Расы Континента:Основной расой на Континенте на текущий момент остаются
люди - разнообразные и отличающиеся друг от друга от страны к стране, но остающиеся людьми. Сильные и слабые, смелые и трусливые, гениальные и безумные - словом, обычные люди.
Кроме того, на Континенте также с незапамятных времён живут
калары - раса, состоящая исключительно из женщин. Синеволосые и остроухие, они практически не стареют, а также имеют ещё одну, самую отличительную черту: кристалл во лбу. В зависимости от цвета можно определить девственность калар: в определённый момент он меняет цвет с красного на светло-синий. Кроме-того, светло-синие кристаллы также наполнены магической силой и весьма ценятся заклинателями. Именно кристаллы - основная причина охоты на калар, из-за которой они вынуждены большей частью жить за барьерами Кристального Леса, иногда совершая рейды для захвата мужчин на роль осеменителей. К несчастью для последних, пленникам нередко удаляют конечности во избежание попыток побега и используют до самой смерти.
Также можно упомянуть
поппинов - коротышек с большими головами, живущих в лучшем случае около двадцати лет и крайне слабых в том, что касается тяжёлого физического труда. Правда, их слабость боле чем компенсируется двумя вещами: невероятной стойкостью к неблагоприятным условиям (температуры до ста градусов ниже нуля являются для поппинов весьма комфортными, равно как и присутствие отравляющих боевых газов) и невероятными-же способностями в области механики и инженерии. Это основные причины, по которым поппины в подавляющем большинстве живут под землёй, строя свои технологически продвинутые города и конструируя всевозможных роботов и автоматонов для повседневных нужд.
Калар:

Поппин:

Отдельной расой можно посчитать
демонов - хотя они и получаются в том случае, если люди (либо другие существа) получают кровь Короля Демонов, либо Тёмных Лордов. Также можно выделить монстров - разнообразных тварей, склонных по своей природе подчиняться демонам - но также имеющим свою волю. Особо внимания при этом заслуживают монстродевы и монстропарни (составляющие большинство монстров).
Монстродевы - монстры женского рода, в первую очередь служащие для воспроизведения других монстров. В ходе исследований было установлено, что монстродевы могут спариться с любым монстропарнем, образовав соответствующее потомство (где отпрыски женского рода будут иметь вид матери, а мужского - отца). Длительность жизни монстродев разнится, однако большая часть ограничивается десятью годами при очень раннем взрослении и сохранении молодого внешнего вида до самой смерти. Что до внешнего вида - то большинство людей способны практически сразу отличить монстродеву от простого человека - не только по несвойственным людям частям и одежде (которая на самом деле является частью тела. хотя и может быть снята), но и по чертам лица. Сами монстродевы стараются избегать людей (хотя большая их часть довольно сильна - или по крайней мере может за себя постоять), прячась в горах, лесах и прочих местах.
Монстропарни - это монстры мужского рода, представленные в гораздо в большем количестве, чем монстродевы. Они также подчиняются приказам демонов - однако и сами по себе также отличаются жестоким и садистским характером. Монстропарни в среднем могут жить около сотни лет, и весьма отличаются по своему уровню интеллекта от вида к виду. Однако, всех их (за редким исключением) отличает стремление убивать людей, как врагов их вида.
Кроме того, отдельной расой являются
Ханива (в единственном числе - Ханни, либо Ханико - для женского рода). Ханни - это вертикальные полые цилиндры в полтора метра длинной, со скруглённым верхом, тремя отверстиями - глаза и рот - а также короткими беспалыми руками. Ханни практически не имеют своего запаха и отличаются по цвету в зависимости от уровня. Все Ханни также отличаются двумя особенностями - способностью испускать магические атаки (Вспышка Ханни) - а также полным иммунитетом к магии. Ханги вполне разумны, и некоторые ведут бизнес, торгуя с людьми - а кроме того владеют единственной компанией, добывающей и поставляющей золото (особый материал, добываемый из Золотых Ханни, похороненных под землёй). Таким образом, Ханни являются источником всей циркулирующей на континенте универсальной валюты (изготавливаемой именно из золота Ханни).
Несмотря на забавный вид, Ханни могут доставить немало проблем в бою - как с помощью своих "вспышек", так и при помощи оружия; тем более что более развитые ханни умеют левитировать над землёй, а не прыгать по ней, подобно их более слабым собратьям. Также ханни отличает крайне странный и увлечённый склад ума, из-за которого они частенько могут в один момент быть одержимы какой-либо вещью, а через пару минут - потерять к ней весь интерес.
Ханни и ханико делают детей:

