[D&D 3.5] Eberron - новая надежда | ходы игроков | Королевство

 
DungeonMaster Криптозоолог
18.11.2023 11:56
  =  
Карта Королевства

Гексы пронумерованы для удобства
Красным обозначены границы исследованных гексов


Отредактировано 19.02.2024 в 21:22
1

DungeonMaster Криптозоолог
18.11.2023 12:14
  =  
Карточка королевства

Название: Новый Сайр
Мировоззрение: Законное ( +2 к проверкам Экономики)/Нейтральное (+2 Стабильность)
Размер: 2
Население: 800
Сложность контроля: 23 = 20 + 2 (размер) + 1 (районы городов)

Economy / экономика: +22 = +2 Законное мировоззрение +11 (Правители) +7 (Здания) +2 (Налоги)
Loyalty / преданность: +12 = +12 (Правители) +4 (Здания) - 2 (Налоги)
Stability / стабильность: +12 = +2 Нейтральное мировоззрение+6 (Правители) -2 (отсутствие Правителей) +6 (Здания)

Unrest / Народные волнения: 0 = +4 (События) - 8 (здания)
Consumption / Потребление: 6 = 2 [размер] + 1 [города] + 0 [указы] - 0 [фермы] + 0 [прочие] + 3 [армия]
Treasury / Казна: 70 ОС
Treasury / Казна: 3000 gp -

ДОЛЖНОСТИ
Ruler / Правитель: Оагрев Ир'Винарн (+3 к любой характеристике) (сейчас Лояльность)
Consort / Консорт: нет (без штрафов)
Наследник: нет (без штрафов)
Councilor / Советник: Калидар Д’Альбертино (+2 Лояльность)
General / Генерал: Оравер (+3 в Стабильность)
Grand Diplomat / Главный дипломат: нет (- 2 Стабильность)
High Priest / Первосвященник: Роза (+3 к Стабильности)
Magister / Магистр: Хаббл (+5 к Экономике)
Marshal / Маршал: Бреган (+3 к Экономике)
Royal Enforcer / Законник: нет (без штрафов)
Spymaster / Глава разведки: Вестдж (+3 к любой характеристике) (сейчас Лояльность)
Treasurer / Казначей: Копченый (+3 к Экономике)
Warden / Командир городской стражи: Зерванташ (+4 Лояльность )

Столица: Смоляной

Население: 800
Defense Modifier +6
Unrest / Народные волнения -8
Loyalty / преданность: +4
Stability / стабильность: +6
Economy / экономика: +7
City base value: 2500
Максимальная вместимость: 4000 человек
Отредактировано 03.03.2024 в 10:46
2

DungeonMaster Криптозоолог
18.11.2023 12:19
  =  
Войска:

Капитан Биттер
Лига горького клинка 148 пехоты, 50 всадников

Отряд Лига Горького Клинка
Армия (Большая)
XP 800
N Большая армия людей ( паладин 2)
HP:22; ACR:4
Мораль +2 (Лояльность) +1(ранг солдат)
Скорость 1;
Потребление 7 = 4 база +1 броня +1 оружие +1 арбалеты

Значение защиты (DV) 15 = 14 (база) +1 (броня) +2 (командир);
Модификатор нападения (ОМ) +5= +4 (база) +1 (оружие)

Тактика:
Стандартная
Оборонительная стена: уменьшите его OM на 2 и увеличьте его DV на 2.
Осторожный бой: уменьшите его ОМ на 2 и добавьте 2 ко всем проверкам Морали.

Специальные способности:
Драконья метка: 1 раз в день +1 к DV +2 HP (длительность 2 раунда)
Возложение рук: В фазе ближнего боя армия наносит +1d4 единиц урона целевой армии- нежити. Вместо того, чтобы наносить дополнительный урон вражеской армии, армия может использовать эту способность для самоисцеления; если он получает штраф ОМ-2, равный половине его ACR за одну фазу дальнего боя или ближнего боя, он исцеляет количество очков жизни, равное его ACR (4).
Поразить зло: в одной фазе ближнего боя за битву армия может увеличить свой ОМ на 2 против армии зла. Если целевая армия — нежить или злые чужаки, вместо этого ОМ увеличивается на 4.

