может представлять собой колоссальную ценность, не получится в одночасье обналичить залоговую стоимость квартиры в Бруклине или дома в Небраске. Не получится выгодно и быстро продать одежду (если вообще выйдет, кругом Second Hand'ы, алло!) или тачку. Охотники это хорошо понимают, а потому могут рассчитывать лишь на те сбережения, что имеют при себе или могут раздобыть, работая над "делом". Приложение 1. Мода как оружиеТрудно спорить с тем, что большинство социальных взаимодействий среди людей начинаются и заканчиваются на весьма поверхностном уровне внешних оценок. Встречают, как известно, по одёжке. Многие люди предпочитают развлекать себя роскошными костюмами, платьями, шубами… и большинство монстров не отличается в этом вопросе оригинальностью.
Высшее общество предполагает тесную взаимосвязь с миром моды. Однако стоит помнить и о недостатках (у всего есть недостатки!). Если охотник будет расплачиваться, доставая кошелёк от "Луи Виттон" и носить алмазное ожерелье за 20 "кусков", возможно, ему выпадет шанс попасть на бал к древнему и влиятельному вампиру. Проблема в том, что, вдали от небоскрёбов и дворцов с куда большей вероятностью ему грозят презрение окружающих и обыкновенное вооружённое ограбление. С другой стороны, кожаная куртка и рваные джинсы точно не позволят сойти за швейцара загородного клуба, хотя и вызовут некоторую симпатию у рокеров и панков. Ложка дорога́ к обеду, а одежда — к месту и времени.
Если охотник идёт в ногу со временем, следит за последними трендами и выглядит соответствующе, ему будет проще вжиться в образ и выполнить свою задачу.
Можно ли навредить самому себе, чрезмерно увлекаясь маскарадом? Разумеется. Одна группа охотников действительно решила, что, нарядившись в дорогие вечерние костюмы и платья, они привлекут внимание монстра. Так и вышло. Единственная оставшаяся в живых в той операции утверждает, что помнит лишь яркий свет и сладкоголосое пение.
Внешний вид, соответствующий обстановке, даёт бонус к обаянию +10, но если видок совсем уж так себе, это становится проблемой — отрицательным модификатором -10 (к тому же обаянию). Приложение 2. Маскировочный комплектДаже не заканчивая театральное училище и не будучи голливудским актёром, охотник может придать себе нужный вид за счёт использования обычных вещей — одежды, украшений, униформы. Часто подобную спецодежду называют "маскировочными комплектами".
Маскировочные комплекты, дополненные поддельными документами, бейджами, нашивками с логотипами компаний дадут всё необходимое для временного поддержания образа. Спецодежда должна быть также немного поношенной или идеально выглаженной, в зависимости от легенды охотника.
Маскировочный комплект — это временная мера. Грош цена образу, если "медсестру" в больнице просят принести сосудистый периферический катетер, компрессорный ингалятор и магнитотерапевтический аппарат, а она стоит и пытается записать всё это. С другой стороны, профессиональная подготовка актёров и спецслужб и макияж при правильной игре позволят даже выдать себя за кого-то другого или скрыться в толпе. Приложение 3. ТранспортДаже те из охотников, кто берётся за оружие исключительно ради защиты родных и близких, время от времени вынуждены выбираться за пределы района, чтобы вести наблюдение, проводить исследования или утилизировать то, что неразумно было бы утилизировать рядом со своим домом. С другой стороны, далеко не каждый может себе позволить купить специальную машину для "охоты за привидениями". Многие вынуждены довольствоваться тем, что имеют.
Охотники, несущие свою службу в пределах одного города, могут получить явное преимущество, если заимеют доступ к лицензированному такси, поскольку на такой машине можно передвигаться, не вызывая практически никаких подозрений. На такси можно вести наблюдение, уходить от преследования и даже похищать ничего не подозревающих противников. Хотя практическая любая исправная машина может служить для извоза пассажиров, чаще всего для этой функции в Северной Америке и Европе используют полноразмерные авто (например, Ford Crown Victoria или машины Mersedes-Benz). Чаще всего такие транспортные средства имеют жёсткую поликарбонатную перегородку между передними и задними сидениями, а для связи с водителем используется радио двухсторонней коммуникации. Однако по такому средству связи нельзя поговорить с другими водителями такси.
