[GURPS] Да придет спаситель ч.2 | ходы игроков | Глава II. Визит к кобольдам

12345678
 
Норри Крагнорт Сацеол
04.07.2024 10:49
  =  
- Не, я пока енти штуки магические брать не буду. Точнее, тряпошная штука штука пригодилась бы, но вам оно точно сподручней будет. А так да, хвостатый - усе на тебя сейчас.
Закончив чистить ружье и изрядно измазавшись в пороховой гари - что лишь добавило настроения дварфу - Норри всеми силами показывал готовность к продолжению битвы.
211

DungeonMaster Ejik_026
04.07.2024 15:44
  =  
Пока остальные готовились, Кыс сходил к пещере и осмотрелся. В центре пещеры собралось почти все население поселка. В основном это были мелкие не вооруженные кобольды с детенышами, наверное самки. Как их различать Кыс не знал. На возвышении, там где было строение, стоял какой-то украшенный какой-то фигней кобольд и что-то кричал остальным. Рядом с ним еще оставалось пара здоровяков. Да и внизу в толпе виднелось несколько стрелков и воинов. Но на глаз их всех было даже меньше, та последняя группа которую они перебили. Возможно где-то на постах еще кто-то остался, но вряд ли они уже сделают погоду.
212

Кыс Эльфания
05.07.2024 07:31
  =  
Кыс вернулся и рассказал об увиденном. Если честно, убивать самок детенышей ему было не по душе. О чем он, в кои-то веки, высказался вслух.
213

Удвэй Скрытный AlexPsi
09.07.2024 16:09
  =  
Удвэй почесал бороду. Убивать детёнышей кобольдов и правда было занятием недостойным. Насчёт самок он не был так однозначен - в конце концов кто вообще отличит мужика-кобольда от бабы-кобольда?
- Значит не будем их вырезать. Мы сюда пришли, чтобы ценности их забрать. То есть не их, а тех, кого они прикончили. А кого они могли прикончить? Гоблинов да наёмников таких же, как мы. Получается, вернём добро в нашу эту... экономику, во.
Перехватив топор поудобнее, он добавил:
- Зайдём, заберём всё нашенское. Пусть или убегают или сидят на хвосте ровно, плевать. Но полезут драться - тут уж я за себя не ручаюсь.
Погнали. Ближе к выходу пусть Анвил призовёт Камушка, чтобы тот вышел первым. И эффектно и щит от всяких снарядов.
214

DungeonMaster Ejik_026
10.07.2024 20:59
  =  
Компания подошла ко входу в пещеру с кобольдами и Анвил снова вызвала голема. Дождавшись его появления, все двинулись вперед все вместе. Перейдя ручей по хлипкому мостику из древних досок и пары бревен компания зашла на территорию лагеря. В свете жаровень и небольших костров на которых готовилась еда, путники увидели, как на возвышении шаман что-то втолковывал женщинам и нескольким воинам. Часть фигур терялись во мраке, так как виалы и костры не могли развеять подземный мрак полностью.

Карта:
общий план


Боевая
2 стража с копьями
2 воина с топорами
2 арбалетчика
шаман
и толпа женщин и детей

пока вас не заметили, у вас есть считаные секунды

высота помоста 3 ярда
Отредактировано 11.07.2024 в 11:56
215

Taurë RedD
11.07.2024 17:52
  =  
-Не спешите,- прошептал Тауре соратникам, поднимая лук и прицеливаясь в шамана.
можно я сделаю выстрел пока паника не поднялась и все вокруг не превратилось опять в кровавую свалку?!

прицеливаюсь в шамана
216

Удвэй Скрытный AlexPsi
11.07.2024 22:20
  =  
- А? Слушай, да мне кажется, что они и так разбегутся. Может под ноги ему шмальнешь?
Не мешаю Тауре стрелять, но предлагаю всё-таки не мочить единственного ящера, с которым можно пойти на контакт.
Отредактировано 15.07.2024 в 09:38
217

Казимир Аликтус
12.07.2024 04:43
  =  
- Это их дом. Могут и не разбежаться, - Освобождая себя от лишнего груза, заметил полуорк, - А вот магия - это всегда проблема.
218

