Тлачиуатль
Автор:
lonebeast
Раса: Эльф, Класс: Друид
Сила: 9
[-1]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 13
[+1]Мудрость: 18
[+4]Обаяние: 12
[+1]Нейтральный
Инвентарь:ХП: 75/75 || КБ 15 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (2/3), 3ур. (3/3), 4ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Дубинка, искусство друидов, сотворение пламени
1ур.: Лечащее слово, огонь фей, чудо-ягоды
2ур.: Бесследное передвижение, гадание, малое восстановление, призыв духа зверя
3ур.: Дневной свет, рассеивание магии
4ур.: Каменная кожа, огненная стена, превращение
● Дикий облик: (2/2) /шортрест
----------------------------------
[
В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой посох — 2 см
- Скимитар
- Короткий лук
- 20 стрел для лука
- Рог беззвучного сигнала
Чудесный предмет, обычный
У этого рога 4 заряда. Когда вы используете действие, чтобы подуть в него, одно существо по вашему выбору может слышать трубный звук рога, при условии, что оно находится не более, чем в 600 футах от рога, и не оглохшее. Никакие другие существа не слышат звук рога. Рог восстанавливает 1к4 потраченных зарядов ежедневно на рассвете.
- Фокусировка друида (тотем)
- Жемчужина силы
ссылка[
Надето]
- Комплект одежды путешественника
- Поясной кошель с деньгами
-
Кожаный доспех — 10 зм- Проклёпанная кожа — 45 зм
- Амулет здоровья
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
Пока вы носите этот амулет, ваше значение Телосложения равно 19. Если ваше Телосложение без него уже 19 или выше, то амулет не оказывает на вас никакого действия.
- Шапка подводного дыхания
ссылка- Контейнер для стрел
[
Рюкзак]
- 50 фт пеньковой верёвки
- Рюкзак
- Спальник
- Столовый набор
- Трутница
- Инструменты навигатора — 25 зм
- Набор травника — 5 зм
- Охотничий капкан
- Ласты (каждые 10 футов плавания или ходьбы требуют дополнительно 5 футов перемещения)
[
Расходники в сумке]
- 10х Факел — 10 мм- [10/10] Комплект целителя — 5 зм
- Бурдюк с водой (2 литра)
- 10х Рационы (1 день)
- 4х Зелье лечения — 100 зм
- Большое зелье лечения
- 2х Зелье подводного дыхания
- Свеча глубин
ссылка- Бриллиант
----------------------------------
Деньги: 24,95 зм
Навыки:ТлачиуатльДруид 8 ур. / эльф (лесной) / нейтральный / соплеменник
----------------------------------
Возраст: 69 лет
Божество: Шиутекутли
Языки: общий, эльфийский, драконий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 152 см.
Вес: 46 кг.
Класс Брони: 15 = 12 Проклёпанная кожа (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 75 = 8 +4 ВЫН + (5 +4 ВЫН) х7 / 51 = 8 +1 ВЫН + (5 +1 ВЫН) х7 без Амулета здоровья
Костей Здоровья: 8к8
Чувства: Пассивная Внимательность 17 [10 +3 бонус мастерства +4 МУД]
----------------------------------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 16 (+3) [+2 раса]
ВЫН 13 (+1) / 19 (+4) [Амулет здоровья]
ИНТ 13 (+1)
МУД 18 (+4) [+1 раса +2 увеличение характеристик]
ХАР 12 (+1)
Спасброски: интеллект и мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ +4 , МУД +7, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +2 (-1 СИЛ +3 БМ)
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)
● Магия/Аркана: +4 (+1 ИНТ +3 БМ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +4 (+1 ИНТ +3 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
○ Проницательность: +4 (+4 МУД)
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
● Внимательность: +7 (+4 МУД +3 БМ)
● Выживание: +7 (+4 МУД +3 БМ)
○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары, длинные мечи, короткие мечи, длинные руки, короткие луки
Инструменты: набор травника, инструменты навигатора
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Боевой посох: +7 атака (+4 МУД +3 БМ), 1к8+4 дробящего урона
- Скимитар (лёгкое, фехтовальное): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к6+3 рубящего урона
Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к6+3 колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: эльф (лесной)
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 мудрость
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: внимательность
● Тёмное зрение: 60 футов
● Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
● Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
● Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
● Быстрые ноги. Ваша базовая скорость перемещения увеличивается до 35 футов.
● Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.
Классовые умения и особенности: друид [8 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние (кроме металлических), щиты
– Оружие: боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
– Инструменты: набор травника
● Спасброски: интеллект, мудрость
● Навыки: магия, природа
=====
● Друидический язык. Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Внимательность) со Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.
● Дикий облик. Начиная со 2 уровня вы можете действием принять при помощи магии облик любого зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая его после короткого или продолжительного отдыха.
В облике животного можно оставаться число часов, равное половине уровня друида (округляя в меньшую сторону). Затем друид возвращается в нормальный облик, если только не потратит ещё одно использование Дикого облика. Можно вернуться в нормальный облик досрочно, бонусным действием. Бессознательный, доведённый до 0 хитов или мёртвый друид сразу возвращается в нормальный облик.
Когда вы превращены, действуют следующие правила:
• Все игровые параметры берутся из параметров зверя, но сохраняются мировоззрение, личность и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Также у вас остаются владения навыками и спасбросками, в дополнение к таковым нового облика. Если квалификация есть и у вас и у зверя, но у него бонус выше, используется бонус зверя. Легендарные действия и действия в логове недоступны.
• Когда вы превращены, вы принимаете хиты и Кость Хитов зверя. Вернувшись в нормальный облик, ваши хиты будут такими же, как до превращения. Однако если вы вернулись в свой облик из-за опускания хитов до 0, «лишний» урон переносится на нормальный облик.
Например, если вы в облике зверя получили урон 10, имея при этом 1 хит, то вы возвращаетесь в нормальный облик и получаете 9 урона. Если этот урон не довёл хиты персонажа до 0, он не теряет сознание.
• Вы не можете накладывать заклинания, а речь и действия, требующие рук, могут быть ограничены видом зверя. Превращение не прерывает вашу концентрацию на уже сотворённых заклинаниях и не мешает совершать действия, являющиеся частью заклинания, такие как в случае заклинания призыв молнии.
• Вы сохраняете преимущества от всех умений класса, расы и прочих источников, и можете пользоваться ими, если этому не препятствует новый физический облик. Однако недоступны особые чувства, такие как тёмное зрение, если только их нет у зверя.
• Вы сами определяете, какое снаряжение останется лежать на земле, какое сольётся с новым обликом, а какое будет надето. Мастер решает, какое снаряжение может носить животное, чтобы оно действовало как обычно. Снаряжение не меняет форму и размер под новый облик, и если не подходит новому облику, оно должно остаться на земле или слиться с новым обликом. Слившееся с обликом снаряжение не работает, пока вы опять не примете свой облик.
● Круг друидов — круг дикого огня:
– Заклинания круга: лечение ран [cure wounds], огненные ладони [burning hands], палящий луч [scorching ray], пылающий шар [flaming sphere], возрождение [revivify], рост растений [plant growth], аура жизни [aura of life], огненный щит [fire shield]
● Призыв духа дикого огня. Вы можете призвать первобытного духа, связанного с вашей душой. Действием вы можете потратить одно из ваших использований «Дикого облика», чтобы призвать первобытного духа вместо принятия животной формы.
Дух появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. В момент появления духа каждое существо в пределах 10 футов от него (кроме вас) должно преуспеть в спасброске Ловкости против Сл ваших заклинаний, иначе получит 2к6 урона огнём.
Дух дружелюбен к вам и вашим союзникам, а также повинуется вашим командам. Ниже вы найдёте блок статистики «Дух дикого огня», который использует ваш бонус мастерства (БМ) в некоторых местах. Вы определяете внешний вид духа. Некоторые духи выглядят как гуманоидная фигура из переплетенных сучков, окутанных пламенем, а другие похожи на зверей, объятых огнём.
