Действия

- Ходы игроков:
   Мастерская (16)
   Магазин (1)
   Мастерская Ассистента (17)
   Кладбище (8)
   ----------------------------- 
   Скиталец (Виноделий) (32)
   Дора/Клауд (Вор) (31)
   Цви (Принц) (30)
   Никита (Прокажённый) (34)
   Берёзка (Ведьма) (44)
   Канарис (Шут) (13)
   Ингер (Герой)  (34)
   Лис (Бродяга) (33)
   Осси ((Поэт) (21)
   Дестени (Авантюрист) (32)
   Корникс (Святой) (17)
   Айсол (Маг) (48)
   Харрисон (Маньяк) (39)
   Ден (Аристократ) (76)
   Некро (Мародёр) (31)
   Сид (Лекарь) (22)
   --------------------------------- 
   Год 1 (40)
   Год 2  (11)
   Год 3 (17)
   Год 4 (10)
   Год 5 (18)
   Год 6 (8)
   Год 7 (9)
   Год 8 (6)
   Год 9 (16)
   Год 10 (5)
- Обсуждение (131)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3873)
- Общий (18023)
- Игровые системы (6322)
- Набор игроков/поиск мастера (42425)
- Котёл идей (4905)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21004)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4429)
- Новости проекта (15276)
- Неролевые игры (11933)

Война миров 8 | ходы игроков | Мастерская

 
DungeonMaster Mr Fiks
09.10.2024 09:17
  =  
Дестени - 135 коинов на победу.
Лис - 45 коинов что бы быть всадником и именно Смертью, 45 коинов ставка на победу.
Отредактировано 03.11.2024 в 20:43
1

DungeonMaster Mr Fiks
03.11.2024 20:53
  =  
Кхм... Это случилось. Последняя Война перед обновлением! Я уже погрузился в депрессию, но спасибо всем, кто присоединился - надеюсь игра вам понравится. Коины использовала только Дестени и Лис... Вроде. Я не помню другие заявки - если они были, а проморгал я... Ну, я их компенсирую.

Теперь раздача ролей! (Лис стал смертью вне очереди.)

Скиталец - Эмиель Регис - Виноделий - Подземный червь
Дора - Роберт - Вор - Тритон
Цви - Озен - Принц - Маг жизни
Никита - Джо - Прокаженный - Священник
Березка - Кассандра - Ведьма - Белый волшебник
Канарис - Карл - Шут - Метаморф
Ингероид - Бадди - Герой - Леший
Лис - Лис - Бродяга - Смерть
Осси - Орландо - Поэт - Чума
Дестени - Снусмумрик - Авантюрист - Война
Корникс - Ворон - Святой - Чёрный чародей
Айсол - Тейя - Маг - Демонолог
Харрисон - Фодель - Маньяк - Химера
Ден - Нечто - Аристократ - Голод
Некро - Некро - Мародер - Пегас
Сид - Золтан - Мимик - Некромант

Проконтролировать авантюриста, ХП виноделия - 18... Да, это так...

Что-то зло на мой взгляд будет доминировать тут. Но посмотрим, перенесу данные в гугл-табличку, а потом отправлю инфу игрокам.
2

DungeonMaster Mr Fiks
03.11.2024 23:44
  =  
Первые сиюминутки.

Ингероид - помощник. Канарис это узнаёт. А вот Корникс узнаёт, что это всадник. (Хоть кто-то ошибся.) Сид узнал, что человек.
Шут - помощник. Ингер это узнаёт. Скиталец тоже. Ден тоже... Что за везение? Лис тоже успешно узнал.
Дестени всадник. Но Цви узнаёт, что она человек.
Цви - человек. Харрисон это узнаёт. Дестени узнаёт, что он всадник. Айсол тоже. А вот Клауд узнаёт, что он человек.
Отредактировано 06.11.2024 в 18:53
3

DungeonMaster Mr Fiks
06.11.2024 22:46
  =  
Так. Те, кто не знают, что такое мастерская Войны... Это таблицы. Много таблиц. И потом внизу длиннопост, так что можете мотать туда.

1 фаза вышла дольше, чем я думал, но вроде бы игроки, в том числе новички, стали постепенно что-то понимать. Во всяком случае результаты первого хода позволяют об этом говорить. Сейчас вы посмотрите на табличку, а потом я её немного прокомментирую.

