Блог дедушки Деры 2: лучшая реклама твоей игры это | ходы игроков | Как (не) нужно писать описания модулей

 
DungeonMaster derasoft
13.09.2023 03:30
  =  
Первыми моими подопытными будут несколько модулей, вышедших недавно. Начнём, пожалуй, с модуля [CORTEX][18+]ПЛОТЬ ИЗ ХРОМА от мастера ChupaChypaev
ссылка
Оно же в виде картинки:


Итак, допустим, что я абсолютно случайный игрок, который захотел узнать, о чём будет модуль. У названию у меня претензий нет, в жанре указанно
Авторский киберпанк, вдохновленный Deus Ex, Ghost in the shell, а также мистикой
Хм, с элементами мистики? Наверное, это прямо как в Shadowrun. Ладно, что там в описании? Картинка красивая, а дальше... Ух ё...

Так, что там... М... Какой-то год, что-то про город... А, понятно, художка. Художка-художка-художка... О, наконец-то, заветная надпись: "ПРО ЧТО ИГРА", жирным шрифтом, подчёркнуто, отдельным абзацем... Угу. Киберпанк про пару наёмников. Посмотрим, так про что же игра.

Проведём эксперимент. Откройте данный спойлер и прочтите о чём игра, а затем закройте.

Теперь попробуйте пересказать получившееся своими словами, и затем откройте спойлер ниже.

Скорее всего, у вас получилось что-то такое. А теперь откройте верхний спойлер, и сравните объёмы итоговых текстов. Нет, я не утверждаю что доносить смысл фразы нужно исключительно короткими сухими формулировками, но всё же, давайте глянем, сколько этого описания нам ничего не даёт:


Посреди этого текста есть огромное серое пятно, которое человек, вероятно, пропустит до следующего предложения. И сделает большую ошибку - ведь в конце этого предложения как раз есть нечто значимое: упоминание той самой
а также мистикой
К этому мы вернёмся чуть позже.
"Но Дера" - может спросить внимательный читатель - "Это всего лишь небольшой текстик для атмосферы. Мы, чёрт подери, играем в ролевую игру, они все про красивые тексты. Ты что, имеешь что-то против красивых текстов?"
А я отвечу - нет. Я не против, но... Ещё раз, для чего нужна страница информации модуля? Доносить информацию про модуль. Он должен рассказывать... Про что игра. Теперь, давайте вычеркнем те части текста, которые, по версии мастера, видимо, НЕ говорят, о чём игра.


И это не какой-то повод посмеяться над автором. Просто грустно, что мастер буквально выдал пять абзацев текста лишь для того, чтобы где-то за ними поставить большой жирный маркер "Хэй, смотрите сюда, важная информация тут, а не там!". Ну, то есть описание модуля это не комната лора, которую можно организовать как справочник, к которому можно будет обращаться время от времени. Это, как уже было сказано, первое, что увидит пользователь, если захочет поиграть в твою игру. Особенно, если у тебя авторка с авторским сеттингом. Он не может сказать "Forgotten realms, DnD... Ок, это я знаю, дальше по ходу разберусь", ему нужно понять краткую выжимку из того, что ты собираешься водить. Весь этот циклопический объём текста просто не справляется с этой задачей, особенно когда ты ставишь яркий маяк, который наверняка заставит воспринимать часть этого текста как нечто неважное. Ладно, допустим, я душнила, и люди просто обожают читать буквы. Что же мы вынесем для себя их этих букв, если мы вдруг захотим их прочесть и не пропустим?


И, мы не пропустили ничего важного. Ну, то есть, буквально. В описании даже не было бы ничего, что могло бы намекнуть, а что из этого может относиться к нам. "Что ты несёшь? Это же описание игры. Разумеется, это всё относится к нам, глупенький. Мы будем приключатся в киберпанкомом городе, и ты сам акцентировал внимание на этом выше!". Да, разумеется. Один только вопрос. А... Кто мы? Ну, то есть, наёмники бывают разными. В том же сеттинге Shadowrun наёмником можно назвать как бегущих, что перебираются из убогих скватов в трейлеры и обратно, так и элитных сотрудников Красной Звезды, что будут останавливать их на очередном деле, которое точно не могло пойти не так. Возможно это не такая существенная претензия, конечно... А знаете какая же из них важная?
А что там по мистике? Напомню:
Авторский киберпанк, вдохновленный Deus Ex, Ghost in the shell, а также мистикой
а в тенях городов и людского разума обитает нечто непознанное

