Клык дракона | ходы игроков | Древний город

12
 
DungeonMaster HollyGremlin
20.06.2023 01:25
  =  
Греш сел в кресло и улыбнулся.
- прошу немного помедленнее, к меня не такой пылкий ум как у вас. Так, так, так ...
Гном погладил стол ладонью приводя мысли в порядок.
- Оковы, которые заказал Серый эльф были интересной вещью. Думаю, в связи с его кончиной, никому не будет вреда, если я расскажу вам о них. Небольшие, можно сказать даже миниатюрные, с серебряным кантом, но главное: они могут удержать самую разную магию, силу. В двух словах: надежная вещь. Я не лез в дела Серого эльфа, но город жил очень спокойно: без волнений и разбоя, а это непросто дается, ой, не просто.
- Что же касается рудника. То боюсь мой язык оброс костями от этого печенья.
Гном бросил в рот еще одно маленькое лакомство.
- Погромов и бунтов там никогда не было. Даже заядлые шарлатаны понимали условия: пойман - изволь отработать на благо города. Конечно, кому-то это было не по нраву, но рушить мосты? Это как убить курицу, несущую золотые яйца.
Греш удивленно посмотрел на арбалет, который криво висел на стене. Кресло заскрипело и гном поспешно направился к изьяну, который выхватил глаз торговца.
Гном поправил арбалет и довольно продолжил.
- Я никогда не думал об особенностях мостов. Есть каменные, есть деревянные, а есть мосты Древнего города: их проектировал великий архитектор. Желман был с ним знаком, но думаю сейчас не вспомнит чего-то интересного. Да, годы...
- Вот только все разрушенные мосты вели на юг. А северные стоят.
Гном с любопытством наблюдал, как Филиар переносит карту к себе.
- Отлично вышло, пока Желман еще жив, надо будет заказать у него копировальное перо. ... Копировальное, постойте. Хм...
Гном заложил руки за спину и начал расхаживать по комнате.
- возможно, ваш механизм, тот что вы принесли: часть большой копировальной машины, правда пока не пойму: что она копирует и главное зачем.
В дверях появился молодой человек в дорогом наряде и широкополой шляпе с разноцветными перьями. Он остановился поодаль, показывая, что не хочет подслушивать, а просто ожидает своей очереди, на деликатную беседу, по поводу заказа.
31

DungeonMaster HollyGremlin
20.06.2023 01:51
  =  
Айрону не пришлось петлять по узким улочкам. В городе то и дело встречались подробные и удобные указатели. Кладбище оказалось на пару уровней ниже таверны. Самый быстрый путь пролегал по "ступеням крови". Барельеф рассказывал, что когда чёрный дракон был повержен, по этим ступеням еще месяц текла густая кровь огнедышащего ящера. Впрочем, никакого жуткого красного цвета или остатков Айрон не увидел и спокойно спустился к "лысой площади". Тут уже не было пояснительных знаков и указателей, а вдоль северной стороны тянулись ряды склепов и узких провалов. На железных воротах висел ржавый замок и наспех сделанная незамысловатая вывеска "кладбище".
Метрах в десяти за каменным столом сидел сторож. Сильный, статный мужчина, но с ужасно грязной длинной бородой. Доспехи, кажется, он не чистил для устрашения, а алебарду вытащил из какой-то могилы. В добавок ко всему, он щелкал орехи разбрасывая вокруг горы шелухи. Прохожие старались обходить кладбище по южной стороне, там располагались магазинчики ритуальных услуг, несколько мастерских и старых домов.
Айрон подергал замок и заглянул за прутья решетки: кладбище выглядело в меру ухоженным. На большом склепе, напротив Айрона красовалась надпись плетённая в барельеф: "Орку - великому воину ... " . На многоточии фраза обрывалась: толи места не хватило, толи фантазии у древнего зодчего.
32

Вессика Лаэсе legol
20.06.2023 18:28
  =  
- Вы не любили Серого эльфа, да? - спросила Вессика, внимательно глядя на Сондару, чуть склонив голову набок. - Я практически ничего не знаю о нём. Может, расскажете, какой он был?
- И ветер. Этот ветер чуть не отправил меня на дно ущелья вместе с мостом. А некоторым моим спутникам не повезло также, - эльфийка грустно вздохнула. - Я видела, на что способен этот ветер. Как вы хотите уберечь новые мосты? Ведь ветра не было раньше. Откуда здесь такая непогода?
Вино практически выветрилось из головы девушки. Накатила усталость. Сказывалось отсутствие сна.
- И у меня ещё один вопрос, - вспомнила волшебница. - Я видела объявление, в котором Мастер над городом искал храбрецов. Раз уж я всё равно здесь, может, смогу быть полезной?
33

DungeonMaster HollyGremlin
20.06.2023 20:25
  =  
Сондара даже поперхнулась.
- Не любила Серого эльфа. Нет, нет и еще раз нет, я его презирала. Он не держал слова. ... А впрочем, это уже история. Он мертв и теперь ничего не изменит. О Сером эльфе больше не намерена говорить, а упомяните его еще раз: прикажу отправить на рудник. Поверьте лучше мне, слово я держу.
- Ветер не худшее, что случалось в этом городе. А план у меня действительно есть.
Сондара измерила взглядом эльфийку.
- Храбрецы, я себе представляла их по другому. Хотя, допустим.
- В пещерах под городом есть тоннель, его забросили много лет назад. Но он ведет на север и юг. Никаких мостов, никаких ветров и снега.
Сондара широко улыбнулась.
- Только ты откажешься, узнав детали. В подземелья ведут врата древних. Ключ от них один. Мастер над городом впустит тебя и закроет замок. Чудное приключение ожидает тебя. За неделю обернешься - получишь много золота. Но пока из-за врат стража выгребает только кости да пыль.
Сондара перевернула очередной лист ...
34

Айрон Canaris
20.06.2023 20:49
  =  
— Я слышал у вас тут проблемы с грязью? — Громко произнес наемник, что бы сторож смог его расслышать, и подергал ворота. — Готов помочь, если награда стоящая.

