|
|
Ночь, настроения на посты у меня пока нет, а значит, пришло время включить микс какой-нибудь прикольной музяки, и разобрать ещё один модуль. У меня в загашнике есть ещё три модуля (кроме сегодняшнего), которые я бы хотел разобрать по различным причинам. Сегодняшний модуль прекрасно демонстрирует одну из вещей, которую я не слишком то жалую в описаниях. Имя модуля - [R18] "Легенды Клинков Онлайн", мастер - YellowDragon. ссылкаЗдесь должно был быть полный скриншот всего описания, но… Поскольку я говорю об этой вещи в первый раз, я попридержу интригу. Это ненадолго, обещаю. Итак, как заведено. Предположим, я новичок, который захотел сыграть в этот модуль. Что я хочу увидеть в его описании? Краткую информацию, которая как можно быстрее и как можно быстрее поможет мне понять о чём модуль и захочу ли я в него играть. Заходим на страницу, и… Молчание. Всё описание растерзано по крохотным кусочкам и распихано в семь разных спойлеров. Бедный паникующий я пытаюсь побыстрее найти ту самую, желанную меточку “ПРОЧТИ МЕНЯ”, но… Что я вижу? Их, мать его, три. За что хвататься, чтобы просто понять краткий синапсис модуля? “О чём игра”? “Что нужно знать”? “Резюме”? Слишком много слов-маркеров для кратких содержаний, я запутался. Ладно, может, тут не так много текста, и я просто прочту всё? Ладно, отроем-ка все спойлеры, и… Ты только глянь сколько здесь, мать его, текста! На этом моменте, в принципе, уже можно хоронить описание. Текста много, структурирован отвратительно. Как говорят некоторые мои друзья - “Будь это твой диплом, а я - твоим научруком, я бы тебя убил бы и закопал”. Некоторые люди наверняка отвалятся уже на этом моменте. Но ладно, пускай. Мы люди крепкие, мы прочтём весь этот текст, спойлер за спойлером. Для экономии места на экране я сожму спойлеры в… Спойлеры. Вступление
– Рад видеть вас здесь, игроки.
Над площадью разнёсся голос. В этот момент гул ропота толпы и недовольные крики самых нетерпеливых стихли.
– Как вы могли заметить, кнопка выхода из виртуального погружения пропала. После чего вы были принудительно телепортированы сюда, на центральную площадь стартового города. Внимайте же тому, что будет сказано. Я приветствую вас в своём мире. Мире доблести и испытаний вашего умения. Мире, в котором вы будете свободны от многого, но не свободны от него самого и самих себя. Сейчас выйти из "Легенды Клинков Онлайн" невозможно. А я - единственный, кто контролирует окружение игры. Это означает, что сюда невозможно получить доступ снаружи. Чтобы снова увидеть тот мир, из которого вы пришли сюда, вы вольны пройти игру полностью. Я буду ждать вас на последнем уровне в комнате финального босса. И только когда я паду, вы сможете покинуть этот мир. Если же там снаружи кто-то снимет с вас нейроинтерфейс, то ваш мозг будет уничтожен. Но не стоит паниковать раньше времени, мои вирусные программы приложили все усилия к тому, чтобы информация об этом распространилась, и сейчас необходимые заявления сделали не только корпоранты, но и власти. А ваши дома уже взяты под охрану Чрезвычайным Комитетом, и в них размещены ИБП. Так что, шанс отключения от системы теперь практически равен нулю. Вам стоит думать не об этом, а о том, как вы примите мой вызов. Но вы должны запомнить ещё одну вещь. В "Легендах Клинков Онлайн" теперь невозможно воскресить ни единого игрока. Если ваши очки жизни упадут до нуля, ваш мозг будет уничтожен. У вас есть только одна жизнь, в обоих из миров, и моя задумка такова, чтобы объединить их здесь. А если вы с ней не согласны... Станьте сильными и сразитесь со мной! Именно так решают проблемы в моём мире. Как этого добиться, и что будет потом - решать вам. Я жду вас на вершине этого мира в своих покоях. Победа или смерть, игроки! Вот какова эта игра теперь. И, в заключении моей речи, я бы хотел сделать ещё один шаг к тому, чтобы доказать: мои слова об объединении миров это не пустой звук. На сервере запущен протокол оцифровки вашей реальной внешности. Никто не сможет скрыть свою внешность за