Грэг Шемов
Автор:
Амальгам
Раса: Человек, Класс: Игрок
Сила: ужасно
[-30]Ловкость: хорошо
[+10]Выносливость: очень плохо
[-20]Интеллект: очень хорошо
[+20]Мудрость: великолепно
[+30]Обаяние: хорошо
[+10]Хаотичный добрый
Инвентарь:- Кожаный рюкзак
- Бирюзовый плащ, зачарованный на вечную чистоту
- Ремень с медной бляшкой
- Кремовый шарф в полоску
- Кожаные туфли
- Кинжал x2
- Колода крапленых карт
- Куб с семерками на гранях
- Пачка самокруток
- Акупунктурные иглы
- Набор для взлома
- Лупа
- Дымовая Шашка
Навыки:Благодаря не самой сладкой жизни на городских улицах, Грэг приобрел навыки карманных краж, вскрытия замков и скрытности, не заменимых на преступных улицах трущоб. Помимо этого, в следствии богатого опыта в самых разнообразнейших азартных играх, парень смог не слабо развить свои когнитивные и социальные навыки, позволяющие ему не только похвастаться интеллектом выше среднего, но и умением понимать мысли противника, помогающие ему предугадывать действия соперника и манипулировать им, мухлюя в играх или сбивая с толку в битве. После своего знакомства с Раэль, Шемов смог пробрести знания в магической анатомии волшебников и методов, на основе которых можно как обнаружить наличие колдовства, так и пресечь его, путем травмирования определенных точек, отвечающих за концентрацию сознания заклинателей
Внешность:Характер:♘================================================♘
ссылка♘================================================♘
Особенность: « Даже в бытовых вопросах я вижу возможность для игры - мир вокруг нас полон правил, которые только и ждут, чтобы стать частью моей стратегии»
Идеал: «Свобода Возможность творить свою судьбу собственными руками - самая высокая ценность, что может быть у человека»
Привязанность: «После того, как я потерял свою семью, я обрел ее вновь у Воробьев - банды беспризорников, вместе с которыми я выживал на улицах»
Слабость:«Не могу удержаться, если мне бросают вызов в игре»
Излюбленная махинация: «Я почти всегда мухлюю в азартных играх - иногда напрямую, иногда так, что распознать в этом мухлеж невозможно»
Пагубное пристрастие: «Каждый раз, когда я вижу крайне ценную вещь, выставленную на всеобщее обозрение, в уме я уже начинаю разрабатывать план по ее похищению»
Друг: «Томмен “Шило” - глава Воробьев, с которым мы знакомы с самого детства. Пусть он вспыльчив и самовлюблен, но не смотря на это, человек добродушный, а самое главное надежный»
Благодетель: «Раэль Холимион - дочь высокопоставленной шишки Вотердипа, чей дом мы, Воробьи, однажды успешно обнесли. В свое время, она не сдала меня своему папаше, я же в ответ иногда помогаю ей в делах, требующих не магии, но хитрости и ума»
Враг: «Рэндал Эвенвуд - пройдоха, заключивший договор с какой-то потусторонней сущностью, с помощью которой он проворачивает свои черные делишки. Даже у воров должна быть честь, а этот черт не погнушится самых гнусных поступков»История:Свое детство Грэг помнит крайне смутно, и только отдельными воспоминаниями - как он любит отшучиваться, то, что не задерживается памяти и не стоит того, чтобы печалиться о его потере. Из родных у него была только мать, женщина сильная и властная - будучи “одной”, без мужа или братьев, она собственноручно держала на плаву сувенирный магазинчик “Тысяча и одна головоломка Думатойна” в самом центре Вотердипа и попутно растила сына. Главной ее страстью были настольные игры все видов и мастей, в которых она крайне щепетильно разбирался - в торговом зале можно было найти как самые обычные Драконье Шахматы, что известны далеко за пределами изведанного мира, так и Маджонг Сотни Королей с далекого Кара-Туре. Когда посетителей не было, они часто играли вместе с мелким Грэгом, разбавляя размеренную рутину текущих друг за другом дней. Но мирная и спокойная жизнь, как и все хорошее в жизни, оказалась слишком скоротечной - в один прекрасный день мать исчезла без следа, словно и не существовало ее никогда. Злые языки распускали сплетни, что женщина не выдержала давления, возложенного на “хрупкие женские плечи” и сбежала с молодым любовником, но Грэг-то знал, что это полный бред - у нее и правда было много странностей, но она бы никогда не бросила его одного на произвол судьбы. Но факт оставался фактом, мальчик остался один. Чувствую возможность поживиться, торговцы из соседних лавок слетелись как стервятники на падаль, и не успел паренек оглянуться, как на месте их магазинчика выросла лавка магических артефактов одного ушлого волшебника, а сам он оказался на улице, один и без гроша в кармане. После этого, жизнь превратилась в сущий ад, в котором голод, холод и страх за собственную жизнь стали ежедневной действительностью, вытеснившую спокойные деньки. Недолго бы Грэг прожил под гнетом жестокого закона улиц, если бы ему не подвернулось прибиться к группе таких же беспризорников-оборванцев, не имеющих ни родителей, ни крова над головой. Вместе они шастали по трущобам, изредка перебиваясь работой разнорабочих, но по большей части промышляли карманными кражами и домушничеством. Шемов не отличался феноменальной ловкостью пальцев, коей могли похвастаться его соратники, ровно как и звериной выносливостью, как их глава, а поэтому углубился в мошенничество и спекуляции, что получались у него значительно лучше, чем остальное. Умение хорошо играть в игры разного спектра и искать в их правилах уязвимые места пригодились как нельзя кстати в нелегкой жизни беспризорника
