Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12811
[
+1
]
, онлайн:
30
Персонажей: 77469
[
+15
]
Игр: 8348
[
+0
]
Игровых сообщений: 2711147
[
+144
]
Действия
-
Ходы игроков:
1. Пришествие Героев
(457)
2. Из героев в оборванцы
(341)
3. Высвобождение Героев
(209)
___________________________
Мир Сбывшихся Мечт
(54)
___________________________
[Система]
(4)
[Мастерская]
Просто покидать кубы
(4)
-=- Переговорочная -=-
(чат, 3)
-
Обсуждение
(20)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3893)
-
Общий
(18054)
-
Игровые системы
(6323)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42475)
-
Котёл идей
(4968)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21011)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4446)
-
Новости проекта
(15322)
-
Неролевые игры
(11936)
Маленькие герои | ходы игроков | Просто покидать кубы
Вниз
DungeonMaster
AnkhHatar
14.07.2024 10:18
=
Эта комната сделана просто, чтобы покидать кубы на что угодно. Можно хоть для себя вне модуля.
Хочешь кинуть кубы - кидаешь кубы.
Идёт херня в других или этом модуле - сбрось их тут!
Всем удачи и релаксации!
Кинь куб!
1
Коул. `терай`
igrok
15.07.2024 13:56
=
Диалог
Результат броска 2D20: 9 + 19 = 28 - "Диалог+харизма=12".
2
Алекс Мейс `Апекс`
AlikSPlayS
15.07.2024 21:57
=
бросок жизни
Результат броска 2D20: 8 + 13 = 21 - "5+4 получить силу богов".
3
Йоуко Хамалайнен/`Кнут`
MuddyHell
16.07.2024 19:09
=
Слить всю удачу? Это ко мне)
А, нет, всё как обычно
Результат броска 2D20: 17 + 19 = 36 - "Испытываю удачу не в игре, жду 1+1".
Отредактировано 16.07.2024 в 19:10
4
Алекс Мейс `Апекс`
Автор:
AlikSPlayS
Раса: Человек, Класс: Дуэлянт
Сложение: 6
Ловкость: 5
Живучесть: 5
Интеллект: 5
Восприятие: 5
Решительность: 5
Харизма: 5
Нейтральный добрый
Инвентарь:
На персонаже:
-Магический нож от Маруна
-2 лука и стрелы
-Одежда :
штаны, синеватая рубашка и порванный плащ.
брюки, рубаха, сюртук бледно-голубого цвета с элементами белого, синего и медно-зелёного. На передней части сюртука вышит символ Астарты в разных цветах ради разграничения солнца, луны и их окружения. на ногах кожаные голубые туфли с твёрдой подошвой и немного поднимающимися носами.
-Рукоятка меча
В сумке:
Вещица похожая на ракетницу.
89 серебряных, 95 железных монет.
В руках:
Навыки:
☀️
Раса
: Человек
Показать содержимое
Эта раса отличается своей способностью адаптироваться к любым жизненным условиям. Это самая распространенная раса на континенте, они живут во всех королевствах и других поселениях. Отличаются широким разнообразием цветов кожи, волос, глаз, телосложением и складом ума.
Стартовые бонусы:
Все Параметры +1; Диалог +1.
☀️
Класс
: Дуэлянт
Показать содержимое
его скорость и смертоносность идут в ногу с мастерством. Профессиональный бретер, телохранитель, наёмник, охранник - вот некоторые места проявления умений дуэлянта. В его руках использование минусов обороны или создание их у противника, защита или уничтожение цели.
Начальные бонусы:
Сражение +2, Передвижение +2, Диалог +1.
☀️
Параметры:
Сложение: 4+2[человек + плюшка] = 6
Ловкость: 4+1[человек] = 5
Живучесть: 4+1[человек] = 5
Интеллект: 4+1[человек] = 5
Восприятие: 4+1[человек] = 5
Решительность: 4+1[человек] = 5
Харизма: 4+1[человек] = 5
☀️
Умения:
Сражение: 4+3[Дуэлянт + плюшка] = 7
Передвижение: 4+2[Дуэлянт] = 6
Мистика: 4
Изучение: 4
Служение: 4
Выживание: 4
Диалог: 4+3[Дуэлянт+человек+знание] = 7
Ремесло: 4
☀️
Специализация:
Соблазнительность 4
Мечи 4
Стойкость 2
Гуманоиды 1
Внешность:
В жизни:
16 летний пацан с ростом 182см, в неплохой физической форме, имеет тёмные волосы и серого цвета глаза.
