Гелиодор
Автор:
Popcop
Раса: Человек, Класс: Воин
Сила: 22
[+6]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 12
[+1]Обаяние: 11
[+0]Принципиальный нейтральный
Инвентарь:ХП: 29/109 || КД: 18+4+1 || статусы: -
- Кости превосходства: 0/5
- Второе дыхание: 0/1
- Всплеск действий: 0/1
- Вдохновение (преимущество на любой бросок): 1
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Копьё из жала Магмового Червя
Оружие(копьё), очень редкое
+2 к броскам попадания и урона, + д6 урона ядом
Действием, или одной из атак, если у вас есть мультиатака, вы можете выплеснуть из жала яд, который неизвестным образом восстанавливается в нем даже после смерти чудовища. Все существа в линии 5×30 футов должны преуспеть в спасброске телосложения сл.14+ваш БМ и получить 4д6 урона ядом при провале и половину при успехе. Чтобы использовать это умение снова, вы должны совершить длительный отдых.
- Осенённое луной боевое копьё
- Щит +2
- Лёгкий арбалет
- Арбалетный болт х20
- Клинок из жвала Магмового Червя
Оружие(длинный меч), редкое
Фехтовальное, вы получаете +2 к атакам и урону этим оружием. Когда вы атакуете этим мечом бонусным действием, можете совершить кол-во атак, равное половине кол-ва атак в вашей мультиатаке с округлением вверх, вместо одной.
- Длинный меч
- Метательное копьё х5
- Метательное копьё из зуба магмового червя х10
Оружие(метательное копьё), необычное
Вы получаете +1 к броскам атаки и урона этим оружием. Наносит дополнительно 1к4 урона огнем: несмотря на смерть владельца, этот зуб все ещё горяч на ощупь.
- Короткий меч из зуба магмового червя
Оружие(короткий меч), необычное
Вы получаете +1 к броскам атаки и урона этим оружием. Наносит дополнительно 1к4 урона огнем: несмотря на смерть владельца, этот зуб все ещё горяч на ощупь.
[Надето]
- Хитон с широким поясом и сандалии.
- Поясной кошель с деньгами
- Латы
- Знак отличия
- Шлем осведомленности
Пока существо носит этот шлем, оно совершает броски инициативы с преимуществом. Кроме того, существо не может быть захвачено врасплох кроме случаев, когда оно недееспособно.
- Плащ защиты.
Вы получаете бонус +1 к КД и к спасброскам, пока носите этот плащ.
[Рюкзак]
- Спальник
- Наконечник копья (предыстория)
- Набор игровых костей
- Столовый набор
- Трутница
- 50-футовая пеньковая верёвка
- Шахматы.
- Книга "Дети капитана Гранта"
[Расходники в сумке]
- Бурдюк с водой
- Факел х10
- Рационы на 10 дней
- Большое зелье лечения х1.
- Зелье лечения х1.
Деньги: 30 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0
Навыки:ГелиодорВоин 12 ур. / человек (alt) / законно-нейтральный / солдат
----------------------------------
Возраст: 36 лет
Божество: Эналий, бог войны
Языки: Общий, эльфийский
Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178 см.
Вес: 71 кг.
Класс Брони: 22 (латы 18 + 4 щит)
Очки Здоровья: 109
Костей Здоровья: 12к10
Чувства: Пассивная Внимательность - 15
----------------------------------
СИЛ 22 (+6)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 10 (+0)
МУД 12 (+1)
ХАР 10 (+0)
Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +10, ЛОВ +2, ВЫН +7, ИНТ +0 , МУД +1, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +10 (+6 СИЛ +4 БМ)
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+2 ЛОВ + 4 БМ)
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +4 (+0 ИНТ +4 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: + (+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +5 (+1 МУД +4 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +4 (+0 ХАР +4 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское оружие
Инструменты: инструменты кузнеца
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Копьё из жала Магмового Червя: +12 атака (+6 СИЛ +4 БМ +2 копьё), 1к6 колющего урона +1к6 урона ядом +8 (+6 СИЛ +2 копьё).
Действием, или одной из атак, если у вас есть мультиатака, вы можете выплеснуть из жала яд, который неизвестным образом восстанавливается в нем даже после смерти чудовища. Все существа в линии 5×30 футов должны преуспеть в спасброске телосложения со СЛ 14+ваш БМ (18) и получить 4д6 урона ядом при провале и половину при успехе. Чтобы использовать это умение снова, вы должны совершить длительный отдых.
