Блог дедушки Деры 2: лучшая реклама твоей игры это | ходы игроков | Как (не) нужно писать описания модулей

 
DungeonMaster derasoft
13.09.2023 03:30
  =  
Первыми моими подопытными будут несколько модулей, вышедших недавно. Начнём, пожалуй, с модуля [CORTEX][18+]ПЛОТЬ ИЗ ХРОМА от мастера ChupaChypaev
ссылка
Оно же в виде картинки:


Итак, допустим, что я абсолютно случайный игрок, который захотел узнать, о чём будет модуль. У названию у меня претензий нет, в жанре указанно
Авторский киберпанк, вдохновленный Deus Ex, Ghost in the shell, а также мистикой
Хм, с элементами мистики? Наверное, это прямо как в Shadowrun. Ладно, что там в описании? Картинка красивая, а дальше... Ух ё...

Так, что там... М... Какой-то год, что-то про город... А, понятно, художка. Художка-художка-художка... О, наконец-то, заветная надпись: "ПРО ЧТО ИГРА", жирным шрифтом, подчёркнуто, отдельным абзацем... Угу. Киберпанк про пару наёмников. Посмотрим, так про что же игра.

Проведём эксперимент. Откройте данный спойлер и прочтите о чём игра, а затем закройте.

Теперь попробуйте пересказать получившееся своими словами, и затем откройте спойлер ниже.

Скорее всего, у вас получилось что-то такое. А теперь откройте верхний спойлер, и сравните объёмы итоговых текстов. Нет, я не утверждаю что доносить смысл фразы нужно исключительно короткими сухими формулировками, но всё же, давайте глянем, сколько этого описания нам ничего не даёт:


Посреди этого текста есть огромное серое пятно, которое человек, вероятно, пропустит до следующего предложения. И сделает большую ошибку - ведь в конце этого предложения как раз есть нечто значимое: упоминание той самой
а также мистикой
К этому мы вернёмся чуть позже.
"Но Дера" - может спросить внимательный читатель - "Это всего лишь небольшой текстик для атмосферы. Мы, чёрт подери, играем в ролевую игру, они все про красивые тексты. Ты что, имеешь что-то против красивых текстов?"
А я отвечу - нет. Я не против, но... Ещё раз, для чего нужна страница информации модуля? Доносить информацию про модуль. Он должен рассказывать... Про что игра. Теперь, давайте вычеркнем те части текста, которые, по версии мастера, видимо, НЕ говорят, о чём игра.


И это не какой-то повод посмеяться над автором. Просто грустно, что мастер буквально выдал пять абзацев текста лишь для того, чтобы где-то за ними поставить большой жирный маркер "Хэй, смотрите сюда, важная информация тут, а не там!". Ну, то есть описание модуля это не комната лора, которую можно организовать как справочник, к которому можно будет обращаться время от времени. Это, как уже было сказано, первое, что увидит пользователь, если захочет поиграть в твою игру. Особенно, если у тебя авторка с авторским сеттингом. Он не может сказать "Forgotten realms, DnD... Ок, это я знаю, дальше по ходу разберусь", ему нужно понять краткую выжимку из того, что ты собираешься водить. Весь этот циклопический объём текста просто не справляется с этой задачей, особенно когда ты ставишь яркий маяк, который наверняка заставит воспринимать часть этого текста как нечто неважное. Ладно, допустим, я душнила, и люди просто обожают читать буквы. Что же мы вынесем для себя их этих букв, если мы вдруг захотим их прочесть и не пропустим?


И, мы не пропустили ничего важного. Ну, то есть, буквально. В описании даже не было бы ничего, что могло бы намекнуть, а что из этого может относиться к нам. "Что ты несёшь? Это же описание игры. Разумеется, это всё относится к нам, глупенький. Мы будем приключатся в киберпанкомом городе, и ты сам акцентировал внимание на этом выше!". Да, разумеется. Один только вопрос. А... Кто мы? Ну, то есть, наёмники бывают разными. В том же сеттинге Shadowrun наёмником можно назвать как бегущих, что перебираются из убогих скватов в трейлеры и обратно, так и элитных сотрудников Красной Звезды, что будут останавливать их на очередном деле, которое точно не могло пойти не так. Возможно это не такая существенная претензия, конечно... А знаете какая же из них важная?
А что там по мистике? Напомню:
Авторский киберпанк, вдохновленный Deus Ex, Ghost in the shell, а также мистикой
а в тенях городов и людского разума обитает нечто непознанное