Показать содержимое
В игре:
Показать содержимое
Взрослый парень 182см, в отличнейшей физической форме, с белыми волосами и такими же серыми глазами.
Характер:
Добродушный парень, обладает отзывчивым характером. Никогда не откажет в помощи нуждающемуся, кем бы тот ни был, и не навредит невиновному человеку без крайней необходимости и оснований для этого. Ценит свою честь и достоинство, однако готов пожертвовать ими ради близких. В принятии решений он в первую очередь руководствуется своими собственными моральными принципами и ни в коем случае не гонится за выгодой.
История:
Дом и ближайшее окружение/семья
Имеет любящую семью, в которую входит: отец Адам Мейс — настоящий гений IT-мира, для которого понятен даже двоичный код; мать Ева Мейс — универсальный дизайнер и художник, а также старшая сестра Мия, которая является примером доброты и учится в университете.
Взаимоотношения между людьми, социумом, животными
Всё прекрасно, хоть и не особо любит большие компании, но быть заводилой или душой компании в них у него получается само собой, из-за этого недостатка в друзьях или общении не испытывает. Вкратце, это тот самый человек, который не имеет врагов. Животных не наблюдалось, не потому что он их не любит, а потому что тратить силы на ухаживания за ними не особо хочется.
Возможные знакомых, с которыми были близки ваши персонажи до начала событий помимо участников группы “Героев”.
Для Алекса определённо близки родители с именами Адам и Ева (они как будто были созданы друг для друга) и сестра Мия, с которой никогда не было ссор.
Из множества друзей паренька выделяются два человека.
Астра Стоун
- Красивая, высокая девушка с редким именем. Словно ангел, она излучает от себя свет, который успокаивает всех вокруг, определённо самый добрый человек, которого знает Алекс, а также его лучшая подруга.
Показать содержимое
Джеймс Брайт
- Парень, собравший на себе все клише подростка из фильмов, даже кепку, надетую козырьком назад, бесстрашная машина, готовая прыгнуть и в огонь, и в воду, чтобы помочь своему другу. Он лучший друг Алекса.
Показать содержимое
Цели, принципы, жизненные устои персонажей до начала событий модуля:
Родители хорошо воспитали Алекса, из-за чего тот получил сильные моральные принципы.
- Важно в любой ситуации оставаться человеком.
- Слово — это оружие.
- Для мужчины честь превыше всего.
- Даже в самом мрачном мире всегда будет лучик света, если этим лучиком будешь ты.
- Однажды я изменю мир, а до тех пор я должен стать лучшей версией себя.
Возможные случаи из жизни
Отношение к смерти чужой, близких, вероятной своей. Или вообще не задумывается о ней
«Когда умирает человек? Когда пуля поражает его сердце? Нет. Когда его поражает неизлечимая болезнь? НЕТ. Может, когда он съедает суп из ядовитых грибов? НЕТ!!! Человек умирает, когда о нем забывают».
Самый сильный страх пережитый или мнимый
В прошлом - грань смерти, пережитая ещё в детстве, когда на большой высоте от гибели спасли лишь несколько проводов.
Сейчас — страх оказаться беспомощным.
Самая крупная ошибка, которая следует в памяти
Важно понимать, когда люди начинают пользоваться твоей добротой.
Если бы была возможность, каким было бы единственное желание?
Хотел бы найти истинную любовь.