своей аватарой, и никто не сможет скрыть свою сущность, когда в уравнение вступает такая переменная как "Смерть". Удачи вам в вашем сражении за то, за что вы сами выберите сражаться! Ну как, вам понравилось это читать? Нет, как обычно, у меня нет вопросу к языку автора, языковым средствам выражения мыслей и прочих умных терминах, чьё значение я ещё наверняка и использую неправильно. У меня даже нет вопросов к тому, что это передрано из САО. Мои проблемы заключаются в том, что это полотно вновь довольно сильно растянуто. Автор потратил почти две тысячи символов, что является где-то примерно четырьмя проходными постами в ролке. Статистика взята с потолка, но я не о том. Я не думаю, что нужно четыре поста, чтобы донести мысль “Вы насмерть застряли в ВР-ММО, вам принудительно выдали вашу внешность, умирая в игре вы умираете ИРЛ, выход на сотом этаже, удачи”? Посмотрим. Ну, как минимум, ВР-ММО не настолько избитый сеттинг, чтобы все сразу с ходу поняли кратко кинутое “у нас как в САО”. Перед тем, как вы откроете следущий спойлер, я хочу у вас спросить кое-что. Давайте честно - когда мы видим в модуле 18+, мы ожидаем, что автор сделает акцент либо на жестокой подробной расчленёнке, либо (что вероятнее всего) на сексе. О необходимости таких отметок на ресурсе, который сам по себе имеет ограничение 18+, мы сейчас говорить не будем, просто запомним - автор поставил отметку “у нас тут жёсткач (секс/расчленёнка/пр.)”. На минутку представим такую ситуацию - я ужасно брезгливый человек, которому мерзко читать про все эти вот ваши сиськи-письки, и я читаю этот блок, чтобы понять одну простую вещь - будут ли в этой игре сцены секса, в частности, детально описываемые. Может, мастер просто хочет описывать расчленёнку, а секса тут не будет. Заглядываем под спойлер. 18+
Вы заметили, наверное, в тегах "Киберпанк", и он там не спроста. Нет, игра никак не будет классическим киберпанком с точки зрения ваших персонажей, ведь они играли в бесклассовое фентази с волшебным оружием вместо магии, но, с точки зрения поднимаемых тем, может быть всякое. Ну и просто "взрослые темы" в рандомных местах... Короче, слишком опасно идти одному, возьми с собой как минимум 18 лет экспы. Такс… Тег “киберпанк” стоит не с проста, но игра не будет киберпанком, потому что персонажи играют в фентези, но в рандомных местах могут всплывать взрослые сцены. Какие? Насколько подробно описанные? Причём тут киберпанк? А чёрт его знает. Один игрок подумает что “взрослые сцены” это разговоры про кризис среднего возраста, другие тем временем будут насиловать расчленённые трупы. Думаете, я придираюсь? Возмжно. Для защиты своей позиции, я оставлю вам схожее сообщения в одном из модулей Raiga ( ссылка) [ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!] Модуль может содержать литературные описания насильственных и жестоких действий, употребления алкоголя и табака, постельных сцен, и прочий контент предназначенный для аудитории 18+! Подавая заявку на участие в модуле, Вы подтверждаете, что Вам не меньше 18 лет. Мастер, не имея возможности проверить возраст участников и читателей модуля, не несёт ответственность за возможные последствия игнорирования данного предупреждения.Звучит как куда более внятное предупреждение о том, с какими именно “взрослыми темами” могут столкнуться игроки. Предыдущий пример же выглядит больше как оправдание в духе “если вдруг в модуле появится бяка - я вывесил вывеску!”. Позиция понятная, но я предпочитаю не заморачиваться о том, чтобы писать по этому поводу хоть что-нибудь. Если у меня нет задачи поддержать в модуле конкретное настроение, то уж как-нибудь с играющими договоримся о том, чтобы вставлять в модули всякие вещи. Смотрим дальше О чём игра
