[M&M 3e] Истории Свободных Городов | ходы игроков | Генерация и хоумрулы

 
DungeonMaster Аликтус
10.04.2023 14:37
  =  
Имя: Очевидно, имя. Возможно фамилия и/или прозвище - по вкусу.

Раса: Человек. В принципе, можно также попробовать заявиться калар, если хочется предубеждений и случайных стычек (а также найдёте подходящий арт, либо заберёте его у какого-нибудь каноничного персонажа серии). Поппинов как героев этого модуля всерьёз я не рассматриваю, а больше вариантов не остаётся.

Класс: По вкусу. Либо просто Авантюрист.

Мировоззрение: По вкусу, опять-же.

Характеристики: Можно обозначить примерные рамки, а можно вообще не трогать - ориентиром будет чар-лист.

Галочки на допуск к редактированию: Пусть будут.

Внешность: Арт (не фотореалистичный арт и не фото); описание черт и снаряжения приветствуется.

Характер: В общих чертах; то, что бросается в глаза при контакте. Кроме того, отдельного обозначения требует Мотивация и Осложнение персонажа (как-минимум по одному). также крайне рекомендуется придумать какое-либо осложнение, которое будет потреблять ваши деньги: азартные игры, шопинг, бордели, возвращение долгов, спасение рабов, сберегательный счёт или создание собственного дела - не важно. Нечто, создающее отдушину для персонажа в бесконечном цикле смертельно опасных авантюр.

История: откуда вообще такой, как и зачем решил стать авантюристом. Не умеешь ничего, кроме как драться? Берём. Хочешь стать самым сильным в стране? Принимаем. Адреналиновый маньяк, охочий до битв? Годен. охотник на монстров, желающий победить их всех? Одобрен. Разорившийся или беглый дворянин, раб или вовсе попаданец (да, и такие случаются)? Приемлемо.
Также будет приятным бонусом, если персонажи как-либо свяжут свои истории, ибо из них должен к началу игры получиться отряд.

Навыки: шаблон будет ниже, вместе с необходимой информацией.

Инвентарь: не только снаряжение - но и, возможно, всевозможные мелочи и крупности, не несущие игромеханического смысла (сменная одежда или любимая трёхтомная коллекция сёдзе-манги, к примеру). А также инфа о том, где персонаж живёт (скорее-всего в гостинице?)
1

DungeonMaster Аликтус
10.04.2023 14:38
  =  
Стартовый уровень силы и очки: 6
90 очков для генерации (не бойтесь, прокачка будет щедрой)
10 очков снаряжения (Equipment Point) бонусом.

Ограничения модификаторов:
Модификатор навыка (Skill Modifier:): не выше 16 (временные и ситуативные бонусы могут повысить модификатор до больших значений);
Сумма модификаторов атаки и уровня эффекта (Attack & Effect) не превышает 6*2=12, либо 6, если бросок атаки не требуется;
Уклонение и Стойкость (Dodge & Toughness) - суммарно не более 6*2=12
Парирование и Стойкость (Parry & Toughness) - суммарно не более 6*2=12
Выносливость и Воля (Fortitude & Will) - суммарно не более 6*2=12

Ограничения по способностей, навыков, преимуществ и сил:
Ability
Не выше 6; И не стоит над ними извращаться с помощью модификаторов.
Skills
- Close Combat и Ranged Combat - требуют специализации по типу оружия; Также позволяют пользоваться другим оружием со штрафом -5 к навыку.
- Vehicles также отвечает за верховую езду.
Advantages:
Новое преимущество: Close Combat Mastery: снижает штраф за использование "неправильного" оружия ближнего боя до -3, а на втором уровне преимущества - убирает штраф.
Новое преимущество: Ranged Combat Mastery: снижает штраф за использование "неправильного" оружия дальнего боя до -3, а на втором уровне преимущества - убирает штраф.
Languages - недоступен; для расшифровки древних языков используется навык Экспертизы (Археология).
Powers:
FLIGHT - требует серьёзного обоснования; Искусство левитации и полётов открыты лишь для считанных единиц магов - либо для талантливых механиков и инженеров.
IMMUNITY - многое недоступно обычным (и необычным) смертным; в частности иммунитет к элементам или магии, удушению или голоданию. А также многим вещам серьёзнее перечисленного ранее.
INSUBSTANTIAL - недоступно.
MORPH - только первый уровень (изменение внешности). Metamorph - в бане.
MOVEMENT - пространственно-временно-вероятностные перемещения недоступны, как и хождение сквозь предметы (PERMEATE).
QUICKNESS - недоступен. Со спидстерами вообще всё очень грустно.
REGENERATION - редкая штука, чаще всего связанная с магическими татуировками Аль-Церкви. Не выше Уровня Силы (6).
SPEED - ограничена Уровнем Силы (6)
SUMMON - очень редкая штука в случае именно призыва - но допустима как способность подчинять существ.
TELEPORT - недоступен. Подобные силы доступны только по-настоящему гениальным магам.
TRANSFORM - недоступно.

Шаблон чарника можно притырить тут ссылка, либо принести свой. Главное, чтобы и игрок и я его смогли понять.

Дополнительные опции:
Слава и Позор
Данное правило отражает то, насколько персонажи известны из-за своих действий - хороших или дурных. Будучи в самом начале своего пути, все ИП имеют 6 единиц репутации, но только в своей родной стране (известность в одном месте, как правило, доходит до других с опозданием и искажением).
Репутация используется мастером для уточнения того, знает ли НИП о персонажах - и, в зависимости от результата, может дать определённые бонусы (или штрафы) к социальному взаимодействию.
В общем случае бросок репутации выглядит как d20+уровень репутации против DC20. Сложность броска может быть модифицирована типом репутации (скажем, в среде магов не слишком интересуются талантливыми воинами).

Летальный урон:
Дополнительное правило, согласно которому весь урон подразделяется на летальный и нелетальный (определяется в момент получения силы, изменение типа - альтернативный эффект). Летальный урон вызывает дополнительные состояния при провале сопротивления:
Провал на 3 градации: staggered + disabled.
Провал на 4 градации: incapacitated + dying.
Также, летальный урон восстанавливается с периодичностью в час (а не минуту, как обычный); при этом регенерация и исцеление действуют нормально.


Богатство:
Определяется индивидуально для каждого персонажа. но имеет пять градаций:
- Денег как грязи (спонтанные траты, дорогие покупки, элитные куртизанки и не менее элитные напитки);
- Денег много (спонтанные покупки, обеды в хороших ресторанах. развлечения и отдых);
- Денег хватает (нормальная еда, домашняя или в недорогих тавернах; посиделки в баре или не слишком затратные развлечения);
- Денег мало (простая еда, простые напитки, и дешёвые либо бесплатные развлечения);
- Денег нет (убивать за еду, воровать еду, развлекаться бегом за бродячими кошками).
В зависимости от действий персонажей, уровень богатства будет изменяться, при этом как-правило принося какие-то бонусы. Или не принося - вредные привычки потому и вредны (но всё ещё приятны).

Спецприём
Поскольку персонажи - гении в своей области, то у них есть свой "туз в рукаве" - самый сильный их приём, требующий напряжения всех сил - но позволяющий ненадолго превысить пределы собственного тела. Иными словами, это атака (или нечто подобное), которую можно использовать лишь раз за бой (Quirk, -1) - но при создании оно позволяет превысить обычные ограничения Уровня Силы на 2. Впрочем, с помощью траты HP можно будет "восстановить" использование Спецприёма, не дожидаясь окончания сражения.
Отредактировано 27.05.2023 в 14:43
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.