В бою дух имеет такую же инициативу, как и вы, и ходит сразу после вас. Он может перемещаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он может совершать в свой ход, — это Уклонение, если только вы не используете своё бонусное действие, чтобы приказать ему совершить другое действие. Это действие может быть одним из тех, что описаны в его блоке статистики, или же любым другим. Если вы недееспособны, то дух может использовать любое действие по своему усмотрению, а не только Уклонение.
Дух дикого огня исчезает по истечении 1 часа, либо когда его хиты уменьшаются до 0, либо когда вы используете «Дикий облик» подобным образом повторно, либо когда вы умираете.
Дух дикого огня [Wildfire Spirit]
Маленький элементаль
Класс Доспеха 13 (природный доспех)
Хиты 10 + пятикратный уровень друида
Скорость 30 фт., летая 30 фт. (парит)
СИЛ 10 (+0) ЛОВ 14 (+2) ТЕЛ 14 (+2) ИНТ 13 (+1) МДР 15 (+2) ХАР 11 (+0)
Иммунитет к урону огонь
Иммунитет к состояниям захват, испуг, опутанность, очарование, сбивание с ног
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки понимает языки, на которых вы говорите
Опасность —
Бонус мастерства равен вашему бонусу
Действия
Огненное семя. Дальнобойная атака оружием: ваш модификатор атаки заклинанием для попадания, дальность 60 футов, одна цель, которую вы можете видеть. Попадание: 1к6 + БМ урона огнём.
Огненная телепортация. Дух и каждое согласное существо по вашему выбору в пределах 5 футов от духа телепортируются на 15 футов в свободное пространство, которые вы можете видеть. Затем каждое существо в пределах 5 футов от пространства, из которого телепортировался дух, должно преуспеть в спасброске Ловкости против Сл ваших заклинаний, иначе получит 1к6 + БМ урона огнём.
● Усиленная связь. Связь с первобытным духом усиливает ваши разрушающие и восстанавливающие заклинания. Каждый раз, когда вы накладываете заклинание, наносящее урон огнём или восстанавливающее хиты, и при этом у вас призван дух дикого огня, совершите бросок к8 и прибавьте выпавшее значение в качестве бонуса к одному из бросков урона или восстановления заклинанием.
Кроме того, когда вы накладываете заклинание с дистанцией, отличной от «на себя», центром накладывания этого заклинания можете выступать либо вы, либо дух дикого огня.
● Стихийный адепт (черта).
Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинаниеКогда вы получаете эту черту, выберите один из видов урона: звук, кислота,
огонь, холод или электричество.
Накладываемые вами заклинания игнорируют сопротивление к выбранному виду урона. Кроме того, когда вы определяете урон от наложенного вами заклинания, причиняющего урон этого вида, вы можете считать все выпавшие на костях «1» как «2».
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. друида)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (фокусировка друида)
Особенности предыстории: Соплеменник (изменено владение инструментами)
● Навыки: атлетика, выживание
● Владение:
– Инструменты: инструменты навигатора
– Языки: драконий
● Снаряжение: Охотничья ловушка, фигурка тотема или татуировки, отмечающие вашу принадлежность к племени и вашему племенному тотему, одежды путника, кошель с 10 зм.
● Умение:
Наследие племениВы настолько хорошо знакомы с дикой природой, что находите в два раза больше еды и воды, чем при обычном поиске пропитания.
Кроме того, вы всегда можете положиться на гостеприимство вашего народа, а также людей, союзных с вашим племенем.
● Персонализация:
–
Черта характера: «Меня вырастили ящеры.»
–
Идеал: Слава. «Я должна завоёвывать славу в приключениях, для себя и своего племени. (Любой)»
–
Привязанность:«Когда мои странствия закончатся, я должна буду вернуться в родные земли и стать женой дракона.»