♘Воробьиный Гамбит
Деятельность группировки малолетних пройдох к которой относился Грэг шла как нельзя лучше, приобретая все более и более крепкие позиции на городских улицах - в криминальной среде некоторых из них уже даже стали замечать и признавать если не как равных, то хотя-бы как тех, что мог что-то им противопоставить. Первостепенные проблемы, что мучили их отступили на второй план, а на их место пришло честолюбие и желание славы. Дабы заявить о себе в преступной среде было решено совершить кражу, да такую, что-бы о ней заговорили многие - в качестве цели был выбран склад Йорика Бирбена, известного в их районе торговца заморскими диковинками. Тщательно продумав план и вооружившись настолько, насколько позволял их бюджет, через неделю подростки под покровом ночи подростки отправились на север Вотердипа, решив проникнуть внутрь здания через крышу, в которой заранее углядели проход. Только когда они проникли внутрь, стало понятно, почему никто из городских воров не совал свой нос в владения Йорика - вместо обычного сборища коробок и ящиков, незадачливых форточников ждал запутанный лабиринт, полный изощренных ловушек и развилок, коим не виделось ни конца ни края. Само собой, нечто подобное не могло поместиться в складском помещении и было следствием мощного защитного артефакта, затягивающего незваных гостей в карманное измерение, призванное от них избавиться на веки вечные. Проскитавшись не один час по смертоносному убранству их темницы, воришки уже начали впадать в отчаяние и панику, но Грэг смог выяснить, что они бродят кругами, возвращаясь каждый раз к одному и тому же месту. Было похоже на то, что ловушка перебрасывала их в любую комнату, в которой не было в данный момент хоть одной живой души. Вычислив экспериментальным путем кол-во мимикрирующих помещений, Шемов при поддержке Томмена,- негласного лидера их братии,- смог распределить людей так, что когда он попытался пройти в очередной проход с новым распределением, то вызвал логическую ошибку защитного механизма склада. Не выдержав перегрузки, артефакт склопнул свои чары и отпустил своих жертв прямиком к хранилищу, под завязку забитому драгоценностями и даже магическими артефактами. Это была полная и безоговорочная победа
Уже на следующее утро весь город был в курсе об их дерзкой краже, а затем, вскоре на преступной сцене впервые услышали о Воробьях - малолетних преступниках, способных проникнуть даже в самые укромные уголки Вотердипа, если им хорошо за за это заплатить
♘Чаепитие с Сатаной
Однажды, после крайне удачной вылазки на виллу одного зажравшегося богача, следствием которой чуть не стала их страшная и мучительная смерть, в руки Грэга попалась одна крайне занимательная шкатулка из мореного дуба - ее поверхность была покрыта резными змеями, а открываться от отмычек, ровно как и ломаться от булыжников и гореть от пламени она отказывалась. Раздираемый любопытством, парень отказался ее продавать и даже показал одному знакомому волшебнику, что подрабатывал на черном рынке и мог помочь магией с открытием таинственного ларца. К досаде малолетнего плута, заклинатель долго крутил короб, но так и не смог с ним ничего сделать - сказал лишь, что чары на нем были какие-то древние, не простые, требовавшие соблюдение условий. Вот только их он и смог нормально распознать - нужна была “песнь великого менестреля, что гласом своим сможет заслонить пение птицы Сирин” и ничто иное. Где достать “великого менестреля” он понятия не имел, но был вариант как-то уломать бардовскую труппу Бешенные Шуты, что была проездом в Вотердипе на несколько дней. Не Сирин, но жителям бедных районов нравились их заводные песни с налетом эпатажа, а значит, могло и сработать. Найдя музыкантов в состоянии полного алкогольного опьянения в одной из сомнительного качества питейных заведений, Шемов с подмоги харизматичного Томмена смог втереться в доверие к артистам - Шило, он то и шило, что-бы проникать даже в самые маленькие щели. Но несмотря на это, играть просто так Шуты отказались - видите ли, для качественного выступления им нужно было “настроиться” с помощью расширяющих сознание вещества, и не абы какого, а широкоизвестного Фесалотоксина. Обшниряв весь город с низов вплоть до самых приличных заведений, Грэг смог найти лишь одно место, где продавался наркотик - лавка “Спиритических настоев Джеремайя Вопкинса”, недалеко от центрового района Вотердипа, ближе к трущобам. Вот только когда парень пришел за своей целью, выяснилось, что последнюю дозу выкупила некая высокородная эльфийская госпожа, приказавшая доставить ее прямиком в резиденцию Высокого Листа.
