Трюнвольт `Загнул`
Автор:
Тзаангор
Раса: Дворф, Класс: Волшебник
Сила: 13
[+1]Ловкость: 10
[+0]Выносливость: 17
[+3]Интеллект: 6
[-2]Принципиальный добрый
Инвентарь:ХП: 27/27 || КД 12 || статусы: - нет
Ячейки закл. 1 ур. (4/4) 2 ур. (2/2)
-
Заговоры и подготовленные заклинания:9
Подготовлено 6
0ур.: Расщепление разума, Сотворение костра, Фокусы
1ур.: Волшебная стрела, Щит, Поспешное отступление, Падение пера
2ур.: Дыхание дракона, Невидимость, Улучшение характеристики, Увядание и цветение
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Посох, ослепляющий небеса
- Кинжал
[Надето]
- Обычная одежда
- Роба
- Шкурный доспех
[Рюкзак]
— Факелы (10/10)
— Инструменты алхимика
—
----------------------------------
Отчёт по закупу: 300 -10 шкурный доспех -1 роба -101 Посох -100 Увядание и цветение -25 Падение пера -25 Поспешное отступление -10 зм Призыв фамилиара = 28 зм.
Деньги: 28 зм.
Свободное время (дни):
Звание фракции (): ?.
Навыки:Трюнвольт "Загнул"
Волшебник 3 ур. / Горный дварф / Принципиально злой / Гильдейский ремесленник
----------------------------------
Возраст: 180 лет
Языки: общий, дварфийский, драконий, подземный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 25 футов
Рост: 5.5 футов
Вес: 180 фунтов
Класс Брони 12: 12 Шкурный доспех
Очки Здоровья: 27 = 6 +4*3 +9 ВЫН
Костей Здоровья: 3к6
Чувства: Пассивная Внимательность 10 [10 +0 МУД], Пассивный Анализ 13 [10 +3 ИНТ]
----------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 10 (+0)
ВЫН 17 (+3)
ИНТ 17 (+3)
МУД 10 (+0)
ХАР 8 (-1)
Спасброски:
СИЛ +2, ЛОВ +0, КОН +2,
ИНТ +5, МУД +2, ХАР -1
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)
○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
● Ловкость рук: +2 (+0 ЛОВ +2 БМ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)
● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)
● Обман: +1 (-1 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: -1(-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие, средние
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: кузнеца, алхимика
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Боевой посох Украшения (универсальное (1к8): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к8+1 дробящего урона
Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к4+1 колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +3 ИНТ +1 Посох
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
● Увеличение характеристик: +2 СИЛ ИНТ, +2 ТЕЛ
● Языки: Общий, Дварфийский
● Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Дварфская устойчивость. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом.
● Дварфская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотами.
● Владение инструментами. Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца, пивовара или каменщика.
● Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
● Владение доспехами дварфов. Вы владеете лёгкими и средними доспехами.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Волшебник [3 уровня]
===== [1 уровень]
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы. Вы найдёте список заклинаний, доступных волшебнику в этом разделе: заклинания волшебника.
ЗАГОВОРЫ
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний волшебника.
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две ячейки заклинаний 1 уровня.
===== [2 уровень]
МАСТЕР ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Преобразования в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
МАЛАЯ АЛХИМИЯ
Начиная со 2 уровня вы можете временно изменять физические свойства одного немагического предмета, превращая структуру вещества из одной в другую. Вы совершаете специальную алхимическую процедуру на одном предмете, состоящем полностью из дерева, камня (но не драгоценного камня), железа, меди или серебра, превращая его в один из этих материалов. За каждые 10 минут вы можете преобразовать до 1 кубического фута материала. Через 1 час, или когда вы теряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании), материал возвратится в своё первоначальное состояние.
ГИЛЬДЕЙСКИЙ РЕМЕСЛЕННИК:
Владение навыками: Проницательность, Обман.
Владение инструментами: инструменты алхимика.
Языки: Подземный
Снаряжение: Один вид ремесленных инструментов (алхимика), рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 15 зм
УМЕНИЕ: ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ
Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии. Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. (4/4) 2 ур. (2/2)
Подготовлено заклинаний: 6
Известные заговоры:
- Расщепление разума
- Сотворение костра
- Фокусы
Известные заклинания: 1 ур
[* — ритуальное заклинание]
- Невидимый слуга*
- Обнаружение магии*
- Поиск фамилиара*
- Сигнал тревоги*
- Щит
- Волшебная стрела
- Падение пера
- Поспешное отступление
Известные заклинания: 2 ур
- Увеличение/Уменьшение
- Дыхание дракона
- Улучшение характеристики
- Невидимость
Внешность:То-ли очень толстый, то-ли носящий над и под броней из шкур объемистый слой одежды.
По бороде очевидно, что дварф (или гном под заклинанием Увеличения), и не носит на себе ни единой бирюлечки или значка, связывающего его с каким-бы то ни было кланом.
Нетипично высок для своей расы, и для увеличения давления на окружающих опирается на тяжёлый дубовый посох. На плече сидит ворон, которого сложно отличить от чучела - хотя, чучела же не моргают?
В бою так же свиреп, как сородичи воины, паладины и варвары, но в этот раз горная стойкость говорит гласом магического разрушения.
Ворон Найуктиль – подобно своему обладателю, в разговорчивости не нуждается. Да и терпение их обоюдное друг к другу скорее "прохладное", нежели "дружественное".
Характер:– Черта характера: Весь мой юмор - чёрный.
– Черта характера: Я категоричен в мыслях и подходе к жизни.
– Эксцентричность: Я считаю, что всё, что делается, должно делаться правильно. Ничего не могу с этим поделать — я перфекционист.
– Идеал: Изыскания. Я уважаю кланы изгнанников-дуэргаров, и стремлюсь изменится в психическую сторону. (Перемены).
– Привязанность: Слово дворфа - жизнь дворфа.
– Книга заклинаний: Том с тонкими металлическими страницами, который заполнен вытравленными кислотой геометрическими чертежами.
– Амбиции: Когда-нибудь я возглавлю свой клан!
– Слабость: Я тот ещё лицемерный тип.
История:Тюнвольт, по деду Вальвольт, а по прадеду Красмавольт, всегда был алчным до золота немного более, чем остальные дварфы.
Гильдия (в которую он был записан до самого рождения, и так же одобрял, как всё его общество) умело производить разные металлы, сплавы и наживать крупную прибыль, обрабатывая и изменяя их, однако главного компонента у них не было.
Они не умели делать золото.
Трюнвальт, более других умеющий раскидывать локтями конкурентов, вскоре за должностью старшего алхимика добился и расширенной лаборатории, в которой экспериментировал с приданием золоту:
Белого оттенка
Серого литья
Черной плазмы
И, когда в цех буквально за бесценок продали партию "красного" золота с уверениями, что оно принадлежало драконами, Старейшины знали кто с охотой возьмётся за изучение проклятого артефакта.
Трюнвольт и взялся... и на следующий день, со скандалом и даже позором, выкупил себя у Гильдии, и на последние сбережения пошёл в Подземье.
"Ну и загнул Трюнвальт – базарили про него дварфы во время пересменок – очевидно, золото совсем ему мозги промыло."
Поскольку вторая кличка была слишком громоздка, за ним и укрепилось прозвище "Загнул".
После некоторых приключений выяснил, что теперь способен создавать порталы буквально куда угодно..
И сейчас, в компании "со своими", алхимик-волшебник готов встревать в авантюры и далее! Не теряя природной предусмотрительности и склонности к экспериментам, так сказать.