[GURPS] Да придет спаситель ч.2 | ходы игроков | Глава I. Разведка

<<...17181920212223242526
 
Норри Крагнорт Сацеол
16.03.2024 16:00
  =  
Норри с грустью смотрел то на поверхность водной преграды, то на свои пожитки:
- Эт да, такую речку не перепрыгнешь так просто. А еще и вещички над над головой тащить, иначе все сухари да пожитки все сушить придется. А костра-то и нетути у нас. А мне еще и порох беречь, эх. В общем, идемте до ентовых ваших кобольдоа да и айда за припасами к наземникам. Иначе будем мох со стен соскребать да жувать.
751

Анвил Alti
18.03.2024 08:50
  =  
Ночь, на удивление, прошла спокойно. Кажется Анвил начала привыкать к подземелью, она и в детстве не так уж часто гуляла под открытым небом. Хотя пещеры совершенно не похожи на поместье.
Мана тоже восстановилась после вечерней зарядки палочки, и полностью отдохнувшая девушка вылезла из мягкой шкуры. Умывая руки в ледяной воде волшебница поморщилась, вода и правда была жутко холодная.
– Если тут не очень глубоко, то можно было бы попросить Камушка перенести... Вот бы те большие муравьи и тут реку перекрыли, ммм правда путешествовать без воды как-то не хочется.
+2 заряда палочке огненной стрелы
752

Удвэй Скрытный AlexPsi
19.03.2024 09:27
  =  
- Эх, нету тут никакого тайника, - с тоской заметил Удвэй после исследования заводопадной ниши. Дальнейшее исследование пещеры также показало, что и на тот берег особо смысла соваться нет. По крайней мере до тех пор, пока оставался вариант со спуском вниз по течению.
- Ладно, чего уж тут. Пойдём кобольдам морду бить.
Уходим. Если есть возможность, то набираем еду по пути обратно. С мастера ответ, сколько бросков на сбор можно будет сделать.
Идём до деревни гоблинов.
753

DungeonMaster Ejik_026
19.03.2024 11:40
  =  
черновик
Результат броска 3D6: 6 + 2 + 6 = 14 - "Анвил Натуралист 11".
Результат броска 3D6: 2 + 5 + 2 = 9 - "Артур Выживание(Лес)-3 =11-3=8".
...
Показать все броски
...
Результат броска 3D6: 2 + 2 + 5 = 9 - "Удвэй Выживание (Подземелье) 11".
Результат броска 3D6: 5 + 3 + 3 = 11 - "Taurë Натуралист 10 / Выживание (Подземелья) 10 ".
Сбор грибов:
Анвил Натуралист 11 - провал
Артур Выживание(Лес)-3 =11-3=8 - провал
Казимир Выживание(Лес)-3 =10-3=7 - провал
Кыс Выживание(Лес)-3 =14-3=11 - успех
Норри Выживание (Пещеры) 12 - успех
Удвэй Выживание (Подземелье) 11 - успех
Taurë Натуралист 10 / Выживание (Подземелья) 10 - провал

Обильность:
Excellent: 1d attempts per hour
1d выпало 1 (1 попытка в час)

Час потратили на сбор грибов, результаты:
3 приема пищи

Путь назад:
1 день пути
берег реки
пещеры с грибами
пещера мертвечиников
грибная пещера с чашей и родником место привала
2 день пути
русло старой реки
подъемы на уступы по паре ярдов (перебраться не проблема)
карниз с видом на термитный город
пещера с замурованной кладкой (где искали золото) место привала
3 день пути
пещеры термитов
пещера с парапетом над термитной рекой
Пещеры гоблинов
754

DungeonMaster Ejik_026
19.03.2024 20:41
  =  
Путь обратно до пещеры с насекомыми прошел без проблем. Их туши за два дня уже утратили нормальный вид. Появился отвратительный запах. Да и плоть оказалась уже выжрана. Среди костей и камней на полу валялись почти обглоданные трупы. А редкие мелкие личинки разбежались во все стороны от туш к которым приблизился следопыт.
Результат броска 3D6: 2 + 2 + 6 = 10 - "Везение".
Результат броска 3D6: 5 + 6 + 1 = 12 - "Везение".
Результат броска 3D6: 5 + 6 + 2 = 13 - "Везение".
туши побольшей часть обглоданы
очистить пластины от остатков плоти 15, а не 30 минут на тушу.
755

Taurë RedD
19.03.2024 22:55
  =  
Вернувшись в пещеру где повстречали падальщиков, Тауре предложил всем передохнуть где-нибудь недалеко, пока он будет заниматься очисткой панцирей. Раскатав скрутку с инструментами, и одев плотные перчатки, полуэльф принялся за обработку экзотического материала. Нармо чуя живую плоть и кровь, хоть уже и не первой свежести, всё норовил вгрызться в потроха какого-нибудь мертвяничника, так что лучнику приходилось периодически отгонять этого мохнатого проглота.
Результат броска 3D6: 3 + 6 + 2 = 11 - "обработка панциря (мясник 12+2инструмент) [14]".
Результат броска 3D6: 3 + 2 + 2 = 7 - "обработка панциря (мясник 12+2инструмент) [14]".
...
Показать все броски
...
Результат броска 3D6: 4 + 4 + 3 = 11 - "обработка панциря (мясник 12+2инструмент) [14]".
Результат броска 3D6: 3 + 3 + 4 = 10 - "обработка панциря (мясник 12+2инструмент) [14]".
Отредактировано 19.03.2024 в 23:02
756

DungeonMaster Ejik_026
20.03.2024 10:36
  =  
Тауре буквально за час с небольшим очистил панцири насекомых от остатков подтухшего мяса. Панцири после очистки оказались довольно легкими. Но все вместе они весили больше, чем сам следопыт. Теперь надо было определить кто потащит их на поверхность.
14х хитин мертвичинника DR 4 Wt 12 = 168ф
757

Норри Крагнорт Сацеол
20.03.2024 12:32
  =  
- Да, ладный ты охотник, Таурэ, ничего не скажешь. Как тащить-то только добычу...
Норри оглядел свой рюкзак, пошевелил бровями, беззвучно что-то подсчитывая, и добавил:
- Пару ентих штук я себе могу взять, если поможете как-то закрепить к рюкзаку. Ну, буду идти помедленней, што уж тут поделать... Но вроде нам скорость не так важна.
Норри может взять 5 панцирей 2 панциря- с ними нагрузка будет идти в средней нагрузке.
Отредактировано 20.03.2024 в 12:50
758