Кыс Эльфания
16.07.2024 03:19
  =  
Кыс лук-то в руки взял, но в своей способности попасть в кого-то в темноте и на таком расстоянии сильно сомневался. Поэтому он достал липун.
Достаю липун.
Отредактировано 16.07.2024 в 03:20
219

Норри Крагнорт Сацеол
16.07.2024 10:04
  =  
- А шо говорить, если мы их все равно не разумеем? - философски заметил Норри, так же выцеливая шамана из ружья.
Прицеливание в шамана
Отредактировано 16.07.2024 в 10:05
220

DungeonMaster Ejik_026
17.07.2024 20:57
  =  
Стрелки подались в стороны и когда были готовы выстрелили. Пуля гнома пробила жилетку и шкуру старого кобольда. Тут же еще и пара стрел впилась в его грудь и шаман свалился замертво. Остальные же кобольды развернулись в направлении грохота выстрела, где из раскаленного дула мушкета шел дымок.

Карта
Результат броска 3D6: 3 + 2 + 4 = 9 - "Наведение 12".
Результат броска 3D6: 5 + 3 + 2 = 10 - "Винтовки 17 + 3Асс +1 тотальная -1 SM - 8(30+3м) = 12".
...
Показать все броски
...
Результат броска 3D6: 6 + 6 + 4 = 16 - "Шаман мажорка 10 -5 жво = 5"
Результат броска 3D6: 4 + 6 + 3 = 13 - "Шаман умереть 10 "
высота помоста 3 ярда

посчитал что вы сместились чтобы Камушек не мешал стрелять по шаману

Кыс
бросок липуна в цента толпы
Наведение 12 - попал в kf 21

Казимир
снял рюкзак, готов к бою

Норри
3с прицела + выстрел в шамана
Винтовки 17 + 3Асс +2 доп сек +1 тотальная -1 SM - 8(30+3м) = 14 - попал
3d+1 pi+ = 7 pi+ -3 DR= 4 x 1.5 = 6
Шаман Мажорка HT 10 - крит успех

Анвил
бездействие
Камушек
бездействие

Тауре
3с прицела + выстрел в шамана
Переброс из-за обновления заявки
двойной выстрел в шамана в жво, pi(2) и imp. 18 + 3Асс +2 доп сек +1 тотальная +1 Weapon Bond -1 SM - 8 (30+3м) -3ЖВО = 13. - успех
2д-1 pi(2) = 5- 3DR/2= 4 pi х 3 = 12
2д-1 imp = 5- 3DR= 2 imp х 3 = 6
Шаман -12/10 HP
Шаман мажорка 10 -5 жво = 5 - крит провал, без сознания
Шаман умереть 10 - провал умер

Нарно
бездействие

Удвэй
Бездействие

====================Кобольды====================
Шаман - умер
Отредактировано 19.07.2024 в 09:31
221

Удвэй Скрытный AlexPsi
18.07.2024 17:53
  =  
Удвэй всё ещё не верил, что все эти кобольды, что явно были далеки от воинского дела, бросятся в атаку. Но на всякий случай он сделал пару шагов вперёд, готовый прикрыть задний ряд. В руках он держал топор, чтобы каждому ящеру было понятно, что к чему.
2 шага СВ
222

Норри Крагнорт Сацеол
23.07.2024 11:57
  =  
- А ну, свалили прочь, мелочь чешуйчатая! - проорал Норри, делая страшное лицо дварфа, стоящего недалеко от добычи.
Впрочем, пока суд да дело - можно выцелить еще и одного из стражей.
Прицел - KG1
223

12345678

Анвил

Автор: Alti

Анвил
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Рецепты


Навыки:
ссылка

Внешность:

Красивая пятнадцатилетняя девушка со стройной фигурой, правильной осанкой и тонкой талией (чему способствует корсет), светлой кожей, синими глазами, тонким носиком и длинными, волнистыми волосами золотистого цвета.
Увидев её на улице, в пышном платье со множеством кружев, ленточек, бантов и украшений, первое что придёт вам в голову: "что эта куколка тут делает?" Настолько она инородно смотрится на фоне горожан, словно пришла на бал.
Но небольшой клинок на поясе всёже немного отпугивает любопытных. По крайней мере она на это надеялась.