Сторож нарисованный нейросетью:
Отредактировано 20.06.2023 в 20:50
35

Вессика Лаэсе legol
20.06.2023 20:49
  =  
"Может, она всех эльфов не любит?" - задумалась Вессика, внимательно наблюдая за Сондарой.
- Вы с отцом хотите расчистить туннель, чтобы мосты были больше не нужны, верно? - уточнила волшебница. - Но куда ведёт этот туннель? Не к таким же запертым воротам с другой стороны? И что за опасности там ждут?
Эльфийка задумалась.
- Знаешь, я не намерена отказываться от задачи только потому, что кто-то до меня не справился, - продолжила Вессика, доброжелательно улыбнувшись. - Тем более, если это поможет торговле, я готова. Но я хочу знать больше об опасностях, что там подстерегают. Расскажи мне всё, что знаешь, хорошо? И Сондара, есть ли у тебя карта этих пещер?
36

DungeonMaster HollyGremlin
22.06.2023 23:48
  =  
- Никаких проблем, иногда какую могилу затопит, ну так это грязь что ли?
Прорычал сторож сквозь густую бороду.
- Проблемы с остолопами. Ты им целый день вбиваешь в бошку: "не таскай на кладбище еду!" А они? Все свое.
Сторож плюнул в груду шелухи.
- От крыс теперь не отделаешься, так они еще и могилы стали разорять. В кровь убьется, но в камне дырку прогрызет и к костям пролезет. Потом по всему кладбищу валяются ноги, руки, кольца, башмаки в перемешку с дохлыми крысами.
Сторож тяжело выдохнул и посмотрел в сторону небольшой лавочки, на которой нежился рыжий кот.
- Оплата небольшая, метлу выдам. Избавишь от крыс кладбище - можно и о серьёзной награде потолковать.
Стражник вышел подходящим ;)
Отредактировано 22.06.2023 в 23:49
37

DungeonMaster HollyGremlin
23.06.2023 00:38
  =  
- Страшно ли за морем? Страшно ли на севере? Страшно ли в пещерах под городом? Да. Неизвестность пугает, отталкивает. Сотни лет Серый эльф держал подземелья запертыми, для чего? У меня нет ответов, карт и чего-либо другого. Нет и армии, которую можно послать вниз без страха.
Сондара хотела сказать еще что-то, но тут в зале появился человек в кожаном фартуке с жилистыми руками и загорелым лицом. Появился он через небольшую дверцу в стене, отряхнул руки, неспеша подошел к трону и неловко сел на его край.
- Воробушка, я попросил, чтобы тебе принесли поесть.
Мак перевел взгляд на Сондару, а потом на Вессику.
- Добрый день. Мак, мастер над городом. Временно надеюсь. Дел много, так что прошу в двух словах.
Обратился мужчина к Вессике.
- Путешественница волнуется за торговлю и желает помочь с пещерами.
Мак покачал головой.
- Плохая затея, очень плохая. Но похоже выбора у нас все меньше. Завтра вновь открою врата и впущу отважившихся. Дам десять дней на этот раз.
- У тебя сегодня еще три встречи.
Напомнила Сондара.
- И без этого тошно, помню. У вас все?
38

Вессика Лаэсе legol
23.06.2023 19:08
  =  
- Плохая? Нет выбора? - Вессика начинала сердиться. - Серый эльф веками держал ворота в подземелья закрытыми, а вы отправляете туда людей, не зная ни что там, ни зачем вы это делаете?
Волшебница закрыла глаза и глубоко вздохнула, пытаясь взять себя в руки.
- Мастер Мак, зачем вы ищете храбрецов? - уже спокойней спросила эльфийка. - Что вы надеетесь найти в этих пещерах? И какая угроза там таится?
- Вы говорите, что у вас всё меньше выбора, - продолжила девушка, - что вы имеете ввиду? Какие проблемы толкают вас на столь отчаянный шаг?
- Скажите мне еще вот что, - чуть помедлив, произнесла волшебница, - я вижу, что вы не в восторге от вашего поста. Зачем вы стали Мастером над городом? Почему не передадите этот титул кому-то ещё?
39

Филиар BeLeVla
24.06.2023 04:28
  =  
  – Да разумеется – С пониманием кивнул Филиар и развернул плащ, покоившийся в его руках. Кратко оглядел и одел обратно, всё ещё неотрывно слушая гнома. Конструкт прикидывал в голове, для чего же могут служить эти оковы или для кого? В магии он был не столь сведущ, зато знал кто был сведущ.
  – Если позволите, мне бы хотелось взглянуть на эти кандалы. А ещё лучше будет, если на них взглянет моя спутница. Она как и.. Прошлый полагаю? Правитель этого города, является представителем эльфийской расы. К тому же эта леди сведуща в колдовском искусстве. Думаю это помогло бы нам приоткрыть замысел Серого эльфа и возможно решить проблему мостов и разбушевавшейся погоды. Мне кажется именно этой проблемой был занят господин Серый в последние дни своей жизни. Позволите взять их? Я готов оставить залог – Похлопал по сумке автоматон.
  – Касаемо рудника, я безусловно рад вашим словам, о том что там всегда было тихо и спокойно и что потеря связи с этим местом никак не связанна с мостами или иными проблемами города. Но нельзя это утверждать наверняка, как утверждать и обратное, пока у нас нет никаких данных. Одно ясно. Во всей этой истории пока слишком много белых пятен и нужно выяснить что же тут творится. Ведь сами подумайте, если причина обрушения один лишь ветер, отчего только на юге? Или на севере ветра нет? – Голова Филиара строила логическую цепочку звено за звеном, а там где звеньев не хватало, они подкреплялись догадками, построенными по косвенным признакам.
  Когда же гнома осенило, Филиар принялся записывать за ним каждое слово. Копировальный аппарат, драконья кровь, сталь. Теперь он знал о приобретённом механизме куда больше, чему был не сказано рад. Заметив однако нового посетителя, конструкт поспешил не обременять более Греша, своими умозаключениями, учитывая их некоторую иллюзорность и ретировался тепло попрощавшись с хозяином. Ноги его направились обратно к таверне. Он спешил поделиться новой информацией со своими спутниками.
40

DungeonMaster HollyGremlin
27.06.2023 23:43
  =  
- Вы не моя дочь, поэтому дам вам один урок, но не больше! Обернитесь, Вы приехали на север в Древний город. За стенами тут ледяной ветер, смерть и золото. Власть это не пряник и не чашка с вином. Может ты хочешь сесть на трон? Видно больше мое знаешь о городе, о подземельях и мостах! Люди здесь тысячелетиями отдавали свои жизни, кто за звонкую монету, кто за мечту, а кто за детей.
Мак бросил взгляд на Сондару.
- Довольно, нет желания искать подземные проход, можете пить в таверне или карабкаться по горам. В советниках не нуждаюсь. Их и так развелось чертова дюжина. Ох, с такими посетителями я быстро вспомню как мять кожу.
Ветру казалось совсем нет дела до разговоров смертных. Он подхватил пачку листов и швырнул их в сторону разбитого окна.
- Хазач, Хазач! Прикажи уже шустрее заделать все эти щели в окнах. От витражей никакого толку, только холод.
Гаркнул Мак куда-то в сторону.
Мак встал и направился к выходу. Сондара даже не привстала из груды шкур и осталась разглядывать бумаги.
41