DungeonMaster Ejik_026
20.03.2024 12:56
  =  
Распределив груз между собой, группа уже медленней, но не менее уверенно потопала обратно. Сложнее всего дались подъемы на террасы, по которым они спускались пару дней назад. Теперь приходилось залазить, да еще и груз поднимать. Запах от панцирей так и не удалось убрать, так что вонять все начинали все больше и больше. На ночевку стали в уже знакомой пещере с грибами. Там перед сном смогли собрать еще немного грибов, тем самым пополнив скудеющие запасы еды. К этому времени волк уже перешел на ту же еду что и все. Мясо которое брал для него Тауре уже закончилось. Следующий день обещал быть самым сложным. Ведь снова надо было бы пересекать реку термитов по карнизу, но на счастье путников в этот раз термитов не было, и компания смогла быстро пересечь ее по низу. Спустя еще день пути компания добралась до пещер гоблинов. Тут все было выжжено, причем тела гоблинов пропали. Они не были обглоданы тут же, а явно были унесены куда-то. К счастью компании они не были нужны и еще через пару часов приключенцы подошли к воротам форта. Из прибытка разведки получались только панцири мертвечинников, алебарда с мечом, да пара магических палочек. Вроде не мало, но на такую компанию не так уж и много. Особенно учитывая, что еду всю съели, а цель так и не нашли.
Результат броска 3D6: 4 + 1 + 4 = 9 - "Анвил Натуралист 11".
Результат броска 3D6: 1 + 1 + 3 = 5 - "Артур Выживание(Лес)-3 =11-3=8".
...
Показать все броски
...
Результат броска 3D6: 5 + 3 + 2 = 10 - "Удвэй Выживание (Подземелье) 11".
Результат броска 3D6: 3 + 6 + 6 = 15 - "Taurë Натуралист 10 / Выживание (Подземелья) 10".
Сбор грибов:
Анвил Натуралист 11 - успех
Артур Выживание(Лес)-3 =11-3=8 - успех
Казимир Выживание(Лес)-3 =10-3=7 - провал
Кыс Выживание(Лес)-3 =14-3=11 - провал
Норри Выживание (Пещеры) 12 - успех
Удвэй Выживание (Подземелье) 11 - успех
Taurë Натуралист 10 / Выживание (Подземелья) 10 - провал

+4 приема пищи собрали перед сном

Вернулись
еда в ноль ушла.

Жду заявки на подготовку к следующему выходу
759

Норри Крагнорт Сацеол
20.03.2024 13:49
  =  
Блажено подставив бороду солнцу и и свежему ветру, дварф довольно улыбался:
- Эх, вроде и пробыл в пещерах ентих всего-ничего, а и все равно приятно посмотреть на живых разумных. И шоб без недомерков, любящих перекусить непотребством всяким.
Немного стало грустно, вспомнилась веселая эльфийка, что была неподалеку в момент нападения гоблинов и ее печальная судьба.
Но жить дальше определенно нужно было.
- Дык, а есть тут кто, готовый скупить наше трофейное все? Торговец там, аль кузнец? Как у вас тут все устроено? Я, ежели проводите, и поторговаться могу - можа, не самый крепкий торговец, но немного в этом понимаю.
-----
Потратив некоторое время на чистку оружия - Норри аж немного понастольгировал, вспоминая службу под горами - алебарда и диковинный топор были приведены в относительный порядок. Алебарда похуже, кхопеш получше. С таким набором, да с хитиновыми пластинами, Норри отправился к указанному торговцу.
-----
- Што? Ржавчина? Побойтесь предков, почтенный Хьюп Теплофляжкин! Этож большей частью кровь павших чудовищ! Плюнуть да и стереть, очень хорошенко потереть! Это великолепное оружье прошло битвы с страшными подземными чудищами, клянусь родовым горном! А раз мы здесь - то енто оружие не может стоит дешево! Но вам, как моему дорогому другу, готов уступить немного уступить. Другу? Да, другу! Такой потрясающий екзотический топор я готов отдать только другу или брату, никак не иначе! А эти панцыри? Этож прекрасный товар для тех, кто не может носить доброе железо - друиды, эльфы вот. Опять же, вырезать на нем руны да зачаровывать наверняка проще. Удобство! Нет-нет, сильно нельзя скидывать цену!
----
Результат броска 3D6: 6 + 3 + 4 = 13 - "Солдат - чистка алебарды, против 11 "
Результат броска 3D6: 1 + 3 + 5 = 9 - "Солдат - чистка кхопеша, против 11"
Результат броска 3D6: 5 + 4 + 1 = 10 - "Торговля 11, хитин"
Результат броска 3D6: 1 + 3 + 6 = 10 - "Торговля 11, оружие"
Почистили оружие от ржавчины
Торгуемся и стараемся выбить больше денег
Отредактировано 20.03.2024 в 15:31
760

DungeonMaster Ejik_026
20.03.2024 15:35
  =  
На то чтобы привести в порядок оружие у Норри ушел почти целый день. Если почистить меч оказалось легко, то вот когда занялся алебардой, дворф на делал на ее лезвии зазубрин. Несколько часов ушло на ремонт и заточку клинка. Если за хитин торговец сразу занизил цену раза в два, то после долгих споров удалось сломить его волю и поднять цену до более приемлимой. А когда дворф упомянул за сколько продается доспех из хитина, торговец пал приняв цену Норри. С оружием вышло не хуже. Так что вскоре стрелок ввалился в таверну, где его ждали остальные, с массивным кошелем с монетами.
Результат броска 3D6: 5 + 5 + 4 = 14 - "Торговец Торговое дело 13 хитин".
Результат броска 3D6: 3 + 4 + 6 = 13 - "Торговец Торговое дело 13 оружие".
...
Показать все броски
...
Результат броска 3D6: 4 + 6 + 3 = 13 - "Норри оружейник холодное оружие 9"
Результат броска 3D6: 2 + 2 + 5 = 9 - "Норри оружейник холодное оружие 9"
сам сломал
сам починил

Продажа:
хитин
первое предложение торговца 50$,
но Норри прошареный так что подняли до 100$
сторговались на 120$ за комплект х14 = 1680$

оружие
Khopesh (Balanced, ржавый) $450+4 CF = $2250 (торговец предлагал 1575, сторговались на 2025$)
Halberd (Fine, ржавый) $150 +9 CF = $1500 (торговец предлагал 1050, сторговались на 1350$)

Итого:
день работы, но выручил:
хитин 1680+
оружие 2025+1350
5055$
если делить на 7-ых, то по 722,14$
Отредактировано 20.03.2024 в 16:02
761

Удвэй Скрытный AlexPsi
21.03.2024 15:46
  =  
- Норри, да у тебя талант. Я вообще не думал, что с панцирей выхлоп будет, но нет - купили. Это хорошо, что Тауре тогда настоял задержаться. Славно.
Дварф принял часть своих денег с нехорошим блеском в глазах. А дальше поступили предложения, как переносить тяготы путешествия правильно.
Продал старый рюкзак за $42. Купил новый за $100
Списываю $12 за еду в таверне и $5 за ночёвку

Информация для всех
Друзья-товарищи. Давайте сделаем так.
Из $5055 заработка $855 забираем в общак. Он будет хранится у меня. Остаток делим на семерых и каждый получает по $600 на лапу.
Из общака покупаем еду. Ближайшее путешествие обещает быть недолгим, так что с запасом на 3 дня. Это 23*3=69 пайков - 34,5 фунта.
Плюс вода. Это 24,7*3=74,1 фунта.
Итого 108,6 фунтов. И их надо раскидать.