Характер:
Анвил является весьма спокойной и невинной особой, что и неудивительно, поскольку большая часть её сознательной жизни была проведена исключительно в пределах поместья, ей никогда не приходилось сталкиваться с трудностями и опасностями внешнего мира.
Однако трудности внутри её "маленького мира" сделали её упрямой и гордой. Являясь "не любимой дочерью" она получала мало семейного уюта и любви. Потому довольно легко порвала связи с прежней жизнью и домом отправившись по велению романтической души за неясными догадками из сказок.

История:
Сбежав из дома и впервые попав в большой мир Анвил Ди'Эсте слегка растерялась, казалось, что окружающие её не понимают. Не смотря на то что она просила у них элементарные вещи! Но золото, всёже помогло добратся до деревни около которой, если верить историям, спит древний Бог. Не смотря то что деньги кончились, девушке удалось найти доблесных рыцарей согласных отправится в пещеры.
В процессе поисков большая их часть отправились на самостоятельные поиски в родные земли, лишь капитан рыцарей, доблесный Казимир остался с ней. А сама целительница на практике использовала свои навыки врачевания и радовала рыцарей особыми экзотическими блюдами.
Добравшись до спуска в горы Казимир объяснил девушке, что им нужно пополнить отряд, в ожидании достойных кандидатов Анвил полностью доверевшись Капитану и по его совету, принялась учится стрельбе из арбалета.

Удвэй Скрытный

Автор: AlexPsi

Удвэй Скрытный
Раса: Дворф, Класс: Ниндзя



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП 13/13
ФП 12/12

Навыки:
ссылка

Внешность:
Приземистый, широкий во всех смыслах дварф, с тёмной - до груди - бородой, заплетённой в тугую косу. Одет в тёмно-зелёные просторные одежды, под которыми бряцает доспех, явно не вписывающийся в общий "скрытный" образ. На поясе висят метательные топоры, за спиной рюкзак.

Характер:
Мало того, что Удвэй унаследовал общую дварфийскую настороженность с незнакомцами, так ещё и путь ниндзя добавил ему общей подозрительности. Помимо этого, он упёрт и жаден до золота. Но к работе требовательный - не бросит задание, каким бы трудным оно ни было. И слово держит.

История:
Удвэй не знает, кем были его настоящие родители. Младенцем его нашёл мастер Хан, принял в свою семью, а позже взял в ученики. Мастер Хан был сенсеем в тайном обществе ниндзя и для многих было загадкой, зачем вообще сенсей решил обучать дварфа искусству скрытой смерти. Сам Хан порой рассказывал Удвэю легенду о Великом дварфийском ниндзя. Вероятно, Хан либо шутил, либо просто пытался подбодрить Удвэя, ставшего ему родным, но сам дварф вполне серьёзно воспринял легенду.
Обучение было непростым. Конечно, тренировки закалили Удвэя, сделали его быстрым и ловким (для дварфа), но всё равно характер бородатого народа брал своё. Например, Удвэй был очарован топорами и громоздкой бронёй, наотрез отказываясь от исключения их из своего стиля. Не будь парень приёмным сыном сенсея, его бы давно выгнали из общины. А так - многое сходило ему с рук.
Однажды, в общине оказалась раненная полуэльфийка. Сенсей не мог допустить, чтобы чужаки прознавали про секреты ниндзя, поэтому распорядился как можно скорее вылечить деву и сопроводить её вслепую восвояси. Странная полуэльфийка почему-то доверилась Удвэю и поведала, что пришла из большого мира, где очаги цивилизации потихоньку гаснут одна за одной под гнётом страшной Тьмы. Она сказала, что ходит по миру в поисках героев, что рискнут отправиться к Мёртвой Горе и пробудить древнее божество, способное спасти мир. Удвэй, помнивший про рассказы сенсея Хана о Великом дварфийском ниндзя, сразу же сложил два и два и решил, что он - именно тот герой, которого ждёт мир.
Конечно, сенсей Хан был не в восторге от идей ученика. Но опять-таки с дварфами, даже усыновлёнными, трудно спорить. По итогу он отпустил Удвэя, взяв с того обещание, что дварф вернётся живым.