Скиталец - Эмиель Регис - Виноделий - Подземный червь - Огромное чудовище (Бродяга, Ведьма) - Ужасная внешность блок (Авантюрист) - Мифические инстинкты
Клауд- Бильбо- Вор - Тритон - Ядовитый (Маг, Маньяк)
Цви - Озен - Принц - Маг жизни - Запрет (Мародёр) - Магический глаз (Вор)
Никита - Джо - Прокаженный - Священник - Слово Его (Мародёр) - Праведность - Магический глаз (Лекарь)
Березка - Кассандра - Ведьма - Белый волшебник - Гадание (Авантюрист) - Магический глаз (Виноделий) - Справедливое возмездие
Канарис - Карл - Шут - Метаморф - Приспособляемость воздух - Потустороннее присутствие темница (Виноделий) - Ужасная внешность (Маньяк)
Ингероид - Бадди - Герой - Леший - Хозяин леса (Принц, Маг) - Мифические инстинкты
Лис - Лис - Бродяга - Смерть - Холод в глазах (Герой, Шут) - Магический глаз (Принц)
Осси - Орландо - Поэт - Чума - Невинное присутствие (Шут, Герой) - Потустороннее присутствие темница (Принц) - Магический глаз (Ведьма)
Дестени - Снусмумрик - Авантюрист - Война - Раздор всадники (Ведьма, Святой) - Потустороннее присутствие темница (Вор) - Магический глаз (Аристократ)
Корникс - Ворон - Святой - Чёрный чародей - Проклятие (Лекарь, Поэт, Ведьма) - Магический глаз (Мародёр) - Удача исследователя
Айсол - Тейя - Маг - Демонолог - Призыв беса (Принц) - Магический глаз (Аристократ) - Шепот в головах (Лекарь, Маньяк)
Харрисон - Фодель - Маньяк - Химера - Отравленная слюна (Принц) - Потустороннее присутствие темница (Принц)
Ден - Нечто - Аристократ - Голод - Укус (Мародёр) - Пустота после себя (Авантюрист) - Магический глаз (Маг)
Некро - Некро - Мародер - Пегас - Мифические инстинкты - Быстрота молнии (Прокажённый, Бродяга, Святой, Ведьма, Вор)
Сид - Золтан - Лекарь- Некромант - Магический глаз (Поэт) - Тёмное зрение - Лик смерти (Принц)

У всадников дела так себе - нашли Войну, Чуму и Голод, причём добро и зло. Но Война нашла Голод. Интересно, что игроки будут делать с этой информацией - открыто объявить, значит ускорить апокалипсис. К тому же у нас первая двойка - священник и пегас открыли друг другу руки и крылья! А в темнице у нас дважды посаженный Принц, Виноделий, Вор - 2 добра и зло и ни одного всадника. Притом Принц одновременно и в темнице, и в лазарете, что означает, что он ничего не может сделать 2 фазы. Милосерднее его добить. Пока что лидирует зло, затем.... наверное всё же добро. Несмотря на Принца, у них есть найденная двойка, а всадники на ладони все.
4

DungeonMaster Mr Fiks
07.11.2024 16:33
  =  
Парад непроверенных данных продолжается.

Цви - человек. Но Никита уверен, что помощник.
Поэт - всадник. Ден узнаёт это.
Отредактировано 07.11.2024 в 21:31
5

DungeonMaster Mr Fiks
08.11.2024 00:29
  =  
На самом деле тактика не использовать все доступные абилки, а копить для чего-то конкретного имеет право на существование, но, конечно, это верно только при наличии этого самого плана. Иначе неиспользование абилок это... Ну, не оправдывает себя. Это я к тому, что многие игроки так делают. Я не люблю вмешиваться в решения игроков, т.к. это может повлиять на их решения, но, наверное, я спрошу, есть ли у них план, почему они пользуются не всеми возможностями игры.

Скиталец - Эмиель Регис - Виноделий - Подземный червь - Уроборос - Потустороннее присутствие блок (Бродяга)
Клауд- Бильбо- Вор - Тритон - Подвижный (Прокажённый, Герой) - Власть Хранителя (Принц) - Мифические инстинкты
Цви - Озен - Принц - Маг жизни - Власть (Бродяга) - Мощь волшебника (Герой)
Никита - Джо - Прокаженный - Священник - Мощь волшебника (Аристократ)
Березка - Кассандра - Ведьма - Белый волшебник - Гнев сильного (Авантюрист) - Мощь волшебника (Авантюрист) - Разум человека
Канарис - Карл - Шут - Метаморф - Остаточные следы (Авантюрист) - Мифические инстинкты - Интуиция хищника
Ингероид - Бадди - Герой - Леший - Помощь путнику (Принц) - Проверка достойного маг жизни (Принц) благословение
Лис - Лис - Бродяга - Смерть - Высокомерие (Шут) - Страх (Шут)
Осси - Орландо - Поэт - Чума - Трупный яд
Дестени - Снусмумрик - Авантюрист - Война - Удар меча (Маг) - Верный конь - Предсказание (Маг, Шут)
Корникс - Ворон - Святой - Чёрный чародей - Кукла Вуду (Поэт) - Чародейские хитрости (Поэт) - Разум человека
Айсол - Тейя - Маг - Демонолог - Облава (Аристократ)
Харрисон - Фодель - Маньяк - Химера - Оторвать (Аристократ) - Безумие (Аристократ)
Ден - Нечто - Аристократ - Голод - Ненасытный (Шут) - Потустороннее присутствие (Бродяга)
Некро - Некро - Мародер - Пегас - Защитник неба (Бродяга) - Прекрасный образ (Прокажённый)
Сид - Золтан - Лекарь- Некромант - Облава (Аристократ)

Хм... Вообще, чатов нет. Кроме тех, что создали в первый день. Всё решается в личках, а от этого я могу только догадываться, что происходит. Ну, как минимум, добро в бол-ве нашлось. Без шуток это хорошее достижение на 2 год. Зло же... Неудачно запустило облаву, но при этом чувствуется, что всё равно играют командно. Всадники... Ну, будем откровенны, у них дела плохи. Их вычислили и начинают по ним жёстко работать. Их спасёт апокалипсис до смерти кого-то из них.