Так что просьба всех кратко отписать, сколько чистого веса вы можете взять. Ориентируйтесь, чтобы ваша скорость в нагрузке не уходила ниже 3 и желательно был ещё какой-то запас фунтов на 20 на всякий случай (лут таскать!).
Не забудьте убрать старую еду из инвентаря. Мастер уже всё учёл и сказал, что на момент возврата мы всё съели и вообще полуголодные.
Отредактировано 21.03.2024 в 16:41
762

Артур Тзинчит
21.03.2024 16:17
  =  
—Много вещей я не унесу, слишком медленный стану, но с дюжину пайков я могу носить в рюкзаке.
На своём горбу буду таскать 12 пайков. 50$ на комнату, 9 на завтрак и обед, итого получаю 541 $. 54 золотых, 1 серебряный.
Отредактировано 21.03.2024 в 16:24
763

Казимир Аликтус
21.03.2024 16:40
  =  
Пока остальная группа отдыхала и занималась своими делами, полуорк был занят тренировками - снова. Конечно ,он также отдохнул, помылся и сделал всё то, о чём было сложно даже мечтать в тёсном подземелье - однако вскоре уже бегал по тренировочной площадке, одетый в свою броню, с тетсубо на плече - и набитым рюкзаком на спине. Последние события показали, что он не поспевал за своими более шустрыми товарищами - на марше приходилось замедляться, а в бою тратить лишние секунды на то ,чтобы оказаться в другом месте. Это было неприятно - и опасно - так-что нужно было тренировать ноги ещё сильнее и старательнее.
Вычистил инвентарь в ноль пайков.
Есть 2 бурдюка для воды (один - для масла) и 148 фн. свободного веса до экстра-тяжёлой.

Move: 6->8 (10 очков)
764

Норри Крагнорт Сацеол
21.03.2024 16:48
  =  
- О, отрядное добро - енто хорошо, шоб мне карты больше никогда в руки не шли! Так-с, дайте-ка подумкать... В рюкзаке у меня еще фунтов двадцать точно влезет. Ну, еще фунт может, если барахлишко прижать. Нормально буду нагружен, не страшно. Ну а добычу будем поверх вязать, аль волоком, смотря что добудем. Фунтов сорок еще уволоку.
При представлении четырех десятков фунтов добычи глаза дварфа подозрительно счастливо сверкали, а кисти непроизвольно сжимались, словно представляя гору денег. Тем временем принесли заказанную еду и Норри принялся с удовольствием отъедаться за неделю путешествия.
Между дело Норри наклонился к Удвэю и тихонько проговорил:
21 фунт спокойно уйдет в рюкзак.
Для добычи место точно найдется.

- 24$ на еду.
- 6$ на игральные кости.
- 5$ на ночевку.
765

DungeonMaster Ejik_026
22.03.2024 17:59
  =  
Компания наконец смогла поспать в нормальных кроватях и поесть нормальной еды. Не то чтобы Анви плохо готовила, но блюда от поварих таверны, явно были по приятней и по разнообразней. Утром компания снова собралась в зале таверны и теперь проверяла свои запасы прикидывая, что еще стоило бы взять перед тем, как снова лезть под землю.
может заведите себе список хотелок
чтобы не забывать, что вы хотели прикупить

Если ретроспективных заявок и покупок не будет, вечером мотану дальше, наверное до деревни гоблинов.
766

Удвэй Скрытный AlexPsi
22.03.2024 21:14
  =  
- Казимир, гигант наш! Думается мне, большая часть на тебя ляжет. Эх, хорошо, когда в отряде такие силачи есть.
Информация по весу от остальных будет всё ещё полезна для общего развития.
Раскидка:
- 20 фн на Удвэя
- 20 фн на Норри
- 68.6 фн на Казимира
Позже, думаю, оптимизируем этот процесс (воды по факту так много не надо), а пока остановимся на этой раскладке.

Если заявок у других больше нет, то можно нас двигать в деревню гоблинов.
Отредактировано 22.03.2024 в 22:07
767

DungeonMaster Ejik_026
23.03.2024 20:07
  =  
Переходим в ветку - Глава II. Визит к кобольдам
768

Кыс Эльфания
23.03.2024 22:28
  =  
Накануне, перед походом по торговцам, Кыс озадачился дилеммой - что делать с капканами? Продать или пригодится? В результате решил пока оставить в таверне.
Но к Хьюпу и магу все-таки сходил - уточнить насчет источников света и колчана с горящими стрелами.
А поутру нашел палку потолще, зачистил ее для удобства использования, даже петельку соорудил, и прикрепил к рюкзаку.
Ночевка на сеновале 5$ + еда 9$
Палка 1,2 м длиной, 2-3 см в диаметре
Забираю из общей еды 1 эльфийский паек.

По свету - спрашиваю про липун не наводящийся, но со светом до 1 часа, либо амулет по принципу трофейного посоха, чтобы можно было включать и выключать, перезаряжаемый. И бездонный колчан с горящими стрелами, или хотя бы стрелы, светящиеся минуту.

Покупаю 2 шт. Night Vision Potion -240$
Капканы остаются на хранении в таверне.
Отредактировано 23.03.2024 в 22:30
769

Taurë RedD
24.03.2024 04:04
  =  
Подновив запасы зелий, Тауре зашел к алхимику, что бы пообщаться о подземной флоре и фауне, а так же о таких полезных в походе антидотах. в шутку даже посетовал почему нельзя дневной рацион "разлить" уместив в стандартный флакон или даже меньше.
Результат броска 3D6: 5 + 6 + 2 = 13 - "торговля [10]"
купить "Универсальный антидот" 400$
попросить алхимика Грима, подумать над тем какие антидоты могут быть полезны при походе в гору. какие яды могут использовать гоблины, гноллы и т.п., какие яды могут быть у живности? рассказать про пауков и мертвяничников.
Отредактировано 24.03.2024 в 04:05
770