Итак, наверное, вам интересно, так что же такое непознанное обитает в тенях города? Ну, я имею ввиду, если автор об этом упоминает, наверное, это нечто важное в его мире. Может, люди таинственно пропадают? Таинственные люди в капюшонах метают фаерболы? Вам ведь уже интересно, можете ли вы выносить мозги ктулхам на этой игре? Мне тоже.
А в описании этого ничего нет. Ни единого намёка на то, что тут может присутствовать хоть какая-то мистика, во всех пяти абзацах.

Итак, что же можно сказать по итогу. Для чистоты эксперимента я решил не читать комнаты с лором на момент написания текста, и впредь не буду этого делать, чтобы понять насколько хорошо описание делает свою работу. Игроки ведь не будут лезть проверять все те 7 постов с лором только чтобы убедиться, что они не пропускают что-то интересное? В данном случае, я могу сказать, что описание свою работу не делает:
- Оно большое, многие не захотят его читать, целиком, и сразу пропустят описание, над которым автор наверняка запарился.
- В "содержательной части" нет ничего важного - всё это можно заменить простым "Тут киберпанк, вы - киберпанки" и ничего существенно не поменяется, впрочем, как и во всём остальном тексте. Он довольно пуст, и там не хватает немного больше конкретики.
- Художественный текст, несмотря на красоту (у меня не такие уж и высокие требования к "красоте", так что не буду придираться), не содержит в себе ничего важного - то есть, его с таким же успехом тут могло и не быть.
- Что за "мистика" такая нигде не написано, а было бы неплохо - как-никак, это далеко не самодостаточное понятие.

Что я могу отметить из плюсов:
- Картинка. Да, просто наличие картинки для атмосферы неплохо, и привлекает внимание. Она подобрана довольно неплохо, и работает на то же настроене, что и художественный текст под ней.
- Мастер уточнил свой темп. Это может быть важно для людей, которые в него не вписываются. Возможно, у тебя будет меньше игроков, но по крайней мере вы получите меньше негативных эмоций, а это уже не так уж и плохо.
- Несмотря на то, что деление текста на ярко выраженные смысловые блоки не самая лучшая практика на мой взгляд (да, это чистое ИМХО, можешь выдохнуть, если ты так делаешь), но как минимум если ты делаешь их, то выделять их разными шрифтами. В частности, выделить часть с технической информации тегом code.

Теперь, давайте посмотрим, как бы я переписал это описание, пиши его я. Я привык пользоватсья следущей, довольно незамысловатой структурой рассказа о модуле: описать важные черты мира в общих чертах, затем чуть подробней об особенностях конкретного места/организации, где будут играть персонажи, и затем, собственно, кто эти персонажи. Разумеется, это не законы физики, и никто не запрещает её нарушать, но лично для меня такая структура выглядит естественной.

Именно в этот момент я прочёл лорные комнаты, и... Блин, там тоже нет ничего про мистику. Ладно, давайте, предположим, что это должно быть некоторой тайной, и слово "мистика" использована в значении "непонятное". Итак, перепишем текст. Для его основы мы возьмём четвёртый и третий абзацы.
  На дворе 2031-ый год. Место действия – Нео-Детройт, погрязший в пороках общества, тайных войнах корпораций, правительства, банд, преступных группировок и простых человеческих страстях. Вопросы здесь решают не словом, но оружием, киберимпантами, шантажом и ядом. Здесь нельзя оставлять спину открытой, ведь город как вечно живой организм только и ждёт, чтобы вонзить в вас свои когти и утащить во тьму.
  Нищие здесь соседствуют с рабочими, что соседствуют с притонами, где бандитизм предлагает все блага прогресса, от наркотиков и оружия до стимуляторов и новомодных имплантов, ещё вчера красовавшихся на воротничке, завернувшем не в ту подворотню. Каждый день здесь – борьба с суровыми реалиями городских пустошей, если вашего кошелька или рождения не хватает, чтобы взирать на человеческий муравейник из-за неприступных заборов, которые день и ночь стерегут наёмники, больше похожие на живые машины, чем людей.