- Осенённое луной боевое копьё (на самом деле боевая кирка): +10 атака (+6 СИЛ +4 БМ), 1к8+6 колющего урона
- Длинный меч (универсальное (1к10)): +10 атака (+6 СИЛ +4 БМ), 1к8+6 колющего урона или 1к10+5 колющего урона
- Метательное копьё (Метательное (дис. 30/120)): +10 атака (+6 СИЛ +4 БМ), 1к6+6 колющего урона
- Метательное копьё из зуба магмового червя (дис. 30/120)): +11 атака (+6 СИЛ +4 БМ +1 копьё), 1к6 колющего урона +1к4 огненного урона +7 (+6 СИЛ +1 копьё)
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (боеприпас (дис. 80/320 фт.)): +5 атака (+2 ЛОВ +4 БМ), 1к8+2 колющего урона
- Метательное копьё (Метательное (дис. 30/120)): +10 атака (+6 СИЛ +4 БМ), 1к6+6 колющего урона
- Метательное копьё из зуба магмового червя (дис. 30/120)): +11 атака (+6 СИЛ +4 БМ +1 копьё), 1к6 колющего урона +1к4 огненного урона +7 (+6 СИЛ +1 копьё)
Использование приёмов:
- Уровень сложности спасброска: 18 = 8 + 4 БМ + 6 СИЛ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (alt)
●
Увеличение характеристик: +1 Сила, +1 Харизма
●
Языки: общий, эльфийский
●
Навыки: История
●
Черты:
- Мастер щитов
Вы используете щиты не только для обороны, но и для нападения. Вы получаете следующие преимущества, когда используете щит:
• Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете бонусным действием попытаться оттолкнуть щитом существо, находящееся в пределах 5 футов от вас.
• Если вы не выведены из строя, вы можете добавлять бонус к КД от щита ко всем спасброскам Ловкости, совершённым от заклинаний и прочих вредоносных эффектов, нацеленных только на вас.
• Если вы подвергаетесь действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, вы можете реакцией вообще не получить урон в случае успешного спасброска, выставив щит между собой и источником эффекта.
- Страж
Вы овладели техникой, позволяющей пользоваться всеми брешами в обороне противника, и получаете следующие преимущества:
• Если вы попадаете по существу провоцированной атакой, скорость этого существа падает до
0 до конца текущего хода.
• Существа перед выходом из вашей досягаемости провоцируют от вас атаки, даже если совершают действие Отход.
• Если существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, совершает атаку не по вам (и у цели нет этой черты), вы можете реакцией совершить атаку рукопашным оружием по атакующему.
Классовые умения и особенности: воин [12 уровня]
●
Владение:
–
Доспехи: все доспехи, щиты
–
Оружие: простое, воинское оружие
–
Инструменты: нет
●
Спасброски: Сила, Телосложение
●
Навыки: Внимательность, Скрытность
=====
●
Боевой стиль. Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
-
Защита. Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.
●
Второе дыхание. Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
●
Всплеск действий. Начиная со 2 уровня, вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня, вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
●
Воинский архетип. На 3 уровне вы выбираете архетип, отражающий стиль и технику, к которым вы стремитесь. Выберите мастера боевых искусств, мистического рыцаря или чемпиона. Подробности этих архетипов приведены в конце описания класса. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 3, 7, 10, 15 и 18 уровнях.
●
Мастер боевых искусств. Тот, кто выбрал архетип мастера боевых искусств, полагается на техники, выработанные поколениями бойцов. Для такого воина сражение сродни академической задаче, и часто включает вещи, далёкие от боя, вроде кузнечного мастерства или каллиграфии. Не все воины способны впитать уроки истории, теорию и артистизм, отражённые в архетипе мастера боевых искусств, но те, кто смог сделать это, являются отлично подготовленными воинами, обладающими прекрасными навыками и знаниями.
-
Боевое превосходство. Если на 3 уровне вы выбираете этот архетип, вы изучаете приёмы, использующие специальные кости, называемые костями превосходства.
Приёмы. Вы изучаете три приёма на ваш выбор. Они описаны в разделе «приёмы», расположенном ниже. Большинство приёмов тем или иным образом усиливают атаку. Во время одной атаки вы можете использовать только один приём.
Вы изучаете два дополнительных приёма при достижении 7, 10 и 15 уровней. Каждый раз, при изучении новых приёмов, вы можете также заменить один из известных вам приёмов на другой.
-
Кости превосходства. У вас есть четыре кости превосходства. Это кости
к10. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха.