Командир: Капитан Биттер CHA: 14 +2; Мораль армии +1; Лидерство +7;
Окровавленный, но непоколебимый - Когда очки жизни армии составляют половину ее полных нормальных очков жизни или меньше, она получает бонус +1 к проверкам Нападения (ОМ).
Оборонительная тактика - Увеличьте (DV) армии на 2.
Лояльность - армия получает бонус +2 ко всем проверкам Морали

Снаряжение:
Улучшенная броня: Армия вооружена мастерской броней, увеличивающей Защиту и Потребление на 1.
Улучшенное оружие: Армия вооружена мастерским оружием, увеличивающим OM и Потребление на 1.
Оружие дальнего боя (2 ОП): Армия оснащена арбалетами, что дает возможность атаковать на расстоянии. Увеличьте его потребление на 1.
Отредактировано 04.03.2024 в 21:20
3

DungeonMaster Криптозоолог
19.11.2023 13:11
  =  
Создание королевства

Важная часть нашего приключения – это создание королевства и городов внутри его границы. В этой статье представлены правила создания королевства и города. Как и персонажи, королевства используют листы для отслеживания их статистики. См. пост выше с карточкой королевства. Используйте следующие примечания, чтобы заполнить первоначальные ценности королевства.

Мировоззрение: Мировоззрение королевства влияет на его статистику, поэтому тщательно выбирайте мировоззрение своего королевства:
Законные королевства получают бонус +2 к проверкам Экономики.
Хаотические королевства получают бонус +2 к проверкам Верности.
Хорошие королевства получают бонус +2 к проверкам Верности.
Злые королевства получают бонус +2 к проверкам Экономики.
Нейтральные королевства получают бонус +2 к проверкам Стабильности (действительно нейтральное королевство получает этот бонус дважды).

Мировозрение определяется мастером через первые указы и выступления Правителя.

Размер: посчитайте количество гексов в вашем королевстве. Запишите это число здесь. Это число влияет на Потребление королевства и его DC Контроля.

DC контроля: DC контроля королевства равен 20 + его размер; это
значение — это DC, с которым вы будете чаще всего сталкиваться при
проверках Стабильности, Экономики и Верности вашего королевства.

Население: Фактическая численность населения не имеет значения для статистики вашего королевства, но оно отслеживается все равно. Население королевства примерно равно его размер × 250 + общая численность населения каждого из городов.

Стабильность, Экономика и Верность: эти три ценности аналогичны спасброскам. Вы делаете проверку Стабильности во время фазы содержания королевства, чтобы определить остается ли оно в безопасности. Вы совершаете проверку Экономики во время фазы дохода королевства, чтобы определить, как значительно увеличивается его казна. Вы совершаете проверку Лояльности, чтобы сохранять общественный порядок. Начальные результаты королевства во всех три из этих категорий — 0 + модификаторы мировоззрения королевства. Натуральная 1 всегда означает провал этих проверок, а естественный результат 20 – это всегда успех.

Беспорядки: значение беспорядков в королевстве показывает, как мятежны его люди. Уровень беспорядков в королевстве применяется в качестве штрафа к проверкам Стабильности, Экономики и Лояльности. Если Волнения королевства выше 10, оно начинает проигрывать контроль над гексами, на которые претендует. Если показатель беспорядков в королевстве
когда-либо достигает 20, оно впадает в анархию. Во время анархии,
королевство не может предпринимать никаких действий, а результат проверки Экономики и Лояльности равен 0.

