Гербо `Стамблдак` Фолькор
Автор:
BBD_Taedh
Раса: Гном, Класс: Колдун
Сила: 8
[-1]Ловкость: 13
[+1]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 0
[-5]Нейтральный добрый
Инвентарь:ХП: 26/26 || КБ 12 || статусы: -
Ячейки закл.: Колдун 2 ур. (2/2) Жрец 1 ур. (2/2)
Заговоры:
Колдун: Защита от оружия, Фокусы
Жрец: Указание
Заклинания:
Колдун 1 ур.: Адское возмездие, Невидимый слуга, Руки Хадара
Колдун (Архифея): Огонь фей, Усыпление
Жрец 1 ур.: Нанесение ран, Щит веры
Жрец (Домен Обмана): Маскировка, Очарование Личности
– стартовое снаряжение –
В руках, на поясе, боеприпасы:Два кинжала – каждый 1к4 колющий, 1 фнт. Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное
Лёгкий молот – 1к4 дробящий, 2 фнт. Лёгкое, метательное (дис. 20/60)
Поясной кошель с 315 зм
Надето:Кожаный доспех – КД 11 + 1 ЛОВ, 10 фнт
Комплект отличной одежды
Рюкзак:
Лёгкий арбалет – 1к8 колющий, 5 фнт. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка (20 болтов)
Набор для грима
Набор для жульничества (десять запечатанных бутылей с подкрашенной жидкостью)
Мешочек с компонентами
Набор учёного ( рюкзак, научную книгу,
бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож)
– закупка за деньги –
315 зм
Навыки:Гербо "Стамблдак" ФолькорКолдун 2 ур. Жрец 1 ур. / Гном / нейтральный добрый/ шарлатан
Опыт: 900/2700
----------------------------------
Возраст: 28 лет (хотя может быть как вдвое меньше, так и вдвое больше, ибо в том месте, где он был время могло быть не очень линейно, но по собственным подсчётам 28)
Языки: общий, гномий
Божество: Баравар Тень Плаща
Архифея: Титания, Летняя Королева
Бонус мастерства: +2
Размер: Маленький
Скорость: 25 футов
Рост: 121 см.
Вес: 18 кг.
Класс Брони: 12
Очки Здоровья: 26 = 8 + 8 + 8 + 2 ВЫН
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [ 0 очков]
ЛОВ 13 (+1) [ 4 очка] + 1 раса (разновидность)
ВЫН 14 (+2) [ 6 очков]
ИНТ 12 (+1) [ 2 очка] + 2 раса
МУД 13 (+1) [ 5 очков]
ХАР 15 (+2) [ 7 очка]
Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ - 1, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ + 1, МУД +3, ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: - 1 (-1 СИЛ)
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
● Ловкость рук: +3 (+1 ЛОВ + 2 БМ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)
● Обман: +6 (+4 ХАР + 2 БМ)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
○ Убеждение: +4 (+4 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
Дальние атаки:
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности:Увеличение характеристик: Значение вашей Интеллекта повышается на 2.
Языки: Вы можете говорить, читать и писать на Общем и гномьем языке.
Разновидности: Существует два основных
вида гномов.
Лесной гном:
Увеличение характеристик: Значение вашей Ловкости увеличивается на 1.
Классовые умения и особенности: ● Владение
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Анализ, История
КолдунПотусторонний Покровитель:
Архифея Титания, Летняя Королева
На 1 уровне вы заключаете сделку с потусторонним существом на ваш выбор: Архифея, Исчадие или Великий Древний. Подробности смотрите в конце описания класса. Ваш выбор определит умения, предоставляемые на 1, 6, 10 и 14 уровнях.
Расширенный список заклинаний: Архифея позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания:
огонь фей, усыпление.
Фейская Внешность:
Начиная с 1 уровня ваш покровитель дарует вам возможность демонстрировать притягательную и
пугающую фейскую внешность. Вы действием можете заставить всех существ в 10-футовом кубе с центром на вас совершить спасбросок Мудрости со Сл ваших заклинаний колдуна. Все существа,
провалившие спасбросок, становятся до конца вашего следующего хода очарованными или напуганными вами (на ваш выбор).
Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.
Магия ДоговораИсследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания:
Заговоры:
Защита от оружия
Фокусы
Заклинания:
Адское возмездие
Невидимый слуга
Руки Хадара
Ячейки заклинаний: 2
Способности 2 Уровня:
Таинственные ВоззванияВ процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.
На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор. Смотрите список воззваний в конце описания этого класса. Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на
свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».
Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.