DungeonMaster HollyGremlin
28.06.2023 00:18
  =  
Греш покачал головой.
- Нет, никак не могу показать их. Я отдал кандалы Серому эльфу уже достаточно давно. Презент, это скорее моя торговая хитрость. Всегда нужно напоминать о себе постоянным дорогим клиентам. Помню передал одному господину, тут я позволю имени не назвать, кольцо. Безделушка в целом, так он заказал карету всю из металла и механизмов. Да, хороший был заказ.
Гном, кажется, не спешил, и ему нравилась беседа с конструктом.
- Но я отвлекся. Оковы, я полагаю, можно найти у мастера над городом, Мака. Я частенько выкупаю хорошие мечи у бывших владельцев или скажем щиты. Но с оковами не стал возиться. Признаюсь таких вещей побаиваюсь. Можно сказать, профессиональная примета.
Гном широко улыбнулся.
...
Филиар отмерял размашистыми ровными шагами улицы Древнего города. На резных крышах нескольких домиков щебетали птицы. Задиристая песенка бойко звинела отскакивая от тяжелых каменных стен. Филиару показалось, странно строить крыши в городе, где никогда не идет дождь или снег. Пешеходы спешили по делам. Грузчик с тележкой чуть не влетел в Филиара. Выругался и заколотил деревянными каблуками куда-то в подворотню.
В таверне закончили уборку. Посетителей не было и только с кухни приятно тянуло запахом свежей каши. Там трудился повар, что-то мурлыкая себе под нос.
Зато перед таверной было заметное оживление: стояла новая палатка. Рядом стопками и рядами стояли ящики с инструментами, а так же вереница поддонов с разными камнями. Тут же за столом сидел человек весь перемазанный в чернилах с дюжиной перьев в волосах. Вокруг валялись обрывки схем и расчетов. Рядом со столом стояла просторная клетка, в которой туда сюда расхаживал гоблин.
42

Филиар BeLeVla
28.06.2023 02:51
  =  
  Мысль показавшаяся на первый взгляд странной, при более глубоком рассмотрении таковой уже не казалась. Крыши на домах были неотъемлемой частью самих домов многие века и это уже стало традицией для людей строить дома с крышами, даже если в них нет необходимости. Даже не смотря на бурный рост и развитие человеческой цивилизации, большинство людей всегда пугали перемены или что-то новое и неизвестное. Вот взять его к примеру. Полтора века назад его пугались постоянно и всюду, а теперь порой даже не обращают внимания на необычный вид. Хотя надо сказать двигался он тогда совсем не так изящно как сейчас, а скорее болезненно механически, возможно проблема была в этом? Эта мысль была абсолютно достойна исследования и потому Филиар мгновенно остановился и принялся записывать её в свою книжицу, тем самым чуть не столкнувшись с грузчиком, вёзшим небольшую телегу. Извинившись в низком поклоне, Филиар убрал книжицу обратно во внутренний карман плаща и продолжил путь, стараясь чеканить шаг в такт какой-то песенке, что лилась по улицам города.

  Настроение было прекрасным и конструкт собирался уже было встретиться со своими спутниками, но не обнаружил в таверне никого из них. С любопытством почтя объявление на доске, автоматон вышел на улицу и уже собирался было отправиться на поиски товарищей, как заприметил рядом находящегося в клетке гоблина. Хорошего настроя как ни бывало. Тому должна быть веская причина, держать кого-то в клетке, а иначе Филиар собирался бы поставить задиру сделавшего это, на место. Конструкт подошёл поближе и обратился к гоблину.
  – Добрый день. Мне стало интересно, почему вы оказались в клетке? Ах да, ещё. Имя Шипр-мипр, вам о чём-нибудь говорит?
43

Вессика Лаэсе legol
28.06.2023 08:14
  =  
- Я стою здесь не для того, чтобы давать советы, - негромко, но отчётливо проговорила Вессика. - Я пришла, чтобы помочь городу. И я всего лишь хочу знать, чем я могу помочь. Если нужно узнать, что за опасность таится в подземельях, скажите, я узнаю. Если нужно найти другой выход оттуда, я найду. Лишь объясните, что искать. Если вы меня на трон хотите посадить, проклятье, я и с этим справлюсь! - рассердилась эльфийка.
Затем продолжила уже тише:
- Но если же вы хотите накормить пещерных троллей под городом, то на это я не пойду. И сумку из себя сделать не позволю, - на мгновение глаза девушки зло блестнули.
- Я ничего не знаю ни о ветре, ни о мостах. Да и об этом городе мало что знаю, - вздохнула волшебница. - Я могу помочь. Мне не нужно золото. Всё, что я хочу, это понять, что здесь происходит и что, в действительности, мне нужно сделать. Это ваш город. И я жду вашего решения, - девушка почтительно склонила голову.
44

DungeonMaster HollyGremlin
30.06.2023 00:18
  =  
Гоблин скривил такую рожицу, которую могут сделать только настоящие гоблины. Затем глаза его расширились от удивления, а из рук выпало перо.
- Вы наверняка известный волшебник, я точно уверен. От куда тогда вы знаете моего брата, если вы лишь заурядный конструкт? Нет, точно: маг и волшебник.
Гоблин развел руками и неряшливо оглядел клетку.
- Я в принципе совсем неплохо устроился. Клетка лишь временное неудобство. Видите ли уважаемый маг. Как тут сказать точнее ...
Гоблин зашаркал ногой по старым доскам пола клетки.
- Вот как бы, я проиграл много золота, потом случайно отравил лошадь уважаемого искателя приключений, затем сломал дорогую машину архитектора и в добавок потерял гонорар за сломанный мост.
Гоблин почесал затылок, видимо вспоминая, все ли перечислил или забыл пару злоключений.
- А вы, уважаемый маг, не достанете мне пару деталей. Этот невежда совсем не умеет строить мосты
Гоблин покасился на мужчину за столом и перешел на шепот
- Пара сущих безделец, зато поченю мост. Ну пожалуйста, помогите бедному Забрайсису.
45