4 в темнице, 5 в лазарете, но пока все живы - надолго ли?
6

DungeonMaster Mr Fiks
10.11.2024 00:33
  =  
У нас историческое событие намечается - добро собралось побеждать. Оно всё нашлось, вопросы лишь по Белому Волшебнику небольшие. У них есть более-менее правильное представление, кто есть кто. И они активно начали действовать. У зла же... Ну, есть тоже какая-никакая собранность, но не в полном составе. Всадники же бедолаги конкретные. Мне их жаль - хотя стоит признать, что они действительно играют довольно пассивно. Хотя казалось бы.

Скиталец - Эмиель Регис - Виноделий - Подземный червь - Ужасная внешность (Ведьма)
Клауд- Бильбо- Вор - Тритон - Потусторонне присутствие темница (Маг)
Цви - Озен - Принц - Маг жизни - Опасная медицина (Бродяга) - Опасная медицина (Аристократ) - Фиксация (Принц, Прокажённый) - Магический глаз (Маньяк)
Никита - Джо - Прокаженный - Священник - Слово Его (Принц)
Березка - Кассандра - Ведьма - Белый волшебник - Сглаз (Вор)
Канарис - Карл - Шут - Метаморф - ничего
Ингероид - Бадди - Герой - Леший - Потустороннее присутствие темница (Шут)
Лис - Лис - Бродяга - Смерть - Страх(Шут)
Осси - Орландо - Поэт - Чума - ничего
Дестени - Снусмумрик - Авантюрист - Война - Вестник прихода благо проклятие (Авантюрист, Мародёр)
Корникс - Ворон - Святой - Чёрный чародей - ничего
Айсол - Тейя - Маг - Демонолог - Призыв рогача - Чародейские хитрости (Аристократ) - Очко власти (Аристократ)
Харрисон - Фодель - Маньяк - Химера - Отравленная слюна (Аристократ)
Ден - Нечто - Аристократ - Голод - Пустота после себя (Маньяк)
Некро - Некро - Мародер - Пегас - Взлететь - Потусторонне присутствие темница (Авантюрист)
Сид - Золтан - Лекарь- Некромант - Что мёртвому припарки (Маг) - Чародейские хитрости (Аристократ) - Разум человека

Собственно, почему ходы "отдыха" могут резко поменять ситуацию в игре - добро посадило 3 противников, никого из своих не потеряло и при этом ещё активно бьют по конине... Всмысле по всадникам. Мда. Апокалипсис пока отменён. Я вообще не понимаю, что там у них происходит. У добра и зла хотя бы чаты есть. На 4 год оцениваю шансы на победу добра 60%, 30 на зло и 10 на всадников.
7

DungeonMaster Mr Fiks
11.11.2024 00:20
  =  
Ну, смотрите: в команду зла попали почти все новички, я думал, что Канарис как самый опытный игрок возьмёт шефство и у них планы будут, ну, не сильно хуже, чем у добра. Но по итогу... Он как-то ушёл в себя. Зло продолжает бить всадников, хотя пора бы уже и о добре подумать. А Добро берёт и зарабатывает доп. победные очки, применив Вой. Притом ещё добивают Некра. (Который и так добивался из-за контратаки Войны, но добро об этом не знало.). Я как-то слабо вижу, как остановить эту доминацию добра - только жёсткой спайкой зла и всадников на пару фаз и хотя бы 1 критический промах добра. Такое возможно, но сейчас будет 5 год, т.е. уже половина игры пройдёт - таймер идёт.

Скиталец - Эмиель Регис - Виноделий - Подземный червь - Удар хвостом (Авантюрист) - Мифические инстинкты
Клауд- Бильбо- Вор - Тритон - Страшный вой (Авантюрист, Лекарь)
Цви - Озен - Принц - Маг жизни - Эффективное лечение (Герой) - Запрет (Ведьма) - Мощь волшебника (Лекарь)
Никита - Джо - Прокаженный - Священник - Молитва (Вор) - Мощь волшебника (Лекарь)
Березка - Кассандра - Ведьма - Белый волшебник - Защита слабых (Герой) - Мощь волшебника (Авантюрист)
Канарис - Карл - Шут - Метаморф - ничего
Ингероид - Бадди - Герой - Леший - Страшный вой (Авантюрист, Лекарь)
Лис - Лис - Бродяга - Смерть - ничего
Осси - Орландо - Поэт - Чума - ничего. Ещё 1 пропуск и я буду вынужден менять игрока - хотя он заходит на дм...
Дестени - Снусмумрик - Авантюрист - Война - Раздор всадники (Прокажённый, Виноделий) - Магический глаз (Бродяга) - Предсказание (Маньяк)
Корникс - Ворон - Святой - Чёрный чародей - Проклятие (Принц, Вор, Поэт) - Чародейские хитрости (Виноделий) - Удача исследователя
Айсол - Тейя - Маг - Демонолог - ничего
Харрисон - Фодель - Маньяк - Химера - Безумие (Бродяга) - Трупный запах
Ден - Нечто - Аристократ - Голод - ничего
Некро - Некро - Мародер - Пегас - Страшный вой (Авантюрист, Лекарь)
Сид - Золтан - Лекарь- Некромант - Лик смерти (Авантюрист) - Тёмное зрение