Так мы донесли тот же объём информации без существенных смысловых потерь, но текст сократился минимум вдвое. Описание мира и места мы совместили воедино (для нас мир и ограничится местом действия), теперь давайте возьмём блок про персонажей игрока, уберём лишнее и стилизуем под повествование выше, чтобы весь текст читался на одном дыхании.
  Ваши персонажи - наёмники, зарабатывающие на жизнь любой работой, что подвернётся им под руку - насколько грязной и нелегальной она бы не была. Они будут разбиты по парам, и от этих пар ожидается активное взаимодействие - в том числе и социальное.

Обычно я предпочитаю выносить штуки про "от вас потребуется то-то и то-то" в отдельный блок, но единственное, что меня побуждает здесь это сделать - пошловатый приём "закончими описание риторическим вопросом, чтобы наиболее ленивым образом придать тексту чувство завершённости". Ну, то есть если бы не блок про пары, то этот абзац мог бы выглядеть примерно так:
  Ваши персонажи - наёмники, зарабатывающие на жизнь любой работой, что подвернётся им под руку - насколько грязной и нелегальной она бы не была.
Сможешь ли ты пережить очередной вечер, не отправившись на корм крысам в ближайшей канаве? Это зависит только от тебя самого.

Но, я думаю, что раз автор упомянул в описании разбиение игроков на пары - то это важно.

Итак, что же у нас вышло?
  На дворе 2031-ый год. Место действия – Нео-Детройт, погрязший в пороках общества, тайных войнах корпораций, правительства, банд, преступных группировок и простых человеческих страстях. Вопросы здесь решают не словом, но оружием, киберимпантами, шантажом и ядом. Здесь нельзя оставлять спину открытой, ведь город как вечно живой организм только и ждёт, чтобы вонзить в вас свои когти и утащить во тьму.
  Нищие здесь соседствуют с рабочими, что соседствуют с притонами, где бандитизм предлагает все блага прогресса, от наркотиков и оружия до стимуляторов и новомодных имплантов, ещё вчера красовавшихся на воротничке, завернувшем не в ту подворотню. Каждый день здесь – борьба с суровыми реалиями городских пустошей, если вашего кошелька или рождения не хватает, чтобы взирать на человеческий муравейник из-за неприступных заборов, которые день и ночь стерегут наёмники, больше похожие на живые машины, чем людей.
  Ваши персонажи - наёмники, зарабатывающие на жизнь любой работой, что подвернётся им под руку - насколько грязной и нелегальной она бы не была. Они будут разбиты по парам, и от этих пар ожидается активное взаимодействие - в том числе и социальное.

Ссылка на Дискорд-сервер, в котором имеется комната для обсуждения игры: https://discord.gg/F7Ttu4zhw
Профиль мастера в Дискорде: reape4
Темп сильно плавающий, но два-три поста в неделю вполне возможны (а может и чаще).


Разумеется, вариант далеко не идеальный, и что-то можно было бы написать лучше/красивее, но просто перекомпоновав исходный текст мы добились того, что:
- Описание похудело в два раза, теперь его прочтут с большей вероятностью
- Сам текст стал структурно более целостным, и не вызывет желания промотать его до "той самой норм части", что убивает весь проделанный автором труд.
- Убрана часть про мистику. Я не уверен, что хотел сказать всем этим автор, но из-за этого треклятого слова я теперь ожидаю, что в логове очередной банды, к которой ломятся игроки, на меня выйдут культисты в робах и с кинжалами, хотя судя по всему тексту что мне доступен в модуле ничего такого и близко не подразумевается. Без него всё выглядит куда более целостным, а оккультный сюрприз (если таковой вообще имеет место быть) будет сюрпризом.

Наконец, в завершение хотелось бы пожелать автору хорошей игры. Пусть описание и служит для того, чтобы привлечь к игре больше игроков, что заинтересованы в твоей игре, но самое главное - не разочаровать тех, кто всё-таки пришёл на твою игру. Желаю мастеру сил и вдохновения для того, чтобы реализовать свой модуль в наилучшем виде из возможных.
Отредактировано 13.09.2023 в 03:46
1

DungeonMaster derasoft
10.12.2023 02:37
  =  
Ночь, настроения на посты у меня пока нет, а значит, пришло время включить микс какой-нибудь прикольной музяки, и разобрать ещё один модуль. У меня в загашнике есть ещё три модуля (кроме сегодняшнего), которые я бы хотел разобрать по различным причинам. Сегодняшний модуль прекрасно демонстрирует одну из вещей, которую я не слишком то жалую в описаниях. Имя модуля - [R18] "Легенды Клинков Онлайн", мастер - YellowDragon.
ссылка

Здесь должно был быть полный скриншот всего описания, но… Поскольку я говорю об этой вещи в первый раз, я попридержу интригу. Это ненадолго, обещаю.

