Unser liebe Fraue | ходы игроков | Инициатива

 
Драазнир Тзаангор
23.08.2023 19:25
  =  
Инициатива кобольда
Результат броска 1D20+3: 10 - "Инициатива бой в доме".
1

Петер Мирт Valkorolessandra
23.08.2023 20:24
  =  
Инициатива паладина
2

Отец Блиц Timberbeast
24.08.2023 13:34
  =  
Инициатива клерика
3

Раймунд Синий

Автор: Atreyu

Раймунд Синий
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: очень плохо [-20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 15/15
Костей Здоровья: 2к8/2к8
----------------------------------
Снаряжение за предысторию:


Оружие и боеприпасы:
Рапира 25 зм 1к8 колющий 2 фнт. Фехтовальное
2х Кинжал 2 зм 1к4 колющий 1 фнт. Лёгкое, метательное (дистанцияя 20/60), фехтовальное

Броня и одежда:
Кожаный доспех 10 зм 11 + модификатор Лов 10 фнт.
Комплект отличной одежды 15 зм 6 фнт.
Поясной кошель с деньгами

Прочее:
Инструмент – лютня 35 зм 2 фнт.
Набор артиста:
рюкзак, 2 зм 5 фнт.
спальник, 1 зм 7 фнт.
2х костюм,
5х свеча В течение 1 часа свеча испускает яркий свет в пределах радиуса 5 футов и тусклый свет в пределах ещё 5 футов.
бурдюк 2 см 5 фнт. (полн.) 4 пинты (2 лит.)
набор для грима. 25 зм 3 фнт. Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Закупка:
Комплект целителя 5 зм 3 фнт.
Это кожаный кошель с бинтами, мазями и шинами. Набор годится для десяти использований. Вы можете действием потратить одно использование набора для стабилизации существа, у которого 0 хитов, не совершая проверку Мудрости (Медицина).
Столовый набор. 2 см 1 фнт.В этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.
Комплект для рыбалки 1 зм 4 фнт.
В этот набор входит удилище, шёлковая леска, пробковый поплавок, стальные крючки, свинцовые грузила, приманки из ниток и мелкоячеистая сеть.
Трутница. 5 см 1 фнт.В этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося —требует одного действия.
Верёвка пеньковая (50 футов) 1 зм 10 фнт.
Карты игральные 5 см —
5х Бумага (один лист) 2 см —
Контейнер для карт и свитков 1 зм 1 фнт.
Воск 5 см —
Мел (1 кусочек) 1 мм —
Писчее перо 2 мм —

Деньги: 12 зм 2 см 0 мм
Вес 61 фнт. Грузоподъемность 80 фт


Навыки:
Раймунд Синий
Бард 2 ур. / человек / хаотично-добрый / благородный
Опыт: 300
---------------------------------------------------------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Ллиира, богиня веселья хаотично-добрая Жизнь (Треугольник из трёх шестиконечных звёзд)
Языки: общий, эльфийский, дворфийский
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см
Вес: 75 кг

Класс брони: 13 = 11 (Кожаный доспех) + 2 (ЛОВ)
Очки здоровья: 15 = 8 + 1 (ВЫН) + 5+1 (2 уровень)
Костей здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10+0 МУД +1 БМ]
---------------------------------------------------------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 14 (+2) [7 очков]
ВЫН 12 (+1) [4 очков]
ИНТ 14 (+2) [5 очков] +1 раса
МУД 10 (+0) [2 очка]
ХАР 16 (+3) [9 очков] +1 раса

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ -1,
ЛОВ +4,
ВЫН +1,
ИНТ +2,
МУД +0,
ХАР +5
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: 0 (-1 СИЛ + половина БМ)

○ Акробатика: +3 (+2 ЛОВ + половина БМ)
● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Скрытность: +3 (+2 ЛОВ + половина БМ)

○ Магия/Аркана: +3 (+2 ИНТ + половина БМ)
● История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ)
○ Природа: +3 (+2 ИНТ + половина БМ)
○Религия: +3 (+2 ИНТ + половина БМ)