DungeonMaster Ejik_026
24.03.2024 13:17
  =  
- Гоблины обычно змеиными ядами пользуются. Тех же гадюк. Они тут вокруг горы в обилии водятся. - задумчиво ответил алхимик.
- По гнолам не знаю, но вроде они ядами не пользуются. Считают что это бесчестно. Но это лучше у капитана узнайте, он вроде с ними воевал в свое время.
- Мертвечинники у них спазмолитические яды, он них антидотов нет. Есть релаксанты, чтобы мышцы отпустило. Только сам ты выпьешь и вливать опасно, захлебнуться можешь.
- От яда пауков есть антидоты, но надо знать что за именно пауки. - после чего выслушав описание пауков, задумчиво ответил. - По описанию смахивают на пауков-ловцов. У меня есть антидот от их яда.
Антидот от яда пауков-ловцов - 40$ за дозу. Эликсир 0,5ф (есть 5 порций)
Антидот от яда гадюк - 40$ за дозу. Эликсир 0,5ф (есть 4 порции)
771

Норри Крагнорт Сацеол
24.03.2024 22:30
  =  
Радостно улыбнувшийся Норри отдал оставшиеся деньги Удвэю, с чистой совестью позволив себе потратить пяток золотых на веселую и беззаботную игру.
Результат броска 3D6: 1 + 3 + 4 = 8 - "Gambling, 12".
Glow Vial, 2x30$
Веревка, 20мм, 10 метров, 20$
50$ тратим на ставки в кости с посетителями таверны, отдыхая душой и телом - но на всякий кинул "игры", вдруг удалось и победить. Но если проиграл - такая судьба.
772

<<...17181920212223242526

Анвил

Автор: Alti

Анвил
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Рецепты


Навыки:
ссылка

Внешность:

Красивая пятнадцатилетняя девушка со стройной фигурой, правильной осанкой и тонкой талией (чему способствует корсет), светлой кожей, синими глазами, тонким носиком и длинными, волнистыми волосами золотистого цвета.
Увидев её на улице, в пышном платье со множеством кружев, ленточек, бантов и украшений, первое что придёт вам в голову: "что эта куколка тут делает?" Настолько она инородно смотрится на фоне горожан, словно пришла на бал.
Но небольшой клинок на поясе всёже немного отпугивает любопытных. По крайней мере она на это надеялась.

Характер:
Анвил является весьма спокойной и невинной особой, что и неудивительно, поскольку большая часть её сознательной жизни была проведена исключительно в пределах поместья, ей никогда не приходилось сталкиваться с трудностями и опасностями внешнего мира.
Однако трудности внутри её "маленького мира" сделали её упрямой и гордой. Являясь "не любимой дочерью" она получала мало семейного уюта и любви. Потому довольно легко порвала связи с прежней жизнью и домом отправившись по велению романтической души за неясными догадками из сказок.

История:
Сбежав из дома и впервые попав в большой мир Анвил Ди'Эсте слегка растерялась, казалось, что окружающие её не понимают. Не смотря на то что она просила у них элементарные вещи! Но золото, всёже помогло добратся до деревни около которой, если верить историям, спит древний Бог. Не смотря то что деньги кончились, девушке удалось найти доблесных рыцарей согласных отправится в пещеры.
В процессе поисков большая их часть отправились на самостоятельные поиски в родные земли, лишь капитан рыцарей, доблесный Казимир остался с ней. А сама целительница на практике использовала свои навыки врачевания и радовала рыцарей особыми экзотическими блюдами.
Добравшись до спуска в горы Казимир объяснил девушке, что им нужно пополнить отряд, в ожидании достойных кандидатов Анвил полностью доверевшись Капитану и по его совету, принялась учится стрельбе из арбалета.

Удвэй Скрытный

Автор: AlexPsi

Удвэй Скрытный
Раса: Дворф, Класс: Ниндзя



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП 13/13
ФП 12/12

Навыки:
ссылка

Внешность:
Приземистый, широкий во всех смыслах дварф, с тёмной - до груди - бородой, заплетённой в тугую косу. Одет в тёмно-зелёные просторные одежды, под которыми бряцает доспех, явно не вписывающийся в общий "скрытный" образ. На поясе висят метательные топоры, за спиной рюкзак.

Характер:
Мало того, что Удвэй унаследовал общую дварфийскую настороженность с незнакомцами, так ещё и путь ниндзя добавил ему общей подозрительности. Помимо этого, он упёрт и жаден до золота. Но к работе требовательный - не бросит задание, каким бы трудным оно ни было. И слово держит.

История:
Удвэй не знает, кем были его настоящие родители. Младенцем его нашёл мастер Хан, принял в свою семью, а позже взял в ученики. Мастер Хан был сенсеем в тайном обществе ниндзя и для многих было загадкой, зачем вообще сенсей решил обучать дварфа искусству скрытой смерти. Сам Хан порой рассказывал Удвэю легенду о Великом дварфийском ниндзя. Вероятно, Хан либо шутил, либо просто пытался подбодрить Удвэя, ставшего ему родным, но сам дварф вполне серьёзно воспринял легенду.
Обучение было непростым. Конечно, тренировки закалили Удвэя, сделали его быстрым и ловким (для дварфа), но всё равно характер бородатого народа брал своё. Например, Удвэй был очарован топорами и громоздкой бронёй, наотрез отказываясь от исключения их из своего стиля. Не будь парень приёмным сыном сенсея, его бы давно выгнали из общины. А так - многое сходило ему с рук.
Однажды, в общине оказалась раненная полуэльфийка. Сенсей не мог допустить, чтобы чужаки прознавали про секреты ниндзя, поэтому распорядился как можно скорее вылечить деву и сопроводить её вслепую восвояси. Странная полуэльфийка почему-то доверилась Удвэю и поведала, что пришла из большого мира, где очаги цивилизации потихоньку гаснут одна за одной под гнётом страшной Тьмы. Она сказала, что ходит по миру в поисках героев, что рискнут отправиться к Мёртвой Горе и пробудить древнее божество, способное спасти мир. Удвэй, помнивший про рассказы сенсея Хана о Великом дварфийском ниндзя, сразу же сложил два и два и решил, что он - именно тот герой, которого ждёт мир.
Конечно, сенсей Хан был не в восторге от идей ученика. Но опять-таки с дварфами, даже усыновлёнными, трудно спорить. По итогу он отпустил Удвэя, взяв с того обещание, что дварф вернётся живым.

Казимир

Автор: Аликтус

Казимир
Раса: Полуорк, Класс: Авантюрист



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Удача - 1/1

Героические очки - 2

Оружие: $0, 17 lb.
# (Damage, Reach, Parry, ST, Cost, Weight, Notes)
Tetsubo: Silver coating, Balanced, Fine, Ornate (+1 reaction) (sw+5 cr(3d+5->4d+1)/thr+2 cr(1d+4->2d); 1, 2*; 0U/0; ST13; $1000; 10 lb.)
(Battle Axe) Гномская двуручная боевая секира (сбалансированая) (Скилл +1, Parry 0; sw+4 cut (3d+4=4d) Range 1, 2* / sw+4 imp (3d+4=4d) Range 1, 2* Может застрять. Уменьшает штраф за атаку в щели в доспехах на 2) 7 lb.