О вечном противостоянии дружбы/любви и жадности/ненависти, конечно же. Ну, ладно, чуть подробнее... Вы застряли в бесклассовом фентази-ММО с японскими корнями в стилистике, ориентированной на холодное оружие, с полным виртуальным погружением. Добро пожаловать в новый социум, который должен взять себя в руки, чтобы выжить. Сообществу виртуальных геймеров предстоит построить свой стиль жизни, развлекать себя самостоятельно, выработать кодекс этики и чести и проверить его реальными моральными испытаниями. Узнать цену своей силы и своему навыку, показать свою эффективность в прохождении игры, если они хотят вернуть себе свою жизнь обратно. А также цену взаимоотношениям между людьми и человеческой жизни.
Хотелось бы выстроить игру из таких частей:
1 Повседневные истории персонажей, ваших и тех, с которыми они пересекаются;
2 Построение целей гильдии и её организация, а также построение амбиций персонажей, как личных, так и группы (это основной способ прокачки персонажей, концепция которого взята из WFRP4);
3 Прокачка аватаров с сопутствующим гриндом лута и прочее – будет по скипу, кроме самых сложных или сочных моментов;
4 Бой с боссом первого уровня станет реальным испытанием на выживание для ваших персонажей.
Лично я считаю, что главная задача ролевых игр - отыгрыш персонажа, который бы воспроизводил нужное настроение, давая тем самым игроку тот самый "экспириенс", который заложен в теме каждой конкретной РИ. Задача модуля в целом - воспроизвести атмосферу "застревания", когда персонажи объединяются с целью защитить себя, своих союзников и отвоевать свою жизнь у возникших обстоятельств (пройти игру). Итак, займёмся моим любимым делом - посмотрим, сколько можно откусить от этого описания так, чтобы оно не потеряло первоначальный смысл Знаете, а всё не так плохо. Разумеется, это, наверное, можно переписать в чуть более лаконичный вид, но как минимум это описание не замусорено всякими безполезными вещами. Спасибо, мастер. Но этот кусок находится где-то в середине большущего описания модуля. За это не спасибо. Система
1 Знание системы не обязательно, для игроков достаточно следовать общим указаниям мастера, который будет делать проверки за вас, и вообще система не будет предоставлена игрокам полностью, то есть базовый режим управление персонажем - условно словеска, хотя ваши персонажи будут видеть статы своих аватар, а мастер может попросить выбрать системные опции в некоторых случаях
2 "Система имеет значение", то есть мастер не решает исход атаки левой пяткой правой ноги, вместо этого персонажи или их аватары проходят проверки навыков или характеристик, а падение очков жизни в 0, если у мастера исчерпаны способы его предотвратить игромеханическими средствами, скорее всего приведет к смерти персонажа. Не пройдя проверку хладнокровия, персонаж может впасть в панику, и это придётся отыгрывать... В общем, есть некие механизмы, которые ведущий будет блюсти и в отношении ваших персонажей, и в отношении их аватаров. Что я могу сказать… С самим по себе текстом всё в порядке. Почти. Если честно, второй пункт сразу летит в мусорку. Ну, то есть, да ладно, в модуле, который играется по системе, действия будут привязаны к характеристикам? Я думал та большущая книга правил тут просто для антуража. Вот что меня действительно беспокоит в этом описании - первый пункт. Возможно, этот пункт создан тут чтобы привлечь новичков в системе, но есть одна загвоздка - этот пункт захоронен во глубине сибирских руд, и тут не указанно, что его не применяют к опытным игрокам. Из этого следует интересный конфуз - потенциальный игрок, который не знает систему, увидит её в графе и закроет описание не вчитываясь, а пришедший “на систему” будет разочарован отсутствием контролем над “механической” частью персонажа. Судя по всему, пятерых человек это всё же не смутило, но я бы рекомендовал быть осторожным с такими пунктами в описании. А ещё, важный момент. Раз с точки зрения игрока о системе беспокоится не стоит, то может не стоит уделять ей внимание в перегруженном описании? Скорее всего, если человек не заинтересовался модулем, то и лезть узнавать как он работает он, скорее всего не будет. Иными словами - этому тексту не место в описании, и лучше бы перенести его в одну из комнат. Что нужно знать и как создавать персонажа?
