ФАЗА I. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА1. Выбери понравившийся Буклет. Офицер в модуле может быть только один, остальные — без ограничений.
2. Имя — имя, фамилия и армейское погоняло. Погоняла клеятся часто просто от фамилий, но бывает что и за косяки или отличительные черты.
3. Раса — национальность персонажа.
Плюшка
Пролетарии всех стран, соединяйтесь! — если все игровые персонажи будут принадлежать к разным национальностям, каждый получит +1 развитие на старте игры.
4. Класс — название буклета.
5. Мировоззрение — выбираем мировоззрение, но по немного искаженной логике.
Шкала "Порядок — Хаос" превращается в шкалу "Устав — Дедовщина". Таким образом, принципиальный персонаж будет склоняться больше к уставной жизни и регламентированному порядку, а хаотичный — к дедовщине. И как следствие, неуставному нормированию взаимоотношений между военнослужащими.
Шкала "Добро — Зло" превращается в шкалу "Альтруизм — Эгоизм". Таким образом, добрый персонаж будет готов на все ради побратимов, злой же станет грести конкретно под себя.
6. Характеристики — что и как проставлять, указано в графе комментария к каждому из буклетов. Ориентируйся по нему. Основу продублирую здесь.
• Солдат.
Бой: +2
Стержень:
Лидерство:
Удача:
Тактика:
Стойкость: 0
Выдержка: 0
Снаряжение: 6
Курево: 3
• Офицер.
Бой:
Стержень:
Лидерство:
Удача:
Тактика: +2
Стойкость: 0
Выдержка: 0
Снаряжение: 6
Курево: 2
• Санитар.
Бой:
Стержень: +2
Лидерство:
Удача:
Тактика:
Стойкость: 0
Выдержка: 0
Снаряжение: 6
Курево: 6
• Сержант.
Бой: +1
Стержень:
Лидерство: +2
Удача:
Тактика:
Стойкость: 0
Выдержка: 0
Снаряжение: 6
Курево: 6
• Снайпер.
Бой:
Стержень:
Лидерство:
Удача:
Тактика: +2
Стойкость: 0
Выдержка: 0
Снаряжение: 6
Курево: 3
7. Внешность — на аватарку черно-белую фотографию. Изображение под спойлер. Заполнение по желанию.
8. Характер — в Буклетах есть графа Отличительная черта. Заполнение по желанию.
9. История — в Буклетах есть графа Прошлое. Заполнение по желанию. Обязательно к заполнению проставить возраст — но не более того.
10. Навыки — перенеси туда свой Буклет и заполни его. Выбери имя, звание, отличительную черту и прошлое. После этого в части "= ОСНОВА =" сотри весь курсив. Затем выбери стартовые ходы своего буклета. В сумме их должно быть три, но у Офицера предзаданы два, а у остальных по одному. То есть, Офицер выбирает один дополнительный ход помимо имеющихся, прочие — по два. Часть "= ОТРЯД / СВЯЗИ =" пока отложи — она отойдет на второй этап, когда мы однозначно установим партию игроков.
11. Инвентарь — стартовый запас оружия, экипировки и личных вещей определяется буклетом.
• Солдат.
Выбери один вариант:
• Боевая винтовка (3d средняя/дальняя), осколочные гранаты, дымовые гранаты.
• Пистолет-пулемет (2d рукопашная/короткая разброс), осколочные или дымовые гранаты.
• Автоматическая винтовка (3d средняя/дальняя автоматическое). Осколочные гранаты, дымовые гранаты.
• Ручной пулемет (3d средняя/дальняя автоматическое подавление 2-расчет), вторичка (2d рукопашная быстрое).
Также ты получаешь следующее: военный билет; жетон; шлем; штык-нож (2d/3d рукопашная быстрое); боекомплект; вещмешок; фляга; мелочи под бартерный обмен, отражающие твои 3 Курева; пехотная лопатка (2d рукопашное), 1 личная вещь (опиши).
• Офицер.
Выбери один вариант:
• Карабин (2d короткая быстрое), осколочные гранаты, дымовые гранаты, вторичка (2d рукопашная быстрое).
• Пистолет-пулемет (2d рукопашная/короткая разброс), осколочные или дымовые гранаты, вторичка (2d рукопашная быстрое).
Также ты получаешь следующее: военный билет; жетон; шлем; боевой нож (2d рукопашная быстрое); боекомплект; вещмешок; фляга; планшет; компас; бинокль; приказы/разведданные; мелочи под бартерный обмен, отражающие твои 2 Курева; пехотная лопатка (2d рукопашная); 1 личная вещь (опиши).
• Санитар.
Выбери один вариант:
• Карабин (2d короткая быстрое), дымовые гранаты, медицинская сумка.
• Боевая винтовка (3d средняя/дальняя), дымовые гранаты, медицинская сумка.
Также ты получаешь следующее: военный билет; жетон; шлем; штык-нож (2d/3d рукопашная быстрое); боекомплект; вещмешок; фляга; мелочи под бартерный обмен, отражающие твои 6 Курева; пехотная лопатка (2d рукопашная), 1 личная вещь (опиши).
• Сержант.
Выбери один вариант:
• Боевая винтовка (3d средняя/дальняя), осколочные гранаты, дымовые гранаты, вторичка (2d рукопашная быстрое).
• Пистолет-пулемет (2d рукопашная/короткая разброс), осколочные гранаты, дымовые гранаты, вторичка (2d рукопашная быстрое).
Также ты получаешь следующее: военный билет; жетон; шлем; штык-нож (2d/3d рукопашная быстрое); боекомплект; вещмешок; фляга; мелочи под бартерный обмен, отражающие твои 6 Курева; пехотная лопатка (2d рукопашная), 1 личная вещь (опиши).
• Снайпер.
Выбери один вариант:
• Боевая винтовка (3d средняя/дальняя), вторичка (2d рукопашная быстрое).
• Снайперская винтовка (3d дальняя/предельная перезарядка), вторичка (2d рукопашная быстрое).
Также ты получаешь следующее: маскировочная плащ-палатка; боекомплект; вещмешок; фляга; штык-нож (2d/3d рукопашная быстрое); мелочи под бартерный обмен, отражающие твои 3 Курева; 1 личная вещь (опиши).
ФАЗА II. РАСПРЕДЕЛЕНИЕ СВЯЗЕЙПосле того, как все квенты приняты, необходимо установить взаимоотношения в коллективе. Каждый буклет требует распределить Связи, а именно +2, +1 и +1 между другими игровыми персонажами. Договоритесь партией между собой, кто кому какую Связь в своем чарнике присвоит, и придумайте для этого бэк совместной службы. Связь +1 может означать, что твой персонаж понимает субъекта и готов подставить ему плечо. Связь +2 может означать все это же, но уже подтвержденное делом.
Примеры:
• Связь +1 сразу же могут иметь между собой земляки или представители одного этнического меньшинства.
• Связь +2 сразу же могут иметь между собой школьные друзья, соседи и прочие люди, чьи взаимоотношения дали старт задолго до военной службы.
ФАЗА III. СОЗДАНИЕ СОЕДИНЕНИЯКогда персонажи созданы, и их Связи расставлены, необходимо создать ваш полк. Определить ее Боеспособность (БС), Снабжение и количество Поставок в нем, слабые и сильные стороны. Все это будет расписано в комнате Боевой Порядок (БП1). Предполагается, что генерация будет происходить сообща. Однако при возникновении спорных ситуаций последнее слово остается за игроком, взявшим роль Офицера.