То, что умер некр - не самая печальная новость, он воскреснет даже без святого. А вот то, что половина зла в тюрьме меня сильно напрягает. Хотя... сидит только демонолог. Так что играть можно.) С другой стороны после 2 ходов из лазарета сможет действовать Лис, а значит в теории может воскрешать - конечно, у него в приоритете всадники, но Война умерла, а значит смысла спешить нет. Догадаются ли они объединится? Без понятия. Как по мне, игра может закончиться раньше путём вырезания всех несогласных добром. А ещё говорили, что они не выигрывают, а я их нерфлю постоянно.. Вот поэтому и нерфлю! ))) Ладно, они действительно играют хорошо, так что результат закономерен.
8

DungeonMaster Mr Fiks
12.11.2024 00:27
  =  
Из интересного: первое сообщение с того света! Успеет ли зло грамотно воспользоваться им? Ну... Возможно. Но Святой - раз и умер. Бывает. А зло думает, что ЧЧ - Берёзка... Ну, как там было "благородное зло", которое таки решили в кои-то веки бить добро. Но при этом всё равно бьют и всадников... Но при этом, хоть и кажется, что я только и делаю, что критикую зло, стоит отметить, что это команда почти полностью из новичков и то, что они активно думают, общаются и т.д. - очень хорошо. Опыт дело наживное.

Скиталец - Эмиель Регис - Виноделий - Подземный червь - Огромное чудовище (Прокажённый, Герой) - Ужасная внешность (Прокажённый) - 2 очка власти (Прокажённый)
Клауд- Бильбо- Вор - Тритон - Подвижный (Бродяга, Поэт) - Власть хранителя (Герой) - Ядовитый (Виноделий, Маг) - Потустороннее присутствие темница (Виноделий)
Цви - Озен - Принц - Маг жизни - Облава (Святой)
Никита - Джо - Прокаженный - Священник - Облава (Святой)
Березка - Кассандра - Ведьма - Белый волшебник - Облава (Святой)
Канарис - Карл - Шут - Метаморф - ничего
Ингероид - Бадди - Герой - Леший - Запутать тропы (Святой, Бродяга) - Власть хранителя (Принц) - Проверка достойного тритон (Вор) - 1 очко власти (Святой)
Лис - Лис - Бродяга - Смерть - Холод в глазах (Принц, Мародёр) - Магический глаз (Поэт) - 2 очка власти (Принц)
Осси - Орландо - Поэт - Чума - Невинное присутствие (Святой, Виноделий) - Потустороннее присутствие темница (Маньяк) - Магический глаз (Маг)
Дестени - Снусмумрик - Авантюрист - Война - ничего
Корникс - Ворон - Святой - Чёрный чародей - Тёмный обряд (Принц, Бродяга) - Магический глаз (Прокажённый) - Разум человека
Айсол - Тейя - Маг - Демонолог - Магический глаз (Святой) - Чародейские хитрости (Прокажённый)
Харрисон - Фодель - Маньяк - Химера - Регенерация - Потустороннее присутствие темница (Бродяга) - Мифические инстинкты
Ден - Нечто - Аристократ - Голод - ничего
Некро - Некро - Мародер - Пегас - Защитник неба (Бродяга) - Власть хранителя (Герой) - Прекрасный облик (Принц) - 1 очко власти (Поэт)
Сид - Золтан - Лекарь- Некромант - сообщение с того света.

На самом деле... Если бы всадники и зло били по добру более синхронно - результаты могли стать лучше. Но в целом, из того положения, что было, общий результат хода не такой и плохой. Но шансы на победу добра от этого не уменьшились... Лечение под благом творят чудеса.)
9

DungeonMaster Mr Fiks
13.11.2024 00:49
  =  
Вообще, стоит похвалить Айсол за то, что будучи "мозгом" зла, она даёт бешенный актив - половина обсуждения добра скатывается к тому "что она опять там пишет". Это прям показатель. Ну а по игре - у нас гениальная Смерть, что из Войны и Голода выбрал Голод... Ну, не скажу, что от Голода совсем никакой пользы нет... Но у Войны 3 очка власти, которые 3 урона и не лишние!

Скиталец - Эмиель Регис - Виноделий - Подземный червь - Потустороннее присутствие темница (Вор) - 1 очко власти (Прокажённый)
Клауд- Бильбо- Вор - Тритон - Трезубец (Поэт, Бродяга) - Мифические инстинкты - Обманчивый вид исцеление проклятие (Герой)
Цви - Озен - Принц - Маг жизни - Эффективное лечение (Принц) - Мощь волшебника (Маг) - 1 очко власти (Герой) - Эффективное лечение (Герой)
Никита - Джо - Прокаженный - Священник - Крестовый поход (Маг, Маньяк) - Мощь волшебника (Маг) - Разум человека - 1 очко власти (Герой)
Березка - Кассандра - Ведьма - Белый волшебник - Гнев сильного (Поэт) - Мощь волшебника (Поэт) - Магический глаз (Маньяк)
Канарис - Карл - Шут - Метаморф - ничего
Ингероид - Бадди - Герой - Леший - Помощь путнику (Принц)
Лис - Лис - Бродяга - Смерть - Страх (Принц) - Грань мёртвых (Аристократ)
Осси - Орландо - Поэт - Чума - Маска врача
Дестени - Снусмумрик - Авантюрист - Война - ничего
Корникс - Ворон - Святой - Чёрный чародей - ничего
Айсол - Тейя - Маг - Демонолог - Призыв беса (Прокажённый) - Разум человека - Шёпот в головах (Виноделий, Поэт)
Харрисон - Фодель - Маньяк - Химера - Оторвать (Герой) - Ужасная внешность (Принц)
Ден - Нечто - Аристократ - Голод - ничего
Некро - Некро - Мародер - Пегас - Быстрота молнии (Бродяга, Виноделий, Маг, Поэт, Маньяк)
Сид - Золтан - Лекарь- Некромант - ничего.

