Турбославяне против рептилоидов | ходы игроков | Генерация и система

 
DungeonMaster Ищущий
04.10.2023 20:23
  =  
Генерация

Имя: С обилием "шипящих" согласных и, возможно, прозвищем.

Раса: Ящер или рептилоид, на выбор.

Класс: Наименование вашего Полиса или фракции вторженцев.

Мастер может редактировать профиль: Да.

Внешность: Аватарка в виде морды вашего лидера или флага должна быть обязательна (размером в 125х200 пикселей); не фото, не 3д-рендер; красивый арт или зарисовка подойдет. Сюда же можете сложить, как выглядит ваша база, картинки ваших солдат и героев.

Характер: Следует описать как основные моральные ценности конкретно вашего полиса, так и характер вашего персонаж (лидера вторжения).

История: На свой вкус. Единственно – опишите, как вы смогли попасть на Землю. Это может быть космический корабль, активация древнего портала (или направленная телепортация) перемещение во времени или что-то подобное. Учтите, что в случае неудачи сбежать не получится – центр управления оборонительными системами находится где-то в глубине Земли и хорошо укреплен, а потом без контроля над эстусом вам не получится их захватить.

Навыки: Тут вам необходимо разделить информацию на пять блоков: Лидер, Герой, Армия, Стартовое Преимущество и Технологии.

В блоке "Лидер" следует определить специализацию вашего лидера – является ли он воином (то есть ваш лидер участвует в бою как элитнейшая боевая единица), полководцем (командует армиями на тактическом и стратегическом уровне), исследователем (изучает необычные аномалии и ускоряет изучение технологий) или администратором (снижает стоимость сооружений и упрощает эксплуатацию славян).

В блоке "Герой" следует описать двух Героев, неких подручных вашего Лидера, каждый из которых имеет определенную специализацию (ослабленную относительно лидерской). Помимо лидерских специализаций, Герой может стать также шпионом (разведка и контрразведка) или пророком (специалистом по психологической войне).

Блок "Армия" следует разделить на три подблока – это будут юниты I, II и III уровня соответственно. Необходимо описать три юниты I уровня, два юнита II уровня и одного юнита III уровня. Следует описать их по следующей схеме – название, опциональная картинка и перечень преимуществ юнита. Юниты I уровня имеют 3 очка преимуществ, юниты II уровня 5 очков преимущества, а юнит III уровня – 11. Опционально, за счет недостатков (до 2 юниту I уровня, до 3 юниту II уровня и до 5 юниту III уровня), вы можете получить дополнительные очки преимущества в отношении 1:1.

В блоке "Стартовое Преимущество" вы можете проявить фантазию и описать, что ваши вторженцы смогли притащить с собой. Может быть, это научный модуль, с помощью которого вам будет легче изучать технологии; может быть, это лаборатория клонирования, чтобы ускорить производство ваших биологических юнитов младших уровней; может быть, это целый магический круг, который позволяет вам применять магические ритуалы по всей Пангее. Обсудите с Мастером, учитывая свое происхождение, лидера и характер цивилизации.

Наконец, блок "Технологии" покажет, какой из аспектов научного и магического развития средов унаследовала ваша фракция и на что она полагается. Это сродни "культуре" в Европе Универсалис 4, "возвышению" в Стелларисе или "институтам" в Цивилизации 5. Каждый тип технологий включает в себя 15, собственно, технологий, дающие разные бонусы – и если вы не будете фокусироваться на науке, то едва ли изучите и половину. Существуют следующие типы технологий:
– Биологическая – фокусируется на узкоспециализированных бойцах, производимых в огромных количествах за относительно малую цену, а также терраформирование местности;
– Технологический – фокусируется на элитных мобильных подразделениях и дорогой, но крайне эффективной технике, а также стелс-технологиях;
– Магический – фокусируется на грамотной комбинации стратегических ритуальных заклинаний и контроле местности призывными существами и специальными сооружениями;
– Псионический – фокусируется на ордах рабов, подчинении противника и незаметном захвате славянских поселений или даже солдат других рептилоидов;
– Индустриалистический – фокусируются на слаженном взаимодействии многочисленных войск всех типов с устаревшим кинетическим вооружением;
– Бруталистический – фокусируется на спецподразделениях ящеров, вооруженных оружием ближнего боя и различными экзотическими приспособлениями, а также рабском труде побежденных.