Частные охранные предприятия часто используют модифицированные версии среднеразмерных седанов. Внешне такие машины выглядят, как и любые другие, но сочетание брони и баллистических материалов обеспечивает повышенную прочность обшивки. Шины оснащаются специальными вставками, которые позволяют им функционировать даже после пронзания, а окна как правило тонированы. Охотники, обладающими кое-какими финансами, вполне могут себе позволить приобрести такое чудо техники, хотя находятся и те, кто перекупают подобные машины с рук или даже конфискуют их у своих врагов.
Грузовой микроавтобус — мечта маньяка и "людей в чёрном". В такой машине можно перевозить то, что не хочет быть перевезённым куда-либо. Охотники "украшают" свои грузовые микроавтобусы по-всякому, кто-то даже устанавливает внутрь настоящие клетки. Стандартным решением является укрепление пола и крыши и устранение внутренних замков и ручек. Бывает, что внутрь ставят панели из ударопрочного поликарбоната и несколько слоёв звуконепроницаемого материала.
Также следует помнить, что не каждое сообщение можно отправить по электронной почте, а некоторые посылки и вовсе надо доставить быстрее, чем к следующему утру. Именно в таких случаях бывает необходимость задействовать городские велосипеды и курьерские мопеды. Будучи лишь перевозчиками, а не профессиональными велосипедистами, курьеры зачастую также — прирождённые лихачи. Их транспортные средства нередко подвергаются модификациям, а кто-то даже ставит мощные электродвигатели. Надёжный курьер на хороших колёсах — быстрая и маневренная единица. Стоит помнить, что, ввиду специфики работы, несостоявшиеся гонщики ходят практически в обносках, да и сами их "байки" подчас напоминают куски хлама: следы ржавчины, грязи, царапины… Но курьерам это лишь на руку, ведь никто не захочет воровать драндулет, место которому на свалке истории. Приложение 4. Импровизированное оборудованиеБывает, что охотнику никак не найти подходящее техническое решение. Бывает абсолютно плевать на законность, стоимость и разумность затеи. В таких случаях некоторые решаются создать оборудование из того, что могут достать. Например, охотники могут использовать вместо дубинок и бит обыкновенные обломки труб и арматуру, с которыми довелось познакомиться поближе кошкообразным чудовищам из остинской канализации, штат Техас. Везде, куда бы ни ступала нога человека, за ним неумолимо следует светоч смекалки и прогресса.
Помимо бытовых предметов в дело идут настоящие собственные изобретения. Механики, электрики, электротехники, фрезеровщики — кто угодно может сделать что-то стоящее, если поработает над своей идеей как следует. Охотники всех мастей обмениваются друг с другом через Интернет идеями о "мобильных вольерах для собак" габаритами 2x2 м, "суперярких УФ-прожекторах" и прочих причудливых приспособлениях.
|
7 |
|
|
 |
Создание персонажаЧто необходимо, чтобы начать играть прямо сейчас? Всё создание персонажа сводится к нескольким пунктам: - Имя персонажа
По умолчанию все персонажи являются гражданами США. Они могут иметь любые имена, любое этническое происхождение, но подобная условность позволит не заострять внимание на [довольно скучных] бюрократических вопросах в процессе игры. - Класс
Выбирайте "Другой", в появившемся поле вводите профессию персонажа, его род деятельности. Даже если он по вашей задумке всегда был бездомным и безработным, укажите это. - Характеристика
Распределите 350 очков характеристик. - Краткое описание внешности персонажа
В свободной форме. Приложение в виде аватара (фото, рисунка) только приветствуется. - Описание характера персонажа
Его сильные и слабые стороны, возможные фобии или раздражители. - История
Охотниками не рождаются, охотниками становятся. Даже если превращение обычного человека в того, кто истребляет нечисть, произошло в детстве, этому обязательно предшествовала какая-либо трагедия. Событие, когда человек столкнулся с потусторонним миром, и следует описать. Помимо "первого контакта" также желательно описать обычный день из жизни охотника, ведь всем приходится работать, подрабатывать, а кому-то ещё и заботиться о семье — насколько это возможно, учитывая специфику охоты. - Навыки
В поле "Навыки" дайте список навыков персонажа. Вы не ограничены набором стандартных навыков, вы можете придумывать свои, согласовав их с DM'ом. - Инвентарь
Карты, деньги, два ствола. Деньги, игромеханические (основное и дополнительно оружие) и ролевые предметы.
|
8 |
|