Итак, наверное, вам интересно, так что же такое непознанное обитает в тенях города? Ну, я имею ввиду, если автор об этом упоминает, наверное, это нечто важное в его мире. Может, люди таинственно пропадают? Таинственные люди в капюшонах метают фаерболы? Вам ведь уже интересно, можете ли вы выносить мозги ктулхам на этой игре? Мне тоже.
А в описании этого ничего нет. Ни единого намёка на то, что тут может присутствовать хоть какая-то мистика, во всех пяти абзацах.

Итак, что же можно сказать по итогу. Для чистоты эксперимента я решил не читать комнаты с лором на момент написания текста, и впредь не буду этого делать, чтобы понять насколько хорошо описание делает свою работу. Игроки ведь не будут лезть проверять все те 7 постов с лором только чтобы убедиться, что они не пропускают что-то интересное? В данном случае, я могу сказать, что описание свою работу не делает:
- Оно большое, многие не захотят его читать, целиком, и сразу пропустят описание, над которым автор наверняка запарился.
- В "содержательной части" нет ничего важного - всё это можно заменить простым "Тут киберпанк, вы - киберпанки" и ничего существенно не поменяется, впрочем, как и во всём остальном тексте. Он довольно пуст, и там не хватает немного больше конкретики.
- Художественный текст, несмотря на красоту (у меня не такие уж и высокие требования к "красоте", так что не буду придираться), не содержит в себе ничего важного - то есть, его с таким же успехом тут могло и не быть.
- Что за "мистика" такая нигде не написано, а было бы неплохо - как-никак, это далеко не самодостаточное понятие.

Что я могу отметить из плюсов:
- Картинка. Да, просто наличие картинки для атмосферы неплохо, и привлекает внимание. Она подобрана довольно неплохо, и работает на то же настроене, что и художественный текст под ней.
- Мастер уточнил свой темп. Это может быть важно для людей, которые в него не вписываются. Возможно, у тебя будет меньше игроков, но по крайней мере вы получите меньше негативных эмоций, а это уже не так уж и плохо.
- Несмотря на то, что деление текста на ярко выраженные смысловые блоки не самая лучшая практика на мой взгляд (да, это чистое ИМХО, можешь выдохнуть, если ты так делаешь), но как минимум если ты делаешь их, то выделять их разными шрифтами. В частности, выделить часть с технической информации тегом code.

Теперь, давайте посмотрим, как бы я переписал это описание, пиши его я. Я привык пользоватсья следущей, довольно незамысловатой структурой рассказа о модуле: описать важные черты мира в общих чертах, затем чуть подробней об особенностях конкретного места/организации, где будут играть персонажи, и затем, собственно, кто эти персонажи. Разумеется, это не законы физики, и никто не запрещает её нарушать, но лично для меня такая структура выглядит естественной.

Именно в этот момент я прочёл лорные комнаты, и... Блин, там тоже нет ничего про мистику. Ладно, давайте, предположим, что это должно быть некоторой тайной, и слово "мистика" использована в значении "непонятное". Итак, перепишем текст. Для его основы мы возьмём четвёртый и третий абзацы.
  На дворе 2031-ый год. Место действия – Нео-Детройт, погрязший в пороках общества, тайных войнах корпораций, правительства, банд, преступных группировок и простых человеческих страстях. Вопросы здесь решают не словом, но оружием, киберимпантами, шантажом и ядом. Здесь нельзя оставлять спину открытой, ведь город как вечно живой организм только и ждёт, чтобы вонзить в вас свои когти и утащить во тьму.
  Нищие здесь соседствуют с рабочими, что соседствуют с притонами, где бандитизм предлагает все блага прогресса, от наркотиков и оружия до стимуляторов и новомодных имплантов, ещё вчера красовавшихся на воротничке, завернувшем не в ту подворотню. Каждый день здесь – борьба с суровыми реалиями городских пустошей, если вашего кошелька или рождения не хватает, чтобы взирать на человеческий муравейник из-за неприступных заборов, которые день и ночь стерегут наёмники, больше похожие на живые машины, чем людей.


