|
|
|
НАПУТСВИЕ ЮНОМУ СКАУТУ СУПЕРЗЛОДЕЮ.«…Наш мир до безобразия прост: сильный пожирает слабого. И если где-то язык воинского устава, фабричных цехов или же крупного калибра берёт вверх над языком цивилизованным, то, что же? Это ли не вина нашей слабости?..»- Из манифеста Алехандро Коччи. Для тех, кто уже знаком с системой игры, для тех, кто только знакомиться с ней, или для тех, кто просто только-только попал в этот модуль, и теперь интересуется что здесь, и как, я пишу свои напутственные слова. Это не инструкция, и это не жесткие требования. Это добрый совет и искреннее пожелание хорошей игры для всех вас, а так же пояснение части неприятных (а для кого-то и приятных) игровых условностей. Вот и всё. Хочу сразу же отметить, что третья редакция Mutants & Masterminds это прекрасная, крайняя захватывающая, пускай и несколько запутанная система. Многие фишки или особенности системы крайне неочевидны, и сила героев созданных на одно количество очков будет жутко скакать в зависимости от желания/возможности игроков углубляться в правила M&M 3e, а так же интуитивное понимание уязвимостей системы – последних просто тьма. Поэтому, ниже, я дам вам несколько советов о том, как сделать вашего героя крепким середнячком, вообще не понимая как и что происходит в системе, и лишь поверхностно ознакомившись с приведённой в модуле выдержкой. Кроме того, ещё раз напоминаю, что перевод необходимого для игры минимума правил можно найти здесь: ссылкаКороткий вариант:Три больших просьбы для всех будущих злодеев и злодеек наших волшебных загнивающих трущоб!1) Будьте боеспособными. Быть умным, или языкастым, или иметь иммунитет к ядам – это отлично, но умения драться никто не отменял. Два показателя защиты равные хотя бы 6, хорошо развитый навык ближнего или дальнего боя и пара атакующих сил или оружие – вот выбор настоящего суперзлодея! Перо сильнее меча, но слабее автомата и лазера из глаз. Особенно в условиях уличной драки. Или лихого ограбления банка. 2) Умейте что-то кроме уличной драки. Вы метите в высшую лигу, а значит, вам придется не только выживать в трущобах, но и преследовать жертв, угонять тачки, вскрывать сейфы, проникать на частную территорию, договариваться со злодеями, планировать преступления и строить оружие судного дня. Имейте хотя бы пару развитых небоевых умений! Но не перегибайте палку, 2-3 не боевых умений выше 6 или выше уровня хватит с головой. 3) Не будьте one-trick pony. Не стройте героя вокруг одной фичи, которую легко отключить. Имейте хотя бы один запасной план или же странных фишек, на случай если схваченный вами герой всё же сбежит во время суперзлодейского монолога. Девиз злодеев: «БУДЬ ГОТОВ!» (прямо как у скаутов), и для вас жизненно необходимо ему следовать. Пусть вы будите если не ко всему, то ко многому!
|
1 |
|
|
|
Характер игры: ♦ Играем PL 6, на 105 очков; 6 уровнем силы — это "низшая лига" суперзлодеев, где-то между очень сильной шпаной или подручным и очень слабым полноценным злодеем. ♦ Доступны почти все официальные книги правил по M&M 3e, но если берёте что-то не из корника – просьба посоветоваться с мастером, особенно если вы взяли силу непосредственно из Профиля Сил или же это что-то взято из "Первой Смены". ♦ Персонажи – злодеи, но не обязательно совсем «плохие» ребята. Просто серые личности, оппортунисты, анти-злодеи, павшие герои или же просто фрилансеры не имеющие ничего против совершения преступлений – приветствуются! Антигероев или борцов за справедливость не принимаем – история не про них. ♦ Все события истории разворачиваются в очень агрессивной для персонажей среде. Из этого следует, что история будет содержать в себе равное число битв и около-социальных и социальных событий. Разносторонние герои приветствуются. ♦ В основном сюжете игры (по задумке мастера) есть место как высоким технологиям, так и мистическим сущностям - в этом смысле, если вы хотите взять магию, стать безумным техником или дополнение атаку по неосязаемым, то этому найдётся своё применение. ♦ Персонажи будут оценены не только по механу сил, но и по тематике. В идеале, лучше обсудить с партией уже имеющиеся заявки и "занятые роли" в игре, чтобы не сильно перекрывать друг друга и не брать лишнего. ♦ Завязка сюжета игры предполагает командной. Все герои на момент начала актуальных событий являются злодеями, объединившимися против общей силы, что пытается либо подмять их под себя, либо уничтожить. У вас есть общий враг, но иные мотивации оставаться в группе так же приветствуются. Впрочем, желание всадить соратникам нож в спину так же не порицается. Вы же злодеи! ♦ В остальном, течение и настроение игры определяют игроки. Я бы хотел видеть адекватных персонажей (в меру возможностей супергероики) с интересной историей, а что самое главное: умеющих играть в команде.
