|
|
 |
Эту комнату не обязательно читать полностью, обо всём этом будет рассказано по ходу игры.
Мир Королевство делится на 33 неравных княжества, графства, области и т.д., каждым из которых управляет свой правитель. Во главе каждой части стоит город, управляющий соседними деревнями. Почти любой правитель с радостью захватит соседний город, но тогда его армия ослабнет и его самого будет легко захватить, поэтому большую часть времени царит мир, а войны не имеют особенного масштаба. Все города расположены на одном большой континенте, окружённым морем. Большая часть континента лежит в северном полушарии. Север - развит чуть хуже юга, больше половины населения составляют зверолюди. Часто встречаются подземелья с нежитью. Юг - хорошо развит экономически и технологически и имеет большое население. Полон огромных городов с красивой архитектурой. Основное население - эльфы, люди и полуэльфы Запад - столица магов и волшебников. Когда-то на западе жили древние - вымершая раса, на знаниях которых построили города с богатейшими библиотеками. Несмотря на это обычные люди тут живут небогато. Основное население - тифлинги, к югу часто встречаются высшие эльфы. Восток - полон рек, озёр и прочих водоёмов. Севернее - почти необитаемые болота, южнее - густые джунгли, в которых обитают племена диких зверолюдов и строятся города людей на стометровых деревьях.
Действия игры будут начинаться на северо-западе континента.
|
1 |
|
|
 |
Языки и расы
Основные расы - люди, эльфы, полуэльфы, зверолюди и тифлинги. Использование других рас не запрещается,но мастер будет тихо осуждать вас.. Соответственно существующие языки - общий, эльфийский, язык диких зверолюдов (остальные говорят на общем), гоблинский и все экзотические языки.
|
2 |
|
|
 |
ЗверолюдыНа юго-востоке живут дикие зверолюды, на севере - цивилизованные. По характеристикам они ничем не отличаются, но предыстории у персонажей разные. Ни одна раса и ни одно (почти) королевство не испытывают неприязни к зверолюдам. Раса (здесь указаны изменения в сравнении с человеком) Вы можете говорить, читать и писать на языке зверолюдов и общем. Вы получаете бонусы в зависимости от выбранного животного. Вы также можете взять штраф -1 к любым 3 характеристикам и 1 черту. Вне зависимости от выбранного животного вы можете совершать броски мудрости, направленные на обоняние чтобы обнаружить предметы с сильным запахом или существ в радиусе 60 футов от вас. Таблица животных (предложения о расширении таблицы поощряются): Кошка - +10 футов к скорости и длине прыжков, +2 к ловкости. Доступна атака когтями (1к6 режущий, ловкость). Волк - доступна атака укуса (1к8 колющий, сила). +1 к силе, +1 к ловкости, +1 интеллект. Медведь - +2 к силе, +2 к телосложению, -1 к интеллекту. Енот - +2 к скрытности, +2 к харизме, +5 футов к скорости. Лиса - +1 к харизме, +1 к ловкости, отход бонусным действием. Кабан - +2 к телосложению, природное оружие - клыки (1к4 колющий, сила), сопротивление яду и состоянию "отравлен" (Предложено Десятикратным облаком)
|
3 |
|
|
 |
Графство Доллиан Княжество Артенар (в котором вы раньше жили) при наступлении холодов объявило войну графству Доллиан и после поражения беженцам пришлось бежать именно в Доллиан. Большая часть населения живёт в деревнях в небольших деревянных домах. Почти половину года в графстве царствует зима, из-за чего графство зависимо от других городов, продавая ресурсы и изделия и покупая еду. Местные жители, большая часть которых является зверолюдами - искусные ремесленники. Граф Доллиан довольно миролюбивый человек, однако благодаря системе выборных советников, действующей в городе в графстве так же была сильная армия. Экономика графства хороша развита в сравнении с соседними городами. Столица обладает не слишком-то большими размерами и не обладает особенно большим значением.
|
4 |
|
|
 |
Боги Имя Символ Домен Мировоззрение Шаресс Алые губы Жизнь ХД Ангвил Факел Свет НД Акади Облако Буря Н Ореон Книга Знание ЗН Сет Кобра Смерть НЗ Груумш Война Война ЗЗ Цирик Кинжал Обман ХЗ Ио Звезда Магия ХН Балинор Лист дерева Природа ЗД
|
5 |
|