Казимир

Автор: Аликтус

Казимир
Раса: Полуорк, Класс: Авантюрист



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Удача - 1/1

Героические очки - 2

Оружие: $0, 17 lb.
# (Damage, Reach, Parry, ST, Cost, Weight, Notes)
Tetsubo: Silver coating, Balanced, Fine, Ornate (+1 reaction) (sw+5 cr(3d+5->4d+1)/thr+2 cr(1d+4->2d); 1, 2*; 0U/0; ST13; $1000; 10 lb.)
(Battle Axe) Гномская двуручная боевая секира (сбалансированая) (Скилл +1, Parry 0; sw+4 cut (3d+4=4d) Range 1, 2* / sw+4 imp (3d+4=4d) Range 1, 2* Может застрять. Уменьшает штраф за атаку в щели в доспехах на 2) 7 lb.

Броня и одежда: ; 78,4 lb. [+1 СП за Armor Mastery]
# (Location, Cost, Weight)
Ordinary Clothing ($120; 2 lb.)
Твёрдый кольчато-пластинчатый лёгкости (Mail and Plates) (Torso; $1000+150; 15 lb.) [DR 5+1 (-1 vs cr)] [Облегчение, -25% вес; Укрепление, +1 СП]
Пластинчатые нарукавники (Segmented Plate, Medium) (Arms; $450+75; 9 lb.) [DR4+1] [Облегчение, -25% вес; Укрепление, +1 СП]
Пластинчатые поножи (Segmented Plate, Medium) (Legs; $900+150; 18 lb.) [DR4+1] [Облегчение, -25% вес; Укрепление, +1 СП]
Латные перчатки (Gauntlets, Light Plate) (Hands; $100; 0,8 lb.) [DR3]
Сабатоны (Plate, Light): гномский (Feet; $300, 1,12 lb) [DR 5]
Coif Длинный (Mail, Light): Гномский +2DR, padding, Aventail (Бармица) (Neck. Skull, Face-back - full DR; Upper torso (Area 9) - half DR $540, 7,68 lb.) [DR 6* (-2 vs cr]
Scale, Medium Bascinet + Nasal ($138, 7 lb.) [DR4 (-1 vs cr)]
Нашлемная лампа (Горит 12 часов на 1 пинте масла. На 5 ярдов) ($100, 2 lb.)
Шёлковый поддоспешник (Torso, Arms, Legs; $50*2,5*20=$2500; 6*2,5=15 lb.) [DR 1*, silk]

DR (pad - padding; AM - Arnor mastery):
Skull: 4(-1 cr) + 6*(-2 cr) +2 (bone) +1 (AM)
Face: 1 on d6 -> 4(-1 cr) +1 (AM)
Neck: 6*(-2 cr) +1 (AM)
Torso: 6(-1 cr) +1* (pad) +1 (AM)
Chest (9): 3*(-2 cr) + 6(-1 cr) +1* (pad) +1 (AM)
Arms: 5 + 1* (pad) +1 (AM)
Hands: 3 + 1 (AM)
Legs: 5 + 1* (*pad) +1 (AM)
Feet: 5 +1 (AM)


Снаряжение: $579; 88,85 lb.
- Рюкзак, каркасный ($100, 10 lb.)
- Столб дневного света ($200, 2 lb.)
- тёплое одеяло ($50; 8 lb.)
- Group Basics ($50; 20 lb.)
- Personal Basics ($5; 1 lb.)
- Pole, 6’ ($5; 3 lb.)
- Rope, 3/8”, 10 yards ($5; 1.5 lb.)
- Fishhooks and Line ($50; 0.1 lb.) [Basic equipment for Fishing skill]
- Rations, 11 ($24; 6 lb.)
- Elven Rations - 5 day ($75, 2,5 lb.)
- Wineskin, water ($10, 8.25 lb.)
- Wineskin, water ($10, 8.25 lb.)
- Wineskin, oil ($26, 8.25 lb.)
- Sack ($30, 3 lb.) [Holds 40 lbs. of loot]
- Scribe’s Kit ($50; 2 lb.)
- Saw ($150, 3 lb.)

Разгрузка приключенца (DF1) ($160, 3 lb.) (+1 FD/DX to prepare)
- Lockpicks ($50, 0.1 lb.)
- Отмычки отличного (+2) качества ($1000, 2 lb.)
- First Aid Kit ($50; 2 lb.) [+1 to First Aid]
- Ghostoil ($225)
- Potion of Water Breathing ($160)
- Алхимический антидот ($400, 0,5 lb.)