1 Вашему персонажу в первую очередь нужна личность, которую вы бы сумели отыграть.
2 Систему, лор игры, первоисточник задумки, информатику и прочее вам знать не нужно. Вообще. Совсем. При попытке оценить заявку на участие внимание будет уделяться тому, во что вы собираетесь играть этим персонажем, а уже во время игры вместо системных терминов мне от вас надо словесное описание действий персонажа, к тому же, чтобы в это играть не надо быть "анимешником", мы тут все взрослые мальчики и девочки, видели с какого конца за драму берутся в разных видах искусства (то, что один из его видов - рисованный японцами, нас вообще ни разу смущать не должно, а скорее радовать возможностью тырить оттуда идеи).
3 Если есть вопросы, всегда можно спросить мастера. Категории глупых вопросов не существует.
4 Генерируемся участниками молодой гильдии, которая ориентирована на прохождение игры (это важно так как существуют разные части вашего геймерского сообщества, не все из которых собираются рисковать жизнью на переднем крае, вы же - собираетесь). Генерация - в соответствующей комнате: [ссылка](https://l.dm.am/Session.aspx?module=12066&room=78469#2717307)
Для словесочников мастер практикует древнее искусство ~~гадания на кофейной гуще~~ выдачи игроку чарника персонажа по квенте... Назад к моей любимой игре: Как мы видим, большая часть текста толком не нужна, поскольку описывает вполне очевидные на мой взгляд вещи. P.S. В процессе перечитвания статьи понял, что, наверное, моя первая придирка к пункту 2 не в полне верна. Вернее, её не нужно воспринимать черезчур всерьёз - когда я читаю описание, я не лезу в комнату с лором и не смотрю, как много там текста. То что автор не заставляет меня зубрить это произвольное количество текста вполне себе неплохо, хотя лично мне кажется, что если персонажи не упадут в этот мир в первой же сцене и никогда в нём раньше не были - хоть что-то знать они про него да должны.Темп
Мастер обычно может через день выдавать пост. От игроков хотелось бы видеть скорость, ну где-то 2-3 поста в неделю и более-менее оперативное решение опций в обсуждении. Стремление играть хоть с какой-то бодрой скоростью сложно в себе перебороть... но также бесполезно делать из этого счётчик, потому периодический люфт этого показателя туда-сюда - не так уж и плох, если в оба поля допуска, а не только в сторону уменьшения числа ходов игроков... Практика показывает, что если игроки не попадают в отыгрыш, а темп проваливается до пары чисто функциональных постов в неделю и ниже, то игра дропается. Это некий "эмпирический закон жизни", так сказать, основанный на том, что сложно запоминать разные вещи о вымышленном мире, когда не перечитываешь его достаточно часто и теряешь к нему интерес.
more...