Итак, как заведено. Предположим, я новичок, который захотел сыграть в этот модуль. Что я хочу увидеть в его описании? Краткую информацию, которая как можно быстрее и как можно быстрее поможет мне понять о чём модуль и захочу ли я в него играть. Заходим на страницу, и…



Молчание. Всё описание растерзано по крохотным кусочкам и распихано в семь разных спойлеров. Бедный паникующий я пытаюсь побыстрее найти ту самую, желанную меточку “ПРОЧТИ МЕНЯ”, но… Что я вижу? Их, мать его, три. За что хвататься, чтобы просто понять краткий синапсис модуля? “О чём игра”? “Что нужно знать”? “Резюме”? Слишком много слов-маркеров для кратких содержаний, я запутался. Ладно, может, тут не так много текста, и я просто прочту всё? Ладно, отроем-ка все спойлеры, и…



Ты только глянь сколько здесь, мать его, текста! На этом моменте, в принципе, уже можно хоронить описание. Текста много, структурирован отвратительно. Как говорят некоторые мои друзья - “Будь это твой диплом, а я - твоим научруком, я бы тебя убил бы и закопал”. Некоторые люди наверняка отвалятся уже на этом моменте. Но ладно, пускай. Мы люди крепкие, мы прочтём весь этот текст, спойлер за спойлером.

Для экономии места на экране я сожму спойлеры в… Спойлеры.

Вступление


Ну как, вам понравилось это читать? Нет, как обычно, у меня нет вопросу к языку автора, языковым средствам выражения мыслей и прочих умных терминах, чьё значение я ещё наверняка и использую неправильно. У меня даже нет вопросов к тому, что это передрано из САО. Мои проблемы заключаются в том, что это полотно вновь довольно сильно растянуто. Автор потратил почти две тысячи символов, что является где-то примерно четырьмя проходными постами в ролке. Статистика взята с потолка, но я не о том. Я не думаю, что нужно четыре поста, чтобы донести мысль “Вы насмерть застряли в ВР-ММО, вам принудительно выдали вашу внешность, умирая в игре вы умираете ИРЛ, выход на сотом этаже, удачи”? Посмотрим. Ну, как минимум, ВР-ММО не настолько избитый сеттинг, чтобы все сразу с ходу поняли кратко кинутое “у нас как в САО”.

Перед тем, как вы откроете следущий спойлер, я хочу у вас спросить кое-что. Давайте честно - когда мы видим в модуле 18+, мы ожидаем, что автор сделает акцент либо на жестокой подробной расчленёнке, либо (что вероятнее всего) на сексе. О необходимости таких отметок на ресурсе, который сам по себе имеет ограничение 18+, мы сейчас говорить не будем, просто запомним - автор поставил отметку “у нас тут жёсткач (секс/расчленёнка/пр.)”. На минутку представим такую ситуацию - я ужасно брезгливый человек, которому мерзко читать про все эти вот ваши сиськи-письки, и я читаю этот блок, чтобы понять одну простую вещь - будут ли в этой игре сцены секса, в частности, детально описываемые. Может, мастер просто хочет описывать расчленёнку, а секса тут не будет. Заглядываем под спойлер.

18+


Такс… Тег “киберпанк” стоит не с проста, но игра не будет киберпанком, потому что персонажи играют в фентези, но в рандомных местах могут всплывать взрослые сцены. Какие? Насколько подробно описанные? Причём тут киберпанк? А чёрт его знает. Один игрок подумает что “взрослые сцены” это разговоры про кризис среднего возраста, другие тем временем будут насиловать расчленённые трупы. Думаете, я придираюсь? Возмжно. Для защиты своей позиции, я оставлю вам схожее сообщения в одном из модулей Raiga (ссылка)
[ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!] Модуль может содержать литературные описания насильственных и жестоких действий, употребления алкоголя и табака, постельных сцен, и прочий контент предназначенный для аудитории 18+! Подавая заявку на участие в модуле, Вы подтверждаете, что Вам не меньше 18 лет. Мастер, не имея возможности проверить возраст участников и читателей модуля, не несёт ответственность за возможные последствия игнорирования данного предупреждения.