Ну что ж. След. фаза будет на мой взгляд решающей, ведь воскрешаются Голод и Некромант. Всадникам и злу надо жёстко обхединятся и выносить 2 из добра, чтобы были шансы дальше. Добру надо соответственно добить... Наверное, Некра - он потенциально опаснее Голода.

Ну да, ну да. Кто-то так криво считает, что через 3 фазы получилось через 2. Некр на след. ход воскреснет. Ну что ж, посмотрим тогда. Фаза то всё равно решающая.
10

DungeonMaster Mr Fiks
14.11.2024 00:19
  =  
Так. Тут появилось мнение, что всадники слабее других фракций. И что надо усилить их абилки для баланса. На что я отвечу: всадники имба лютая. Если они правильно пользуются своими сильными сторонами. Каждый всадник живучее почти всех других ролей, каждый имеет абилки с большим уроном. Имеют на фракцию 4 темницы. И самую сильную абилку в игре - апокалипсис. И как раз таки, чтобы всадники не выигрывали каждую игру и была сделана система с затруднением поиска их друг другу. Но чаще всего они всё равно находились к 2-3 фазе. Это в этой игре они этого сделать не смогли. Так что по-моему мнению всадники точно не слабее других фракций. Но играть за них сложнее и требуется определённый опыт. Но говорить о дисбалансе на этом аргументе немного неправильно.

Скиталец - Эмиель Регис - Виноделий - Подземный червь - Потустороннее присутствие темница (Принц) - Ужасная внешность (Принц) - 1 очко власти (Прокажённый)
Клауд- Бильбо- Вор - Тритон - Власть хранителя (Герой) - Потустороннее присутствие темница (Бродяга)
Цви - Озен - Принц - Маг жизни - Запрет (Вор)
Никита - Джо - Прокаженный - Священник - Крестовый поход (Маг, Маньяк) - Мощь волшебника (Маг) *Праведность из лазарета не играется*
Березка - Кассандра - Ведьма - Белый волшебник - Защита слабых (Прокажённый) - Справедливое возмездие
Канарис - Карл - Шут - Метаморф - ничего
Ингероид - Бадди - Герой - Леший - Хозяин леса (Маг) - Власть хранителя (Принц)
Лис - Лис - Бродяга - Смерть - Магический глаз (Авантюрист) - Потустороннее присутствие блок (Принц) - 1 очко власти (Принц)
Осси - Орландо - Поэт - Чума - ничего
Дестени - Снусмумрик - Авантюрист - Война - ничего
Корникс - Ворон - Святой - Чёрный чародей - ничего
Айсол - Тейя - Маг - Демонолог - Сакрифайс Белый волшебник (Прокажённый) - Чародейские хитрости (Прокажённый) - 2 очка власти (Прокажённый)
Харрисон - Фодель - Маньяк - Химера - Ужасная внешность (Мародёр)
Ден - Нечто - Аристократ - Голод - ничего
Некро - Некро - Мародер - Пегас - Взлететь - Власть хранителя (Ведьма) - Потустороннее присутствие темница (Виноделий)
Сид - Золтан - Лекарь- Некромант - ничего.

Ну, некр воскрешается. Но у добра хитрый план по смене ХП Прокажённого и Червя. И это даже сработает скорее всего. На самом деле добро уже скорее всего по победным очкам побеждает - но на случай массового их убийства надо доиграть. Заметка себе - проанализировать, адекватно ли доп. очки за вой и облаву. Пока кажется, что да, но всё же...
11

DungeonMaster Mr Fiks
15.11.2024 00:22
  =  
Ну, тут уже всё понятно, по-моему. Но я всегда допускаю, что в последние 2 года добро всё не сделает заявки и погибнет. Поэтому доигрываем. Осталось 2 года. И по поводу азарта и паники - я считаю 50% успеха именно тем, что позволяет им быть сиюминутками - если увеличить шанс успеха, это сломает блоки и способности, которые требовательны к откату. Тем более, что они эффективнее в руках отстающих - как минимум потому, что шанс задеть случайную цель среди врагов у них ниже, чем в своих. Но это лирика. Всё равно ниже будет очень серьёзное объявление, которое повлияет и на эти сиюминутки.