○ Уход за животными: +1 (+0 МУД + половина БМ)
○ Проницательность: +1 (+0 МУД + половина БМ)
○ Медицина: +1 (+0 МУД + половина БМ)
○ Внимательность: +1 (+0 МУД + половина БМ)
○ Выживание: +1 (+0 МУД + половина БМ)

● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +4 (+3 ХАР + половина БМ)
● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие доспехи (класс)
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты (класс)
Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор: лютня, флейта, клавесин (класс)
---------------------------------------------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
⚔ Рапира (правая рука) атака +4 (+2 Лов +2 БМ) урон 1к8 + 2 колющий Фехтовальное
⚔ Кинжал атака +4 (+2 Лов +2 БМ) урон 1к4 +2 колющий Лёгкое, метательное (дистанцияя 20/60), фехтовальное
Дальние атаки:
➹ -

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 (БМ) + 3 (ХАР)
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 (БМ) +3 (ХАР)
---------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1. (+1 харизма, +1 интеллект)
● Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор (анализ).
● Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.
Оборонительный дуэлянт [Defensive duelist]

● Языки. вы можете говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке на ваш выбор: Общий, Эльфийский.

Классовые умения и особенности: бард [2 уровня]
● Владение:
- Доспехи: легкие доспехи
- Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
- Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор (лютня, флейта, клавесин).
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки. Выберите три любых (выступление, обман, ловкость рук)
● ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ


ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА


МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ
Начиная со 2 уровня вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён.

ПЕСНЬ ОТДЫХА


Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: история, убеждение
● Владение инструментами: Один игровой набор
Игры могут состоять из разных предметов, включая кости и колоды карт. В таблице указаны примеры игр, но есть и другие наборы. Если вы владеете игровым набором, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершаемым во время игры. Для каждой игры требуется отдельное владение.
● Языки: один на ваш выбор (дворфийский)
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
УМЕНИЕ: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
● Персонализация:
– Черта характера: «Мне не нравится марать руки, и я не хочу умереть в каком-нибудь неподобающем месте».
– Черта характера: «Я много трачу на то, чтобы выглядеть потрясающе, и по последнему слову моды».
– Идеал: Независимость. Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи. (Хаотичный)
– Привязанность: Обыватели должны считать меня своим героем.
– Слабость: Весь мир вращается вокруг меня.
---------------------------------------------------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Заклинания: 5
Ячейки магии: 2 ур. - 3 ячейки 1 уровня

Известные заговоры:
Злая насмешка

Волшебная рука


Подготовленные заклинания: 5
● 1 уровень
Диссонирующий шёпот


Усыпление


Обнаружение магии [Detect magic]


Невидимый слуга [Unseen servant]


Порча [Bane]


Внешность:
Раймунд – красивый и ухоженный молодой мужчина с длинными тёмными волосами и светлой лоснящейся кожей. Изящная бородка подчеркивает тонкие черты его лица, говорящие о высоком происхождении, пронзительные синие глаза светятся умом и весельем.
Он одет в великолепные одежды, выкрашенные синим цветом, за его плечами висит расписная лютня, ясно указывающая всем на его ремесло.
Это чудный, удивительный голос, единственный в своем роде, незабываемый, журчащий, как лесной ручей, полный музыки сфер. В нем слышатся серебряные колокольчики над морем сумрачным в стране забвенной.

Характер:
Раймуд – благородный муж, добрый и честный, хотя и нетвердо соблюдающий рыцарские добродетели. Его хаотичной натуре претит строгость уставов и канонов, вольная жизнь барда нарвится ему куда больше. Хотя поклонников и уважения от простолюдинов могло бы быть и побольше.
– Черта характера: «Мне не нравится марать руки, и я не хочу умереть в каком-нибудь неподобающем месте».
– Черта характера: «Я много трачу на то, чтобы выглядеть потрясающе, и по последнему слову моды».
– Идеал: Независимость. Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи. (Хаотичный)
– Привязанность: Обыватели должны считать меня своим героем.
– Слабость: Весь мир вращается вокруг меня.