Звучит как куда более внятное предупреждение о том, с какими именно “взрослыми темами” могут столкнуться игроки. Предыдущий пример же выглядит больше как оправдание в духе “если вдруг в модуле появится бяка - я вывесил вывеску!”. Позиция понятная, но я предпочитаю не заморачиваться о том, чтобы писать по этому поводу хоть что-нибудь. Если у меня нет задачи поддержать в модуле конкретное настроение, то уж как-нибудь с играющими договоримся о том, чтобы вставлять в модули всякие вещи.

Смотрим дальше
О чём игра


Итак, займёмся моим любимым делом - посмотрим, сколько можно откусить от этого описания так, чтобы оно не потеряло первоначальный смысл


Знаете, а всё не так плохо. Разумеется, это, наверное, можно переписать в чуть более лаконичный вид, но как минимум это описание не замусорено всякими безполезными вещами. Спасибо, мастер. Но этот кусок находится где-то в середине большущего описания модуля. За это не спасибо.

Система


Что я могу сказать… С самим по себе текстом всё в порядке. Почти. Если честно, второй пункт сразу летит в мусорку. Ну, то есть, да ладно, в модуле, который играется по системе, действия будут привязаны к характеристикам? Я думал та большущая книга правил тут просто для антуража.

Вот что меня действительно беспокоит в этом описании - первый пункт. Возможно, этот пункт создан тут чтобы привлечь новичков в системе, но есть одна загвоздка - этот пункт захоронен во глубине сибирских руд, и тут не указанно, что его не применяют к опытным игрокам. Из этого следует интересный конфуз - потенциальный игрок, который не знает систему, увидит её в графе и закроет описание не вчитываясь, а пришедший “на систему” будет разочарован отсутствием контролем над “механической” частью персонажа. Судя по всему, пятерых человек это всё же не смутило, но я бы рекомендовал быть осторожным с такими пунктами в описании.

А ещё, важный момент. Раз с точки зрения игрока о системе беспокоится не стоит, то может не стоит уделять ей внимание в перегруженном описании? Скорее всего, если человек не заинтересовался модулем, то и лезть узнавать как он работает он, скорее всего не будет. Иными словами - этому тексту не место в описании, и лучше бы перенести его в одну из комнат.

Что нужно знать и как создавать персонажа?


Назад к моей любимой игре:


Как мы видим, большая часть текста толком не нужна, поскольку описывает вполне очевидные на мой взгляд вещи.
P.S. В процессе перечитвания статьи понял, что, наверное, моя первая придирка к пункту 2 не в полне верна. Вернее, её не нужно воспринимать черезчур всерьёз - когда я читаю описание, я не лезу в комнату с лором и не смотрю, как много там текста. То что автор не заставляет меня зубрить это произвольное количество текста вполне себе неплохо, хотя лично мне кажется, что если персонажи не упадут в этот мир в первой же сцене и никогда в нём раньше не были - хоть что-то знать они про него да должны.

Темп


В прошлой статье я хвалил человека, который указал свой темп. Тут я буду орать. Даже не потому, что слова
Мастер обычно может через день выдавать пост. От игроков хотелось бы видеть скорость, ну где-то 2-3 поста в неделю и более-менее оперативное решение опций в обсуждении.
не нуждаются в столь громоздких уточнениях. Нет. Всё дело в этой фразе:
но также бесполезно делать из этого счётчик, потому периодический люфт этого показателя туда-сюда - не так уж и плох
Весьма бессмысленно писать про свой темп, если тут же ты говоришь, что не планируешь его соблюдать, не правда ли?

И наконец…
Резюме
Это серьёзная драматическая игра о том, как геймеры вошли в онлайн и не смогли выйти. Да, такие бывают. Любителям Вархаммера: сорри, это не он.


Спустя море текста, нам пишут, что игра всё-таки не про Вархаммер. Ну, потому что “Вступление”, “О чём игра” и “Что нужно знать и как создавать персонажа?” об этом ничего не говорили.