Броня и одежда: ; 78,4 lb. [+1 СП за Armor Mastery]
# (Location, Cost, Weight)
Ordinary Clothing ($120; 2 lb.)
Твёрдый кольчато-пластинчатый лёгкости (Mail and Plates) (Torso; $1000+150; 15 lb.) [DR 5+1 (-1 vs cr)] [Облегчение, -25% вес; Укрепление, +1 СП]
Пластинчатые нарукавники (Segmented Plate, Medium) (Arms; $450+75; 9 lb.) [DR4+1] [Облегчение, -25% вес; Укрепление, +1 СП]
Пластинчатые поножи (Segmented Plate, Medium) (Legs; $900+150; 18 lb.) [DR4+1] [Облегчение, -25% вес; Укрепление, +1 СП]
Латные перчатки (Gauntlets, Light Plate) (Hands; $100; 0,8 lb.) [DR3]
Сабатоны (Plate, Light): гномский (Feet; $300, 1,12 lb) [DR 5]
Coif Длинный (Mail, Light): Гномский +2DR, padding, Aventail (Бармица) (Neck. Skull, Face-back - full DR; Upper torso (Area 9) - half DR $540, 7,68 lb.) [DR 6* (-2 vs cr]
Scale, Medium Bascinet + Nasal ($138, 7 lb.) [DR4 (-1 vs cr)]
Нашлемная лампа (Горит 12 часов на 1 пинте масла. На 5 ярдов) ($100, 2 lb.)
Шёлковый поддоспешник (Torso, Arms, Legs; $50*2,5*20=$2500; 6*2,5=15 lb.) [DR 1*, silk]

DR (pad - padding; AM - Arnor mastery):
Skull: 4(-1 cr) + 6*(-2 cr) +2 (bone) +1 (AM)
Face: 1 on d6 -> 4(-1 cr) +1 (AM)
Neck: 6*(-2 cr) +1 (AM)
Torso: 6(-1 cr) +1* (pad) +1 (AM)
Chest (9): 3*(-2 cr) + 6(-1 cr) +1* (pad) +1 (AM)
Arms: 5 + 1* (pad) +1 (AM)
Hands: 3 + 1 (AM)
Legs: 5 + 1* (*pad) +1 (AM)
Feet: 5 +1 (AM)


Снаряжение: $579; 88,85 lb.
- Рюкзак, каркасный ($100, 10 lb.)
- Столб дневного света ($200, 2 lb.)
- тёплое одеяло ($50; 8 lb.)
- Group Basics ($50; 20 lb.)
- Personal Basics ($5; 1 lb.)
- Pole, 6’ ($5; 3 lb.)
- Rope, 3/8”, 10 yards ($5; 1.5 lb.)
- Fishhooks and Line ($50; 0.1 lb.) [Basic equipment for Fishing skill]
- Rations, 11 ($24; 6 lb.)
- Elven Rations - 5 day ($75, 2,5 lb.)
- Wineskin, water ($10, 8.25 lb.)
- Wineskin, water ($10, 8.25 lb.)
- Wineskin, oil ($26, 8.25 lb.)
- Sack ($30, 3 lb.) [Holds 40 lbs. of loot]
- Scribe’s Kit ($50; 2 lb.)
- Saw ($150, 3 lb.)

Разгрузка приключенца (DF1) ($160, 3 lb.) (+1 FD/DX to prepare)
- Lockpicks ($50, 0.1 lb.)
- Отмычки отличного (+2) качества ($1000, 2 lb.)
- First Aid Kit ($50; 2 lb.) [+1 to First Aid]
- Ghostoil ($225)
- Potion of Water Breathing ($160)
- Алхимический антидот ($400, 0,5 lb.)

Money: $412
Load: 17+78,4+86,85+7,6=189,85 (Heavy) [Light without backpack - 98,2 lb.]

ссылка

Хранение:
Латные соллереты (Sollerets, Light Scale) (Feet; $32; 1,6 lb.) [DR3]
Бацинет (Bascinet, Scale, Medium) (Skull, Face (back); $138; 7 lb.) [DR4 (-1 vs cr))]
Backpack, Small ($60, 3 lb.)
Стёганый поддоспешник (Torso, Arms, Legs; $50*2,5=$125; 15 lb.) [DR 1*]
Purse ($10; 0.2 lb)

Навыки:
ссылка

Рост и развитие:


ссылка

Планы на будущее:


Внешность:
Темноволосый остроухий орк с несколькими глубокими шрамами на лице и добродушной ухмылкой, которую лишь немного портят массивные нижние клыки. Высокий и мускулистый, Казимир всё-же заметно отягощён как немаленьким рюкзаком со всевозможным полезным скарбом, так и бронёй - не самой тяжёлой и надёжной, но всё-же достаточно неплохой. Да и здоровенное тетсубо с серебристыми шипами выглядит штукой, одного хорошего попадания которой достаточно для того, чтобы отправиться на небеса - или в Ад.


Характер:
Казимир слабо походит на полуорков, какими их выставляют в баснях и слухах - он спокойный, довольно вежливый и весьма благочестивый. Любит и умеет писать, правда в основном - в собственный дневник. Не из-за проблем с памятью - просто ради того, чтобы как-нибудь взять и перечитать записи, да вспомнить свои-же ошибки. Да и практическая польза от пометок тоже бывает.

История:
"Настоящий авантюрист должен уметь всё!" - такими были слова отца Казимира, Баркуба. Сам в прошлом опытный исследователь и наёмник, отец давно уже остепенился и жил спокойной семейной жизнью, открыв на накопления небольшой магазинчик всякой полезной всячины - то-есть того, в чём он совершенно точно знал толк. А ещё - частенько делился по вечерам разными своими историями - про то как их группа охотилась на вампира, как зачищала кладбище или пещеру, искала древний артефакт для волшебника-нанимателя в самых разных - зачастую довольно гиблых - местах. Так-что не было ничего удивительного в том, что сын решил пойти по стопам отца ещё в юности. А это означало не только тренировки с оружием - важную конечно часть бытия настоящего авантюриста, но далеко не единственную. За тем самым оружием и бронёй надо ухаживать, и ухаживать хорошо - или оно может подвести тебя в самый ответственный момент. Или уметь вовремя заметить ловушку - умение сильно и метко бить дубиной совсем не поможет против волчьей ямы, вырытой слабыми, но хитрыми гоблинами. Да и добычу тоже надо уметь отыскать. А отыскав - продать не за какие-то гроши, которых даже на обед не хватит. Словом, много должен уметь настоящий авантюрист - и Казимир... Не сказать, что он умеет прямо всё-всё - но многим вещам его отец научил на довольно сносном уровне. И достаточном, по мнению самого Казимира, решившего наконец испытать свои умения на практике в самом настоящем приключении. Тем более что перед уходом Казимир получил из рук отца специально изготовленное под него оружие - красивую двуручную дубину с серебрёными шипами.