Коул. `терай`
Автор:
igrok
Раса: Ринвинг, Класс: Вор
Сложение: 4
Ловкость: 5
Живучесть: 4
Интеллект: 6
Восприятие: 4
Решительность: 4
Харизма: 6
Хаотичный нейтральный
Инвентарь:
На персонаже:
Показать содержимое
+ 2 ножа
+2 Коротких меча
+ лук с колчаном (20 стрел)
+Кожаные доспехи
+дымовая граната
+оглушающая граната
Верёвка (20м моток)
Крюк-кошка
Удобная сумка с отсеками
Огниво
Ломик
Палатка одноместная
паёк х2
набор писца х1
компас х1
кристалл маны х1
2 огненный цветка
+когтистые перчатки
+удобная сумка с отсеками
В сумке:
+ягоды малины и земляники
+палатка одноместная
+отмычки
+ломик
+набор писца
+огниво
+мешочек с золотом(200 зм)
+Кожаная броня
+зеркальце
+5 штук красных цветов в виде коробочек
+7 штук красных цветов открытых (типа мака)
+3 жёлтых цветка открытых
+8 штук синих цветов в виде коробочек(тип колокольчиков)
+20 штук зелёных травинок
+30 штук жёлтых травинок
+4 белых цветка коробочки (тип лилии)
Навыки:
Показать содержимое
ринвинг начальные бонусы характеристик +2 харизмы
+1 ловкость
+2 интелект
☀️ Параметры:
Сложение: 4
Ловкость: 4+1[ринвинг]+1[плюшка от некого]=6
Живучесть: 4
Интеллект: 4+2[ринвинг] = 6
Восприятие: 4
Решительность: 4
Харизма: 4+2[ринвинг]= 6
☀️ Умения:
Сражение: 4
Передвижение: 4+2[вор]+1=7
Мистика: 4+1[плюшка от некого] =5
Изучение:4
Служение:4
Выживание: 4
Диалог: 4+2[ринвинг+вор]=6
Ремесло: 4+2 [вор]=6
☀️ Специализация:
Взлом замков: 4
Наблюдательность: 1
Скрытность:3
Намеки:3
Внешность:
Показать содержимое
Коул (в жизни) парнишка 16 лет, рост 163 см, приятной внешности, выделенные скулы, голубые холодные глаза,однако благодаря специальным каплям, может менять цвет глаз по желанию (но предпочитает красный), белоснежные зубы. Волосы соломенного цвета, стрижка средней длины. Преимущественно носит худи(надевает капюшон), чёрные джинсы с крупной цепью.
Терай (в игре) также парнишка 18 лет,среднего роста 176 см, на голове виднеются рога раскручивающиеся наружу, глаза чёрные, заостренные зубы, также имеется толстый хвост около 130 см. Преимущественно носит черную одежду, плащ или накидку (с капюшоном), для того чтобы скрывать личность.
Характер:
Тот тип людей, которые не общаются с незнакомцами (если нет чёткой цели), но с друзьями может высказывать свое мнение (которое не будет меняться без веских доводов), из чего можно назвать упрямым. Обычно тих и может терпеть оскорбления в свой момент, однако когда, кто-то пересекает черту оскорбляя родственников, то может избить до полусмерти(был случай в школе). Также его может вывести из себя резко хамское отношение к девушке(без её согласия)(сначала попросит извиниться перед девушкой, а потом перейдёт на силовые методы), также срывает крышу от насилия над девушкой (избиения, сексуальное насилие).
История:
Родился в семье разработчиков, которая начинала набирать авторитет, ведь ресурсы автоматизировать, но надо обеспечить людей и досугом, чтобы они не сходили с ума в поисках адреналина или дофамина. В семье помимо его родителей, ещё есть младшая сестра(14 лет).
В школе первое учебное время позиционированировался, как Изгой без всяких интересов. Успеваемость чуть выше среднего. Однако в один день на него наехал сынишка одного чиновника , который сколотил вокруг себя банду забияк. Тогда они начали докапываться до него. Продолжалось это недолго, ведь когда начали оскорблять родителей и чуть ли не насиловать сестру на словах, Коул вышел из себя, и остановив запись диктофона(который включил с самого начала буллинга). Что самое интересное оскарбляли все, кроме самого сына чинуши. впечатал нос парню, который находился ближе всего. После чего ударил другого парня под коленку ногой и нанёс чёткий удар в челюсть. Однако их "босса" трогать не стал, ведь с его стороны оскорблений не было. Смерив коула взглядом парень ушёл, чему в последствии коул удивился, ведь в его глазах не было никаких чувств,кроме скуки. Возвращаясь со школы он увидел девочку к которой приставал парень, предлагая ей отойти. Однако та сопротивлялась. Коул спросил: тебе помочь? На что девушка кивнула со слезами в глазах. Коул ударил старшекурсника в живот, однако нападавший отступил. После чего коул ничего не помнил очнувщись в больнице, с проткнутым животом, порезами на руках и сбитыми казанками. Позже выяснилось, что девочка была не только подругой его сестры, но и двоюродной сестрой "босса" банды. После чегт между ними завязалась крепкая дружба и тесное общение. Прогулки по магазинам, курение кальянов, распитие алкоголя и ночёвки друг у друга.
Благодаря такому знакомству он также не смог побыть наедине, ведь тим постоянно таскал его на разные концерты, благодаря связям отца знакомился с актёрами, музыкантами.