Подведём итоги. Какие есть минусы у этого описания?
  • Титанический объём текста, который, по сути, сводится к “игра про Фентези-ВР-ММО, можете залетать без предваритальной подготовки”
  • Текст распилен на несколько блоков, структурирование которых выполнено отвратительно. Блоки “о чём игра” и “что нужно знать” по смыслу вообще должны в идеале бы идти одним куском текста. Они, однако, не только являются разными блоками, но ещё и разделены блоком “система”, на который среднему мимокрокодилу при попытке понять во что мы тут вообще играем скорее всего будет плевать.
  • Где-то треть текста вполне можно отправлять под нож, если наша цель - просто донести до потенциального игрока или читателя о чём игра.
  • По итогу непонятно, как знающие игроки систему будут генерироваться. Разумеется, они могут при желании зайти в комнату генерации, но разве не лучше было бы донести такую информацию, так сказать, “с порога”?

Плюсы?
  • Мастер сразу обговаривает, что новичкам можно не беспокоиться о системе. Не очень люблю такое, но моё имхо в данном вопросе силы не имеет.
  • Пусть в текст налито прилично так воды, но видно, что мастер, видимо, пытался с ходу ответить на каждый вопрос, который может возникнуть у игрока.

А теперь, давайте попробуем правильно приготовить это описание. Для начала, посмотрим на наши ингредиенты и что с ними потенциально можно сделать.
  • “Вступление” и “Систему” мы подсократим
  • “18+”, “Резюме” и “Темп”летит в мусор
  • “О чём игра” и “Что нужно знать” я попытаюсь слепить воедино - информация там звучит довольно важно.

Теперь давайте просто выкинем из описания все те штуки, что нам не понадобятся.


Текст уже сократился на одну треть, но на этом наша экзекуция, разумеется, не остановится.

Приоритетной задачей для нас будет попытаться сократить Вступление. Оно большое, и его можно подать более коротко, а весь этот текст отправить в одну из комнат с лором. Как по мне, самым оптимальным будет слепить разделы “Вступление”, “О чём игра” и “Что нужно знать” воедино. Они все пытаются донести плюс-минус один кусок информации. Меня вполне устраивает самый первый абзац пункта “о чём игра”. Что может нам пригодиться из Вступления?


Теперь попытаемся объединить это с тем абзацем:
По вине сумасшедшего геймдизайнера вы застряли в бесклассовом фентази-ММО с японскими корнями в стилистике, ориентированной на холодное оружие, с полным виртуальным погружением. Добро пожаловать в новый социум, который должен взять себя в руки, чтобы не только выжить, но и добраться до запершего вас психопата, засевшего в самом последнем подземелье. Сообществу виртуальных геймеров предстоит построить свой стиль жизни, развлекать себя самостоятельно, выработать кодекс этики и чести и проверить его реальными моральными испытаниями. Узнать цену своей силы, своему навыку, показать свою эффективность в прохождении игры, цену взаимоотношениям между людьми и человеческой жизни. Как-никак, в их руках находятся их собственные жизни - ведь если ты умрёшь в игре, то игра лишит тебя жизни и в реальности.

Вот так изящно мы переработали целый раздел в пару строк, изящно (ну или не очень, тут на ваш вкус) встроившихся в другой текст.

Как по мне этого в принципе достаточно, чтобы потенциальный игрок понимал, в какую игру он попадает. Остаток текста “О чём игра” и “Что нужно знать” можно попытаться соединить воедино:
Ключевые особенности игры:
- Ваш персонаж должен быть личностью. Эта игра не только про прокачку и выполнение квестов, но и про повседневные ситуации, что случаются вне “геймерской рутины”;
- Ваши персонажи - активные члены гильдии, желающей пройти игру. Предполагается, что вы будете не просто чернорабочими, бегающими за десятью волчьими хвостами, но будете принимать и непосредственное участие в развитии этой самой гильдии - ставить цели, заниматься организационными вопросами и т. д.
- Бой с боссом первого уровня станет реальным испытанием на выживание для ваших персонажей.
- Систему, лор игры, первоисточник задумки, информатику и прочее вам знать не нужно. Если есть вопросы, всегда можно спросить мастера. Категории глупых вопросов не существует. Для словесочников мастер практикует древнее искусство гадания на кофейной гуще выдачи игроку чарника персонажа по квенте...