DungeonMaster HollyGremlin
30.06.2023 00:38
  =  
Сондара посылала молнии из глаз в сторону эльфийки. Мак же громко и гулко рассмеялся. Кожевник хлопал себя по бедрам и изрыгал одну порцию хохота за другой.
- Накормить пещерных троллей? Ну да, я же похож на повара для зеленокожих. Такой же толстый и в фартуке. Хочется помочь - устройся в таверну, официанток всегда не хватает. А умеешь держать меч и желаешь стать героем, не мне тебя, такую умную, учить. Я не волшебник и не знаю, что под городом, что это за ветер. Зато знаю, что люди должны есть, пить и торговать.
Мак излагал мысли как умел. Чувствовалось, что вот вот вставит пару хлестких слов из разговорника грузчиков.
Мастер над городом махнул рукой и направился к выходу, торопясь на другую встречу.
Сондара стучала пальцами по столу и что-то обдумывала. Ветер немного успокоился и теперь как нежный котенок видся в ногах изредка покусывая холодком за пальцы.
46

Вессика Лаэсе legol
30.06.2023 01:25
  =  
- И никогда не узнаешь, если будешь всех волшебников отправлять в трактир еду разносить, - зло прошипела эльфийка вслед удаляющемуся мастеру над городом. Затем она развернулась к Сондаре и спросила:
- В городе есть волшебники кроме меня?
47

Филиар BeLeVla
02.07.2023 19:35
  =  
  Филиар внимательно выслушал гоблина, он вообще любил внимательно слушать, да и в принципе больше любил слушать нежели говорить. Подчеркнув для себя склонность Забрайсиса к лести и несколько пустому трёпу, конструкт решил, что его брат в этом плане ему нравился куда больше. Но бросать маленького зеленокожего из-за этого он не собирался. Сначала надо однако сообщить ему весть о смерти брата.
  – Кхм. Не знаю даже как вам сообщить. Мы с ваши братом были попутчиками в путешествии к древнему городу. И вот когда мы пересекали мост, он рухнул прямо под нами. Ваш брат из-за сильного ветра привязал себя верёвками к козлам и мы не успели его спасти. Телега с ним и лошадьми упала на дно ущелья – Конструкт замолчал, давая гоблину возможность обдумать свалившуюся на него новость. Он не знал как отреагирует Забрайсис и потому не решился расспрашивать о мостах и всём прочем – Я вернусь к вам – Автоматон подошёл к столу за которым сидел мужчина и представился.
  – Я Филиар, рыцарь Зелёной долины. Прошу расскажите каким образом этот гоблин оказался в этой клетке и что нужно чтобы его оттуда выпустить?

48

DungeonMaster HollyGremlin
05.07.2023 00:11
  =  
- Волшебники.
Протянула слово Сондара.
- Да, конечно. Маги, волшебники, колдуны не особо любят афишировать свое появление и не докладывают нам. Серый эльф обладал способностями, и знал о присутствии тонких матерей, так что никаких записей, перечней или книг регистрации вы не найдете.
- Древний город заключил договор с гильдей магов. Бумаги где-то есть, но сейчас не до них. Так вот, лучшего ученика гильдия каждые двадцать лет направляет к нам в библиотеку.
- Может вы и поладите. Маг другого мага видит из далека.
Сандра усмехнулась. Ветер сакрежетал острыми снежинками по витражам.
49

DungeonMaster HollyGremlin
05.07.2023 00:37
  =  
Гоблин схватил себя за кончики ушей и начал их интенсивно мять.
- О, нет, мой братец погиб. На его месте должен быть я. Ведь это я все время попадаю в переделки. Наверное, у меня уже тиунитет к ним. Что бы это не значило, но так говорил доктор, который вправлял мне плечо.
Гоблин отмерял шагами периметр клетки и явно прибывал в расстроенных чувствах.
...
- Добрый день. Меня зовут Казум. Я прибыл сюда из жарких песков к югу от одинокой скалы. Мой говор покажется вам чуждым. Простите, мысли плывут все про эти чудные мосты.
Казум засунул кончик пера в рот и о чем-то задумался.
- Этот проказник взял гонорар за починку моста, но даже не приступил к ремонту. Я нашел его в "Каменной бороде" дня четыре назад. Он умудрился потратить целое состояние. Теперь мы будем питаться хлебом до водой, пока не возведем хотя бы один мост на юг. Хвала Амону и Хараму, меня в клетку не посадили, но до этого не долго.
- А если в блоках сделать такие прорези и дополнительно закрепить канатами. Может помочь ...
Казум что- то рисовал на бумаге, пока очередное перо не сломалось.
- Простите, еще ращ, много работы, но Вы присаживайтесь, можете разделить со мной скромную трапезу. Только прошу меньше слов. Никак не могу придумать, как обхитрить этот коварный ветер.
Рабочие приволокли Казуму мешок с канатами и цепями. Забрайсис заинтересовался содержимым и прислонился к прутьям клетки.
50

Вессика Лаэсе legol
05.07.2023 10:41
  =  
- Благодарю, Сондара, - кивнула Вессика. - Считайте, что я доложила о своём появлении и уверена, что смогу быть полезной городу чем-то большим, чем работой в трактире.
Голос эльфийки был спокоен и серьёзен, без тени иронии.
- Я поговорю с учеником из гильдии. Думаю, волшебники должны что-то знать о ветре и подземельях. И это может быть для нас полезным.
Вессика попрощалась с дочерью мастера над городом и направилась к выходу. Уже у дверей она обернулась:
- Вы всё так же можете рассчитывать на меня, если соберёте экспедицию в подземелье, - сказала девушка. - Я до сих пор не понимаю, что вы хотите там найти. Но мастер Мак не похож на злодея, а потому я верю, что он не желает зла, - на секунду волшебница задумалась. - На повора, впрочем, он тоже не похож, - добавила она с улыбкой.
Оказавшись на улице, эльфийка поняла, как устала. Очень хотелось вернуться в трактир и хорошенько выспаться. Но усилием воли девушка всё-таки заставила себя идти на поиски библиотеки.
Отредактировано 05.07.2023 в 10:44
51

Филиар BeLeVla
13.07.2023 02:09
  =  
  – Благодарю, но я не нуждаюсь в еде, однако готов помочь советом. Возможно вам стоит работать вместе, а не отгораживаться от Забрайсиса за оскорблениями и обидой. Дайте ему ещё один шанс. Не зря же за гоблинами слывёт слава пронырливого и изобретательного народа. Возможно его мысли на сей счёт помогут вам решить задачу. По мимо прочего у него умер брат и я надеюсь на ваше понимание и сочувствие к нему в данный момент – Вступился конструкт за гоблина, перед Казумом. Все в понимании автоматона заслуживали второго шанса. И только совместные усилия на общее благо могут привести к величайшему успеху.
52

12

Вессика Лаэсе

Автор: legol

Вессика Лаэсе
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Лёгкий эльфийский клинок.
Походные одежда и снаряжение.
Писчие принадлежности (перо, бумага, чернила).
Серебряные гребень и зеркальце эльфийской работы.
Брошка с символом дома Лаэсе.
100 золотых монет.