Вы получаете ещё по одной кости превосходства на 7 и 15 уровнях.
-
Спасброски. Некоторые из ваших приёмов требуют от цели спасброска, чтобы избежать эффекта приёма. Сложность такого спасброска рассчитывается следующим образом:
Сложность спасброска приёма = 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор) = 18.
●
Приёмы (7 на 10 ур.):
-
Атака с угрозой. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться напугать цель. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель испугана вами до конца вашего следующего хода.
-
Атака с финтом. Вы можете в свой ход потратить одну кость превосходства и бонусным действием совершить финт, выбрав в качестве цели одно существо в пределах 5 футов. Следующий
бросок атаки по этому существу вы совершаете с преимуществом. Если атака попадает, добавьте
кость превосходства к броску урона этой атаки. Оба преимущества пропадают, если вы не используете их в том же ходу, в котором получили их.
-
Готовность (Котёл Таши). Когда существо, которое вы можете видеть, входит в пределы досягаемости вашего рукопашного оружия, которое вы держите, вы можете реакцией потратить кость превосходства и совершить одну атаку по этому существу, используя это оружие. Если атака попадает по цели, добавьте кость превосходства к урону.
-
Подмена (Котёл Таши). В свой ход, когда вы находитесь в пределах 5 футов от существа, вы можете потратить одну кость превосходства и поменяться местами с этим существом, потратив при этом как минимум 5 футов передвижения. Существо должно быть согласно и не должно быть недееспособным. Это передвижение не провоцирует атак.
Бросьте кость превосходства. До начала вашего следующего хода вы или другое существо (на ваш выбор) получаете бонус к КД, равный выпавшему значению.
-
Точная атака. Если вы совершаете бросок атаки оружием по существу, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём до или после совершения броска атаки, но до применения эффектов атаки.
-
Атака с выпадом. Если вы в свой ход совершаете рукопашную атаку оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы увеличить досягаемость этой атаки на 5 футов.
В случае попадания вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки.
-
Сплочение. Вы можете в свой ход бонусным действием потратить одну кость превосходства,
чтобы поддержать решимость одного из ваших спутников. Если вы это сделаете, выберите дружественное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо получает временные хиты, равные броску кости превосходства + ваш модификатор Харизмы.
●
Ученик войны. На 3 уровне вы осваиваете владением одним из ремесленных инструментов на ваш выбор (инструменты кузнеца).
●
Увеличение характеристик. При достижении 4, потом 6, 8,12,14, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1.
Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Увеличено: Телосложение +2, Сила +2, Сила +2.
●
Дополнительная атака. Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Количество атак увеличивается до трёх на 11 уровне этого класса, и до четырёх на 20 уровне.
●
Упорный. Вы можете перебросить проваленный спасбросок и должны использовать новый результат. После этого вы можете повторно использовать это умение только после завершения продолжительного отдыха.
Вы можете использовать это умение дважды между периодами продолжительного отдыха после достижения 13-го уровня, и трижды после достижения 17-го уровня.
●
Улучшенное боевое превосходство. На 10 уровне ваша кость превосходства увеличивается до
к10. На 18 уровне — до к12.
●
Благословение идеала. Увеличьте на 2 значение одной характеристики или на 1 значение двух характеристик (Сила +2). Игнорируйте максимум характеристики в 20 очков.
Особенности предыстории: Солдат (пехотинец)
●
Навыки: Атлетика, Запугивание
●
Владение:
– Один игровой набор (драконьи шахматы), транспорт (сухопутный).
●
Языки: нет
●
Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (наконечник копья), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
●
Умение: Воинское звание. Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
●
Персонализация:
– Черта характера: «Я лаконичен»
– Черта характера: «Я привык к жизни без удобств»
– Идеал: Порядок. «На поле боя и в мирной жизни законы должны соблюдаться»
– Привязанность: «Я пожертвую жизнью ради соратника»
– Слабость: «Я не уважаю не доказавших свою силу»
Внешность:Среднего роста мужчина со смуглой кожей. Тёмные короткие волосы переходят в бороду. Атлет. Под грубой обветренной кожей виднеются мускулы. Из одежды только хитон с широким кожаным поясом и сандалии. Иногда он ходит только в набедренной повязке. Но в основном – в боевом облачении. Поверх хитона надет медный панцирь, на ногах медные же поножи. На макушке старый шлем со множеством царапин. Гелиодор надевает его непосредственно перед боем. Тот почти полностью закрывает голову, имея лишь прорези для глаз и дыхания. Гелиодор всегда держится с военной осанкой, сосредоточенно, спокойно.
