[GURPS] Да придет спаситель ч.2 | ходы игроков | Хоум рулы

 
DungeonMaster Ejik_026
03.05.2023 20:52
  =  
Потрошение мобов на предмет запчастей:
Потрошение мобов на вкусности 15 минут
Снятие шкуры - 30 минут

Импровизированное снаряжение - нож -2
Базовое снаряжение - нож шкуродёр +0
Хорошее снаряжение - нож шкуродёр (Хороший или Отличный) +1
Отличное снаряжение - набор инструментов +2 (крючья, зажимы, пилы и т.д.)
Лучше из возможных снаряжение - набор инструментов (отличный) +3 (крючья, зажимы, пилы и т.д.)

Навык:
Выживание (тип локации где живность водится)
Например: для бехолдеров это подземелья

Техника Мясник:
Техника не может быть более +5 от навыка.
Отображает, что индивидуум уже не плохо натренировался в извлечении органов у жертв.

Сложность:
Кабаны, собаки, мамонты, медведи +0
Тролли, драугры, атронахи, скампы -1
Атронахи, драконы, дреморы -2
Дополнительно:
Только шкура +2

==========================================================

Сбор трав
1. доступность в местности - как штраф/бонус
2. Бонус штраф инструментов:
- Импровизированное снаряжение - руки -2
- Базовое снаряжение - нож +0
- Хорошее снаряжение - Серп +1
- Отличное снаряжение - Серп (Хороший или Отличный) +2
- Лучше из возможных снаряжение - набор инструментов (отличный) +3
3. каждый бросок = 4 часа поисков (может быть меньше, если особо богатая локация)
4. Результат 1d6*100/2 $ ингридиентов (от 50 до 300$)
5. Вес трав 0,1 за каждые 10$
6. Каждый успех снижает время поиска на 10%
6. Каждый успех увеличивает собранное количество на 10% (но не более 100%)

Крит успех:
-90% времени и максимум ингредиентов
+100% ингредиентов

Крит провал:
Затупила серп (-1 к качеству до исправления/заточки - 1 час заточки точильным камнем)

==========================================================

Ингридиенты
Type - Bonus - Cost - Weight
Improvised - 0 - $10 - 0.1 lb. - (собранные травы)
Basic - +1 - $100 - 0.3 lbs. - (железы обычных пауков)
Good - +2 - $1,000 - 1 lb. - (железы Паучихи)
Fine - +3 - $10,000 - 3 lb. - (печень виверны)
Legendary - +4 or more at least - $100,000 - at least 5 lbs. - (яйца дракона)
Отредактировано 16.10.2023 в 10:45
1

DungeonMaster Ejik_026
10.05.2023 10:28
  =  
Алхимия
Без требования Магичности

Дефолтное время крафта не 24, а 12 часов.

Вводим новое заклятье/способность - Ускорение готовки зелья [5 очков].
За 1 ER/FT ускорение в х2 = 12 часов =>6 часов, следить за готовкой надо только 2 часа.

Ускорение можно взять 2 раза, за те же 5 очков за уровень. Получая х4 и х8 ускорение.
Без ускорение варки - 12 часов всего, следить только 2 часов.
[5] Ускорение готовки зелья х2 - 6 часов всего, следить только 1 часа - за 1 ману
[10] Ускорение готовки зелья х4 - 3 часов всего, следить только 30 мин - за 2 маны
[15] Ускорение готовки зелья х8 - 1,5 часа всего, следить только 15 мин - за 3 маны

Заклятья берем, как дефолтные из DF.
Все что до очко в навыке Алхимия х 100$ алхимик умеет готовить без рецептуры/гримуара.
т.е. Алхимик c IQ 12
c навыком Алхимия 12 [8 очков] может крафтить зелья до 800$ ценой.

Может
Major Healing Potion (Drinkable). Heals 2d HP. $350, 0.5 lb.
Perception Potion (Drinkable). +6 to Sense rolls for 3d¥5 minutes. $700, 0.5 lb.
Universal Antidote (Drinkable). Instantly cures all poisons affecting the drinker. $750, 0.5 lb.

Не может
Great Healing Potion (Drinkable). Heals 4d HP. $1,000, 0.5 lb.

Кроме ингредиентов нужны:
- Backpack Alchemy Lab. Basic equipment for identifying potions and magic items with Alchemy skill; -2 to brew potions in the field. $1,000, 10 lbs.
- Пустые пузырьки стекло или хрусталь, вес/цена различны

Количество порций за раз:
Импровизированный (кружка) не более 1 порции.
Походный набор позволяет делать до 5 порций одного зелья за раз.
Стационарный до 10.

Расход ингредиентов:
Для варки зелья требуется ингредиентов на 30% от стоимости зелья.
При этом редкие ингредиенты кроме высокой вкладываемой стоимости дают еще и бонус к броску алхимии.

Ингредиенты
Type - Bonus - Cost - Weight
Improvised - 0 - $10 - 0.1 lb. - (собранные травы)
Basic - +1 - $100 - 0.3 lbs. - (железы обычных пауков)
Good - +2 - $1,000 - 1 lb. - (железы Паучихи)
Fine - +3 - $10,000 - 3 lb. - (печень виверны)
Legendary - +4 or more at least - $100,000 - at least 5 lbs. - (яйца дракона)
Отредактировано 19.10.2023 в 09:59
2

DungeonMaster Ejik_026
10.05.2023 10:28
  =  
Магия на любое залятье требует траты хотя бы 1 энергии
3

DungeonMaster Ejik_026
10.07.2023 11:42
  =  
Выхватывание больше одной стрелы за раунд:
- Выхватывание разных стрел, для каждого нового типа -2 к быстрому выхватыванию, -1 с героическим лучником. MA103
- Выхватывание более одной стрелы -2 за каждую последующую (две -4, три -6 и т.д.)