Навыки:
  • Магия (годы и годы обучения).
  • Фехтование (все эльфы её страны обучаются владению мечом).
  • Стрельба из лука (все эльфы прекрасно стреляют из лука, но Вессика лука с собой не носит, т.к. считает его слишком громоздким).
  • Понимание животных (эльфы постоянно находятся в контакте с животными, а потому неплохо понимают их повадки).
  • Познания в области магии, истории и легенд, также в области геральдики и знати (но эти знания вряд ли будут полезны на чужой земле).


Внешность:
Девушка на внешность лет двадцати (по человеческим меркам). Длинные светлые волосы свободно ниспадают на плечи. Одета она в практичную походную куртку и юбку (как на рисунке). На поясе покоится меч эльфийской работы.


Характер:
Вессике не раз говорили, что её любопытство не доведёт её до добра. Но она ничего не могла с собой поделать. Девушка очень увлекалась мифами и легендами, а потому её всегда тянуло туда, где могло оказаться что-то таинственное и интересное.
Добрая по нраву, она всегда старается помогать тем, кто попал в беду, не сильно заботясь о вознаграждении и опасностях. Но аристократическое происхождение и годы, проведённые в школе, привили ей уважение к правилам и законам.
Она понимает, что рано или поздно её отец уйдёт на покой, а тогда ей придётся занять место королевского мага. Но ведь это всё будет ещё так не скоро, правда?

История:
Вессика, младшая дочь дома Лаэсе, родом из Эринии, страны эльфов, что лежит на континенте к востоку от острова. Дом Лаэсе был древним знатным родом Эринии, который славился тем, что практически все королевские маги происходили из него. Её отец, Эстаер Лаэссе, также не был исключением - он был волшебником при королевском дворце, а также другом и советником короля. Он довольно рано обнаружил у младшей дочери способности к магии и старался их развивать, сначала сам, а потом отдал Вессику в эринийскую школу магии. Старшая же сестра Вессики, Нирия Лаэсе, не унаследовала выдающихся способностей к магии, но всегда поддерживала младшую. Сёстры всегда были очень дружны.
Окончив обучение, Вессика стала наниматься в качестве волшебницы, продолжая развивать свои способности и удовлетворяя своё желание помогать людям. Будучи представительницей знатного рода, она могла не волноваться насчёт денег, но не любила просить их у отца, а старалась обходиться тем, что зарабатывала сама. Тем более она понимала, что при её происхождении родители могут решить выдать её замуж, а потому старалась не напоминать лишний раз о себе, как бы наивно это не звучало.
Весть о том, что нужно отправиться на остров, очень заинтересовала Вессику. Она слышала о прекрасной эльфийской стране, что здесь находилась, и знала, какая судьба её постигла. Молодой волшебнице захотелось самой всё увидеть. Она написала письмо сестре, где рассказала о грядущем приключении, и села на корабль, что вскоре доставил её в порт Кари.

Филиар

Автор: BeLeVla

Филиар
Раса: Свободомыслящий конструкт, Класс: Разум оружия

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Просторный плащ
Рюкзак/наплечная сумка
Игральный набор(что-то вроде шахмат или нард)
Набор ювелира (всё что касается работы с драгоценными камнями и тонкой работой: гравировка; огранка; украшения): [увеличительное стекло, щипцы, горелка, изложница, молоточки, тигель, фильеры, ригель, цанговые ручки].
Энциклопедия растений и трав.
Записная книжка, чернила, несколько перьев.
Верёвка 15 метров.

Некоторое число золота (68)


Навыки:
  Разум основное оружие Филиара. Именно его разум приводит тело в движение и от того этот разум отточен до предела, не мудрено что такое его использование открыло для Филиара новые грани использования своего разума. Мысли и энергия Филиара заключённые в его теле могут обращаться клинками, прочными и острыми как и разум конструкта. Такое лёгкое, прочное и смертоносное оружие вкупе с гиперподвижным и телом, что способно превышать по гибкости и крепости человеческое, делают Филиара поистине тяжёлым противником и невероятным мастером боя. В дополнение к этому небольшой талант к телекинезу и мыслесвязь, что выручают добродушного конструкта в самых разных ситуациях. А совсем недавно Филиар открыл в себе талант с помощью ментальной силы восстанавливать повреждённые детали, и хоть пока это умение не сравниться человеческой регенерацией, это всё же лучше чем каждый раз бегать и искать мастера, что помог бы незадачливому конструкту с его ранениями. Филиар уверен, что упорным трудом в тренировках и медитациях он добьётся новых успехов, оттачивая каждый день свой разум как драгоценный камень он наверняка откроет новые грани возможностей...

Внешность:
  Большая кукла мужчины в рост человека из множества подвижных металлических деталей. Большинство деталей Филиара имеют золотой и медный цвет. Лицо конструкта весьма подвижно и имеет черты красивого мужчины средних лет. Многие элементы на теле и конечностях Филиара напоминают мышцы и связки человека, от чего его движения всегда завораживают работой сотен маленьких деталей, что в унисон работают вместе словно в обычном человеческом теле.

Характер:
  Добродушный, задумчивый и немного наивный конструкт, что очень любит природу. Он не терпит зла и старается помогать страждущим несмотря на возможные последствия, всегда ища оптимальный путь. Весьма умен и любопытен, любит загадки головоломки игры и искусство. Механическая сторона, делает Филиара весьма усидчивым и вдумчивым, но в тоже время в нём есть какая-то детская лёгкость перемежающаяся с ранней зрелостью, что нередко встречается у сирот рано ставших взрослыми.

