Раймунд Синий
Автор:
Atreyu
Раса: Человек, Класс: Бард
Сила: очень плохо
[-20]Ловкость: хорошо
[+10]Выносливость: средне
[+0]Интеллект: хорошо
[+10]Мудрость: плохо
[-10]Обаяние: очень хорошо
[+20]Хаотичный добрый
Инвентарь:ХП: 15/15
Костей Здоровья: 2к8/2к8
----------------------------------
Снаряжение за предысторию:
Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
• а) рапира, б) длинный меч или в) любое простое оружие
• а) набор дипломата или б) набор артиста
• а) лютня или б) любой другой музыкальный инструмент
• Кожаный доспех и кинжал
Оружие и боеприпасы:
Рапира 25 зм 1к8 колющий 2 фнт. Фехтовальное
2х Кинжал 2 зм 1к4 колющий 1 фнт. Лёгкое, метательное (дистанцияя 20/60), фехтовальное
Броня и одежда:
Кожаный доспех 10 зм 11 + модификатор Лов 10 фнт.
Комплект отличной одежды 15 зм 6 фнт.
Поясной кошель с деньгами
Прочее:
Инструмент – лютня 35 зм 2 фнт.
Набор артиста:
рюкзак, 2 зм 5 фнт.
спальник, 1 зм 7 фнт.
2х костюм,
5х свеча В течение 1 часа свеча испускает яркий свет в пределах радиуса 5 футов и тусклый свет в пределах ещё 5 футов.
бурдюк 2 см 5 фнт. (полн.) 4 пинты (2 лит.)
набор для грима. 25 зм 3 фнт. Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
Закупка:
Комплект целителя 5 зм 3 фнт.
Это кожаный кошель с бинтами, мазями и шинами. Набор годится для десяти использований. Вы можете действием потратить одно использование набора для стабилизации существа, у которого 0 хитов, не совершая проверку Мудрости (Медицина).
Столовый набор. 2 см 1 фнт.В этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.
Комплект для рыбалки 1 зм 4 фнт.
В этот набор входит удилище, шёлковая леска, пробковый поплавок, стальные крючки, свинцовые грузила, приманки из ниток и мелкоячеистая сеть.
Трутница. 5 см 1 фнт.В этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося —требует одного действия.
Верёвка пеньковая (50 футов) 1 зм 10 фнт.
Карты игральные 5 см —
5х Бумага (один лист) 2 см —
Контейнер для карт и свитков 1 зм 1 фнт.
Воск 5 см —
Мел (1 кусочек) 1 мм —
Писчее перо 2 мм —
Деньги: 12 зм 2 см 0 мм
Вес 61 фнт. Грузоподъемность 80 фт
Навыки:Раймунд Синий
Бард 2 ур. / человек / хаотично-добрый / благородный
Опыт: 300
---------------------------------------------------------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Ллиира, богиня веселья хаотично-добрая Жизнь (Треугольник из трёх шестиконечных звёзд)
Языки: общий, эльфийский, дворфийский
Бонус мастерства (БМ): +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см
Вес: 75 кг
Класс брони: 13 = 11 (Кожаный доспех) + 2 (ЛОВ)
Очки здоровья: 15 = 8 + 1 (ВЫН) + 5+1 (2 уровень)
Костей здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10+0 МУД +1 БМ]
---------------------------------------------------------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 14 (+2) [7 очков]
ВЫН 12 (+1) [4 очков]
ИНТ 14 (+2) [5 очков] +1 раса
МУД 10 (+0) [2 очка]
ХАР 16 (+3) [9 очков] +1 раса
Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ -1,
ЛОВ +4,
ВЫН +1,
ИНТ +2,
МУД +0,
ХАР +5
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: 0 (-1 СИЛ + половина БМ)
○ Акробатика: +3 (+2 ЛОВ + половина БМ)
● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Скрытность: +3 (+2 ЛОВ + половина БМ)
○ Магия/Аркана: +3 (+2 ИНТ + половина БМ)
● История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ)
○ Природа: +3 (+2 ИНТ + половина БМ)
○Религия: +3 (+2 ИНТ + половина БМ)
○ Уход за животными: +1 (+0 МУД + половина БМ)
○ Проницательность: +1 (+0 МУД + половина БМ)
○ Медицина: +1 (+0 МУД + половина БМ)
○ Внимательность: +1 (+0 МУД + половина БМ)
○ Выживание: +1 (+0 МУД + половина БМ)
● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +4 (+3 ХАР + половина БМ)
● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие доспехи (класс)
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты (класс)
Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор: лютня, флейта, клавесин (класс)
---------------------------------------------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
⚔ Рапира (правая рука) атака +4 (+2 Лов +2 БМ) урон 1к8 + 2 колющий Фехтовальное
⚔ Кинжал атака +4 (+2 Лов +2 БМ) урон 1к4 +2 колющий Лёгкое, метательное (дистанцияя 20/60), фехтовальное
Дальние атаки:
➹ -
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 (БМ) + 3 (ХАР)
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 (БМ) +3 (ХАР)
---------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1. (+1 харизма, +1 интеллект)
● Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор (анализ).
● Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.
Оборонительный дуэлянт [Defensive duelist]
Требование: Ловкость 13 или выше
Если вы используете оружие со свойством «фехтовальное», которым владеете, и другое существо попадает по вам рукопашной атакой, вы можете для этой атаки реакцией добавить бонус мастерства к КД, что потенциально может привести к промаху атаки.
● Языки. вы можете говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке на ваш выбор: Общий, Эльфийский.
Классовые умения и особенности: бард [2 уровня]
● Владение:
- Доспехи: легкие доспехи
- Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
- Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор (лютня, флейта, клавесин).
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки. Выберите три любых (выступление, обман, ловкость рук)
● ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Вы научились изменять ткань реальности в соответствии с вашими волей и музыкой. Ваши заклинания являются частью вашего обширного репертуара; это магия, которой вы найдёте применение в любой ситуации. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных барду.
ЗАГОВОРЫ
Вы знаете два заговора из списка доступных для барда на ваш выбор. При достижении более высоких уровней вы выучите новые, в соответствии с колонкой «известные заговоры».
ЯЧЕЙКИ ЗАКЛИНАНИЙ
Таблица «Бард» показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть для заклинаний 1 и других уровней. Для использования заклинания вы должны потратить ячейку соответствующего, либо превышающего уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки в конце продолжительного отдыха.
Например, если вы знаете заклинание 1 уровня лечение ран, и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы можете использовать его с помощью любой из этих ячеек.
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ
При накладывании заклинаний бард использует свою Харизму. Ваша магия проистекает из сердечности и душевности, которую вы вкладываете в исполнение музыки и произнесение речей. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете Харизму при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями.
ИСПОЛНЕНИЕ РИТУАЛОВ
Вы можете исполнить любое известное вам заклинание барда в качестве ритуала, если заклинание позволяет это.
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать ваш музыкальный инструмент (смотрите в главе 5) в качестве фокусировки для ваших заклинаний барда.
ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА
Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6.
В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5 уровне, к10 на 10 уровне и к12 на 15 уровне.
МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ
Начиная со 2 уровня вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён.
ПЕСНЬ ОТДЫХА
Начиная со 2 уровня вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы, или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов.
Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9 уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне.
Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: история, убеждение
● Владение инструментами: Один игровой набор
Игры могут состоять из разных предметов, включая кости и колоды карт. В таблице указаны примеры игр, но есть и другие наборы. Если вы владеете игровым набором, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершаемым во время игры. Для каждой игры требуется отдельное владение.
● Языки: один на ваш выбор (дворфийский)
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
УМЕНИЕ: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
● Персонализация:
– Черта характера: «Мне не нравится марать руки, и я не хочу умереть в каком-нибудь неподобающем месте».
– Черта характера: «Я много трачу на то, чтобы выглядеть потрясающе, и по последнему слову моды».