Money: $412
Load: 17+78,4+86,85+7,6=189,85 (Heavy) [Light without backpack - 98,2 lb.]

ссылка

Хранение:
Латные соллереты (Sollerets, Light Scale) (Feet; $32; 1,6 lb.) [DR3]
Бацинет (Bascinet, Scale, Medium) (Skull, Face (back); $138; 7 lb.) [DR4 (-1 vs cr))]
Backpack, Small ($60, 3 lb.)
Стёганый поддоспешник (Torso, Arms, Legs; $50*2,5=$125; 15 lb.) [DR 1*]
Purse ($10; 0.2 lb)

Навыки:
ссылка

Рост и развитие:


ссылка

Планы на будущее:


Внешность:
Темноволосый остроухий орк с несколькими глубокими шрамами на лице и добродушной ухмылкой, которую лишь немного портят массивные нижние клыки. Высокий и мускулистый, Казимир всё-же заметно отягощён как немаленьким рюкзаком со всевозможным полезным скарбом, так и бронёй - не самой тяжёлой и надёжной, но всё-же достаточно неплохой. Да и здоровенное тетсубо с серебристыми шипами выглядит штукой, одного хорошего попадания которой достаточно для того, чтобы отправиться на небеса - или в Ад.


Характер:
Казимир слабо походит на полуорков, какими их выставляют в баснях и слухах - он спокойный, довольно вежливый и весьма благочестивый. Любит и умеет писать, правда в основном - в собственный дневник. Не из-за проблем с памятью - просто ради того, чтобы как-нибудь взять и перечитать записи, да вспомнить свои-же ошибки. Да и практическая польза от пометок тоже бывает.

История:
"Настоящий авантюрист должен уметь всё!" - такими были слова отца Казимира, Баркуба. Сам в прошлом опытный исследователь и наёмник, отец давно уже остепенился и жил спокойной семейной жизнью, открыв на накопления небольшой магазинчик всякой полезной всячины - то-есть того, в чём он совершенно точно знал толк. А ещё - частенько делился по вечерам разными своими историями - про то как их группа охотилась на вампира, как зачищала кладбище или пещеру, искала древний артефакт для волшебника-нанимателя в самых разных - зачастую довольно гиблых - местах. Так-что не было ничего удивительного в том, что сын решил пойти по стопам отца ещё в юности. А это означало не только тренировки с оружием - важную конечно часть бытия настоящего авантюриста, но далеко не единственную. За тем самым оружием и бронёй надо ухаживать, и ухаживать хорошо - или оно может подвести тебя в самый ответственный момент. Или уметь вовремя заметить ловушку - умение сильно и метко бить дубиной совсем не поможет против волчьей ямы, вырытой слабыми, но хитрыми гоблинами. Да и добычу тоже надо уметь отыскать. А отыскав - продать не за какие-то гроши, которых даже на обед не хватит. Словом, много должен уметь настоящий авантюрист - и Казимир... Не сказать, что он умеет прямо всё-всё - но многим вещам его отец научил на довольно сносном уровне. И достаточном, по мнению самого Казимира, решившего наконец испытать свои умения на практике в самом настоящем приключении. Тем более что перед уходом Казимир получил из рук отца специально изготовленное под него оружие - красивую двуручную дубину с серебрёными шипами.

Taurë

Автор: RedD

Taurë
Раса: Человек, Класс: Следопыт



Нейтральный добрый

Инвентарь:
план на закупку
Hawk’s Ointment 0,5ф - 3шт * 140$ = 420
Липуны 0,1ф - 10шт * 10$ = 100
Столб дневного света 2ф - 1шт * 200$ = 200
Major Healing Potion (Drinkable) 0,5ф - 3шт * 350$ = 1050
Elven Rations 0,5ф - 5шт * 15$ = 75
Бездонная фляга 1шт * 500$
Отличное снаряжение - набор инструментов +2 (крючья, зажимы, пилы и т.д.) ($50х20 = $1000) 5ф
=3345



Навыки:
Лучник - ссылка
Волк - ссылка

Внешность:
Высокий и тонкий, как молодой ясень, юноша. Волосы оттенка листвы, ещё больше делает его похожим на неподвижного обитателя леса.