Скиталец - Эмиель Регис - Виноделий - Подземный червь - Мифические инстинкты
Клауд- Бильбо- Вор - Тритон - Подвижный (Маг, Лекарь) - Ядовитый (Маг, Лекарь)
Цви - Озен - Принц - Маг жизни - Опасная медицина (Лекарь) - Мощь волшебника (Маг) - 2 очка власти (Принц)
Никита - Джо - Прокаженный - Священник - ничего
Березка - Кассандра - Ведьма - Белый волшебник - Мощь волшебника (Лекарь) - Разум человека - Сглаз (Аристократ)
Канарис - Карл - Шут - Метаморф - ничего
Ингероид - Бадди - Герой - Леший - Помощь путнику (Вор) - Мифические инстинкты - Проверка достойного маг жизни (Принц) - 1 очко власти (Маг)
Лис - Лис - Бродяга - Смерть - Страх (Герой)
Осси - Орландо - Поэт - Чума - ничего
Дестени - Снусмумрик - Авантюрист - Война - ничего
Корникс - Ворон - Святой - Чёрный чародей - ничего
Айсол - Тейя - Маг - Демонолог - 1 очко власти (Бродяга)
Харрисон - Фодель - Маньяк - Химера - Отравленная слюна (Бродяга) - Потустороннее присутствие блок (Аристократ) - Безумие (Бродяга)
Ден - Нечто - Аристократ - Голод - Укус (Герой) - 3 очка власти (Герой) - Потустороннее присутствие темница (Мародёр) - Верный конь
Некро - Некро - Мародер - Пегас - Защитник неба (Маг) - Прекрасный образ (Вор)
Сид - Золтан - Лекарь- Некромант - ничего

Зло решило, что самое время предать всадников... Ну видимо, чтобы второе место себе забрать, ибо достичь первое они так не смогут... Ну, это их выбор. Я думаю, что всё же игра продолжится 10 ходов, ведь как минимум надо проверить, будет ли у добра ачивка, сохранить весь свой состав до конца.)
Отредактировано 15.11.2024 в 17:55
12

DungeonMaster Mr Fiks
15.11.2024 22:03
  =  
Паника и азарт таки были сыграны!

Блокирована Ведьма. Проклятие на Мародёра - минус азарт и взлететь у него.
13

DungeonMaster Mr Fiks
16.11.2024 00:09
  =  
Ну по факту... Уже всё максимально понятно. Осталось послушать джокер списки и всё. Но у меня ОЧЕНЬ большие сомнения, что зло угадает всё добро. Они Никиту считают БВ.

Скиталец - Эмиель Регис - Виноделий - Подземный червь - Ужасная внешность (Принц) - Сбрасывание чешуи
Клауд- Бильбо- Вор - Тритон - Подвижный (Маг, Аристократ) - Власть хранителя (Мародёр) - Мифические инстинкты
Цви - Озен - Принц - Маг жизни - Власть (Лекарь) - Опасная медицина (Маньяк)
Никита - Джо - Прокаженный - Священник - Слово Его (Вор) - Мощь волшебника (Аристократ) - Разум человека
Березка - Кассандра - Ведьма - Белый волшебник - Гнев сильного (Аристократ)
Канарис - Карл - Шут - Метаморф - ничего
Ингероид - Бадди - Герой - Леший - Запутать тропы (Аристократ) - Потустороннее присутствие темница (Скиталец)
Лис - Лис - Бродяга - Смерть - ничего
Осси - Орландо - Поэт - Чума - ничего
Дестени - Снусмумрик - Авантюрист - Война - ничего
Корникс - Ворон - Святой - Чёрный чародей - ничего
Айсол - Тейя - Маг - Демонолог - Чародейские хитрости (Бродяга) - 2 очка власти (Бродяга)
Харрисон - Фодель - Маньяк - Химера - Оторвать (Бродяга) - Мифические инстинкты
Ден - Нечто - Аристократ - Голод - Ненасытный (Герой)
Некро - Некро - Мародер - Пегас - Быстрота молнии (Маг, Лекарь, Маньяк, Бродяга, Аристократ)
Сид - Золтан - Лекарь- Некромант - Преданность тьме (Шут) - Чародейские хитрости (Бродяга) - 1 очко власти (Лекарь)

Ну что ж. Я даже комментировать не хочу. Главное - это произошло не потому, что добро имбалансное, как некоторые могли подумать - это грамотные действия добра и неграмнотные остальных. Потому что добро сильны вместе друг с другом, тогда как зло более индивидуальны. Всадники просто сильны, но ограничены в помощи друг другу. А тут... Мда. Что лучше звучит "Безукоризненная победа" или "Победа на добро"?

Это, кстати, чуть ли не первой убийство ВСЕХ всадников. Потом надо перепроверить, но вроде бы так.
14

DungeonMaster Mr Fiks
16.11.2024 21:59
  =  
Всё, что вам надо знать - облавой убита Химера. И последним аккордом, зло смогло убить Ведьму. Сильно. Тютелька в тютельку урона. Потому что лечили только мародёра. И решили отправить Лекаря в темницу, а не блокировать - зачем в конце игры отправлять в темницу непонятно. Остальное неважно. Это вообще важно только в контексте того, что ачивку за "без смертей" добро не получит.

В списках добра перепутана Война с Чумой. Список зла... ну, там правильно почти одно зло только.)

Добро, зло, всадники. Конкретные победные очки: 18, 8, 4.

Следующий пост будет про глобальные вещи, так что кому интересно - буду ждать ваше мнение насчёт них. Особенно тем, кому нравится Война и кто хочет её улучшить.

