Trogs' Tale | ходы игроков | Поля

 
DungeonMaster V1
20.10.2023 19:59
  =  
НОВЫЙ ДОМ?



Надмир невозможно понять умом: не успели вы выйти из одного места, как сразу оказались в другом. Ветры здесь заглушают ваше шипение, сверху часто льётся вода, а забраться некуда: здесь в прямом смысле нет того, что было бы под – только бесконечное, беспощадное, гремящее и свистящее над.

А ещё здесь повсюду снуют антропосы. Хорошо, что пока только мезо-. О встрече с макроантропосами вы предпочитаете не думать, а микроантропосов вы надёжно храните в древнем Сферуме, который катили за собой все эти дни, начиная с Подъёма. Тяжёлая штука. В неё требуется запрягать четверых взрослых, чтобы она вообще сдвинулся с места, а уж как поднимали её в Надмир – лучше не вспоминать.

Среди бескрайней открытости, хлюпоты и чавкоты вы скоро наткнулись на стойбище мезоантропосов. Разогнали их и перебили к Шшизадовой матери, вместе с их собаками и другими орущими существами. Всех было не поймать – они такой устроили переполох, начали бить во что-то звонкое и гулкое, орать. У вас до сих пор гудят головы. Но еды от них стало много. И остались дома. Мезоантропосы, конечно, болваны – строят свои уродства над землёй, вместо того, чтобы рыть тоннели, но, видно, не все они совсем обделены умом: нашлись погреба. Туда-то вы и забрались, впервые за долгое время ощущая комфорт.

Настало ли время петь?
----------------------------------------------------
– выбор: "Настало!" или "Нет, не настало!"
– рейд увенчался мега-успехом (8), выбор: +5 Еды или +1 Еда и перк "Красно-Зелёные" (???).
– эффект "Благословение Шшизада". Дух лихости и разбойной войны благоволит вашему клану. Можно в любой момент по заявке вызвать "Боевой Азарт" [1 переброс Войны; Настроение сгорит от долгого неиспользования] или "Воинскую Инициацию" [-1 Население; +1 Воины]. Эффект сохраняется до использования или ссоры с Шшизадом.
– отношения с фракцией "Замок" ухудшаются: Недоброжелательство (склонны противодействовать вам) >> Крайнее Недоброжелательство (готовятся предпринять против вас что-то).

Судьбоносный Момент

Можно потратить Судьбу для развития племени.

– [УЗЕЛКОВОЕ ПИСЬМО]. Стоимость: 1 Судьба. Сундук с Нитями Историй вы принесли с собой из подземного мира. В нём мудрость предков и ещё не завязанные, но возможные, узелки потомков ("Тайна" повышается на градацию: 1d4 >> 1d6. Культура становится письменной);
– [МАСЛЯНАЯ ЖИВОПИСЬ]. Стоимость: 1 Судьба. Вы принесли с собой кисти и холсты. У микроантропосов вы подслушали искусство смешивать краски... [Периодически приносит "Вдохновение". Три "Вдохновения" можно превратить в "Шедевр"];
– [ПОЛИГАМИЯ И ПЛОДОВИТОСТЬ]. Стоимость: 1 Судьба. Ваш клан всегда опережал прочие способностью внезапно быть многочисленным, даже если он только что был почти уничтожен (Каждый раз, когда вы пережили сезон голода и наступил новый сезон, можно бросить "Здоровье" и на успехе или мега-успехе получить +1 Население. Можно делать так хоть каждый сезон и без этой особенности, но она позволяет размножиться не расходуя основной бросок, который, например, можно потратить на такую же попытку, поднимая шансы).
Отредактировано 20.10.2023 в 20:11
1