Помимо всего прочего, незнакомка оставила послание, попросив передать его тому, кто придет за Фесалотоксином вслед за ней - “Завтра, в полдень, возле магазина Мазтикских Наслаждений Майлины, один”. Дело пахло не просто керосином, а драконьим порохом, но Грег все же решил рискнуть и отправиться на подозрительную встречу - само собой, перед этим тщательно изучив местность переговоров и незадолго до положенного времени пронаблюдав за окружением без раскрытия своей личности. Только убедившись, что рядом с женщиной в глухом черном плаще поблизости не было видимой подмоги, парень решился выйти на контакт с родственницей графа. Ею оказалось его дочь и единственная наследница его богатств - Раэль Холимион, являющаяся одной из немногих учениц, что согласился обучать волшебник из НайтГейта. Дочь лорда, которого пару дней назад команда Воробьев обнесла самым наглым образом. На удивление Грэга, девица пришла не для того, чтобы мстить их брату за грабеж своего отца, а для того, чтобы сподвигнуть его на помощь в сражение с могучим исчадием по имени Кроцелл, у которого заклинательница хотела заполучить обещание выполнить свое желание. Демон был не обычным, а с силой, идущей истоками в магию фей, из-за чего для победы над ним вместо грубой сил требовалась смекалка. Чувствуя уже не запах пороха, а запах первых слоев преисподней, Шемов хотел отказаться, но эльфийка уже знала его в лицо, а потому, шантажируемый сдачей страже и так необходимым ему “расширяющим” веществом, он согласился помочь лордской дочке
Переместившись в мир снов к демону, плут и волшебница нашли беса и заключили с ним договор, выполняемую часть которого определит результат их сражения - если смертные победят, нечестивый выполнит одно их желание, а в случае поражения, их души отходят в власть девяти кругов ада. Сражаться решили с помощью игры, называемой “Божественный Чайнворд”, принцип которой заключался в заполнение игровых полей словами, буквы которых совпадали с прошлыми и помимо этого материализующиеся на поле во плоти, превращая все в полноценное сражение. В ходе длительного мозгового штурма и цепочки хитрых уловок, тандем эльфа и человека смогли одержать победу над исчадием. Ничуть не расстроившись своему проигрышу, Кроцелл радостно и крайне зловеще пообещал о том, что они еще обязательно встретятся, после чего отдал Раэль право на желание, вернув парочку “угнетателей демонов” обратно в реальный мир. Довольная выполнением своих планов, девушка вернула Грэгу искомый им наркотик и отпустила с миром, предупредив, что если он еще раз сунется в их имение, то “самолично превратит его в дверной колокольчик и повесит в самом проходимом магазине Вотердипа”
Заряженные пойлом, Бешенные Шуты дали самое взрывное и скандальное из своих выступлений, собрав в зрители добрую половину города. Из-за сопутствующего разбоя и народных волнений, в Вотердип путь им дорога была закрыта, но этим скандалом их имя стало известным на всей округе, а потому, отсутствие зрителей им не грозило. Также поприсутствовав на выступление с своей шкатулкой на перевес, Грэг все же смог ее открыть - внутри оказался красивый плащ цвета темной бирюзы, позволявший своему владельцу оставаться чистым даже в самую жуткую непогоду. Ради такого даже было не жалко и душой рискнуть!