История:
Раймунд - младший сын благородного дома, вот уже много поколений владеющего маленьким городом в благословенной долине Рейна. Плодородная почва и отсутствие напастей вроде войн и катаклизмов сделали жизнь аристократов легкой и приятной, Раймунд был окружен заботой, вниманием и провинциальной роскошью с малых лет. Он учился этикету, истории, искусствам и наукам, а также, разумеется, военному делу - держать шпагу в руках это не привилегия дворянства, а обязанность. Хотя музыка всегда влекла его незмеримо больше, чем всё прочее, благо талантом и мягким, приятным тенором боги обарили его щедро.
Но увы - земли на всех не хватит, особенно, если делить её на троих сыновей, и Раймунду пришлось искать свою стезю в жизни. Её, разумеется, стала гильдия менестрелей, которая манила юношу обещаниями славы, признания, балов и вращения в великосветских кругах. Реальнось, конечно, оказалась прозаичнее, но ведь всё в его руках!

Предыстория [Книга игрока]:
Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.

Драазнир

Автор: Тзаангор

Драазнир
Раса: Кобольд, Класс: Следопыт

Сила: очень плохо [-20]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 15/20 || КД 14 || статусы: - нет
Ячейки закл.: 1 ур. (1/2), Предпочтительный противник (2/2).
Заговоры и подготовленные заклинания:
● 1 уровень
- Поглощение стихий
- Опутывание
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Короткий лук
- Стрелы (20/20)
- Кинжал Х2
- Посох

[Надето]
- Кожаный доспех

[Рюкзак]
— Набор путешественника

[Расходники в сумке]
- 10 факелов
- 10 рационов
----------------------------------
Деньги: +25 зм длинный лук -25 зм короткий лук = 10 зм.
Свободное время (дни):

Навыки:
Драазнир
Следопыт 2 ур. / Кобольд/ Хаотично Добрый / Чужеземец
----------------------------------
Возраст: 11 лет
Языки: Общий, Драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Божество: Драконы

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов
Рост: 3.5 футов
Вес: 35 фунтов

Класс Брони: 14 = 11 +3 Мод Ловкости
Очки Здоровья: 20 = 10+6+4
Костей Здоровья: 2к10
Чувства: 14 Пассивная Внимательность [+2 МУД +2 бонус мастерства]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 17 (+3)+2 раса
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 14 (+2)
ХАР 8 (-1)

Спасброски:
СИЛ +2, ЛОВ +5, КОН +2, ИНТ +0, МУД +2, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +2*2 БМ) Хитрец

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
● Природа: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
● Религия: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

● Обман: +1 (-1 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона +1к4
- Посох: +2 атака (+0 СИЛ+2 БМ), 1к6 колющего урона +1к4

Дальние атаки:
- Короткий лук: +7 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона +1к4
- Кинжал: +7 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона +1к4

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 +2 БМ +2 МУДР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ +2 МУДР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Кобольд


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Следопыт [2 уровня]

Особенности предыстории: Чужеземец (изменено владение навыками)
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: нет
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- нет

Известные заклинания: 2
[* — ритуальное заклинание, % — заклинание архетипа]
● 1 уровень
- Поглощение стихий
- Опутывание

Внешность:

Маленький и тихий, Драазнир прячет свою чешуйчатую мордочку под капюшон, чтобы при случае сойти за полурослика. Также он укрывается долгополым плащом, и носит пристегнутыми к бокам пару небольших, под свою руку, кинжалов. За спиной закинут лук, короткий в руках любого другого существа, и ростом почти с него самого.
Но сам кобольд не лишен и своеобразного чувства юмора, поскольку хоть и относится к "низшим" слоям общества, не собирается падать духом настолько же низко, это же было бы смешно, правда ведь?

