|
|
 |
Создание персонажаПри генерации можно использовать Player's Handbook и Explorer's Guide to Wildemount. Xanathar's Guide to Everything и Tasha's Cauldron of Everything тоже разрешается, но желательно отмечать это в листе персонажа. Персонажи начинают с 1 уровня. Распределение характеристик может быть по стандартным значениям, накидке или с помощью pointbuy (27 очков). Начальное снаряжение и деньги в соответствии с классом и предысторией. Доступные происхождения/расы (из EGtW): люди, дварфы, полуэльфы, эльфы, полурослики, ааракокра, аасимары, драконорождённые, фирболги, дженази, гномы, гоблиноиды, голиафы, кенку, орки, полуорки, табакси, тифлинги, тортлы. ХП при повышении уровня определяются броском кубика или выбором фиксированного значения (есть в описании класса). Персонажи игроков могут быть знакомы до начала истории или познакомиться в процессе игры. Будет неплохо, если укажете в листе персонажа или просто отметите для себя, почему персонаж оказался в деревне Бледный Берег (или, может быть, он там живёт). Информация про деревню есть в разделе "Записи о сеттинге и лоре". Ссылка на лист персонажа: ссылка
|
1 |
|
|
 |
Опциональные правилаДиагонали (DMG, с. 252) При подсчёте расстояния или перемещении по диагонали на поле боя первая диагональная клетка считается за 5 футов, но вторая диагональная клетка считается за 10 футов. Эта схема «5 футов, потом 10 футов» повторяется и в дальнейшем, даже если между диагональными перемещениями вы какое-то расстояние перемещаетесь ровно по горизонтали или диагонали. Например, персонаж может переместиться на одну клетку по диагонали (5 футов), потом прямо на три клетки (15 футов), а потом снова по диагонали (10 футов) получая в итоге 30 футов перемещения. Обезоруживание (с. 272) Существо может использовать атаку оружием, чтобы выбить оружие или другой предмет из хватки цели. Атакующий совершает бросок атаки, которому противостоит проверка Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика). Если атакующий выигрывает состязание, атака не причиняет ни урон, ни другие негативные эффекты, а цель просто роняет предмет. Атакующий совершает бросок атаки с помехой, если цель держит предмет как минимум двумя руками. Цель совершает проверку характеристики с преимуществом, если она больше атакующего, или с помехой, если она меньше атакующего. Удар по укрытию (с.272) Если дальнобойная атака промахивается по цели, имеющей укрытие, вы можете воспользоваться этим опциональным правилом, чтоб определить, попала ли атака по укрытию. Для начала определите, попала ли бы атака, если бы цель была без укрытия. Если бросок атаки слишком низкий, чтобы попасть по цели, но достаточно высокий, чтоб попасть по ней, если бы укрытия не было, то атака попадает по объекту, используемому в качестве укрытия. Если укрытие предоставлено существом, и бросок атаки превышает его КД, то атака попадает по укрывающему существу. Массивный урон (с.273) Это опциональное правило облегчает уничтожение существ огромным уроном. Если существо получает урон от одного источника, не меньше половины от максимума хитов, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно получит случайный эффект из приведённой ниже таблицы. Например, существо с максимумом хитов 30, совершает этот спасбросок Телосложения, если получает урон 15 от одного источника. Мораль (с.273) Некоторые бойцы могут сбегать с поля боя, если сражение оборачивается против них. С помощью этого опционального правила вы можете определять, когда чудовища и ПМ будут сбегать. Существо может сбегать при следующих условиях: • Существо становится захваченным врасплох. • Хиты существа впервые за сражение опускаются до половины от максимума или ниже. • Существо не смогло в свой ход причинить вреда противнику. Группа существ может сбегать при следующих условиях: • Все существа в группе захвачены врасплох. • Хиты лидера группы уменьшились до 0, он стал недееспособным, взят в плен или выведен из сражения. • Группа уменьшилась вдвое, а у противника потерь нет. Для того чтобы определить, сбегает ли существо или группа существ, совершите спасбросок Мудрости со Сл 10 за существо или лидера группы. Если превосходство противника бесспорно, спасбросок совершается с помехой, или же вы можете объявить автоматический провал. Если лидер группы по какой-то причине не может совершить спасбросок, вместо него спасбросок совершает существо в группе с самой высокой Харизмой. При провале существо или группа сбегает самым коротким маршрутом. Если побег невозможен, существо или группа сдаются. Если сдавшееся существо или группа атаковано пленителями, сражение может продолжиться, и скорее всего они уже не сдадутся и не сбегут. Инициатива сторон (с.271) ( изменено) Каждый участник сражения кидает на инициативу с добавлением модификатора, из полученных результатов групп сражающихся высчитывается среднее значение. Во время хода стороны её участники могут действовать в любом желаемом порядке. Когда одна сторона заканчивает ход, вторая сторона начинает свой. Раунд заканчивается, когда все стороны закончили ходы. Всё, что касается игромеханики, заявок, следует записывать в "комментариях" поста. В бою, если используется способность/заклинание, нужно указывать название, СЛ (если требуется спасбросок), информацию о ней, количество оставшихся ячеек/зарядов и т.д. Во время сражения можно также заранее делать заявку на реакцию. Броски кубов за своих персонажей делаются игроками, но в бою вне хода персонажа игрока для ускорения игры ДМ может делать за него спасброски.