Характер:
Честный, иногда чересчур прямой в общении парень, ещё возможно страдающий юношеским максимализмом приправленным общим дружелюбием.


История:
Практически вся жизнь Тауре прошла в дороге, а точнее в странствии по лесам вместе с родичами. В города они были не частыми гостями, но всё же наведывались и Тауре городская жизнь так же понравилась, и он постоянно разрывался между лесом и городом, благо и тех и других видел не мало. Юноше давалось все науки кроме самой главной. Он неплохо читал следы, искал родники, а с луком обращался просто великолепно, но никак не мог преодолеть испытание духов, после которого душа человека, эльфа или кого другого и душа зверя связывались. У их вождя вообще было три разных зверя. А у Тауре ни одного. Он понимал что не все проходят такие ритуалы, но в его племени исключений не было. Вот прошел год когда все его ровесники прошли свой ритуал единения, ему твердили что всему своё время, но парень видел как они перешептывались, когда думали что он не видит. Однажды, в каком то приступе юношеского максимализма Тауре просто не вернулся на место стоянки, и вместе со своим волком Нармо, который так и не стал его духовным зверем, отправился куда глаза глядят. И Дорога повела юношу по своим причудливым изгибам. На службу его брать не хотели, в силу возраста. Поэтому юноша перебивался какими то мелкими наймами, а в основном промышлял охотой. Единственное что ему по факту оставалось - это путь приключенца. Так дорога и привела его в итоге к Мертвой горе.

Кыс

Автор: Эльфания

Кыс
Раса: Табакси, Класс: Следопыт



Нейтральный

Инвентарь:
На 23.03.2024

Нагрузка 29 / 58 / 87 / 174 / 290 ф

Кошелек 0,2ф
512$ 3ф
+3000 депозит у Хьюпа

Straight Composite Bow 2,25ф


Бездонный колчан (обычные стрелы, проникающий урон, 1д+2 imp) 0,5ф
Бездонный колчан ("бронебойные" игольчатые стрелы, пробивающий урон, 1д+2 pi(2) ) 0,5ф
Кинжал, серебряный 0,25ф
Топор, отличное качество 4ф
Палка 1ф

—Разгрузка приключенца — 15,15ф
(вместимость 20ф) 3ф
Отмычки, Отличные +1 0,5ф
Нож шкуродёр +1 0,5ф
Gem of Healing 3шт., 0ф
Универсальный антидот 0,5ф.
Липуны 9 шт., 0,9ф
Святая вода 3 шт., 3ф
Алхимический огонь 2 шт. , 2ф
Glow vial 5 шт. , 2,5ф
Night Vision Potion 2 шт. 1ф
Бездонная фляжка 0,25ф + 1ф воды

—Quick-​Release Backpack— 26ф
(вместимость 40ф) 3ф
Бурдюк с водой 5л, 10ф
Elven Rations 0,5ф
Шнур 1ф
Крюк-кошка 2ф
Одеяло 4ф
Набор личных вещей 1ф
Аптечка первой помощи 2ф
Малый нож 0,5ф
Легкий плащ 2ф

—Броня и одежда— 19,5ф
Кожаные перчатки 0ф
Кожаная куртка 4ф
Кожаный жилет, вес облегчен на 25%, 7,5ф
Кожаные штаны 3ф
Кожаные поножи 2ф
Ботинки 3ф

—В таверне на хранении—
Средний щит, вес облегчен на 25%
Длинный лук
Фонарь масляный, заправленный, пол литра масла в 24 часа
Масло, Фонарь, 0.5л 4 шт.
Бурдюк
Рюкзак, Небольшой
4шт "Ловушка для человека" 1d+1 cr ST12 180$ 6ф
2шт Ловушка для монстров 1d+3 cr ST16 320$ 11ф

Навыки:
Ментор ссылка

Рост 172 см
Вес 58 кг
Возраст 29 лет



Навык лука, заметка


Внешность:


Характер:
Неразговорчив, на морде ноль эмоций, разве что хвост иногда выдает настроение. Не любит шумные компании и выпивку. Предпочитает одиночество. Постоянно настороже. Имеет дурацкую привычку бесшумно появляться из темноты.