Характер:
Персонализация:
– Черта характера: Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.
– Черта характера: Я слежу за друзьями, как если бы они были слепыми котятами.
– Черта характера: В общении с посторонними я тих и сдержан, чтобы не вызывать преследований против меня.
– Идеал: Перемены. Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный)
– Привязанность: Я последний из своего племени, и должен сделать так, чтобы наши имена вошли в легенды.
– Родные края: Ваша ранняя жизнь в Подземье подготовила вас к борьбе с местными порождениями.
– Заклятый враг: Вы стремитесь отомстить от имени природы за преступления, совершённые вашим врагом.
– Занятие: Охотник за монстрами.
– Слабость: Вы собираете небольшие сувениры с ваших павших врагов, чтобы напоминать себе о каждом убийстве.

История:
Драазнир стал чем-то вроде легенды среди своего народа. Крупнее и сильнее любого кобольда племени "Горный Коготь", он мог натянуть почти до уха тетиву огромного лука, который любовно звал "Лапочкой". Его стрелы поражали равно оленей и волков, а один раз, после долгого выманивания другими кобольдами из берлоги, свою смерть от лука принял даже большой пещерный медведь!
Их клан был маленький, у них даже не было своего дракона, зато был свой феодал - человек по имени сэр Бриккенвар.
Он был неплохим управляющим с точки зрения кобольдов - интересовался только Имперской десятиной, выплачиваемыми в основном шкурами и керамитовыми поделками, да подушным налогом на нечеловеческих подданых, после чего оставался в полном добровольном незнании, чем же собственно кобольды там занимаются, к большому удовольствию последних.
До тех пор, пока возвратившись с очередной богатой добычей, Драазнир не увидел "дом свой пуст". Почти сотня маленьких ящеричных родственникв бесследно - или кажется, что бесследно? - пропала.
Окрестные крестьяне либо не хотели говорить вообще с таким низкорослым нечеловеком, либо сообщали что-то совсем невнятное, но Драазнир точно уверился, что все это - причина лап монстров.
Он пустился в путешествие с целью найти много-много золота и денег, купить услуги могучего мага, который бы рассказал какой именно монстр расправился с его кланом, вздеть "Лапочку", и убить эту тварь. месть за месть.
Ну, и походу можно повидать мир, попытаться чтобы мир не увидел тебя, и найти настоящего дракона. Эо вполне себе тянуло на смысл в новой жизни.

Отец Блиц

Автор: Timberbeast

Отец Блиц
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Амулет Тешуба (священный символ), молитвенник, 5 палочек благовоний, облачение
Комплект обычной одежды
Набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, факелы х10, рационы х10, бурдюк, пеньковая веревка 50 футов

Боевой молот: 1к8 (1к10)
Легкий арбалет: 1к8 (80/320), 20 болтов
Кольчуга: 16 КБ
Щит: 2 КБ

Деньги: 1 зм

Навыки:
Класс: Клерик (домен бури)
Божество: Тешуб, бог грозы и дождя (символ - голова быка с рогами-молниями)
Уровень: 2
Бонус мастерства: +2
Человек, принципиально-злой

КЛАСС БРОНИ: 18 (кольчуга+щит)
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ: 15 = (8+1)+(5+1)
Костей здоровья: 2к8
Скорость: 30 футов

Пассивная Внимательность: 15
Языки: общий, великаний

СИЛА 16 [+3]
○ Спасбросок: +3
○ Атлетика: +3

ЛОВКОСТЬ 8 [-1]
○ Спасбросок: -1
○ Акробатика: -1
○ Ловкость рук: -1
○ Скрытность: -1

ВЫНОСЛИВОСТЬ 13 [+1]
○ Спасбросок: +1

ИНТЕЛЛЕКТ 8[-1]
○ Спасбросок: -1
○ Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
● Религия: +1

МУДРОСТЬ 16 [+3]
● Спасбросок: +5
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +5
● Медицина: +5
● Внимательность: +5
○ Выживание: +3

ХАРИЗМА 12 [+1]
● Спасбросок: +3
○ Обман: +1
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
● Убеждение: +3



Сложность спасброска: 13
Модификатор броска атаки: +5

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 5
Заклинания: 5
Ячейки магии: 3 ячейки 1 уровня

Заговоры:
Light, Guidance, Word of Radiance, Booming Blade (MI), Mage Hand (MI)

Заклинания 1 уровня:
Fog Cloud (D), Thunderwave (D), Find Familiar (MI), Bless, Healing Word, Detect Magic

Внешность:
Немолодой мужчина ростом выше среднего. Носит длинную бороду, волосы аккуратно подстрижены. Одевается согласно статусу, но модными тенденциями в одежде старается себе голову не забивать. Без доспеха из дома не выходит, даже на службу пододевает кольчугу (мало ли?) На щите и в качестве амулета на шее - голова быка с рогами-молниями - символ Тешуба-громовержца.