|
2 |
|
|
|
Список актуальных хоумруллов: ♦ +15 PP к стандартным 90 PP за 6 уровень силы компании. ♦ +10 очков девайсов на старте, которые нельзя тратить на недвижимость и транспорт. ♦ После старта, полученные по ходу игры PP нельзя тратить на приобретение недвижимости и транспорта, оные получаются естественным путём (грабежом, покупкой и т.д.), ровно как и траты снаряжения допустимы в разумных для отдельно взятого персонажа пропорциях. ♦ Преимущество Move-by-Action доступно всем героям со старта. ♦ При траты PP на покупку Экспертизы, персонажи получают не 2 скиллпоинта за 1 PP, а 5; Экспертизы принимаются в том числе в виде профессии, а не только профессионального навыка (профессия "Вирусолог" вместо стандартной экспертизы "Знание болезней", или "Полицейский" вместо "Знание расизма"). ♦ Нетренированные профильные навыки и экспертизы можно использовать со штрафом -5. Преимущество Jack-of-All-Trades работает как раньше. Beginner's luck переписывает эту характеристику и даёт бонус +5 без штрафов даже для нетренированных навыков. ♦ Удушение противников во время борьбы (см. правила в книге) происходит мгновенно, как и в вакууме. ♦ Характеристика Agility больше не даёт бонусы к инициативе!
|
3 |
|
|
|
Преимущетва из сторонних источников, допустимные в игре:
Второй шанс (Second Chance): вы можете выбрать определённый источник опасности (контроль разума, падение и т.д.), при провале спасброска которого вы повторяете бросок, выбирая лучший из двух результатов. Это Преимущество можно использовать лишь единожды для каждого броска. Каждый ранг позволяет расширить действие Преимущества на другую способность. Обезоруживающий (Disarming): вы мило и невинно выглядите, и когда вы хотите, вы можете потратить очко героизма и заставить противника по-настоящему нервничать при попытке атаковать вас. Противник должен пройти проверку по Вол DC10+ удвоенный уровень этого приемущества, чтобы нанести полный урон атаки. За первый-второй ранг приемущества ранг атаки падает на 2, за третий-четвёртый ранг на 5, и за пятый-десятый ранги на 10. Эффект длится до тех пор, пока вы не атакуете и не раните злодея. Если спасбросок успешен или вы атакуете и причиняете вред противнику(-ам), вы больше не сможете использовать приемущество до конца сражения. Выстрел в упор (Pointblank Shot): когда ваш противник находиться на расстоянии рукопашной атаки, вы можете совершить по нему дальнюю атаку с бонусом +2 к урону. За каждый уровень данного приемуществавы можете откинуть противника на расстояние равное уровню приемущества минус 5 (см. таблицу величин). Гениальный план (Master Plan): вы специалист по составлению гениальных планов, надёжных как швейцарские часы, а потому можете потратить некоторое время на подготовку чтобы гарантировать определённой последующей проверке умения гарантированный успех (взять 20 на броске). Каждое применение данного приемущества даёт вам уровень усталости. Приемущество может быть взято повторно для каждой проверки умений. Крутой (Cool): вы получаете бонус +5 к одному из ваших социальных умений (Запугивание, Обман, Убеждение или подходящее Знание - например, музыку или танец - но для каждого умения требуется отдельное преимущество) с участием подростков. Взрослые просто «не въезжают» в это и, таким образом, неуязвимы для вашего обаяния. Каждый ранг в этом преимуществе добавляет дополнительный навык, получающий бонус от данного приемущества. Конечное значение умений с этим приемуществом не может превышать стандартного значения для уровня силы компании. Преступный гений (Criminal mind): вы не просто понимаете преступников - вы думаете как преступник, а потому можете и действовать как преступник, использовая проверки Расследования или Восприятия для планирования, совершения или же сокрытия своих планов и действий, вы способны как сами организовывать преступления, так и анализировать и понимать мышление других преступников. Неиспользованный Потенциал (Untapped Potential): ваш потенциал не был раскрыт до сих пор даже на 1/10, а потому, вы можете вывести свои силы за пределы их нынешнего уровня и на короткое время прикоснуться к полному потенциалу. Прилагая сверхусилия, вы можете увеличить силу на 3 ранга, а не на 2. Угнетённый (Underdog): вы противостоять кому-то значительно сильнее вас, из-за чего каждый раз когда вы используете очко героизма, очко удачи или силу управления удачей в бою с превосходящим вас по уровню силы противником, используйте сверхусилие без получения уровня усталости.
|
4 |
|