Разбежались враги, полегли псы, пали засовы, распахнулись двери. Погреба, полные пищи. Пусть все едят, пусть каждый из голодного станет сытым. Всем было дозволено пожрать не всякого, но всякое. Что захочется - то и правильно. Но лишь в том, что касалось пропитания, с прочим же никаких послаблений дано не было. Ведь всем известно, что каждый троглодит, хоть раз вкусив крови, пусть и врагов, будет жаждать ее еще очень и очень долго, ища возможности утолить эту жажду. И тогда даже простой спор за собачью шкуру может закончиться на застрявших в горле когтях, а не к месту оброненное слово - обратиться увязшим в требухе копьем. Нет.
Чем больше будет дозволено в бою, тем меньше должно быть дозволено тогда, когда воины откладывают оружие в сторону. Чтобы не было споров за жен - каждый может быть только с той, которая его. Так будет правильно, так будет строго. Спокойно. И запретить молодым рисовать на стенах кровью антропосов близнецов Джучи, пока те не добавили к картине штрихов кишками художников. И начать вести учет всему, отмечая узлами на шнурах всякое: сколько добыто мяса, сколько в запасах яиц, сколько раз темнота сменяет не-темноту от холода и до слякоти. И, быть может, попытаться изловить одного врага - не зверя, разумного - живьем, чтобы потом, используя горящую палку и вежливые просьбы, выведать у него всякого.
Впрочем, все это хоть и было важным, но сейчас, в миг триумфа, сам Боор, известный как Джакс, наконец, почувствовал то самое удовлетворение, о котором, признаться, уже успел позабыть. Да, именно удовлетворение. Не чем-то - в частности, а всем-то - в целом. Удовольствие просто лежать, чувствуя, что брюхо твое полно, рядом - верная и теплая Мунка, а над вами - не пустота.
- Все - хорошо. Мунка. Джакс - сказал.
И все было бы хорошо, если бы не одна мысль, что никак не давала ему покоя, зудя хуже крохотного, но невероятно назойливого крылатого зверька, что во множестве водились тут, под Сводом-над-Сводом. Пусть прочие не понимают или не хотят понимать, но он, Боор, известный как Джакс, понимал - это место, Надмир, сейчас принадлежит антропосам. Теперь, когда то, что было их, а стало - племени, они - антропосы - вернутся. Чтобы забрать, вернуть, дать отпор. Рано или поздно, так или иначе, но вернутся. Будет ли готово племя? Не обратится ли костями, уйдя в грязь, сам Боор, известный как Джакс? Будут ли не просто выживать, забившись под камни, но процветать, жирея и круглея, молодые? О том знал, быть может, только Шшизад, но сейчас он молчал.
Не молчал лишь сам вождь. Лежа на спине, он раскинул лапы в стороны и утробно заклокотал, затянув ту самую Песню. Песню, что была старше самых старых. Песню, что шла не от мыслей, а от духа. Песню, что знали все, от больших и до самых малых. Песню, в которой не было слов, но был смысл. Чем громче, тем - хорошо.

- - -

- выбор: Настало!
- выбор: перк "Красно-Зеленые"
- выбор: [УЗЕЛКОВОЕ ПИСЬМО]
Отредактировано 22.12.2023 в 13:39
2

DungeonMaster V1
24.12.2023 15:35
  =  
Боор, известный как Джакс

Песнь звучит глухо в тесноте погреба – ей негде отскочить звонко от каменных стен, кругом сырое дерево и земля. Но скоро она набирает силу, будто дикий зверь, вступающий в новое место осторожно, а потом, осмелев, начинающий бежать вольно. Подхватывают другие голоса. Хриплые и тонкие, звенящие и стелящиеся густо над землёй. Поднимаясь из подвалов, как дым от подземного огня, Песнь скоро начинает раскачиваться и дрожать в небе над бывшим стойбищем антропосов. Духи подпевают вам. Журчит и бурлит о тайнах водоворотов Ажур, молчит в такт вашим паузам загадочный Илан-Ю, а Шшизад, резвясь невидимым драконом над серыми крышами, рычит озорно вместе с вашим припевом. С этой песней рождались и умирали ваши предки, её поёте, когда вам грустно и когда вам весело, когда охота удачна и когда стадо многоножек увела лукавая гарпия, когда пора готовиться к делу и когда дело сделано. Тяготы подъёма в Надмир заставили вас умолкнуть от перенапряжения, и всё же вы выжили. А где жизнь – там Песнь.
Хитроумный Джеремей, покачивая кончиком хвоста, подпевает шепеляво – он умеет считать, но сбился со счёта собственных сезонов. Когда выпал левый клык? В сезон, когда пришёл минотавр? Когда стали крошиться нижние зубы спереди? В сезон ли Костяной Чумы или накануне Чёрного Пламени? Откинув крышку сундука, он ловко вытягивает шнуры не прекращая петь. У него всё записано. Перебрав их чутко, находит нужную нить. Предаётся воспоминанию-ощупыванию. Потом, когда все замолкают, выходит из транса и прекращает раскачиваться. Уже не ностальгически, а по-деловому вытягивает из клубка свежую узкую полоску угриной кожи, завязывает на ней несколько первых узлов и надевает костяную бусину. Узел в память о Подъёме. Три узла в память о битвах. И кусочек кости в память о Смерти, шедшей прямо за спиной всё это время и прибиравшей вас то по одному, то целой пригоршней.
-------------------------------------------
– Песнь: ссылка;
– перк "Музыкальные". Племени свойственно петь, исполнять и слушать музыку;
– дополнительная информация: под действием радиации яростного бога Надмира и других таинственных влияний, племя микрокрылых мутирует, обретая красно-зелёный мраморный окрас шкур, ядовитость и воинственный, подвижный темперамент;
– перк: "Красно-Зелёные". Став одновременно и ядовитыми, и яростными, троглодиты этого племени очень опасны в бою ("Война" повышается на градацию: 1d6 >>> 1d8).
– дополнительная информация: усилия Боора, известного как Джакс по наведению порядка дали плоды – каждый учтён, накормлен, вооружён и дисциплинирован, Хаос битвы остыл в Космос мирной жизни (Навыки: Труд 1d4. Даль 1d4. Война 1d8. Порядок 1d4. Здоровье 1d4. Тайна 1d6. Куб Героя 1d6 (взрывается). Инвентарь: 1 Население, 1 Еда).
Отредактировано 25.12.2023 в 07:44
3

DungeonMaster V1
24.01.2024 08:28
  =  
Возможно, однажды
4

Легендирование легенды
Отредактировано 09.03.2024 в 01:25
5

Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.