|
2 |
|
|
 |
Результаты накидки:
roloroma 13, 12, 12, 11, 8, 7
Росси 17, 16, 16, 15, 14, 9
Амальгам 18, 18, 15, 12, 10, 10
mcfly 16, 14, 14, 14, 10, 10 Деньги: 4к4 × 10 = 150 зм
Amatevil 15, 14, 14, 13, 13, 8
Йошка 16, 13, 12, 12, 10, 9
Uruloce 15, 14, 14, 9, 9, 6
Анатриан 17, 16, 16, 13, 12, 11
Zeec 17, 14, 13, 11, 6, 6 Деньги: 5к4 = 16 зм
Aeterna_urbs 15, 13, 13, 10, 9, 6
Результат броска 4D6: 6 + 1 + 5 + 2 = 14 - "накидка 1 - roloroma". Результат броска 4D6: 3 + 3 + 6 + 2 = 14 - "накидка 2 - roloroma".
...
Показать все броски
...
Результат броска 4D6: 4 + 2 + 6 + 3 = 15 - "накидка 5 - Aeterna_urbs" Результат броска 4D6: 4 + 1 + 4 + 2 = 11 - "накидка 6 - Aeterna_urbs"
Результат броска 4D6: 6 + 1 + 5 + 2 = 14 - "накидка 1 - roloroma". Результат броска 4D6: 3 + 3 + 6 + 2 = 14 - "накидка 2 - roloroma". Результат броска 4D6: 1 + 4 + 1 + 6 = 12 - "накидка 3 - roloroma". Результат броска 4D6: 6 + 2 + 2 + 4 = 14 - "накидка 4 - roloroma". Результат броска 4D6: 4 + 2 + 2 + 1 = 9 - "накидка 5 - roloroma". Результат броска 4D6: 3 + 1 + 2 + 2 = 8 - "накидка 6 - roloroma". Результат броска 4D6: 6 + 5 + 5 + 4 = 20 - "накидка 1 - Росси" Результат броска 4D6: 5 + 2 + 6 + 6 = 19 - "накидка 2 - Росси" Результат броска 4D6: 3 + 2 + 2 + 4 = 11 - "накидка 3 - Росси" Результат броска 4D6: 5 + 5 + 4 + 6 = 20 - "накидка 4 - Росси" Результат броска 4D6: 4 + 6 + 5 + 2 = 17 - "накидка 5 - Росси" Результат броска 4D6: 4 + 4 + 4 + 6 = 18 - "накидка 6 - Росси" Результат броска 4D6: 5 + 2 + 2 + 5 = 14 - "накидка 1 - Амальгам" Результат броска 4D6: 6 + 6 + 1 + 3 = 16 - "накидка 2 - Амальгам" Результат броска 4D6: 6 + 6 + 5 + 6 = 23 - "накидка 3 - Амальгам" Результат броска 4D6: 2 + 2 + 5 + 3 = 12 - "накидка 4 - Амальгам" Результат броска 4D6: 6 + 6 + 6 + 2 = 20 - "накидка 5 - Амальгам" Результат броска 4D6: 1 + 3 + 5 + 2 = 11 - "накидка 6 - Амальгам" Результат броска 4D6: 1 + 2 + 3 + 5 = 11 - "накидка 1 - mcfly" Результат броска 4D6: 6 + 5 + 1 + 5 = 17 - "накидка 2 - mcfly" Результат броска 4D6: 2 + 6 + 2 + 6 = 16 - "накидка 3 - mcfly" Результат броска 4D6: 2 + 6 + 3 + 5 = 16 - "накидка 4 - mcfly" Результат броска 4D6: 1 + 2 + 4 + 4 = 11 - "накидка 5 - mcfly" Результат броска 4D6: 2 + 3 + 6 + 5 = 16 - "накидка 6 - mcfly" Результат броска 4D6: 6 + 1 + 6 + 1 = 14 - "накидка 1 - Amatevil" Результат броска 4D6: 2 + 6 + 3 + 5 = 16 - "накидка 