Неотъемлемой частью образа Гелиодора является его щит. Круглый, покрытый бронзой, с литерой "Λ". Небольшие потёртости и пара вмятин говорят, что щит прошёл через как минимум пару лет плотных боёв, но на самом деле он куда старше. Этот щит достался Гелиодору большим трудом и потом в качестве награды, и с ним воин никогда не расставался. Воин тщательно ухаживает за ним, полирует и латает. Оттого этот щит и выглядит не таким старым, каким является.
Характер:Гелиодор молчалив. Он говорит только тогда, когда нужно, предпочитая слушать и наблюдать. Этот воин подобен копью, с которым не расстаётся – не любит увиливаний, целеустремлённый, прямой. Он спокоен, но если доходит до сражения, он действует быстро и точно. В личном плане Гелиодор закрыт. Непросто добиться его расположения, и в разы труднее стать для него другом. Но если удастся, то можно рассчитывать на него. Ради соратника он сделает всё, что нужно. Его слово незыблемо, поэтому он им не разбрасывается. Дав обещание, он его выполнит. Он очень дисциплинирован. Возможно даже чересчур. В мирное время он регулярно и плотно упражняется. Спит на жёсткой кровати или на полу, прикрываясь лишь тонким куском ткани, независимо от времени года. Всегда ест одно и то же – похлёбку из мяса, бычьей крови, соли и уксуса. Гелиодора определённо можно назвать жёстким человеком. Каплю сострадания из его сердца выдавить трудно. Если человек не является воином, то в его понимании он слаб, и при необходимости Гелиодор без сожаления убьёт его. Он презирает нытиков, болтунов, хитрюг, воров и лжецов. Богачи ему так же не нравятся. Воин считает, что излишества разъедают личность, поэтому сам такого избегает, ограничиваясь лишь необходимым.
История:Гелиодор был рождён на юге, в тёплых краях, в общине воинов, звавших себя Щитами Предков. Эта община следовала старым традициям предков, и её члены обучались сражаться так, как когда-то это делали отцы их отцов – с щитом в одной руке, и копьём в другой, плечом к плечу, прикрывая щитом себя и соратника от плеча до колена. С детства до взрослого возраста он учился воинскому искусству. В их общине этому учили так, как нигде больше. Дети тренируются до изнеможения, учатся бороться, бегать, плавать, сражаться с копьём и мечом. Они спят на соломенных подстилках, ничем не прикрываясь даже в зиму, спят все вместе, в одной казарме. Каждый день одна и та же скудная еда, вкус которой был ужасным. Одежду было разрешено носить только по достижению двенадцати лет. Травмы – дело обычное, слабость – причина для презрения, страх – худший грех. Слабые дети погибали. Этот курс носит название "агогэ", произошедшее из древнего забытого языка, и завершается, когда юноша достигает двадцати лет. Гелиодор прошёл через всё это, став одним из лучших воинов среди своих ровесников.
Щиты Предков воюют, чтобы жить, и живут, чтобы воевать. Их основное занятие – работа по найму. Они стоят дорого, но не раз приносили своим нанимателям победу. За ними закрепилась большая слава безупречных воинов. И не безосновательно.
Но, шло время, и войны между государствами становились всё более и более редкими. Для общества наёмных солдат наступили тяжёлые времена. В целях выживания и поддержания угасающего величия, приходилось идти на уступки, снижать цены и идти сражаться с безмозглыми монстрами и животными на окраинах цивилизации. Многие негодовали. Но поделать ничего не могли.
Гелиодору повезло попасть к доживающим последние года мастерам. Тем, что участвовали в настоящих масштабных битвах. Видели горы трупов, лежавших на полях, и парящих над ними стервятников. Стояли плечом к плечу в неприступной фаланге, отбивая атаку втрое превосходящих сил. Гелиодор учился у них прилежно и усердно. А мастера в свою очередь учили его и других тщательно, стараясь передать все свои знания. Ведь в случае провала в их обучении, Щиты Предков могут исчезнуть. В итоге поколение Гелиодора сполна впитало в себя весь опыт своих мастеров. Единственное, в чём был их недостаток - отсутствие настоящего боевого опыта.
Мастера в итоге ушли из жизни. А Гелиодор ушёл из общины. Ушёл, чтобы набраться опыта, стать лучше, и заработать денег для своего дома.