Восстановление порядка.
Как только королевство впадает в анархию, обычно требуется
множество квестов и длительных приключений со стороны лидеров королевства, или вы можете просто позволить персонажам «перезапустить» новое королевство в другом месте. Беспорядки никогда не смогут опускаться ниже 0 — корректировки, которые уменьшают Беспорядки ниже 0 тратятся впустую.

Потребление: Процветание королевства измеряется Build Points (сокращенно BP) в его сокровищнице, и его потребление указывает, сколько BP стоит сохранить для функционирования королевства. Если королевство не в состоянии платить его Потребление, его Беспорядки увеличиваются на 2.

Расход равен его размеру, плюс количество городов, которые он содержит, плюс поправки на указы минус 2 за сельхозугодья.

Казна: По мере того, как ваше королевство зарабатывает деньги, и ресурсы, общее количество BP увеличивается. Вы начинаете с 70 BP в казне королевства (эта сумма дарована вам Короной Бреланда).

Особые ресурсы: если в вашем королевстве есть какие-либо особые
ресурсы (см. ниже), записывайте их сюда.

Лидерство: напишите имена персонажей или неигровых персонажей.
заполняя здесь каждую из 11 руководящих должностей вместе со своими
соответствующие модификаторы.

Указы
Указы (поощрительные акции, налоги и фестивали) увеличивают ваши
показатели стабильности, экономики и лояльности королевства.
Указы могут включать в себя набор персонала, рекламу и
даже пропагандистские кампании. Налоги – это платежи, собираемые
с граждан королевства, чтобы помочь оплатить потребление.
Фестивали, могут включать праздники, парады и другие публичные мероприятия. Эти события могут увеличить счастье и лояльность королевства.

Специальные ресурсы
Некоторые гексы не просто увеличивают размер королевства. они также добавляют ресурсы и влияют на Стабильность, Экономику и Лояльность или другие элементы.

Мост: гекс моста сводит на нет увеличение стоимости строительства дороги, пересекающей реку.

Здание: если вы построите город в гексагоне возле здания, вы можете включить здание в город как бесплатное здание.

Пещера: Пещеры можно использовать в качестве резервных точек защиты,
хранилищ охранных постов или тюрьмы. Пещерный гекс увеличивает Стабильность королевства на 1.

Достопримечательности: Достопримечательности – это места большой гордости, тайны или чуда. Они хорошо служат для укрепления морали королевства. Знаковый гекс увеличивает Лояльность королевства на 1.

Дорога: гекс с дорогой позволяет гораздо проще путешествовать. За каждые четыре гекса дорог, которые контролирует ваше королевство, Экономика королевства увеличивается на 1. За каждые восемь дорог под контролем вашего королевства, его Стабильность увеличивается на 1.

Руины: Руины могут быть включены в город как здание — это вдвое снижает стоимость такого здания, так как разрушенное нужно только восстанавливать, а не строить с нуля.

Города: Город это постоянное поселение — утверждение городского гекса — отличный способ добавить полностью функциональный город в королевство. Чтобы претендовать на городской гекс мирным путем аннексирующее королевство должно выполнить проверку Стабильности. Неудача указывает на то, что радикалы и выскочки в городе усиливают беспорядки в вашем королевстве оценка на 2d4.

Ресурсы: Ресурсы включают особо ценные источники древесины, металла, драгоценных камней, еды и т.п. Ресурсный гекс увеличивает экономику королевства на 1.
4

DungeonMaster Криптозоолог
19.11.2023 14:07
  =  
Карта зданий Смоляного

Отредактировано 20.11.2023 в 09:57
5

DungeonMaster Криптозоолог
19.11.2023 16:00
  =  
Последовательность хода королевства

Рост королевства происходит в течение четырех фаз, которые вместе составляют 1 ход королевства (1 месяц игрового времени). Четыре фазы заключаются в следующем:

Фаза 1 — Содержание : проверьте стабильность вашего королевства, оплатите расходы и разберитесь с беспорядками (см. ниже).