–
Слабость: «Я слишком пристрастна к элю, вину и прочим спиртным напиткам.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки
3 ур. - 3 ячейки
4 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Дубинка, искусство друидов, сотворение пламени
Подготовленные заклинания: 8 заклинаний круга + 12 (+4 МУД +8 ур. друида)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- лечение ран
- огненные ладони
● 2 уровень
- палящий луч
- пылающий шар
● 3 уровень
- возрождение
- рост растений
● 4 уровень
- аура жизни
- огненный щит
Внешность:Молодая (по меркам своей расы) рыжеволосая, голубоглазая, миниатюрная и тонкая эльфийка с чертами лица, пожалуй, слишком "нечеловеческими", чтобы быть красивыми. Одевается, как... как чужестранка из какого-нибудь варварского народа, а её тело ещё и украшено татуировками. Если бы увидела Тлако в её золотых украшениях, вы могли бы принять её за варварскую принцессу - и вы были бы недалеки от истины - но сейчас она одета в гораздо более скромную одежду путешественницы.
Характер:–
Черта характера: «Меня вырастили ящеры.»
–
Идеал: Слава. «Я должна завоёвывать славу в приключениях, для себя и своего племени. (Любой)»
–
Привязанность:«Когда мои странствия закончатся, я должна буду вернуться в родные земли и стать женой дракона.»
–
Слабость: «Я слишком пристрастна к элю, вину и прочим спиртным напиткам.»
–
Любимый предмет: Миниатюрный золотой серп, переданный вам вашим наставником.
–
Направляющий аспект: Вулкан служит для вас олицетворением цикла разрушения и создания.
–
Наставник: Ваш наставник был знахарем народа ящеролюдов, и он обучил вас путям своего народа.
История:С детства Тлачиуатль знала, что она - особенная: её кожа была гладкой и розовой, на её голове росли волосы, у неё были длинные уши, и её тело было тёплым, тогда как народ, среди которого она жила, обладал холодными телами с чешуйчатой кожей, без волос и ушных раковин. Какое этому могло быть объяснение? Конечно же, она ОСОБЕННАЯ, она - невеста, предназначенная могучему дракону, правившему её народом!
Потом, когда она подросла, она узнала, что племя дракона ведёт войну с народом, обитающим в джунглях. Конечно, как принцесса племени и будущая жена дракона, она не могла остаться в стороне! Она смогла выпросить разрешение позволить ей повести своё племя против народа джунглей. Народ джунглей, к её удивлению, оказался похож на неё саму - тоже ушастые, с голой розовой кожей и горячей кровью. Она спрашивала у своего "жениха", что это значит, и ответ дракона её не удовлетворил. Сбежать из дворца девушка не могла, а значит, чтобы встретиться с народом существ, похожих на неё, она должна была вновь возглавить военный поход против них.
Что ж, она это сделала. Она пыталась выйти к ним как парламентёр - её встретили оскорблениями, угрозами и ненавистью. Она пыталась допрашивать пленных - они смотрели на неё как на чудовище. И её пытались убить - именно её, целенаправленно. Народ джунглей не считал её за свою, и сердца Талчиуатль ожесточилось - они ненавидели её, значит, она должна ненавидеть их, и не будет им пощады.
Сменялись годы и десятилетия, продолжалась война двух народов, и лилась кровь, пока не явился отряд приключенцев с миссией положить конец этой войне. Приключенцы, увидев, что принцесса ящеролюдей - эльфийка, попытались разобраться в ситуации. От них Тлачиуатль узнала, что изначально причиной войны была она сама, похищенная во младенчестве у своих настоящих родителей, - эльфы сперва пытались вернуть похищенную, а потом маховик войны и взаимной ненависти просто раскручивал сам себя. В общем, по итогам переговоров, Тлачиуатль должна была вернуться к своему настоящему народу, но её "помолвка" с драконом оставалась в силе и должна была ознаменовать мир между ящеролюдьми и эльфами.
...А когда приключенцы, после несколькидневного загула, собирались покинуть земли эльфов, их нагнала эльфо-драконья принцесса - хочу, мол, с вами странствовать и повидать мир! Ну, отчего бы не взять с собой принцессу? Это уже потом они выяснили, что настоящая причина была в том, что Тлако очень быстро поняла, что для эльфов она осталась чужой и, возможно, останется чужой навсегда...