А так всем спасибо за игру, надеюсь вам понравилось в неё играть!
15

DungeonMaster Mr Fiks
24.11.2024 16:45
  =  
Итак. Эта игра как завершающая часть в этой версии правил прошла очень хорошо. Да, не без косяков - но фазы пропускал только 1 игрок, активность была выше среднего. Да даже отыгрыш был один из лучших во все части Войны! И хоть доминация добра была неоспоримой, зло и всадники имели шансы довольно долгое время переломить ход событий. Ну и я хочу отметить, что т.к. играли очень много новичков или людей, не сильно играющих в Войну, это придало тот самый шарм, который позволил мне поностальгировать по первым частям серии. Ну а теперь перейдём к моей любимой триаде: Ошибки, Улучшения, Ачивки. (Я знаю, что вам интересны последние больше всего, так что смело перематывайте.)

Ошибки в этой игре... Ну я бы сказал, что они были минимальные, но они были.

Неточности правил. Да, каждую Войну я пишу, что они есть и они каждую Войну появляются. Но на самом деле именно с формулировками правил проблем было не так много - да, были уточнения, как работает то или другое. Но мне кажется, что бол-во способностей и эффектов были понятны игрокам. Конечно, место для улучшений всегда есть - но по сравнению с некоторым прошлыми версиями всё стало намного лучше.

Ошибки мастера. Критических ошибок не было. Небольшие моменты были, но они не повлияли на общую картину. И в основном, происходили из-за времени резолва. Без Копейки резолвить так поздно было бы невозможно.

Джокер-списки. Я считаю, что как инструмент они хорошее нововведение. Но нужно кое-что учесть при их дальнейшем использовании. Во-первых, сделать их по желанию, а не обязательным элементом. Во-вторых, включить его в действия на 10 ходу, а не после 10 хода. Тогда не будет ситуации как в этой игре, когда мне пришлось фактически нарушить правила, просто чтобы фаза закончилась в адекватное время.

Ну и с ошибками всё - перейдём к улучшениям. И начнём с тех изменений, что были в этой игре. Как мне кажется это позволит оценить, двигаемся ли мы в правильную сторону или нет.

1. Война идёт 10 лет. Считаю ОЧЕНЬ удачным решением - когда чётко видно финал, стратегии подгадываются к нему.
2. Кулдаун способностей. Считаю, что снижение кулдауна пошло игре на пользу. Так что снижение до 1-2-3 и 1-2-3-4 считаю хорошим шагом.
3. Усиление маскировки. Неплохо получилось, но можно улучшать дальше.
4. Социальное кладбище. Фактически игрокам не использовалось. Стоит подумать над улучшением данной механики, чтобы игроки стали пользоваться этим.

Ну, что ж. Идём вполне уверенно. А теперь те, кто хочет помочь развитию Войны, читайте внимательно.

Я собираюсь пересобрать Войну. Мне очень нравится Война, но не отметить, что её правила устарели от текущих стандартов я не могу. Поэтому планирую серьёзные изменения, которых сохранят дух Войны, но сделают игру более доступной для сегодняшних дней. И у меня есть 2 идеи, которые позволяют это сделать, одна очень радикальная, вторая менее радикальная. И я прошу вашей помощи в том, чтобы выяснить, какой вариант вам больше нравится.

1 вариант. Всадники меняются на других нейтралов, которых может быть от 1 до 5 - оставлять их или нет одной стороной или отдельными нейтралами, цели которых не пересекаются тоже можно высказать мнение. Добро и зло остаются, но роли будут переделаны ОЧЕНЬ серьёзным образом. Но всё так же, добра и зла будет одинаковое кол-во. Это радикальный вариант.

2 вариант:. Всадники всё равно уезжают и приезжают другие нейтралы. При том, добра и зла может быть от 4 до 6 в каждой фракции. И нейтралов будет ровно такое же кол-во. Т.е. от 12 до 18 игроков получится. Т.е. усиливается стороно трёхсторонки. Возможно сделаю так, что нейтралы могут победить или друг с другом, или с той стороной, которую они случайно получают в начале игры - тут в общем много разных идей прослеживается сразу.

В общем, я очень хочу послушать ваши мнения - исходя из них я буду делать правила. Но некоторые пункты остаются в любом случае и их улучшение точно будет.

Кулдауны. Да. Будут сделаны способности, которые можно играть каждый ход. Это снизит вероятность того, что ничего нельзя сыграть почти до 0.

Кладбище. Я очень хочу развить социальную составляющую кладбища. Возможно тем, что воскрешённые будут ещё 1 фазу состоять в этом чате и смогут передавать сообщения из него живым.

Явные роли. Я хочу добавить новые роли, но это будет бессмысленно, если их не будут брать. Поэтому возможно сделаю так, что роли, которые брались в прошлой игре брать нельзя, если ты.. не заплатил 20 коинов.) Новичкам не так важно за кого они будут играть - им всё ново, а тем, кто уже играл, будет стимул играть за разные роли.

