Контролируемая вами система - это система, все планеты которой принадлежат вам и в которой отсутствует флот противника. Если же в системе нет планет, то для того, чтобы вы ее контролировали, требуется иметь там свой флот.
Проверка мятежности - киньте кубик, добавьте 1 за каждый ваш крейсер или линкор в данной системе (или вычтите 1 за каждый чужой крейсер или линкор в данной системе), если результат равен или превосходит ценность планеты во Влиянии, мятеж успокоен. В противном случае уничтожьте 2 наземных отряда на этой планете. Если уничтожены последние отряды, планета становится нейтральной.
Торговое соглашение - для того, чтобы заключить Торговое соглашение, требуется соответствующая карта Действия хотя бы у одного из игроков, желающих заключить данное Торговое соглашение. Текст карты:
Торговое соглашение. При получении кредитов оба игрока получают по 1 кредиту за каждую планету, контролируемую торговым партнером. Любой из партнеров может расторгнуть торговое соглашение в любой момент. Применение: Во время фазы Индивидуальных действий.Отсутствие денег - некоторые карты Политики или Действия могут вынудить игрока заплатить сумму, которая превышает его наличность, в этом случае игрок должен немедленно продать часть своего имущества, чтобы погасить долг. Игрок не может продавать имущество по собственному желанию. Игрок не может продать имущество на сумму большую, чем погашение долга. Если все имущество распродано, а долг не погашен, игрок покидает игру. Стоимость продажи: Звезда Войны - 10, Линкор - 4, Транспорт - 4, ПОС - 4, Крейсер - 2, Истребитель - 1, Наземный отряд - 1, Док - 5, Технология - 10.
Домены дальних светил В начале игры каждая нейтральная планета содержит маркер "Доменов дальних светил". Эффект этих маркеров вступает в силу сразу после первого вторжения. Если игрок присоединяет планету каким-либо иным способом, данный маркер просто сбрасывается. Данный маркер можно тайно просмотреть и вернуть на место, произведя разведку Истребителем. Невскрытый маркер можно сбросить до вскрытия успешно осуществив опустошение Линкором или Звездой Войны. На планету, на которой производилась Разведка или Опустошение, нельзя вторгаться до конца хода.
1-9, Биологическая опасность - первое подразделение наземных отрядов, высадившиеся на данную планету, погибает. Игрок, захвативший эту планету, не может пользоваться Ресурсами и Влиянием данной планеты до конца следующего хода, после этого данный маркер сбрасывается.
10-13, Поселение - бросьте кубик, при результате 7+ поместите на планету 2 своих бесплатных наземных отряда. При результате 6- определите случайным образом другого игрока, который разместит 2 бесплатных наземных отряда на данной планете.
14-23, Прибыль 5 - получите 5 кредитов.
24-33, Прибыль 10 - получите 10 кредитов.
34-38, Новая технология - получите число кредитов, равно пятикратной ценности планеты во Влиянии. Данные кредиты могут быть потрачены только на закупку новой Технологии.
39-40, А-аномалия - около этой планеты образуется новая А-аномалия.
41-42, Б-аномалия - около этой планеты образуется новая Б-аномалия.
43-51, Радиация - радиация убивает все отряды первого вторжения, сбросьте данный маркер.
52-55, Выжившие Лазаксы - ваше Влияние в следующем ходу сокращается до нуля. Если данный маркер был вскрыт во время Разведки: Можете немедленно вытянуть 3 карты Действия и разместить на данной планете бесплатный наземный отряд.
56-60, Док - разместите на данной планете бесплатный Док.
61-70, Враждебность 1 - означенное число наземных отрядов будет сопротивляться Вторжению. Если все эти отряды не были уничтожены во время Вторжения, следующая попытка захвата планеты снова натолкнется на обозначенное число отрядов.
71-75, Враждебность 2
76-77, Враждебность 3
78-95, Мирное вторжение - сбросьте эту фишку без каких-либо последствий.
96-100, Забытый флот Лазаксов - над Мекатолом появляются 3 нейтральных линкора, которые перемещаются по Галактике по правилам Гравитационного провала до тех пор, пока их не уничтожат. Данные линкоры атакуют только флоты игроков, не осуществляя бомбардировок. Эти линкоры всегда перемещаются после всех индивидуальных ходов.
Маркеры пустых секторов - тех, в которых нет планет (исключение - сверхновая и астероидные поля). Срабатывают только при остановке флота в секторе с маркером.
1 Тайник контрабандистов - получите 5 кредитов и 1 КД, сбросьте эту фишку.
2 Флот пиратов - появляются 3 крейсера, заплатите половину стоимости своего флота, если не хотите сражаться. Как в случае с Враждебностью на планетах, пираты восстанавливаются в конце хода, если не были уничтожены полностью. В случае победы получите 10 кредитов и сбросьте эту фишку.
3 Опасный эксперимент - уничтожьте свой флот, получите бесплатно одну из красных или синих технологий к которой есть пререквизиты. Вы не можете приобретать технологии в эту технологическую фазу. Сбросьте эту фишку.
4 Заброшенный транспорт - выберите: получите 5 кредитов или потратьте 2 кредита и получите 1 транспорт. Сбросьте эту фишку.
5 Двойная аномалия - аномалия которая может считаться как альфа, так и бета аномалией.
6 Древние мины - здесь расположены 2 нейтральных минных поля, одно из них сразу срабатывает. Сбросьте эту фишку после срабатывания второго минного поля.
7 Экстренный возврат - верните свой флот в домашнюю систему, сбросьте эту фишку.
8 Древний артефакт - игрок, контролирующий данную систему, получает технологическую скидку 2 на технологии любого цвета (кроме расовых).
9 Разработка редкоземельного астероида - ваш флот не двигается в своей следующей фазе движения. Сбросьте эту фишку в конце следующего хода и получите 2 кредита за каждый крупный корабль в этом флоте.
10 Мятеж - каждый игрок кроме вас бросает кубик, обладатель максимального результата заменяет ваш флот своим. Он сбрасывает 1 случайную КД. Сбросьте эту фишку.
11 Генная революция - замените вашу текущую способность на случайную из оставшихся. Сбросьте эту фишку.
12-15 Открытый космос - Ничего не происходит
Планеты