История:
  Загадочная история возникновения Филиара не даёт конструкту покоя. Он не знает ни как появился на свет ни кто его создатель, от чего нередко впадает в уныние. И в то же время эти мысли гонят Филиара по свету в поисках ответов. Быть может в древнем городе найдутся подсказки, а если нет, то он в любом случае должен помочь добрым людям, что возможно страдают там из-за неизвестного бедствия.

Записи дневника:

  Слухи о древнем городе. Запись четвёртая. День .../.../....

  Сегодня отправился к представителю торговой компании, что искала наёмных работников, для решения проблем на острове, где согласно собранным мною сведеньям и расположился древний город. Пусть сведений о самом городе немного, это не значит, что там не может оказаться подсказок к тайне моего происхождения. Так же по моим данным остров несколько раз разрушали драконы, что несомненно умаляет мои шансы найти что-то стоящее. Однако я не отчаиваюсь и надеюсь что даже если не найду никаких зацепок, то моя помощь несомненно поможет тем кто попал в беду. Лишь одна эта мысль согревает мои механизмы. Интересно, есть ли в том замысел моего создателя?

  Контракт оказался весьма привлекательным сам по себе и несомненно окупит все мои будущие расходы на длительное время. Помимо же этого я был очарован своими будущими спутниками, что так же ухватились за сей шанс к удивительному путешествию.
  Айрон и Грэг мне показались хоть и совершенно разными, но всё же родственными душами. По юношам видно, что жизнь их сложилась не сладко и возможно вынудила стать взрослее так рано и каждый из них нашёл свой путь.
  Грэг смешливый пройдоха, что не упустит возможности любую ситуацию превратить в игру, а затем обмануть её же участника. Надеюсь он не понял что я вижу все его движения рук, а окуляры в моей голове созданы лишь для виду. Мне нравится его склонность к решению задач будто те головоломки, возможно его незаурядный ум не раз поможет нам.
  Тем временем Айрон мне представляется надёжной опорой, человеком на которого всегда можно положиться. Возможно в прошлом он несколько раз оступался и падал, но несомненно это лишь закалило характер этого молодого человека. Похоже парень ещё не слишком определился сам кто он есть в этом мире и может добрый совет направит его в этом путешествии.
  Вессика Лаэсе же дочь своего отца, к которому я обращался когда-то давно. Возможно тогда она была слишком юна, но сейчас похоже путь по которому идёт эта леди такой же как у Эстаера, ведь девушка исключительно подобным же образом заинтересовалась моей природой как и её отец в своё время. Её чистота, тепло и невинность делают ей честь, а любознательный ум вне всякого сомнения приведёт к вершинам искусства магии.
  Наше дальнейшее путешествие видится мне добрым, в такой приятной компании, отчего мои старые шестерни весьма рады...

Айрон

Автор: Canaris

Айрон
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: очень плохо [-20]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный

Инвентарь:
Обитый металлом щит (крепится на лямках на спине)
Дорожная сумка ( Трехдневный запас еды и воды, лечебные травы х2)
Черная кольчуга, с затертым до неузнаваемости гербом.
Обоюдоострый полуторный клинок, в ножнах.
- Утепленный дорожный плащ.
- Спальник
- Веревка 15 метров
- Полотно, которое можно использовать для тряпок или перевязки.
- Лопата (деревянная обитая металлом)
- Топор
- Бурдюк на 3 литра воды (Он выносливый же)
- Лечебная настойка х2
- Леска 2 мотка
- х10 колокольчики

86 золотых.

Навыки:
Не смотря на приобретенные, в нескольких стычках, навыки, Айрона нельзя было назвать превосходным мечником, за-то щитом он владел отменно а его выносливость позволяла изматывать и более умелых противников.

Так же Айрон немного нахватался знаний, от повитухи, что выходила его после ранения, в области алхимии:
" — Этот гриб не ешь, а вари, суши, измельчи и посыпь им рану. А это цветок - можешь есть, если дурак. Но лучше суши и завари с ним чай. Избавит от хвори".

А еще знает с какой стороны подходить к плугу и отличает пшеницу от кукурузы. Но, сказать по правде, за время наемничества они ему ни разу не пригодились.

Внешность:
Внешний вид:




Характер:
Колеблется. В один день можете веселиться, шутить и радоваться жизни, в другой - ходить с хмурой рожей, пугая людей синяками вокруг глаз. И то, и другое состояние, обычно, не обусловлено внешними факторами.

В прочем - птица вольная. Терпеть не может ограничения - передвижения, слова, действия. За подобное без проблем может дать в зубы.

К деньгам относится поверхностно, лего пришли - легко ушли.

История:
В деревне Шкурд, что расположена на болотах у города Вигурд, в семье кузница и крестьянки рождился мальчик, названный Айроном. До десяти лет, он не выказывал никаких отличий от обычных детей. Жил нормальной жизнью, потихоньку перенимал отцовские навыки, собираясь, когда вырастет, продолжить семейное дело.

Переломным моментом стал пожар, случившийся в кузне отца и перекинувшийся на дом, что в один миг превратил маленький мир юнца в пепел. В огне погибли мать и отец, их тела были найдены в выгоревшем до основания доме. Тело маленького Айрона так и не обнаружили, посчитав что он сгорел до тла.

Спустя десять лет на болотах он снова объявился двадцатилетним юношей. В составе банды местных разбойников совершающих набеги на места его юности, и Шкурд не стала исключением. Нахлынувшие воспоминания из беззаботного детства не позволили ему выполнить приказ и поднять меч на старосту, на глазах у жителей всей деревни. Последними воспоминания Айрона, о том моменте, был звук трения стали о сталь и холодное лезвие скользнувшее сквозь пластины, а затем боль, поглотившая его сознание.

Но и во второй раз ему повезло - он выжил, его выходила местная знахарка. Испытывая чувство долга он какое-то время находился в деревне и даже в свободное время, между работой в поле, обучал деревенских детишек воинскому ремеслу, но в один момент понял, что земледелие это не то ремесло за которым он хотел бы провести остаток своих дней. И спустя год, накопив немного денег он снова исчез.

С тех пор, скитался по соседним землям в поисках занятия...