2 - Amatevil" Результат броска 4D6: 2 + 1 + 5 + 1 = 9 - "накидка 3 - Amatevil" Результат броска 4D6: 6 + 1 + 4 + 4 = 15 - "накидка 4 - Amatevil" Результат броска 4D6: 6 + 3 + 3 + 6 = 18 - "накидка 5 - Amatevil" Результат броска 4D6: 5 + 1 + 2 + 6 = 14 - "накидка 6 - Amatevil" Результат броска 4D4: 4 + 4 + 3 + 4 = 15 Результат броска 4D6: 6 + 3 + 2 + 3 = 14 - "накидка 1 - Йошка" Результат броска 4D6: 5 + 5 + 2 + 2 = 14 - "накидка 2 - Йошка" Результат броска 4D6: 4 + 4 + 1 + 5 = 14 - "накидка 3 - Йошка" Результат броска 4D6: 5 + 1 + 1 + 3 = 10 - "накидка 4 - Йошка" Результат броска 4D6: 2 + 6 + 4 + 6 = 18 - "накидка 5 - Йошка" Результат броска 4D6: 6 + 2 + 1 + 2 = 11 - "накидка 6 - Йошка" Результат броска 4D6: 6 + 1 + 2 + 1 = 10 - "накидка 1 - Uruloce" Результат броска 4D6: 3 + 5 + 6 + 4 = 18 - "накидка 2 - Uruloce" Результат броска 4D6: 3 + 3 + 6 + 5 = 17 - "накидка 3 - Uruloce" Результат броска 4D6: 1 + 1 + 3 + 5 = 10 - "накидка 4 - Uruloce" Результат броска 4D6: 5 + 1 + 5 + 4 = 15 - "накидка 5 - Uruloce" Результат броска 4D6: 1 + 3 + 1 + 2 = 7 - "накидка 6 - Uruloce" Результат броска 4D6: 6 + 5 + 2 + 6 = 19 - "накидка 1 - Анатриан" Результат броска 4D6: 6 + 2 + 6 + 4 = 18 - "накидка 2 - Анатриан" Результат броска 4D6: 1 + 3 + 4 + 6 = 14 - "накидка 3 - Анатриан" Результат броска 4D6: 2 + 1 + 5 + 5 = 13 - "накидка 4 - Анатриан" Результат броска 4D6: 6 + 5 + 3 + 5 = 19 - "накидка 5 - Анатриан" Результат броска 4D6: 6 + 1 + 4 + 1 = 12 - "накидка 6 - Анатриан" Результат броска 4D6: 5 + 6 + 6 + 3 = 20 - "накидка 1 - Zeec" Результат броска 4D6: 5 + 5 + 3 + 4 = 17 - "накидка 2 - Zeec" Результат броска 4D6: 2 + 1 + 2 + 2 = 7 - "накидка 3 - Zeec" Результат броска 4D6: 3 + 1 + 1 + 2 = 7 - "накидка 4 - Zeec" Результат броска 4D6: 4 + 3 + 6 + 1 = 14 - "накидка 5 - Zeec" Результат броска 4D6: 4 + 1 + 6 + 1 = 12 - "накидка 6 - Zeec" Результат броска 5D4: 4 + 2 + 4 + 3 + 3 = 16 - "накидка, деньги - Zeec" Результат броска 4D6: 5 + 2 + 2 + 2 = 11 - "накидка 1 - Aeterna_urbs" Результат броска 4D6: 6 + 1 + 6 + 3 = 16 - "накидка 2 - Aeterna_urbs" Результат броска 4D6: 2 + 3 + 6 + 4 = 15 - "накидка 3 - Aeterna_urbs" Результат броска 4D6: 3 + 1 + 1 + 2 = 7 - "накидка 4 - Aeterna_urbs" Результат броска 4D6: 4 + 2 + 6 + 3 = 15 - "накидка 5 - Aeterna_urbs" Результат броска 4D6: 4 + 1 + 4 + 2 = 11 - "накидка 6 - Aeterna_urbs"
|
3 |
|