– Идеал: Независимость. Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи. (Хаотичный)
– Привязанность: Обыватели должны считать меня своим героем.
– Слабость: Весь мир вращается вокруг меня.
---------------------------------------------------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Заклинания: 5
Ячейки магии: 2 ур. - 3 ячейки 1 уровня
Известные заговоры:
Злая насмешка
Заговор, очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы испускаете на существо, видимое в пределах дистанции, поток оскорблений вперемешку с тонкой магией. Если цель слышит вас (при этом она не обязана вас понимать), она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит урон психической энергией 1к4, и следующий бросок атаки до конца своего следующего хода совершит с помехой.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к4, когда вы достигаете 5 уровня (2к4), 11 уровня (3к4) и 17 уровня (4к4).
Волшебная рука
Заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас или если вы повторно наложите это заклинание.
Вы можете действием контролировать руку. С её помощью вы можете манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов.
Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов (4,5 кг).
Подготовленные заклинания: 5
● 1 уровень
Диссонирующий шёпот
1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает урон психической энергией 3к6 и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Усыпление
1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок)
Длительность: 1 минута
Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5к8; результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 20 футов от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания).
Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив действие на тряску или пощёчину.
Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество её текущих хитов не превышало оставшуюся сумму.
Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, бросайте дополнительно 2к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Обнаружение магии [Detect magic]
1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.
Невидимый слуга [Unseen servant]
1 уровень, вызов (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.
Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.
Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.
Порча [Bane]
1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (капля крови)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
До трёх существ в пределах дистанции, которых вы видите, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна бросать к4 и вычитать выпавший результат из броска атаки или спасброска.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.
Внешность:Раймунд – красивый и ухоженный молодой мужчина с длинными тёмными волосами и светлой лоснящейся кожей. Изящная бородка подчеркивает тонкие черты его лица, говорящие о высоком происхождении, пронзительные синие глаза светятся умом и весельем.
Он одет в великолепные одежды, выкрашенные синим цветом, за его плечами висит расписная лютня, ясно указывающая всем на его ремесло.
Это чудный, удивительный голос, единственный в своем роде, незабываемый, журчащий, как лесной ручей, полный музыки сфер. В нем слышатся серебряные колокольчики над морем сумрачным в стране забвенной.
Характер:Раймуд – благородный муж, добрый и честный, хотя и нетвердо соблюдающий рыцарские добродетели. Его хаотичной натуре претит строгость уставов и канонов, вольная жизнь барда нарвится ему куда больше. Хотя поклонников и уважения от простолюдинов могло бы быть и побольше.
– Черта характера: «Мне не нравится марать руки, и я не хочу умереть в каком-нибудь неподобающем месте».
– Черта характера: «Я много трачу на то, чтобы выглядеть потрясающе, и по последнему слову моды».
– Идеал: Независимость. Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи. (Хаотичный)
– Привязанность: Обыватели должны считать меня своим героем.
– Слабость: Весь мир вращается вокруг меня.
История:Раймунд - младший сын благородного дома, вот уже много поколений владеющего маленьким городом в благословенной долине Рейна. Плодородная почва и отсутствие напастей вроде войн и катаклизмов сделали жизнь аристократов легкой и приятной, Раймунд был окружен заботой, вниманием и провинциальной роскошью с малых лет. Он учился этикету, истории, искусствам и наукам, а также, разумеется, военному делу - держать шпагу в руках это не привилегия дворянства, а обязанность. Хотя музыка всегда влекла его незмеримо больше, чем всё прочее, благо талантом и мягким, приятным тенором боги обарили его щедро.
Но увы - земли на всех не хватит, особенно, если делить её на троих сыновей, и Раймунду пришлось искать свою стезю в жизни. Её, разумеется, стала гильдия менестрелей, которая манила юношу обещаниями славы, признания, балов и вращения в великосветских кругах. Реальнось, конечно, оказалась прозаичнее, но ведь всё в его руках!
Предыстория [Книга игрока]:
Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.