Скрыть содержимое
Я считаю, что любая успешная игра, кроме некоторых исключений, где собрались игроки и мастер, чётко знающие как они будут постить в выбранном темпе (или очень стабильные партии, которые умеют в стратегический режим и полотно-писание художки чётко по расписанию), должна быть бодрой. Потому что ФРПГ - медленное занятие, и изначально настраиваясь на низкий темп, мы делаем это занятие настолько медленным, что серьёзно встаёт вопрос о его целесообразности. Но конечно, темп не является самоцелью любой игры, скорее хорошая игра естественным образом порождает желание в неё играть. Только помните, что она это порождает не сама по себе, а благодаря усилиям и вниманию всех её участников, хех... В прошлой статье я хвалил человека, который указал свой темп. Тут я буду орать. Даже не потому, что слова Мастер обычно может через день выдавать пост. От игроков хотелось бы видеть скорость, ну где-то 2-3 поста в неделю и более-менее оперативное решение опций в обсуждении.не нуждаются в столь громоздких уточнениях. Нет. Всё дело в этой фразе: но также бесполезно делать из этого счётчик, потому периодический люфт этого показателя туда-сюда - не так уж и плохВесьма бессмысленно писать про свой темп, если тут же ты говоришь, что не планируешь его соблюдать, не правда ли? И наконец… Резюме Это серьёзная драматическая игра о том, как геймеры вошли в онлайн и не смогли выйти. Да, такие бывают. Любителям Вархаммера: сорри, это не он.Спустя море текста, нам пишут, что игра всё-таки не про Вархаммер. Ну, потому что “Вступление”, “О чём игра” и “Что нужно знать и как создавать персонажа?” об этом ничего не говорили. Подведём итоги. Какие есть минусы у этого описания? - Титанический объём текста, который, по сути, сводится к “игра про Фентези-ВР-ММО, можете залетать без предваритальной подготовки”
- Текст распилен на несколько блоков, структурирование которых выполнено отвратительно. Блоки “о чём игра” и “что нужно знать” по смыслу вообще должны в идеале бы идти одним куском текста. Они, однако, не только являются разными блоками, но ещё и разделены блоком “система”, на который среднему мимокрокодилу при попытке понять во что мы тут вообще играем скорее всего будет плевать.
- Где-то треть текста вполне можно отправлять под нож, если наша цель - просто донести до потенциального игрока или читателя о чём игра.
- По итогу непонятно, как знающие игроки систему будут генерироваться. Разумеется, они могут при желании зайти в комнату генерации, но разве не лучше было бы донести такую информацию, так сказать, “с порога”?
Плюсы? - Мастер сразу обговаривает, что новичкам можно не беспокоиться о системе. Не очень люблю такое, но моё имхо в данном вопросе силы не имеет.
- Пусть в текст налито прилично так воды, но видно, что мастер, видимо, пытался с ходу ответить на каждый вопрос, который может возникнуть у игрока.
А теперь, давайте попробуем правильно приготовить это описание. Для начала, посмотрим на наши ингредиенты и что с ними потенциально можно сделать. - “Вступление” и “Систему” мы подсократим
- “18+”, “Резюме” и “Темп”летит в мусор
- “О чём игра” и “Что нужно знать” я попытаюсь слепить воедино - информация там звучит довольно важно.