После Мастер все это оцифрует и, при необходимости, выдаст дополнительные механики, исходя из лора вашей фракции и персонажа.

Инвентарь: Опишите желаемые условия высадки.
Отредактировано 07.10.2023 в 08:28
1

DungeonMaster Ищущий
04.10.2023 20:23
  =  
Геймплей

Игра представляет собой пошаговую стратегию преимущественно военной направленности со скрытой от глаз игрока системой. Каждый ход игрок получает определенное число Командных Очков (далее КО), которые расходуются на передвижение отрядов (1 КО), действия Геров (2 КО) и Лидера (3 КО); непотраченные КО сохраняются. Кроме того, в свой ход вы можете приказать изучить технологию из числа доступных. Модуль продлится не больше 7 ходов – или куда меньше, исходя из ваших действий.

Карта разделена на гексы и все боевые действия проходят на них. Резолв действий игроков проводится в порядке инициативы, которая по умолчанию представляет собой чистый бросок Мастером д10, совершаемый при непосредственно расчете хода (некоторые действия и технологии могут дать модификаторы к этому броску). Каждый гекс имеет свой тип ландшафта, который, по умолчанию, не дает бонусов или штрафов отрядам рептилоидов (за исключением гор – горы и море непроходимы ни для какого отряда что рептилоидов, что славян по умолчанию). Ключевыми элементами карты являются объекты – ваши базы на Пангее, поселения славян, святилища укров, малые озера эстуса, непосредственно Хранилище №1488 (он же Байкал), а также остатки от предыдущих экспедиций.

На карте действуют "юниты" – обособленные боевые и/или важные единицы, которые служат одним из инструментов вашей экспансии. Юнит – понятие крайне размытое. Юнитом может быть и условная армия, и ваш Лидер, при этом если ваш Лидер воин, то он почти гарантированно способен уничтожить в битве один на один эту условную армию. Юниты по умолчанию передвигаются со скоростью 2 гекса в ход. Ввиду особенностей расчета ходов, при раздаче приказов следует также указывать, что вы вообще стремитесь достигнуть – чтобы ваша изящная, сложная, многоходовая комбинация не обратилась пшиком из-за того, что один из врагов сходит раньше, например. В таком случае, если Мастер не сможет с вами связаться с кратчайшие сроки, это поможет куда быстрее отрезолвить ход без потерь времени.

В игре три ключевых ресурсов – Материалы (условные ресурсы органического и неорганического происхождения), Сикли (финансы, денежная валюта Древних, общепринятая в Млечном Пути) и Эстус (эссенция жизни, позволяющая совершенствовать тела рептилоидов или, при наличии технологий, модифицировать целые виды). Кроме того, каждый вид технологий также привносит свой, особый ресурс – и если предыдущие три представляют собой ресурсы накопительного типа, то ресурс от вида технологии может иметь особые правила использования.

По умолчанию, вы имеет одну Базу, которая обеспечивает вам доход в Материалах и Сиклях. Каждый ход на Базе (или подобном ей объекте, вроде порабощенных поселений славян) можно нанять 1 юнит, возвести на соседствующем с Базой гексе полезное сооружение (скорее всего, на старте одно такое у вас уже будет, исходя из стартового преимущества) или провести какой-то особый проект/ритуал (Лидеры и Герои могут творить ритуалы в любом месте).
Отредактировано 04.10.2023 в 20:25
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.