Грэг Шемов

Автор: Амальгам

Грэг Шемов
Раса: Человек, Класс: Игрок

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень плохо [-20]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
- Кожаный рюкзак
- Бирюзовый плащ, зачарованный на вечную чистоту
- Ремень с медной бляшкой
- Кремовый шарф в полоску
- Кожаные туфли
- Кинжал x2
- Колода крапленых карт
- Куб с семерками на гранях
- Пачка самокруток
- Акупунктурные иглы
- Набор для взлома
- Лупа
- Дымовая Шашка

Навыки:
Благодаря не самой сладкой жизни на городских улицах, Грэг приобрел навыки карманных краж, вскрытия замков и скрытности, не заменимых на преступных улицах трущоб. Помимо этого, в следствии богатого опыта в самых разнообразнейших азартных играх, парень смог не слабо развить свои когнитивные и социальные навыки, позволяющие ему не только похвастаться интеллектом выше среднего, но и умением понимать мысли противника, помогающие ему предугадывать действия соперника и манипулировать им, мухлюя в играх или сбивая с толку в битве. После своего знакомства с Раэль, Шемов смог пробрести знания в магической анатомии волшебников и методов, на основе которых можно как обнаружить наличие колдовства, так и пресечь его, путем травмирования определенных точек, отвечающих за концентрацию сознания заклинателей

Внешность:



Характер:
♘================================================♘
ссылка
♘================================================♘


Особенность: « Даже в бытовых вопросах я вижу возможность для игры - мир вокруг нас полон правил, которые только и ждут, чтобы стать частью моей стратегии»
Идеал: «Свобода Возможность творить свою судьбу собственными руками - самая высокая ценность, что может быть у человека»
Привязанность: «После того, как я потерял свою семью, я обрел ее вновь у Воробьев - банды беспризорников, вместе с которыми я выживал на улицах»
Слабость:«Не могу удержаться, если мне бросают вызов в игре»
Излюбленная махинация: «Я почти всегда мухлюю в азартных играх - иногда напрямую, иногда так, что распознать в этом мухлеж невозможно»
Пагубное пристрастие: «Каждый раз, когда я вижу крайне ценную вещь, выставленную на всеобщее обозрение, в уме я уже начинаю разрабатывать план по ее похищению»
Друг: «Томмен “Шило” - глава Воробьев, с которым мы знакомы с самого детства. Пусть он вспыльчив и самовлюблен, но не смотря на это, человек добродушный, а самое главное надежный»
Благодетель: «Раэль Холимион - дочь высокопоставленной шишки Вотердипа, чей дом мы, Воробьи, однажды успешно обнесли. В свое время, она не сдала меня своему папаше, я же в ответ иногда помогаю ей в делах, требующих не магии, но хитрости и ума»
Враг: «Рэндал Эвенвуд - пройдоха, заключивший договор с какой-то потусторонней сущностью, с помощью которой он проворачивает свои черные делишки. Даже у воров должна быть честь, а этот черт не погнушится самых гнусных поступков»


История:
Свое детство Грэг помнит крайне смутно, и только отдельными воспоминаниями - как он любит отшучиваться, то, что не задерживается памяти и не стоит того, чтобы печалиться о его потере. Из родных у него была только мать, женщина сильная и властная - будучи “одной”, без мужа или братьев, она собственноручно держала на плаву сувенирный магазинчик “Тысяча и одна головоломка Думатойна” в самом центре Вотердипа и попутно растила сына. Главной ее страстью были настольные игры все видов и мастей, в которых она крайне щепетильно разбирался - в торговом зале можно было найти как самые обычные Драконье Шахматы, что известны далеко за пределами изведанного мира, так и Маджонг Сотни Королей с далекого Кара-Туре. Когда посетителей не было, они часто играли вместе с мелким Грэгом, разбавляя размеренную рутину текущих друг за другом дней. Но мирная и спокойная жизнь, как и все хорошее в жизни, оказалась слишком скоротечной - в один прекрасный день мать исчезла без следа, словно и не существовало ее никогда. Злые языки распускали сплетни, что женщина не выдержала давления, возложенного на “хрупкие женские плечи” и сбежала с молодым любовником, но Грэг-то знал, что это полный бред - у нее и правда было много странностей, но она бы никогда не бросила его одного на произвол судьбы. Но факт оставался фактом, мальчик остался один. Чувствую возможность поживиться, торговцы из соседних лавок слетелись как стервятники на падаль, и не успел паренек оглянуться, как на месте их магазинчика выросла лавка магических артефактов одного ушлого волшебника, а сам он оказался на улице, один и без гроша в кармане. После этого, жизнь превратилась в сущий ад, в котором голод, холод и страх за собственную жизнь стали ежедневной действительностью, вытеснившую спокойные деньки. Недолго бы Грэг прожил под гнетом жестокого закона улиц, если бы ему не подвернулось прибиться к группе таких же беспризорников-оборванцев, не имеющих ни родителей, ни крова над головой. Вместе они шастали по трущобам, изредка перебиваясь работой разнорабочих, но по большей части промышляли карманными кражами и домушничеством. Шемов не отличался феноменальной ловкостью пальцев, коей могли похвастаться его соратники, ровно как и звериной выносливостью, как их глава, а поэтому углубился в мошенничество и спекуляции, что получались у него значительно лучше, чем остальное. Умение хорошо играть в игры разного спектра и искать в их правилах уязвимые места пригодились как нельзя кстати в нелегкой жизни беспризорника

♘Воробьиный Гамбит

Деятельность группировки малолетних пройдох к которой относился Грэг шла как нельзя лучше, приобретая все более и более крепкие позиции на городских улицах - в криминальной среде некоторых из них уже даже стали замечать и признавать если не как равных, то хотя-бы как тех, что мог что-то им противопоставить. Первостепенные проблемы, что мучили их отступили на второй план, а на их место пришло честолюбие и желание славы. Дабы заявить о себе в преступной среде было решено совершить кражу, да такую, что-бы о ней заговорили многие - в качестве цели был выбран склад Йорика Бирбена, известного в их районе торговца заморскими диковинками. Тщательно продумав план и вооружившись настолько, насколько позволял их бюджет, через неделю подростки под покровом ночи подростки отправились на север Вотердипа, решив проникнуть внутрь здания через крышу, в которой заранее углядели проход. Только когда они проникли внутрь, стало понятно, почему никто из городских воров не совал свой нос в владения Йорика - вместо обычного сборища коробок и ящиков, незадачливых форточников ждал запутанный лабиринт, полный изощренных ловушек и развилок, коим не виделось ни конца ни края. Само собой, нечто подобное не могло поместиться в складском помещении и было следствием мощного защитного артефакта, затягивающего незваных гостей в карманное измерение, призванное от них избавиться на веки вечные. Проскитавшись не один час по смертоносному убранству их темницы, воришки уже начали впадать в отчаяние и панику, но Грэг смог выяснить, что они бродят кругами, возвращаясь каждый раз к одному и тому же месту. Было похоже на то, что ловушка перебрасывала их в любую комнату, в которой не было в данный момент хоть одной живой души. Вычислив экспериментальным путем кол-во мимикрирующих помещений, Шемов при поддержке Томмена,- негласного лидера их братии,- смог распределить людей так, что когда он попытался пройти в очередной проход с новым распределением, то вызвал логическую ошибку защитного механизма склада. Не выдержав перегрузки, артефакт склопнул свои чары и отпустил своих жертв прямиком к хранилищу, под завязку забитому драгоценностями и даже магическими артефактами. Это была полная и безоговорочная победа