История:
Жертва магических экспериментов. Хотя может и гибрид какой, но на улице считай с младенчества, теперь концов не найти. В детстве больше на кота смахивал, как видом, так и поведением. Это уже когда "лихие" люди его приручили и к делу пристроили, на человека стал походить (по прозвищу "Кот в сапогах"). Рос Кыс гораздо быстрее остальных детей, и навыками воровскими овладевал столь же быстро. Драться и прятаться тоже пришлось научиться, а то любят некоторые экзотику, а тут такааая киса. Но удача не вечна (особенно когда жизнь приправлена вечными "нежданчиками" - может в этом черный окрас виноват?), попался таки и в тюрягу загремел. Выбор был - плаха или в солдаты. Тут еще и война с соседями началась. Короче, в разведчики определили, мол по лесам шастать тебе сам бог велел. Несколько лет верой и правдой служил (ну почти), пока война не закончилась... поражением! Пришлось ноги делать в срочном порядке, уж больно внешность приметная. Долго скитался, охотой промышлял (поначалу скорее в роли дичи, т.к. чем глубже в лес, тем больше монстров), иногда проводником/охранником подрабатывал, "особые" заказы тоже иногда брал, чтобы навыки не терять. Особо запомнился лабиринт, в котором какой-то древний параноик ловушек понатыкал на каждом шагу, а профессору-магику требовалось принести всего-то кувшин! Почти вся команда полегла, пока наружу выбирались. Но, как говориться, "любопытство сгубило кошку" - в деле с воскрешением бога грех не поучаствовать. Особенно с обещанным бароном вознаграждением.

Норри Крагнорт

Автор: Сацеол

Норри Крагнорт
Раса: Дворф, Класс: Инженер



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Ссылка на ментора: ссылка

Внешность:
Во весь рост, с любимым мушкетом:


Среднего дварфийского роста, а вот телосложение по меркам подгорного народа подкачало - но Норри еще молодой, мясо нарастет. Волосы темные, но борода начала рано седеть. Густые брови плотно прикрывают карие глаза, а могучие усища подчеркивают гордый нос картошкой.
Одежда часто прожжена, кожа пропахло порохом и табаком.
Квадратные заскорузлые пальцы покрыты мелкими шрамами и навсегда въевшимися синими чернилами.

Характер:
Алкоголик и обжора - Норри всегда в центре хорошей пирушки. Ведь там что? Правильно, хороший, уставленный вкусной жратвой стол! А если это не так - то какого черта вы считаете себя хорошей пирушкой?
Для полного кайфа не хватает только разложить картишки да затянуться трубкой - в принципе, этого хватит для того, чтобы жизнь простого дварфа превратилась в настоящий рай.
Но все это нужно для отдыха разума от работы, честное слово! Иначе как можно изобрести что-то великое, если твой мозг постоянно ищет лишь способа отдохнуть?
Но это все в мирной жизни - в подгорье или во время работы это любопытный общительный дварф, готовый поддержать товарищей и сунуться в неизвестность ради славы. И денег.

История:
Редкий дварф не служил в армии своего клана - Норри не исключение. Достопочтенный клан Седой Кирки многие века назад занял горы на севере континента, стоически и методично отражая нападения зеленокожих и прокапывая новые залы. И для всего этого нужна достойная стража.
Как не очень мощный, но достаточно ловкий дварф, он пошел в стрелки, где просто влюбился в стрельбу огнестрелом. Ах, это ощущение, когда тебя словно огр лягает в плечо, а в противнике расцветает дырка как у... Ну, большая, в общем. Да и просто интересно было собирать и разбирать эти мудреные штуковины.
Так из дварфа, что просто стреляет из мушкета, Норри превратился в инженера, который мечтает спроектировать свою винтовку. И чтобы не нужно перезаряжать ее было каждый раз по минуте. Проклятье, хорошо, если за редкий бой удастся выстрелить два-три раза! А ведь в частоте залпов - ключ к победе!
Правда, деньги на свои исследования молодому инженеру пришлось добывать самому - некоторые седобородые старые упыри отказывались снабжать его золотыми. Видите ли, боялись игромании Крогнорта. И его любви к пиву. Жадные ретрограды!
Но делать нечего - пришлось самому добывать себе деньги. А тут и слух как-раз прошел о том, что появилась на юге новая крепостица, в которой народ с оружием завсегда может монету срубить. Ну, и Норри двинул туда. Все ради науки! И пива, конечно.

