Праздник Ⅱ | ходы игроков | 🗺 Остров

 
DungeonMaster Why
18.10.2023 14:22
  =  
Глобальная Карта до вторжения: ссылка
1

DungeonMaster Why
18.10.2023 14:23
  =  

Класс: Синий
Провинции обычно обладающие ровным и открытым ландшафтом, примечательные высокой насыщенностью всеми шестью цветами «чистой» стихийной энергии применяемой в классической магии, подходя для установки мана-уловителей.
● 6 мест под Структуры.
● Стандартная добыча идет со скоростью 1💎 в ход.
● Содержит в себе 12х💎, регенерирует 1💎 в ход.
● Население аборигенов (1🧍) и 3+ дивизии сопротивления.


Класс: Красный
Провинции богатые на насыщенные стихийной энергией полезные ископаемые используемые артефакторами, подходящие для выкапывания добывающих их шахт.
● 3 места под Структуры.
● Стандартная добыча идет со скоростью 1⚙️ в ход.
● Содержит в себе 12х⚙️, регенерирует 1⚙️ в ход.
● Население аборигенов (1🧍) и 1 «дивизия» сопротивления.


Класс: Зеленый
Провинции насыщенные особыми спектрами магической энергии благоприятными для всех живых существ, а следовательно подходящие для культивации используемых виталистическими парадигмами ресурсов.
● 3 места под Структуры.
● Стандартная добыча идет со скоростью 1🌿 в ход.
● Содержит в себе 12х🌿, регенерирует 1🌿 в ход.
● Население аборигенов (1🧍) и 3+ дивизии сопротивления.


Класс: Пограничный
Пояс рек, озер и болот являющихся полу-астральным пространством напоминающим выплеснувшийся в реальность сон, естественная оболочка острова отгораживающей его от межмирового пространства. Условно пригодны для жизни, но бедны на ресурсы, обладают запутанной географией и нестабильным ландшафтом.
● Создание Структур невозможно.
● Добыча ресурсов невозможна.
● Астральное побережье - Цитадели могут выходить отсюда в открытый астрал.
✅ Потенциальное место Прибытия.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -



Стихийные Узлы (Свет/Огонь/Воздух/Тьма/Вода/Земля)
● Генерируют 1✨ в ход.
● Значительно усиливает все технологии и традиции использующие соответствующую стихию.
● Контролирующий все шесть источников в течении одного полного хода побеждает.
Отредактировано 14.12.2023 в 12:05
2

DungeonMaster Why
18.10.2023 14:23
  =  
Аборигены
Не блещущие интеллектом, но могучие телами и воинственные культурой смертные, живущие небольшими племенами распределенными по всей территории острова. Лишены стихийного магического дара, но пользуются какой-то альтернативной магией, предположительно работающей за счет насыщенности острова Эссенцией.


Племена Равнин (орки)

● Могучее Тело (значительно повышена сила и живучесть, эквивалент 1х🌿⛰ аугментации)
● Путь Воина Равнин (владение оружием и закалка тела, эквивалент 0.5х☁ традиции)
● Железные Когти (примитивное, но сделанное из хорошего металла оружие и доспехи, эквивалент 0.5х ⚙️⛰ снаряжения)


Племена Джунглей (орки)

● Могучее Тело (значительно повышена сила и живучесть, эквивалент 1х🌿⛰ аугментации)
● Путь Воина Джунглей (владение оружием и закалка тела, эквивалент 0.5х💧 традиции)
● Зелье Неистовства (бесстрашие и ограниченная защита от ментальных воздействий, эквивалент 0.5х🌿🔥 аугментации)

В горах обитают их еще более примитивные существа, практически не пользующиеся инструментами и обладающие лишь зачатком интеллекта.


Горные Дикари (тролли)

● Могучая Туша (значительно повышена сила, эквивалент 1х🌿⛰ аугментации)
● Живучая Туша (регенерация и прочная шкура, эквивалент 1х🌿💧 аугментации)
Отредактировано 25.10.2023 в 07:27
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.