Навыки:Пункт анкеты отвечающий за дополнительные Знания доступные всем персонажам и лояльным Королевству нпц.
У каждого игрока есть возможность добавить в общий «пул технологий» по
три клише попадающие в одну из ниже описанных категорий. В случае если один из пунктов Гордости персонажа совпадает с этими или уже упомянутыми в описании Королевства (
ссылка) клише то он (пункт) значительно усиливается.
Клише Знаний бывают трех типов:
СилыТак же известные как Силы Крови/Сила Наследия или просто Волшебство. Недоступная подавляющему большинству смертных интуитивная способность волшебных народов и прочих волшебных существ искажать реальность своими интенсивными желаниями и яркими фантазиями фиксируя конкретные эффекты в качестве новых природных законов.
Волшебство универсально, с легкостью воплощая даже самые сложные эффекты, но имеет весьма низкий потолок мощности и/или запаса силы, плохо подходя для грубых воздействий. Существует множество источников силы для волшебства, однако самым популярным среди сидов является «власть над судьбами» - особые контракты позволяющие им забирать у смертных или своих младших братьев их «потенциал влияния на мир» который они потом конвертируют в упомянутые ранее искажающие реальность способности.
ТайныТак же известные как Тайное Знание или Аркана. Включающая в себя множество ответвлений, от зельеварения или магической металлургии, до наложения чар или боевой магии. Многогранное, могущественное и чрезвычайно жадное до ресурсов Искусство охватить всю глубину и ширину которого для разума смертных фактически невозможно. Впрочем даже вершина айсберга Абсолютного Знания способна принести как и простым смертным так и обитателям волшебных миров немало пользы, становясь грозной силой в бою, принося удобство в повседневную жизнь или помогая развитию других способностей.
Фактически Аркану можно разделить на два основных ответвления «Артефакторику», которую еще иногда называют техномагией, включающую в себя универсальные своим разнообразием и сравнительно невысокой сложностью в освоении созидательные практики, и «Боевую Магию» дисциплину имеющая много общего с «менее сверхъестественными» боевыми искусствами фокусирующаяся на взаимосвязанном развитии тела и магического дара для расширении своих возможностей по манипуляции стихийной энергией.
ТрадицииДля всех кто является носителем опасного знания существовании могущественных «внешних сил» не является секретом что в обмен на свои благословения Звездные Боги зачастую требуют казалось совершенно безобидную плату - разделять их интересы, следуя специфической манере поведения. Однако далеко не всем известно что когда достаточное количество представителей одного из волшебных народов начинает следовать каким-то конкретным законам и правилам то эти традиции обретают сверхестественную силу, наделяя следующих их благословениями пускай и уступающими чужеродному могуществу Звезд, но при этом являясь гораздо более безопасными и естественными для самой ткани реальности этого мира.
Что бы обрести настоящую силу Традиции должны обладать достаточной популярностью, однако им не обязательно быть чем-то охватывающим все аспекты жизни конкретного волшебного народа. Таким образом они могут быть как и всеобщими правилами, вроде дуэльного кодекса, так и фокусированными на одной группе или роде деятельности, уважаемыми или как минимум хорошо известными. Кроме этого эффект Традиций распространяется и на смертных связавших свои судьбы с конкретным волшебным народом.