Ещё одной расой можно считать
насекомых - точнее, это объединяющий термин для всех существ, которые не имеют в себе души (люди, монстры, демоны и ханива оные имеют). Таким образом, насекомыми считаются как морские звёзды так и коровки с виносвиньями. Из поведение также отличается от вида к виду, однако никто из насекомых не обременён интеллектом, хотя-бы близким к человеческому.
Стоит также упомянуть призраков - души без тела, оставшиеся в мире из-за сильной эмоциональной привязанности или нерешённого дела, нежить - тела без душ, поднявшиеся из мёртвых, и механизмы - всевозможные конструкты с установленным набором команд и реакций, иногда обладающие (по воле создателя) искусственным интеллектом - но не имеющие души.
Нежить:

Призрак:

Уровень, Навыки и Кап.Все живые существа с душами (Люди, Калары, Поппины, Монстры и Ханива) также рождаются с отличительными чертами: Уровнем, Капом и Навыками.
Уровень - это своего-рода мерило силы существа; насколько оно сильно, быстро и живуче. Уровень можно повысить с помощью Опыта, сражаясь или убивая других живых существ; при достаточном количестве рекомендуется посетить лавку одного из Божеств Уровней, дабы стать немного сильнее. Впрочем, уровень всё ещё не является решающим фактором в бою - физические упражнения и опыт (знания и выработанные рефлексы, а не Опыт для повышения Уровня) являются также немаловажным фактором. Разные люди имеют разную скорость набора уровней - однако их можно и терять. если долго предаваться безделью и отдыху. В подавляющем большинстве случаев, чем быстрее существо получает Уровни - тем быстрее оно их и теряет в случае "простоя".
Также, у всех существ с Уровнями есть Кап - лимит, выше которого Уровень не поднимется. Кап определяется в момент рождения, и считается константой - хотя ходят слухи о предметах. которые могут повысить Кап при определённых условиях. Именно Кап отличает обычных людей от тех, кому судьбой предназначено быть влиятельными и могущественными персонами - хотя сампо себе высокий Кап не даёт сил (разве-что моральных), а лишь показывает возможности для роста. Обычный человек имеет Кап уровня от 5 до 10; Человек с капом в 20 имеет все шансы стать неплохим авантюристом, стражем или солдатом; Кап в 30 уровень - редкость (примерно один человек на десять тысяч) и перспектива для высокой должности в армии; Кап в 40 встречается ещё реже и означает, что человек имеет потенциал становления одним из сильнейших людей мира. Впрочем, бывают люди и с куда большими Капами - но в целом чем он выше - тем меньше людей в Мире могут его иметь. К тому-же высокий Кап не защищает от всевозможных болезней и несчастных случаев.
Навыки - это отдельный пласт свойств, приличествующих всем существам, обладающим Уровнями (А также Королю Демонов. хотя последний не имеет уровня). Все навыки имеют три (четыре, если считать нулевой) уровня, где первый уровень обозначает наличие безусловного таланта в области, второй уровень - несомненную гениальность, а третий - умения в сфере Навыка, сравнимые с божественными. При этом Навыки могут быть как очевидными и направленными (Владение разными вида оружия, Навыки в магии, шпионаже и торговле) - так и иметь менее прямое и очевидное влияние на жизнь владельца (к примеру навыки Удачи, Лидерства или Авантюризма). При этом нулевой навык в области не считается приговором - при достаточном старании и тренировках человек без Навыка владения мечом может научиться сражаться - однако он будет не настолько способен в этой сфере, как человек с Навыком. В целом, большая часть людей имеет один-два Навыка первого уровня и прекрасно справляется с ежедневной рутиной - однако люди с высоким Капом зачастую имеют большее количество и качество Навыков.