Теперь давайте просто выкинем из описания все те штуки, что нам не понадобятся. Текст уже сократился на одну треть, но на этом наша экзекуция, разумеется, не остановится. Приоритетной задачей для нас будет попытаться сократить Вступление. Оно большое, и его можно подать более коротко, а весь этот текст отправить в одну из комнат с лором. Как по мне, самым оптимальным будет слепить разделы “Вступление”, “О чём игра” и “Что нужно знать” воедино. Они все пытаются донести плюс-минус один кусок информации. Меня вполне устраивает самый первый абзац пункта “о чём игра”. Что может нам пригодиться из Вступления? Теперь попытаемся объединить это с тем абзацем: По вине сумасшедшего геймдизайнера вы застряли в бесклассовом фентази-ММО с японскими корнями в стилистике, ориентированной на холодное оружие, с полным виртуальным погружением. Добро пожаловать в новый социум, который должен взять себя в руки, чтобы не только выжить, но и добраться до запершего вас психопата, засевшего в самом последнем подземелье. Сообществу виртуальных геймеров предстоит построить свой стиль жизни, развлекать себя самостоятельно, выработать кодекс этики и чести и проверить его реальными моральными испытаниями. Узнать цену своей силы, своему навыку, показать свою эффективность в прохождении игры, цену взаимоотношениям между людьми и человеческой жизни. Как-никак, в их руках находятся их собственные жизни - ведь если ты умрёшь в игре, то игра лишит тебя жизни и в реальности.Вот так изящно мы переработали целый раздел в пару строк, изящно (ну или не очень, тут на ваш вкус) встроившихся в другой текст. Как по мне этого в принципе достаточно, чтобы потенциальный игрок понимал, в какую игру он попадает. Остаток текста “О чём игра” и “Что нужно знать” можно попытаться соединить воедино: Ключевые особенности игры: - Ваш персонаж должен быть личностью. Эта игра не только про прокачку и выполнение квестов, но и про повседневные ситуации, что случаются вне “геймерской рутины”; - Ваши персонажи - активные члены гильдии, желающей пройти игру. Предполагается, что вы будете не просто чернорабочими, бегающими за десятью волчьими хвостами, но будете принимать и непосредственное участие в развитии этой самой гильдии - ставить цели, заниматься организационными вопросами и т. д. - Бой с боссом первого уровня станет реальным испытанием на выживание для ваших персонажей. - Систему, лор игры, первоисточник задумки, информатику и прочее вам знать не нужно. Если есть вопросы, всегда можно спросить мастера. Категории глупых вопросов не существует. Для словесочников мастер практикует древнее искусство гадания на кофейной гуще выдачи игроку чарника персонажа по квенте...Итак, а теперь, используя небольшую магию, давайте сравним исходник с тем, что у меня получилось (да, за время, что я писал эту статью на ДМ добавили чёрную тему). Потерялась ли в процессе этого какая-то часть информации? Да. Но главное не это. Эти два текста описывают одну и ту же игру. Скажите, с какой вероятность. вы предпочли бы прочесть правый вариант, а не левый? То-то и оно. В очередной раз напомню - главная задача описания модуля - привлечь игроков. Им плевать на длиннющие злодейские речи - если тебе так уж хочется запихнуть их куда-нибудь - лучше сделай это в комнате с лором, а ещё лучше - оставь для самой игры. Если им придётся читать огромное полотно уже на входе в модуль, то куда больше шанс, что они тупо забьют, так и не попытавшись вникнуть в происходящее. В любом случае, пока я писал эту статью, игра существует уже несколько месяцев. Я не следил что в ней происходило, могу только пожелать игрокам приятной игры, а мастеру - чтобы игра не была заброшена на полпути, а так же создать себе хорошую репутацию и найти игроков, которые оценят твои усилия. Как-никак, несмотря на не самое лучшее описание, игрой же всё равно же кто-то заинтересовался, верно? И немного оффтопа. Я не скажу, что делать такие статьи это титанический труд, но в последнее время работа меня выматывает настолько, что у меня просто не хватает сил доползти до компа и написать пару абзацев. А ведь мне хочется дополнять эти статьи визуальными примерами и наглядными сравнениями, для чего нужен хотя бы мало-мальски графический редактор. В общем, это я к чему. Я не собираюсь забрасывать этот цикл статей, но всё-таки предупрежу - я собираюсь разбавить этот блог парочкой новых форматов. Размышлениями, возможно, буду добавлять сюда рассказы о системах, которые я читал. Я попытаюсь придумать формат, который был бы интересен, и который мог бы быть кому нибудь интересен хотя бы минимально. Всё равно я не уверен, что смогу регулярно доставать настолько же показательные примеры не самых качественных описаний игр, а так может сгенерирую контент, который будет кому-нибудь интересен, а может даже поможет.
|