Итак, а теперь, используя небольшую магию, давайте сравним исходник с тем, что у меня получилось (да, за время, что я писал эту статью на ДМ добавили чёрную тему).


Потерялась ли в процессе этого какая-то часть информации? Да. Но главное не это. Эти два текста описывают одну и ту же игру. Скажите, с какой вероятность. вы предпочли бы прочесть правый вариант, а не левый? То-то и оно. В очередной раз напомню - главная задача описания модуля - привлечь игроков. Им плевать на длиннющие злодейские речи - если тебе так уж хочется запихнуть их куда-нибудь - лучше сделай это в комнате с лором, а ещё лучше - оставь для самой игры. Если им придётся читать огромное полотно уже на входе в модуль, то куда больше шанс, что они тупо забьют, так и не попытавшись вникнуть в происходящее.

В любом случае, пока я писал эту статью, игра существует уже несколько месяцев. Я не следил что в ней происходило, могу только пожелать игрокам приятной игры, а мастеру - чтобы игра не была заброшена на полпути, а так же создать себе хорошую репутацию и найти игроков, которые оценят твои усилия. Как-никак, несмотря на не самое лучшее описание, игрой же всё равно же кто-то заинтересовался, верно?

И немного оффтопа. Я не скажу, что делать такие статьи это титанический труд, но в последнее время работа меня выматывает настолько, что у меня просто не хватает сил доползти до компа и написать пару абзацев. А ведь мне хочется дополнять эти статьи визуальными примерами и наглядными сравнениями, для чего нужен хотя бы мало-мальски графический редактор. В общем, это я к чему. Я не собираюсь забрасывать этот цикл статей, но всё-таки предупрежу - я собираюсь разбавить этот блог парочкой новых форматов. Размышлениями, возможно, буду добавлять сюда рассказы о системах, которые я читал. Я попытаюсь придумать формат, который был бы интересен, и который мог бы быть кому нибудь интересен хотя бы минимально. Всё равно я не уверен, что смогу регулярно доставать настолько же показательные примеры не самых качественных описаний игр, а так может сгенерирую контент, который будет кому-нибудь интересен, а может даже поможет.
Отредактировано 10.12.2023 в 02:39
2

DungeonMaster derasoft
19.12.2023 13:03
  =  
Что же, тут разбирались модули не с самыми лучшими, на мой взгляд, описаниями. Однако, нужно же не только ругать, но и хвалить, не так ли? Должен же кто-то делать хорошие описания модулей? Ну, люди которые их делают есть. Как пример, хочу привести описание модуля "Diablo: The Lesser Evil" от мастера ЛичЪ (ссылка).


Чем мне нравится это описание? Тем, что в нём буквально каждое предложение несёт некий кусок информации об игре, и весь текст целиком позволяет составить впечатление о том, во что мы будем играть:



  1. Где происходит игра
  2. Краткое описание системы
  3. Указание на то, что лимит игроков не условен
  4. Примерная оценка длительности игры
  5. Указание уровня силы героев
  6. Требования по генерации
  7. Видимо, на момент создания модуля система не была дописана, и тут указывается на это
  8. Игроки могут попросить мастера начать в каком-то конкретном регионе Санктуария

Конечно, я не утверждаю, что автор описания специально задумывал подать информацию в таком ёмком виде, однако это описание является хорошим примером того, как можно в краткой форме описать свою игру. Идеально ли оно? Нет. В принципе, можно придраться что картинка Дьябло лишняя в модуле, где не планируется столкновение с Дьябло, и что текст можно было бы подать как-то чуть более изящно... Но в принципе, уже в таком виде этот текст меня устраивает. Я может быть даже записался бы в эту игру, но к сожалению она появилась в не очень удачный для меня момент жизни, да и Дьябло меня не особо интересует.
Статья вышла короткой, но раздувать её до огромных масштабов, восхваляя деферамбы всему подряд просто не имеет смысла - если описание короткое и ёмкое, то про него едва ли выйдет сказать что-то большее, потому что оно... Ну... Короткое и ёмкое.
А ещё, до конца этого года тут может появится ещё одна небольшая статья, но я этого не гарантирую на сто процентов.
Отредактировано 19.12.2023 в 13:07
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.