Taurë

Автор: RedD

Taurë
Раса: Человек, Класс: Следопыт



Нейтральный добрый

Инвентарь:
план на закупку
Hawk’s Ointment 0,5ф - 3шт * 140$ = 420
Липуны 0,1ф - 10шт * 10$ = 100
Столб дневного света 2ф - 1шт * 200$ = 200
Major Healing Potion (Drinkable) 0,5ф - 3шт * 350$ = 1050
Elven Rations 0,5ф - 5шт * 15$ = 75
Бездонная фляга 1шт * 500$
Отличное снаряжение - набор инструментов +2 (крючья, зажимы, пилы и т.д.) ($50х20 = $1000) 5ф
=3345



Навыки:
Лучник - ссылка
Волк - ссылка

Внешность:
Высокий и тонкий, как молодой ясень, юноша. Волосы оттенка листвы, ещё больше делает его похожим на неподвижного обитателя леса.


Характер:
Честный, иногда чересчур прямой в общении парень, ещё возможно страдающий юношеским максимализмом приправленным общим дружелюбием.


История:
Практически вся жизнь Тауре прошла в дороге, а точнее в странствии по лесам вместе с родичами. В города они были не частыми гостями, но всё же наведывались и Тауре городская жизнь так же понравилась, и он постоянно разрывался между лесом и городом, благо и тех и других видел не мало. Юноше давалось все науки кроме самой главной. Он неплохо читал следы, искал родники, а с луком обращался просто великолепно, но никак не мог преодолеть испытание духов, после которого душа человека, эльфа или кого другого и душа зверя связывались. У их вождя вообще было три разных зверя. А у Тауре ни одного. Он понимал что не все проходят такие ритуалы, но в его племени исключений не было. Вот прошел год когда все его ровесники прошли свой ритуал единения, ему твердили что всему своё время, но парень видел как они перешептывались, когда думали что он не видит. Однажды, в каком то приступе юношеского максимализма Тауре просто не вернулся на место стоянки, и вместе со своим волком Нармо, который так и не стал его духовным зверем, отправился куда глаза глядят. И Дорога повела юношу по своим причудливым изгибам. На службу его брать не хотели, в силу возраста. Поэтому юноша перебивался какими то мелкими наймами, а в основном промышлял охотой. Единственное что ему по факту оставалось - это путь приключенца. Так дорога и привела его в итоге к Мертвой горе.

Кыс

Автор: Эльфания

Кыс
Раса: Табакси, Класс: Следопыт



Нейтральный

Инвентарь:
На 23.03.2024

Нагрузка 29 / 58 / 87 / 174 / 290 ф

Кошелек 0,2ф
512$ 3ф
+3000 депозит у Хьюпа

Straight Composite Bow 2,25ф


Бездонный колчан (обычные стрелы, проникающий урон, 1д+2 imp) 0,5ф
Бездонный колчан ("бронебойные" игольчатые стрелы, пробивающий урон, 1д+2 pi(2) ) 0,5ф
Кинжал, серебряный 0,25ф
Топор, отличное качество 4ф
Палка 1ф

—Разгрузка приключенца — 15,15ф
(вместимость 20ф) 3ф
Отмычки, Отличные +1 0,5ф
Нож шкуродёр +1 0,5ф
Gem of Healing 3шт., 0ф
Универсальный антидот 0,5ф.
Липуны 9 шт., 0,9ф
Святая вода 3 шт., 3ф
Алхимический огонь 2 шт. , 2ф
Glow vial 5 шт. , 2,5ф
Night Vision Potion 2 шт. 1ф
Бездонная фляжка 0,25ф + 1ф воды

—Quick-​Release Backpack— 26ф
(вместимость 40ф) 3ф
Бурдюк с водой 5л, 10ф
Elven Rations 0,5ф
Шнур 1ф
Крюк-кошка 2ф
Одеяло 4ф
Набор личных вещей 1ф
Аптечка первой помощи 2ф
Малый нож 0,5ф
Легкий плащ 2ф

—Броня и одежда— 19,5ф
Кожаные перчатки 0ф
Кожаная куртка 4ф
Кожаный жилет, вес облегчен на 25%, 7,5ф
Кожаные штаны 3ф
Кожаные поножи 2ф
Ботинки 3ф

—В таверне на хранении—
Средний щит, вес облегчен на 25%
Длинный лук
Фонарь масляный, заправленный, пол литра масла в 24 часа
Масло, Фонарь, 0.5л 4 шт.
Бурдюк
Рюкзак, Небольшой
4шт "Ловушка для человека" 1d+1 cr ST12 180$ 6ф
2шт Ловушка для монстров 1d+3 cr ST16 320$ 11ф

Навыки:
Ментор ссылка

Рост 172 см
Вес 58 кг
Возраст 29 лет



Навык лука, заметка


Внешность:


Характер:
Неразговорчив, на морде ноль эмоций, разве что хвост иногда выдает настроение. Не любит шумные компании и выпивку. Предпочитает одиночество. Постоянно настороже. Имеет дурацкую привычку бесшумно появляться из темноты.

История:
Жертва магических экспериментов. Хотя может и гибрид какой, но на улице считай с младенчества, теперь концов не найти. В детстве больше на кота смахивал, как видом, так и поведением. Это уже когда "лихие" люди его приручили и к делу пристроили, на человека стал походить (по прозвищу "Кот в сапогах"). Рос Кыс гораздо быстрее остальных детей, и навыками воровскими овладевал столь же быстро. Драться и прятаться тоже пришлось научиться, а то любят некоторые экзотику, а тут такааая киса. Но удача не вечна (особенно когда жизнь приправлена вечными "нежданчиками" - может в этом черный окрас виноват?), попался таки и в тюрягу загремел. Выбор был - плаха или в солдаты. Тут еще и война с соседями началась. Короче, в разведчики определили, мол по лесам шастать тебе сам бог велел. Несколько лет верой и правдой служил (ну почти), пока война не закончилась... поражением! Пришлось ноги делать в срочном порядке, уж больно внешность приметная. Долго скитался, охотой промышлял (поначалу скорее в роли дичи, т.к. чем глубже в лес, тем больше монстров), иногда проводником/охранником подрабатывал, "особые" заказы тоже иногда брал, чтобы навыки не терять. Особо запомнился лабиринт, в котором какой-то древний параноик ловушек понатыкал на каждом шагу, а профессору-магику требовалось принести всего-то кувшин! Почти вся команда полегла, пока наружу выбирались. Но, как говориться, "любопытство сгубило кошку" - в деле с воскрешением бога грех не поучаствовать. Особенно с обещанным бароном вознаграждением.