Социальные действия. Мне нравится идея, что нужны действия, которые бы обсуждались публично. Сиюминутки с этим справляются плохо. Но использовать загадки на мой взгляд добавляет много субъективности в правила, да и отгадать мои загадки... ну, сложно. Но и делать голосование или бонусы кому-то в трёхсторонке работает очень плохо. Поэтому у меня пока такая идея появилась: обсуждение джокер-списков. В начале каждой фазы кроме первой, мастер смотрит в комнату соответствующего года на последний джокер-список, что там есть. И пишет, сколько в нём ошибок. Не указывая, конечно, где именно ошибки. Тут может быть сложно с "ниндзя-списками", но можно сделать уточнение, что так принимается только 1 список от человека. Т.е. можно предлагать пока твой список не проверят. Это может добавить соц. действий. Свои идеи тоже можете писать. Или такая идея: в начале каждой фазы мастер бросает кубики и пишется, сколько и каких сиюминуток можно/нужно играть в эту фазу.

В общем, я очень внимательно будут читать ваши мнение по изменению правил Войны, и изменения абилок будут существенными в любом случае. Это можно назвать перезагрузкой. Я надеюсь, что вместе мы придём к тому результату, который позволит сохранить дух Войны и при этом стать более современными правилами. Чтобы всем было интересно играть в неё.

А теперь перейдём к ачивкам. Копейка уже указал некоторые... Я думаю, он не обидится, если я их в том числе использую? В любом случае за них очки тоже пойдут.

Cvi_, Berezka, Ингероид, Nekr0, Nikita101889, MrCloudberry Доминантная победа - выиграли настолько уверенно, что нет слов.

Cvi_ , Berezka, Nikita101889 О-Облава - сыграли 2 облавы за игру.

Cvi_ Мозговой центр - раздавал команды добру, благодаря чему добро выиграло.

Cvi_, ISOLE Отыгрыш века - мастер не смог определиться, кому из вас дать ачивку за лучший отыгрыш.

Berezka, Cornix Схожие судьбы - первыми сменили расы, на помощников. Были последними, кого нашла их фракция, и подозревались.

Berezka Самое слабое звено - единственный, кто умер за добро в этой игре.

Ингероид СуперГерой - выиграл за Героя.

Ингероид Неоспоримая логика - Логика, которая не оспаривалась.

Ингероид, Nekr0, MrCloudberry В-Вой - сыграли Вой 1 раз за игру.

Ингероид, Nekr0, MrCloudberry Синхронность - синхронно сохранили свои способности к посадке до третьей фазы.

Nikita101889 Жертва - хотел пожертвовать собой, но не получилось.

Nikita101889, Nekr0 Благословлённые небесами - нашлись после 1 фазы.

MrCloudberry Переквалификация - стал Святым в последний момент.

Уставший Скиталец Сиделец - отсидел 3 срока подряд.

Уставший Скиталец, Cvi_, MrCloudberry Знакомые камеры - сидели одновременно друг с другом 2 раза за игру.

Уставший Скиталец Почему не блочишься? - блокировал ужасной внешностью неблокируемую абилку.

Canaris Мир, здоровье, изобилие, жизнь - узнал всех всадников в один год.

Canaris Благородство зла - знал, чем закончится игра, но не предотвратил это.

Canaris Очевидный помощник - все, кто проверял Шута узнавали его настоящую расу.

VanSLis Смерть Смерти - оказался за Смерть на кладбище.

VanSLis Высокомерие - все знали, что Лис всадник после первой фазы, даже не проверяя его.

VanSLis Воскрешение! - воскресил, несмотря на все сложности и противников.

Ossipago, OlDDenOlmer Замена - один умер, другой воскрес.

Ossipago Невидимая игра - играл за кулисами, не оставляя заявок 2 фазы.

Ossipago, VanSLis Поэты и Бродяги думают одинаково - атаковали одних и тех же игроков в 1 фазу, не договариваясь об этом.

Destiny Блок, на блок, на блок - блокировали чаще всех других всадников.

Destiny, OlDDenOlmer Одна ошибка - единственные, кого перепутали в джокер-списке Добро.

Destiny Раздор - в игре появился секретный 5 всадник Берёзка!

Cornix, ISOLE, Siiiiid1, Harrison Недавно стали на преступный путь - были локомотивом фракции зла в первой же своей игре.

Cornix Безчатовый - не пригласили в чат зла даже после смерти.

ISOLE Суперзвезда - половину времени в чате добра обсуждали не планы и действия, а что ещё ты сделала.

ISOLE Лидер - пригласила много новых игроков. И почти всех забрала к себе во фракцию...

Harrison Смена образа - поменял аватарку и стиль отыгрыша.

Siiiiid1 С того света - единственный, кто писал с того света. И то некромант.

Siiiiid1 В последний момент - узнал о предательстве добра, когда стало слишком поздно.

OlDDenOlmer Комбо сюминуток - единственный, кто использовал все сюминутки.

Harrison Приваты - делал заявки через приват мастеру, из-за чего иногда возникали ошибки.

А также ВСЕ получают ачивку Аичвкофармер - все имеют как минимум 3 ачивки за игру.

Да, возможно, я слишком добрый на ачивки... Но эта игра действительна была хорошей.

Добро получает 30 коинов, Зло 20, Всадники 10. +5 коинов за каждую ачивку. Копейке я вручаю 50 коинов за помощь. Ставка Дестени и Лиса не сработала.
Отредактировано 24.11.2024 в 16:51
16

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.