Рядом с отцом Блицем постоянно крутится взъерошенный филин по кличке Лупоглаз. Неистово вращает головой и грозно таращится.

Возраст: 52 года
Рост: 185 см
Вес: 85 кг

Характер:
Черта характера: При любой оказии я цитирую (или перевираю) священные тексты и притчи.

Идеал: Жадность. Я сделаю все что угодно, лишь бы разбогатеть.

Обязательство: Я пойду на все что угодно, дабы защитить свой храм.

Порок: Я настороженно отношусь к незнакомцам и всегда жду от них худшего.

История:
Отец Блиц, на публике добропорядочный жрец Тешуба-громовержца, в миру всегда и из всего старался извлечь выгоду. Дополнительные сборы с прихожан, серые схемы храмовой бухгалтерии, откаты с ремонтных работ - преподобный испробовал всё. Не раз пытался он и открыть свое дельце. Бизнес у него шел из рук вон плохо. Часто отец Блиц спихивал провалы на поприще предпринимательства на Кейтлин, свою молодую и жизнерадостную, но, увы, обделенную интеллектом жену. Она, конечно, добавляла хлопот, но преподобный в большей степени сам был виноват в своих проблемах, что ему не под силу было признать.

Будучи уже немолодым, отец Блиц пришел к выводу, что в крохотном городишке Кляйнештадт, в котором он прожил всю свою жизнь, больших денег не заработать, несмотря на усилия. Стольный Унбенрейк со всеми его богатствами и возможностями ждал его, или так ему, по крайней мере, казалось. Он выбил себе местечко в местном храме в торговом квартале, что оказалось вовсе не сложным - прежний клирик, отец Бартоломью, был в крайне почтенном возрасте и уже давно страдал от глубокой деменции, его прислуга не справлялась и с уходом за стариком, и с административной работой в храме, а местная детвора ходила на службу только затем, чтобы посоревноваться в стрельбе жеваными бумажками по его блестящей лысине. На фоне этого кандидатура более молодого, но уже опытного отца Блица показалась совету жрецов привлекательной, и отец Бартоломью отправился на заслуженный отдых.

На момент начала повествования Блиц и его благоверная Кейтлин только стали обживаться на новом месте, проведя в Унбенрейке всего два месяца с небольшим.

Петер Мирт

Автор: Valkorolessandra

Петер Мирт
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
[В руках, на поясе, боеприпасы]


[Надето]


[Рюкзак]


Деньги: 21 зм
HP: 16/18
Наложение рук: 0/10

Подготовленные заклинания:


Навыки:
Петер Мирт
Паладин 2 ур. / человек / законно-​добрый / благородный
Возраст: 23 года
Божество: Омм
БМ: +2
КБ: 19 - кольчуга (тяжелый доспех) + щит + стиль
ОЗ: 18 (1d10 +1 ВЫН)
Костей Хитов: 2 х 1d10
Чувства: Пассивная Внимательность 11

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +2, ЛОВ +1, ТЕЛ +1, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР +5
НАВЫКИ

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч: +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к8+2 режущего урона
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
человек

паладин

Благородный

ЗАКЛИНАНИЯ: 2 ячейки 1 уровня
Подготовленные заклинания: Хар+1/2 уровня = 4
Сл спасброска = 8 + БМ + мод-р Харизмы = 13
Мод-р броска атаки = БМ + мод-р Харизмы = 5

Доступные заклинания:
1 УРОВЕНЬ


Внешность:


Характер:


История:

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.