Норри Крагнорт

Автор: Сацеол

Норри Крагнорт
Раса: Дворф, Класс: Инженер



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Ссылка на ментора: ссылка

Внешность:
Во весь рост, с любимым мушкетом:


Среднего дварфийского роста, а вот телосложение по меркам подгорного народа подкачало - но Норри еще молодой, мясо нарастет. Волосы темные, но борода начала рано седеть. Густые брови плотно прикрывают карие глаза, а могучие усища подчеркивают гордый нос картошкой.
Одежда часто прожжена, кожа пропахло порохом и табаком.
Квадратные заскорузлые пальцы покрыты мелкими шрамами и навсегда въевшимися синими чернилами.

Характер:
Алкоголик и обжора - Норри всегда в центре хорошей пирушки. Ведь там что? Правильно, хороший, уставленный вкусной жратвой стол! А если это не так - то какого черта вы считаете себя хорошей пирушкой?
Для полного кайфа не хватает только разложить картишки да затянуться трубкой - в принципе, этого хватит для того, чтобы жизнь простого дварфа превратилась в настоящий рай.
Но все это нужно для отдыха разума от работы, честное слово! Иначе как можно изобрести что-то великое, если твой мозг постоянно ищет лишь способа отдохнуть?
Но это все в мирной жизни - в подгорье или во время работы это любопытный общительный дварф, готовый поддержать товарищей и сунуться в неизвестность ради славы. И денег.

История:
Редкий дварф не служил в армии своего клана - Норри не исключение. Достопочтенный клан Седой Кирки многие века назад занял горы на севере континента, стоически и методично отражая нападения зеленокожих и прокапывая новые залы. И для всего этого нужна достойная стража.
Как не очень мощный, но достаточно ловкий дварф, он пошел в стрелки, где просто влюбился в стрельбу огнестрелом. Ах, это ощущение, когда тебя словно огр лягает в плечо, а в противнике расцветает дырка как у... Ну, большая, в общем. Да и просто интересно было собирать и разбирать эти мудреные штуковины.
Так из дварфа, что просто стреляет из мушкета, Норри превратился в инженера, который мечтает спроектировать свою винтовку. И чтобы не нужно перезаряжать ее было каждый раз по минуте. Проклятье, хорошо, если за редкий бой удастся выстрелить два-три раза! А ведь в частоте залпов - ключ к победе!
Правда, деньги на свои исследования молодому инженеру пришлось добывать самому - некоторые седобородые старые упыри отказывались снабжать его золотыми. Видите ли, боялись игромании Крогнорта. И его любви к пиву. Жадные ретрограды!
Но делать нечего - пришлось самому добывать себе деньги. А тут и слух как-раз прошел о том, что появилась на юге новая крепостица, в которой народ с оружием завсегда может монету срубить. Ну, и Норри двинул туда. Все ради науки! И пива, конечно.

Аарти Длинный Коготь

Автор: Solanus

Аарти Длинный Коготь
Раса: Человек, Класс: Шаман



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Ментор: ссылка

Внешность:
На темную, смуглую кожу нанесены многочисленные родовые и племенные узоры. Иногда они меняются - если того требует ситуация, но большая часть из них неизменна и постоянно обновляется, что бы выглядеть аккуратно. В тщательно зачесанные темные волосы аккуратно вставлены темные перья. То тут, то там - видны аксессуары в виде обработанных камней, костей, когтей и клыков. Это все необходимая для шамана атрибутика; способ поддержания связи с духами и с предками. Мужчина высок и накачан, лучится силой и энергией.
Одет он довольно скромно: шаманская аттрибутика хоть и выглядит вычурно, но это лишь дешевые безделушки, обладающие стоимостью исключительно для своего владельца. Обычная одежда путешественника, где комфорт стоит выше, чем пафос или мода. Броня, если ее приходится надеть - так же лишена какой-либо изюминки; обычный кожаный комплект, подогнанный под фигуру и плотно облегающий тело вторым слоем. Единственное, что выбивается - огромный гибкий металлический меч, сделанный словно под великана, который Коготь использует в качестве оружия. Ловкими движениями руки он первращает эту тяжелую ленту в сверкающую сеть перед собой, словно пытаясь достичь скорости, когда он сможет сбивать дождевые капли над собой.

Характер:
Коготь - ученик шамана и Избранный своего племени. Он оказался сильнейшим воином и Предки благословили его - и он несет это бремя с гордостью и честью. Ему мало что надо на самом деле: его бы вполне устроился и стезя охотника, и стезя щамана. Он любит животных и с уважением относится к другим людям, готовый прийти на помощь в случае необходимости. Однако, более прочего, он чтит память Предков. Он искренне считает, что его Предки всегда присматривают за ним, наделяют его силой, помогают и наставляют. И совершенно невозможно представить, что бы он мог опорочить честь и память своих Предков. А для этого, надо жить честно и по законам племени. Ложь, бесчестье, воровство у своих или нападение на невиновного... Аарти даже в худших кошмарах не может представить ситуации, когда бы ему пришлось пойти на что-то подобное.
Он проживет достойную жизнь. Он порадует своих Предков. Он добудет славу для своего Племени. И вернется, озаренный сиянием славы, успеха и чести, что бы поделиться своей мудростью со всеми своими соплеменниками.

История:
Племя Когтя живет высоко в горах. Они облюбовали пещеры на склонах: не так много живности пытается претендовать на эти пещеры, а после расширения и укрепления - они стали очень удобными и комфортными для жизни. Их легко защищать, всегда есть надежное укрытие от гнева духов Природы и никто не беспокоит их зазря. Вместе с тем, если спуститься вниз со склонов - то у подножия гор всегда достаточны еды и воды. Духи Предков не позволят дичи уйти слишком далеко, а духи Воды облюбовали эти места еще задолго до того, как здесь проросли горы.

Аарти был учеником шамана. Старый шаман при его рождении вскрыл козленка, что бы провести ритуал на его внутренностях, и предсказал будущему Избранному великую судьбу и великую силу; знаменательные свершения и чудесные подвиги, достойные древних Прародителей. И забрал его к себе в ученики сразу же, как только тот смог выполнять хотя бы простейшую работу: что бы защитить героя от соблазнов мирской жизни и привить почетание предков; передать знания о том, как правильно разговаривать с духами, задабривать их и добиваться милости для себя и для всего племени.