Так мы донесли тот же объём информации без существенных смысловых потерь, но текст сократился минимум вдвое. Описание мира и места мы совместили воедино (для нас мир и ограничится местом действия), теперь давайте возьмём блок про персонажей игрока, уберём лишнее и стилизуем под повествование выше, чтобы весь текст читался на одном дыхании.
  Ваши персонажи - наёмники, зарабатывающие на жизнь любой работой, что подвернётся им под руку - насколько грязной и нелегальной она бы не была. Они будут разбиты по парам, и от этих пар ожидается активное взаимодействие - в том числе и социальное.

Обычно я предпочитаю выносить штуки про "от вас потребуется то-то и то-то" в отдельный блок, но единственное, что меня побуждает здесь это сделать - пошловатый приём "закончими описание риторическим вопросом, чтобы наиболее ленивым образом придать тексту чувство завершённости". Ну, то есть если бы не блок про пары, то этот абзац мог бы выглядеть примерно так:
  Ваши персонажи - наёмники, зарабатывающие на жизнь любой работой, что подвернётся им под руку - насколько грязной и нелегальной она бы не была.
Сможешь ли ты пережить очередной вечер, не отправившись на корм крысам в ближайшей канаве? Это зависит только от тебя самого.

Но, я думаю, что раз автор упомянул в описании разбиение игроков на пары - то это важно.

Итак, что же у нас вышло?
  На дворе 2031-ый год. Место действия – Нео-Детройт, погрязший в пороках общества, тайных войнах корпораций, правительства, банд, преступных группировок и простых человеческих страстях. Вопросы здесь решают не словом, но оружием, киберимпантами, шантажом и ядом. Здесь нельзя оставлять спину открытой, ведь город как вечно живой организм только и ждёт, чтобы вонзить в вас свои когти и утащить во тьму.
  Нищие здесь соседствуют с рабочими, что соседствуют с притонами, где бандитизм предлагает все блага прогресса, от наркотиков и оружия до стимуляторов и новомодных имплантов, ещё вчера красовавшихся на воротничке, завернувшем не в ту подворотню. Каждый день здесь – борьба с суровыми реалиями городских пустошей, если вашего кошелька или рождения не хватает, чтобы взирать на человеческий муравейник из-за неприступных заборов, которые день и ночь стерегут наёмники, больше похожие на живые машины, чем людей.
  Ваши персонажи - наёмники, зарабатывающие на жизнь любой работой, что подвернётся им под руку - насколько грязной и нелегальной она бы не была. Они будут разбиты по парам, и от этих пар ожидается активное взаимодействие - в том числе и социальное.

Ссылка на Дискорд-сервер, в котором имеется комната для обсуждения игры: https://discord.gg/F7Ttu4zhw
Профиль мастера в Дискорде: reape4
Темп сильно плавающий, но два-три поста в неделю вполне возможны (а может и чаще).


Разумеется, вариант далеко не идеальный, и что-то можно было бы написать лучше/красивее, но просто перекомпоновав исходный текст мы добились того, что:
- Описание похудело в два раза, теперь его прочтут с большей вероятностью
- Сам текст стал структурно более целостным, и не вызывет желания промотать его до "той самой норм части", что убивает весь проделанный автором труд.
- Убрана часть про мистику. Я не уверен, что хотел сказать всем этим автор, но из-за этого треклятого слова я теперь ожидаю, что в логове очередной банды, к которой ломятся игроки, на меня выйдут культисты в робах и с кинжалами, хотя судя по всему тексту что мне доступен в модуле ничего такого и близко не подразумевается. Без него всё выглядит куда более целостным, а оккультный сюрприз (если таковой вообще имеет место быть) будет сюрпризом.

Наконец, в завершение хотелось бы пожелать автору хорошей игры. Пусть описание и служит для того, чтобы привлечь к игре больше игроков, что заинтересованы в твоей игре, но самое главное - не разочаровать тех, кто всё-таки пришёл на твою игру. Желаю мастеру сил и вдохновения для того, чтобы реализовать свой модуль в наилучшем виде из возможных.
Отредактировано 13.09.2023 в 03:46
1

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.