Уже на следующее утро весь город был в курсе об их дерзкой краже, а затем, вскоре на преступной сцене впервые услышали о Воробьях - малолетних преступниках, способных проникнуть даже в самые укромные уголки Вотердипа, если им хорошо за за это заплатить

♘Чаепитие с Сатаной

Однажды, после крайне удачной вылазки на виллу одного зажравшегося богача, следствием которой чуть не стала их страшная и мучительная смерть, в руки Грэга попалась одна крайне занимательная шкатулка из мореного дуба - ее поверхность была покрыта резными змеями, а открываться от отмычек, ровно как и ломаться от булыжников и гореть от пламени она отказывалась. Раздираемый любопытством, парень отказался ее продавать и даже показал одному знакомому волшебнику, что подрабатывал на черном рынке и мог помочь магией с открытием таинственного ларца. К досаде малолетнего плута, заклинатель долго крутил короб, но так и не смог с ним ничего сделать - сказал лишь, что чары на нем были какие-то древние, не простые, требовавшие соблюдение условий. Вот только их он и смог нормально распознать - нужна была “песнь великого менестреля, что гласом своим сможет заслонить пение птицы Сирин” и ничто иное. Где достать “великого менестреля” он понятия не имел, но был вариант как-то уломать бардовскую труппу Бешенные Шуты, что была проездом в Вотердипе на несколько дней. Не Сирин, но жителям бедных районов нравились их заводные песни с налетом эпатажа, а значит, могло и сработать. Найдя музыкантов в состоянии полного алкогольного опьянения в одной из сомнительного качества питейных заведений, Шемов с подмоги харизматичного Томмена смог втереться в доверие к артистам - Шило, он то и шило, что-бы проникать даже в самые маленькие щели. Но несмотря на это, играть просто так Шуты отказались - видите ли, для качественного выступления им нужно было “настроиться” с помощью расширяющих сознание вещества, и не абы какого, а широкоизвестного Фесалотоксина. Обшниряв весь город с низов вплоть до самых приличных заведений, Грэг смог найти лишь одно место, где продавался наркотик - лавка “Спиритических настоев Джеремайя Вопкинса”, недалеко от центрового района Вотердипа, ближе к трущобам. Вот только когда парень пришел за своей целью, выяснилось, что последнюю дозу выкупила некая высокородная эльфийская госпожа, приказавшая доставить ее прямиком в резиденцию Высокого Листа.

Помимо всего прочего, незнакомка оставила послание, попросив передать его тому, кто придет за Фесалотоксином вслед за ней - “Завтра, в полдень, возле магазина Мазтикских Наслаждений Майлины, один”. Дело пахло не просто керосином, а драконьим порохом, но Грег все же решил рискнуть и отправиться на подозрительную встречу - само собой, перед этим тщательно изучив местность переговоров и незадолго до положенного времени пронаблюдав за окружением без раскрытия своей личности. Только убедившись, что рядом с женщиной в глухом черном плаще поблизости не было видимой подмоги, парень решился выйти на контакт с родственницей графа. Ею оказалось его дочь и единственная наследница его богатств - Раэль Холимион, являющаяся одной из немногих учениц, что согласился обучать волшебник из НайтГейта. Дочь лорда, которого пару дней назад команда Воробьев обнесла самым наглым образом. На удивление Грэга, девица пришла не для того, чтобы мстить их брату за грабеж своего отца, а для того, чтобы сподвигнуть его на помощь в сражение с могучим исчадием по имени Кроцелл, у которого заклинательница хотела заполучить обещание выполнить свое желание. Демон был не обычным, а с силой, идущей истоками в магию фей, из-за чего для победы над ним вместо грубой сил требовалась смекалка. Чувствуя уже не запах пороха, а запах первых слоев преисподней, Шемов хотел отказаться, но эльфийка уже знала его в лицо, а потому, шантажируемый сдачей страже и так необходимым ему “расширяющим” веществом, он согласился помочь лордской дочке

Переместившись в мир снов к демону, плут и волшебница нашли беса и заключили с ним договор, выполняемую часть которого определит результат их сражения - если смертные победят, нечестивый выполнит одно их желание, а в случае поражения, их души отходят в власть девяти кругов ада. Сражаться решили с помощью игры, называемой “Божественный Чайнворд”, принцип которой заключался в заполнение игровых полей словами, буквы которых совпадали с прошлыми и помимо этого материализующиеся на поле во плоти, превращая все в полноценное сражение. В ходе длительного мозгового штурма и цепочки хитрых уловок, тандем эльфа и человека смогли одержать победу над исчадием. Ничуть не расстроившись своему проигрышу, Кроцелл радостно и крайне зловеще пообещал о том, что они еще обязательно встретятся, после чего отдал Раэль право на желание, вернув парочку “угнетателей демонов” обратно в реальный мир. Довольная выполнением своих планов, девушка вернула Грэгу искомый им наркотик и отпустила с миром, предупредив, что если он еще раз сунется в их имение, то “самолично превратит его в дверной колокольчик и повесит в самом проходимом магазине Вотердипа”

Заряженные пойлом, Бешенные Шуты дали самое взрывное и скандальное из своих выступлений, собрав в зрители добрую половину города. Из-за сопутствующего разбоя и народных волнений, в Вотердип путь им дорога была закрыта, но этим скандалом их имя стало известным на всей округе, а потому, отсутствие зрителей им не грозило. Также поприсутствовав на выступление с своей шкатулкой на перевес, Грэг все же смог ее открыть - внутри оказался красивый плащ цвета темной бирюзы, позволявший своему владельцу оставаться чистым даже в самую жуткую непогоду. Ради такого даже было не жалко и душой рискнуть!

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.