Многие считали, что Великий Путь - путь вождя племени. Но сам Аарти почти совсем не высказывал желания развиваться в этом направлении. Ему было куда интереснее отправиться на охоту с воинами или причасть участие в ритуальном бою, чем разбираться с проблемами других детей. В играх он всегда был тем, кто брался за самую сложную и опасную часть - как и положено герою! - а не тем, кто придумывал приключение и управлял остальными. Еще с малых лет он стал уверенно побеждать во всех ритуальных боях. Сначала - пользуясь своей физической силой. Он был очень крупным ребенков, наделенным определенной ловкостью и координацией движений. После - проявив недюжий талант владения племенным мечом.

На ритуале взросления он вызвался драться против охотников и воинов племени: все и так знали, что среди детей и подростков ему нет равных. И снова вышел победителем. Молодой Коготь окончательно доказал, что достоин своего великого пророчества и способен идти дальше по этому пути. Теперь его предназначением стали сражения с тварями, обитающими в лесах у подножия гор. Он стал первым среди защитников своего племени, воином и героем. Но старый шаман знал, что это - еще не путь. Это только первые шаги на пути. Великая же цель состоит в том, что бы защитить весь мир - а не только лишь одно их племя...

И тогда шаман объявил о том, что Коготь - должен пробудить древнего бога. Немыслимая цель, способная навсегда избавить мир от зла. Ради этой цели придется пожертвовать всем, переродиться и стать чем-то большим, чем человек. Сам Коготь после этого перестанет принадлежать себе: отныне он впитает в себя всю мощь, всю силу всего своего рода и всего племени. Он станет вместилищем для духов. Великие воины прошлого будут направлять его руку; его предки будут наделять его мышцы крепостью; духи племени будут наделять его глаза зоркостью и скоростью. До тех пор, пока он не свершит свою судьбу и не освободит Бога - он станет стрелой, не знающей иного, кроме своей цели. И шаман провел ритуал, и нанес священные сиволы на кожу Когтя, открывая двери для Духов. И предподнес Избранному особый подарок, созданный специально для него: особый меч, закаленный гномами и так же вобравший в себя желания и страсти целого народа. Длинный коготь: оружие ужасающей мощи. Оружие, которое позволит владеть собой только Избранному.

Сам Коготь не почувствовал особой разницы. После сложных ритуалов самочувствие всегда было так себе: ведь в ход шли редкие травы, сжигаемые на кострах и редкие настойки, которые надо было готовить долгие месяцы... Этот раз ничем не отличался от других. Однако, не мог же он не поверить шаману, своему другу и учителю? Раз духи теперь с ним, и у него есть новое столь потрясающее оружие - то он готов отправиться в путь и спасти Бога.

Артур

Автор: Тзинчит

Артур
Раса: Человек, Класс: Монах



Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка


Внешность:
Лысый человек тридцати четырёх лет от роду, два метра ростом.(очки не носит и не имеет)

Характер:
Воспитанник монастыря, он довольно спокоен и относится к мирским вещам сравнительно холодно. Раньше исключением был алкоголь, но теперь и он был отринут. Стремится к битвам. Редко интересуется чем-то не по делу. Старается иметь минимум вещей и не привязываться к ним. Склонен попадать в большие неприятности, когда пьян. В отношениях не состоял.

История:
Маленький Артур жил с весёлым, улыбчивым и сильным отцом Таймуром(https://phonoteka.org/uploads/posts/2021-07/1625715362_30-phonoteka-org-p-arti-brutalnikh-parnei-krasivo-35.jpg) до тринадцати лет. Они постоянно кочевали, а отец нигде не работал, но жили хорошо — всегда снимали помещение и еда была в достатке, причём Таймур всегда старался быть, как минимум, не самым худшим отцом. У Таймура был мешочек вещей, которые он носил с собой и не давал осматривать сыну, а всё остальное они покупали в местах, куда прибывали, и оставляли там же. На одном месте дуэт отца и сына мог оставаться до двух недель — по истечению этого срока или ранее они редко снимались с места с максимум узелком вещей на двоих(за исключением папиного мешочка). Отец учил сына мелким навыкам вроде вроде правильного бега, плавания, правильного дыхания и акробатики. Ближе к двадцат годам, сын, не один раз видевший тренировки крайне сильного отца, вместе с Таймуром были рядом с монастырём Парящего тигра(https://tayni.su/wp-content/uploads/2023/07/aedcb50492986238b8069823a0b47254.jpg) в горах, где, по словам отца, он когда-то обучался. Сын, решивший попробовать пройти путь отца, дабы обрести самостоятельность, попросился в монастырь. Таймур, решив дать сыну задачку на упорство, при решении которой он сможет сильно улучшить своё тело, позволил ему отправиться в этот монастырь. Туда не очень часто брали в настолько позднем возрасте из-за частично сформированного тела и менее пластичной психики, но денежная сумма от Таймура сгладила этот недостаток. В монастыре учили боевым искусствам, аскетизму, дипломатии и прочим вещам. Артур не обрёл там даже хороших знакомств — слишком сильно отличался от нормальных учеников монастыря. Обучение было не самым интересным и лёгким, но просто из истинно юношеского желания не уступить отцу в том же возрасте, он старался внимать бубнежу наставников. Правда, бои для него были гораздо увлекательней, и давались лучше. Преподавалось два стиля боя: один концентрировался на использовании ног и сокрушительных ударах, ломающих врагам кости, но расплачивался заметно меньшим фокусом на защите, из-за чего этот стиль зачастую изучали уже владеющие вторым; второй же концентрировался на ударах руками и парировании ими же, но расплачивался необходимость в кастетах для нанесения серьёзного урона врагу, а так же в минимум кожаных перчатках дабы нормально парировать метательное оружие. Впрочем, у Артура, скорее всего в наследство от отца и тренировок, руки сами по себе были достаточно крепкими для таких приёмов. После двадцати с половиной лет неторопливого обучения в монастыре, в течение которых из-за некоторых мазей, и, скорее всего, чего-то ещё, он облысел, не знающий, где сейчас ходит его отец, Артур отправился в свободное плавание. Он подозревал, что отец ранее имел не самую законную работу, откуда тянулись его "хвосты", от которых он и бегал, но не считал это чем-то плохим. Таймур был ему настоящим отцом. Отправился он на юго-запад, периодически выпивая за счёт денег, которые ему оставил отец, отпуская в монастырь, и тех, что ему удавалось добыть(то есть почти ничего). Пьянки случались раз в две-три недели. Вещи и он не копил из-за воспитания отца и монастыря, и использовал в основном дешёвые, что не раз помогало ему после попоек — смысла красть немного. Правда, после пятой пьянки он обнаружил себя именно с этой целью он старательно искал приключения на свою лысую макушку, стабильно имея только жилет, копию монастырского чёрно-белого одеяния, "когти", ботинки, рюкзак, еду и остатки денег.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.