Распространённые Навыки (-субнавыки) [в качестве ориентира и понимания того, насколько велик и несправедлив бывает разброс]:
♦ Боевые навыки
Владение мечом;
- Владение лёгкими клинками;
Владение копьём;
Владение молотом;
Безоружный бой;
Охрана;
Владение стрелковым оружием;
- Владение огнестрельным оружием.
♦ Магические навыки (нулевой навык имеет значение для определения способности к сотворению простейших заклинаний)
Магия (Стихийные заклинания);
Божественная магия (Заклинания света, лечебная и исцеляющая магия);
Святая магия (Заклинания тьмы; большая сложность в подготовке из-за необходимости начертания рун в воздухе, однако и с большей эффективностью)
Инь-Янь (Японская магия, использующая бумажные фигурки "рей")
Проклятья (только у Калар)
Магическая наука (классификация и стандартизация магии, производство магических вещей)
Магметаллургия (навык для манипуляции и наполнения различных металлов маческими свойствами)
Призыв;
Создание Стражей;
♦ Социальные навыки
Правление;
Лидерство;
Менеджмент;
- Бизнес;
Убедительность (навык влияния на других при помощи слов)
- Обучение;
Стратегия;
Шпионаж.
♦ Навыки Работы
Король Демонов;
Мико;
Служанка;
Ниндзя;
Укротитель монстров;
Укротитель насекомых;
Вор;
Хиккикомори;
Механик;
♦ Повседневные Навыки
Работа по дому;
Уход за детьми;
Садоводство;
Рисование;
Писательство;
Музыка;
Танцы;
Вождение;
Охота;
Авантюризм;
Лечение;
- Изготовление лекарств;
Сексуальные техники;
Пытки;
Удача;
Неудача;
Приручение животных.
Божества Уровней - тип Ангелов, чья работа заключается в конвертации накопленного живыми существами Опыта в Уровни. Боги Уровней отличаются по внешнему виду, однако чаще всего оными являются молодые женщины или девушки. Свои услуги Божества предоставляют в специальных Магазинах Уровней (хотя сама процедура бесплатна - более того, Боги Уровней частенько дарят разные сувениры полюбившимся им людям), которые находятся под защитой Аль-Церкви. Также известно что Божеством Уровней можно стать, пройдя тяжёлое обучение и сдав экзамен - хотя действительно горящих желанием это не останавливает. Также Боги Уровней частенько заключают персональные контракты с отдельными авантюристами или группами авантюристов, дабы те могли призывать их по желанию, а не только в определённом Магазине.
Король Демонов (титул, не меняющийся в зависимости от пола) - главная сила и единоличный правитель владений Демонов; повелитель и создатель Тёмных Лордов. Он и его армии - постоянный источник угрозы для всего человечества; Помимо сил, приближенных к уровню божественных, даже самый слабый Король Демонов (а также его Лорды) отличаются одним крайне неприятным свойством:
Полем Неуязвимости, защищающим хозяев от любых атак, угрожающих их здоровью. Единственным оружием, способным пробить Поле является клинок Героя, использованный "в часы великой нужды". Кроме того, некоторые люди заявляют о существовании ещё как-минимум двух орудий, способных разрушить Поле Неуязвимости. Впрочем. даже без своей абсолютной защиты тёмные Лорды остаются противниками, справиться с которыми сможет лишь хорошо подготовленная группа. Силы же Короля Демонов настолько превосходят людские, что единственным, кому удавалось их убивать - Герои прошлого.
Имя текущего Короля Демонов становится известно Аль-Церкви в момент рождения оного, и именно появление нового Короля Демонов знаменует собой начало новой эпохи и окончание старой. Впрочем. даже с наличием имени, личность и внешность Короля Демонов зачастую остаётся тайной - как и причины их смены. На данный же момент лишь несколько месяцев назад началась эра седьмого Короля Демонов Бутон.
Король Демонов Джилл