Выстрелы в одну цель:
- в одну область или фигуру - 1 бросок, как очередь с Rcl 1.
- в разные области или разные цели - отдельные броски на выстрелы.

Защита от нескольких стрел сразу:
- Уклонение, как от очереди
- Блокирование стрел работает аналогично уклонению
Отредактировано 10.07.2023 в 11:46
4

DungeonMaster Ejik_026
17.07.2023 16:23
  =  
Освобождение от Сковывания (Binding).
При крит успехе на освобождение:
- не требуется бросок паутины
- освобождение идет свободным действием, т.е. сразу можно действовать
5

DungeonMaster Ejik_026
16.10.2023 12:44
  =  
GURPS 4E - Low-Tech - Companion 3 - p.5

Время на попытку поиска еды:
Desolate: 1d+6 hours
Very Poor: 1d+2 hours
Poor: 1d-1 hours (minimum 1 hour)
Typical: 1 hour
Good: 1/2 hour
Excellent: 1d attempts per hour

Сбор еды (GATHERING):
Каждая попытку сбора бросок навыка – Выживания или Натуралиста.
Успех - 1 прием пищи (съедобные листья, коренья, грибы, семена, сок, фрукты, орехи или насекомые)
Крит успех - 2 приема пищи
Провал - нечего.
Крит провал - пища слегка ядовита или имеет другие неприятные последствия (например, психоактивная плесень).
Для типичного яда сделайте бросок против HT;
успех - 1 пункт токсичного урона,
неудача - 1d токсичного урона.

Люди возле большого водоема могут собирать моллюсков, таких как моллюски и мидии, в случае успеха собирая два приема пищи. Собиратели также могут искать птичьи гнезда, ульи или норы мелких животных. Для их обнаружения часто требуется несколько бросков навыков – «Следопыт», чтобы следовать за существом, «Зрения» или «Натуралист», чтобы определить его логово, «Лазание, чтобы добраться до гнезда или улья, расположенного на дереве» и т. д. Однако усилия могут того стоить: 1к порций пищи яиц, мяса или мёда, если все броски удаются.

Собранная пища на один прием пищи весит:
0,5–1 фунт большинство продуктов животного происхождения
1–2 фунта для семян и орехов
3–4 фунта для многих фруктов и корней
до 6 фунтов для листьев и грибов.
Однако собиратели обычно не собирают больше, чем могут легко унести, редко уносят это очень далеко и часто потребляют значительное количество еды в процессе ее добычи.

ГМ также может позволить Знанию Области заменить Выживание и навыки, связанные с выживанием, для определенных бросков. Например, охотники-собиратели обычно имеют сложную мысленную карту своего ареала. Следовательно, если они находятся на своей родной территории, им не нужно искать источники воды, поскольку они уже знают, где находятся все ручьи и водопои. Знание местности также может дать представление о том, где лучше всего начинать поиск дичи или где находятся грозди фруктовых и ореховых деревьев. В общем, успешный бросок на Знание Области дает +2 к последующему броску на Выживание.

Разделка мяса
Независимо от того, было ли животное убито, поймано в ловушку или выращено и забито, съедобное мясо составляет 40% от его веса
+5% за каждое очко успеха в броске Профессионального навыка (Мясник) или Выживания, максимум до 70%.
Знакомство (стр. B169) применимо;
-5% за каждое очко провала, но не менее 20% веса.
Разделка мяса занимает час на 100 фунтов. от массы всего тела;
каждый фунт мяса считается за один прием пищи.
Многие оставшиеся части пригодятся — шкура для кожи, кишки для тетив, кости для строительства и наконечники оружия и т. д.

Снабжение водой (WATER SUPPLIES):
Активному взрослому человеку необходимо 2 литра (4 фунта) воды в день; ребенок, примерно половина этого.
Любое меньшее количество со временем вызывает обезвоживание; см. Обезвоживание (стр. B426).
Кемпинги должны располагаться вблизи постоянных источников воды, если таковые имеются.
В засушливом климате поиск воды требует ежедневных бросков на Выживание.
Отредактировано 02.02.2024 в 10:05
6

DungeonMaster Ejik_026
03.11.2023 10:56
  =  
Лестницы
Без ускорения скорость 1 ярд/с:
по дефолту нужна хотя бы одна
без рук, то бросок лазания или ловкости или акробатики -2

если ускоренно 2м/с:
с двумя руками, то броскок лазания
с одной рукой, то -2 к броску лазания
без рук, то -5 к броску лазания
7

DungeonMaster Ejik_026
10.01.2024 13:00
  =  
Навык:
Медитация контроля энергии
Воля/Очень Трудное
Дефолт: Медитация-2
Бросок требуется каждый час

Крит успех - в течении часа реген ER (FP потраченые на магию) увеличен х5
Успех - в течении часа реген ER (FP потраченые на магию) увеличен х2
Провал - нет эффекта
Крит Провал - (в течении этого часа FP не восстанавливался)

Примечания:
Не работает в местах низкой маны или без маны вовсе.
Не вызывает броска HT или Смерти.
Маг может поддерживать простое заклятье вроде света, если не требуется концентрация.
Отредактировано 10.01.2024 в 13:01
8

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.