Артур

Автор: Тзинчит

Артур
Раса: Человек, Класс: Монах



Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка


Внешность:
Лысый человек тридцати четырёх лет от роду, два метра ростом.(очки не носит и не имеет)

Характер:
Воспитанник монастыря, он довольно спокоен и относится к мирским вещам сравнительно холодно. Раньше исключением был алкоголь, но теперь и он был отринут. Стремится к битвам. Редко интересуется чем-то не по делу. Старается иметь минимум вещей и не привязываться к ним. Склонен попадать в большие неприятности, когда пьян. В отношениях не состоял.

История:
Маленький Артур жил с весёлым, улыбчивым и сильным отцом Таймуром(https://phonoteka.org/uploads/posts/2021-07/1625715362_30-phonoteka-org-p-arti-brutalnikh-parnei-krasivo-35.jpg) до тринадцати лет. Они постоянно кочевали, а отец нигде не работал, но жили хорошо — всегда снимали помещение и еда была в достатке, причём Таймур всегда старался быть, как минимум, не самым худшим отцом. У Таймура был мешочек вещей, которые он носил с собой и не давал осматривать сыну, а всё остальное они покупали в местах, куда прибывали, и оставляли там же. На одном месте дуэт отца и сына мог оставаться до двух недель — по истечению этого срока или ранее они редко снимались с места с максимум узелком вещей на двоих(за исключением папиного мешочка). Отец учил сына мелким навыкам вроде вроде правильного бега, плавания, правильного дыхания и акробатики. Ближе к двадцат годам, сын, не один раз видевший тренировки крайне сильного отца, вместе с Таймуром были рядом с монастырём Парящего тигра(https://tayni.su/wp-content/uploads/2023/07/aedcb50492986238b8069823a0b47254.jpg) в горах, где, по словам отца, он когда-то обучался. Сын, решивший попробовать пройти путь отца, дабы обрести самостоятельность, попросился в монастырь. Таймур, решив дать сыну задачку на упорство, при решении которой он сможет сильно улучшить своё тело, позволил ему отправиться в этот монастырь. Туда не очень часто брали в настолько позднем возрасте из-за частично сформированного тела и менее пластичной психики, но денежная сумма от Таймура сгладила этот недостаток. В монастыре учили боевым искусствам, аскетизму, дипломатии и прочим вещам. Артур не обрёл там даже хороших знакомств — слишком сильно отличался от нормальных учеников монастыря. Обучение было не самым интересным и лёгким, но просто из истинно юношеского желания не уступить отцу в том же возрасте, он старался внимать бубнежу наставников. Правда, бои для него были гораздо увлекательней, и давались лучше. Преподавалось два стиля боя: один концентрировался на использовании ног и сокрушительных ударах, ломающих врагам кости, но расплачивался заметно меньшим фокусом на защите, из-за чего этот стиль зачастую изучали уже владеющие вторым; второй же концентрировался на ударах руками и парировании ими же, но расплачивался необходимость в кастетах для нанесения серьёзного урона врагу, а так же в минимум кожаных перчатках дабы нормально парировать метательное оружие. Впрочем, у Артура, скорее всего в наследство от отца и тренировок, руки сами по себе были достаточно крепкими для таких приёмов. После двадцати с половиной лет неторопливого обучения в монастыре, в течение которых из-за некоторых мазей, и, скорее всего, чего-то ещё, он облысел, не знающий, где сейчас ходит его отец, Артур отправился в свободное плавание. Он подозревал, что отец ранее имел не самую законную работу, откуда тянулись его "хвосты", от которых он и бегал, но не считал это чем-то плохим. Таймур был ему настоящим отцом. Отправился он на юго-запад, периодически выпивая за счёт денег, которые ему оставил отец, отпуская в монастырь, и тех, что ему удавалось добыть(то есть почти ничего). Пьянки случались раз в две-три недели. Вещи и он не копил из-за воспитания отца и монастыря, и использовал в основном дешёвые, что не раз помогало ему после попоек — смысла красть немного. Правда, после пятой пьянки он обнаружил себя именно с этой целью он старательно искал приключения на свою лысую макушку, стабильно имея только жилет, копию монастырского чёрно-белого одеяния, "когти", ботинки, рюкзак, еду и остатки денег.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.