Отец с матерью не были обычными серыми людьми, а скорее походили на детей застрявших во взрослых телах. Поэтому коул периодически сбегал от родоков в поисках покоя.
Животных любил, которые соответствовал его восприятию. Что собака должна быть собакой, а не размером с крысу или кота.
Отношение к смерти : считает что не столько страшна сама смерть, как долгое и утомительное ожидание. Однако считает, что лучше самому убить в некоторые моменты, чем давать существу мучаться. А если люди не знакомы одним человеком больше, одним меньше, может я умру завтра, а может через час.
Самый сильный страх пережитый или мнимый
С детства коул боялся быть брошенный, не одиноким, а брошенный или преданным,когда все друзья, знакомые и даже семья отвернуться от него.
Также боязнь быть забытым.как говорил великий этому человеку посвящён целый абзац, когда воспоминания о других людях это два числа и тире между ними. Поэтому коул хочет оставить память о себе навека.
Самая крупная ошибка, которая следует в памяти
Не делай добра не получишь зла. Именно после нескольких инцидентов с помощью, он стал спрашивать : вам помочь? И только потом действовать.
Если бы была возможность, каким было бы единственное желание?
Наверное обрести верную любовь и друга на которых смогу положиться.
Йоуко Хамалайнен/`Кнут`
Автор:
MuddyHell
Раса: Архант, Класс: Крушитель
Сложение: 6
Ловкость: 5
Живучесть: 4
Интеллект: 5
Восприятие: 4
Решительность: 4
Харизма: 6
Хаотичный нейтральный
Инвентарь:
1)
Оружие: вилы
Одежда: Штаны, рубашка, плащ
Навыки:
Параметры
:
Сложение
: 4+2[архант] =
6
Ловкость
: 5 =
4
Живучесть
: 4 =
4
Интеллект
: 4+1[архант] =
5
Восприятие
: 4 =
4
Решительность
: 4 =
4
Харизма
: 4+2[архант] =
6
Умения
Сражение
-
7
(+2 Класс)
Передвижение
-
5
(+1 класс)
Мистика
-
4
Изучение
-
4
Служение
-
6
(+1 знание +1 раса)
Выживание
-
6
(+2 класс)
Диалог
-
5
(+1 за рандом)
Ремесло
-
4
Специализации:
Глефа
:
4
Арбалет
:
3
Обман
:
2
Чтение мыслей
:
2
Внешность:
Мальчик 14 лет выглядящий как обычный ребенок северных стран, выглядящий довольно высоким и крепким на фоне своих сверстников. Рыжеватые вьющиеся волосы средней длины, голубые глаза и весьма вдумчивый для своего возраста взгляд.
Характер:
Замкнут, иногда даже слишком, за исключением времени, которое проводит со своими друзьями. Всегда думает, прежде чем что-то сказать, очень ценит дружбу. Часто находит в играх средство отвлечения от всего, что происходит в окружающем мире. Всегда держит свои эмоции при себе, даже оставаясь один не проявляет их никак.
История:
К своим 14 годам уже познал все "прелести этой жизни". Когда Йоуко было 9, его родители без вести пропали (погибли при сходе лавины) в походе в горы. С этого времени боится высоты.
С тех пор, как родителей не стало живет со своим дядей Кимми, братом покойного отца, который зарабатывал им на жизнь разработкой инди игр, а с недавнего времени нашел работу в крупной студии. Поэтому их жизнь связана с частыми переездами с места на место. В принятии каких-то сложных решений всегда руководствуется мыслями о том, что бы на его месте сделал его отец. Кимми часто отсутствует дома и Йоуко практически всегда находится наедине с собой. После школы много читает и смотрит боевики, во время просмотра которых занимается с дядиными гантелями, это помогает ему приобретать уверенность, без которой он бы даже и не выходил из дома. Выбрал имя для своего персонажа в силу своего происхождения, ведь там, где он рос такие имена не редкость, также не обошлось без любимых книг.
Обсуждение
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Партия:
Алекс Мейс `Апекс`
,
Коул. `терай`
,
Йоуко Хамалайнен/`Кнут`
Комнаты:
1. Пришествие Героев
,
2. Из героев в оборванцы
,
3. Высвобождение Героев
,
___________________________
,
Мир Сбывшихся Мечт
,
___________________________
,
[Система]
,
[Мастерская]
,
Просто покидать кубы
,
-=- Переговорочная -=-
Добавить сообщение
Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑
скрыть