Воззвания: Взор Двух УмовВы можете действием коснуться согласного гуманоида и до конца своего следующего хода воспринимать всё его чувствами. Пока существо находится на том же плане существования, что и вы,
вы можете в последующие ходы действием продлевать эту связь до конца своего следующего хода. При восприятии чувствами другого существа, вы получаете все преимущества от особых чувств, которыми обладает это существо, а сами при этом слепы и глухи.
Туманные ВиденияВы можете неограниченно накладывать заклинание
безмолвный образ, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.
ЖрецЗаговоры:
Указание
Нанесение ран
Щит веры
Божественный домен:
Обман Маскировка, Очарование личности
Особенности предыстории: Шарлатан
● Навыки: Ловкость рук, Обман
● Владение
– Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификации
– Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, приспособление для жульничества на ваш выбор (десять запечатанных бутылей с подкрашенной жидкостью), поясной кошель с 15 зм
● Афера: я меняю личности как перчатки.
● Умение:
Поддельная личность: Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать
● Персонализация:
– Черта характера: Я прирождённый игрок, и не могу удержаться от риска, если на кону стоит что-то стоящее.
– Идеал: Милосердие. Я распределяю добытые деньги между людьми, которые в них действительно нуждаются. (Добрый)
– Привязанность: Влиятельный враг убил дорогого мне человека. И однажды я отомщу.
– Слабость: Я не могу устоять перед смазливой мордашкой.
----------------------
ЗАКЛИНАНИЯИзвестные заклинания:
Ячейки заклинания: ур. - ячейки
Внешность:Нет описания.
Характер:Гербо – разный, именно так, сегодня он льстивый жулик, а завтра надменный вор, вчера он был сказочным... умником, а послезавтра будет учтивым купцом. В целом, одного у него не отнять, он всегда не прочь подзаработать и идёт на запах денег... ну и женщин тоже, во всяком случае, о втором пункте ходит весьма витиеватая молва. Ну а Фолькор, в свою очередь, никогда её не отрицал.
История:Гербо был простым гномом, когда-то, жил себе нетужил, в своём родном лесу, ничего не знал про окружающий мир. Но, как говорится, "не каждую дверь можно открыть, а ту которую можно не каждую открывать нужно". Провалился молодой Фолькор в... куда-то, как только пересёк границу незнамо откуда взявшейся двери посреди его любимой лужайки. Отсюда и начинается его настоящая история.
Если коротко, то заманил его Фейри Скэллай в свою шутку, открыл Врата в царство фей и уговорил парня послужить при дворе с десяток лет, только объяснять не стал, что десяток он считает от сотни и задом наперёд... маленький, хоть и немаловажным нюанс. В общем-то, терпимо, подумал Гербо, которого ещё в детстве за смешную походку прозвали Стамблдак, походка исправилась с возрастом, а прозвище нет, но это мелочи. Так и стал работать Фолькор вместе с актёрами-лепреконами, да веселить гостей неугомонной Феи. Фокусы им показывал, истории рассказывал, да видения ваял, всё как учил волшебный шут. Титания скоро обратила внимание на нового гостя, одарила своей улыбкой да и связала шутливо договором. И хотя гном так и не узнал основные условия, но вот силы от у него появились. Даже успел влюбиться и заиметь какой-никакой, а небольшой личный домик. А потом всё потерять. Неблагой архифей (так подумал Гербо вот только он не был уверен, что это так, так как в момент нападения отсутствовал, другие говорили, что это был фомор или даже вызванный каким-то эльфом ультролот) уничтожил ради забавы несколько деревень эльфов, лепреконов и пикси, после чего скрылся в неизвестном направлении.
Как не убивался после произошедшего Фолькор, но поделать ничего не мог. Впрочем, недолго Гербо жил ещё при дворе, Скэллаю довольно быстро надоело с ним играть, и он проиграл в кости право на службу как-то однажды забрёдшему в гости Баравару с Золотых Холмов. Понятное дело, пришлось идти во внешний мир, вот только Титания толи забыла, толи посчитала этот момент не особо важным, да вот связь с парнем рвать не стала, даже укрепила немного, ну чтобы посреди Планов гном не потерялся, значится, чисто так, на всякий случай. А Баравар, что ему думать долго, определил Стамблдака в свои жрецы, вроде как может и пригодится малец, если не увязнет в какой-нибудь передряге.
Высадили Фолькора в Сигиле, да и оставили разбираться со своими проблемами в одиночку. Архифея, если это был он, Гербо убить не мог, до Ультролота, если слухи были верны, добраться не менее проблематично, так что занялся гном другими делами, в надежде, что сможет достичь высот в искусствах, что были ему доступны.