Если ваше королевство контролирует 0 гексов, пропустите фазу поддержки и перейдите к фазе указов .

Фаза 2 — Эдикт : Объявите официальные заявления о налогах, дипломатии и других решениях всего королевства.

Фаза 3 — Доход : пополните свою казну, собирая налоги и конвертируя gp в BP, или выводите BP из своего королевства для личного использования.

Этап 4 — Событие : проверьте, не происходят ли какие-либо необычные события, требующие внимания. Некоторые из них выгодны, например, экономический бум, хорошая погода или обнаружение замечательных сокровищ. Другие вредны, например, ненастная погода, чума или неистовое чудовище.

Эти этапы всегда выполняются в указанном выше порядке. Многие шаги позволяют вам выполнить действие один раз за ход королевства; это означает один раз для всего королевства, а не один раз для каждого лидера.


Фаза содержания

На этапе содержания вы корректируете показатели своего королевства в зависимости от того, что произошло за последний месяц, насколько счастливы люди, сколько они потребили и сколько облагаются налогами и так далее.

Шаг 1. Определите стабильность королевства. Попытайтесь пройти проверку Стабильности. Если вам это удастся, уровень Волнения уменьшится на 1 (если это снизит уровень Волнения ниже 0, вместо этого добавьте 1 BP в свою казну). Если вы терпите неудачу на 4 или меньше, Волнение увеличивается на 1; если вы терпите неудачу на 5 или более, Волнение увеличивается на 1d4.

Шаг 2 Плата за потребление: вычтите потребление вашего королевства из казны королевства. Если ваша казна отрицательная после оплаты Потребления, Беспорядок увеличивается на 2.

Шаг 3. Заполните свободные слоты для магических предметов : если в каком-либо из ваших поселений есть здания, производящие магические предметы (например, Башня заклинателя или Травник), с вакантными слотами для магических предметов, есть вероятность, что эти слоты заполнятся новыми предметами (см. Магические предметы в разделе «Поселения» ).

Шаг 4 — Измените волнение: волнение увеличивается на 1 за каждый атрибут королевства (экономика, лояльность или стабильность), который имеет отрицательное число.

На этом этапе Законник может попытаться снизить уровень беспорядков.

Если Беспорядок в королевстве равен 11 или выше, оно теряет 1 гекс (какой гекс выбирают лидеры).

Если уровень беспорядков в вашем королевстве когда-либо достигнет 20, королевство погрузится в анархию.


Фаза указа

Фаза указа — это когда вы делаете заявления о расширении, улучшениях, налогообложении, праздниках и так далее.

Шаг 1 — Назначьте лидерство: назначьте персонажей или NPC на любые вакантные руководящие роли или измените роли, занимаемые конкретными персонажами или тесно связанными с ними NPC (см. « Роли лидерства »).

Шаг 2. Захватите и откажитесь от гексов . Чтобы ваше королевство росло, вы должны претендовать на дополнительные гексы. Вы можете претендовать только на тот гекс, который примыкает хотя бы к одному другому гексу в вашем королевстве. Прежде чем вы сможете претендовать на него, гекс необходимо сначала исследовать, а затем очистить от монстров и опасностей. Затем, чтобы захватить гекс, потратьте 1 BP; это сделает гекс частью вашего королевства и увеличит размер вашего королевства на 1. Таблица: Указы об улучшении указывает максимальное количество гексов, которые вы можете претендовать за ход.

Вы можете отказаться от любого количества гексов, чтобы уменьшить размер вашего королевства (что вы можете сделать, чтобы управлять потреблением). Это увеличивает Беспорядок на 1 за каждый оставленный гекс (или на 4, если в гексе есть поселение). В противном случае это действует так же, как потеря гекса из-за беспорядков (см. Шаг 4 фазы поддержки ).

Шаг 4. Постройте улучшения местности: вы можете потратить BP на строительство улучшений местности, таких как фермы, форты, дороги, шахты и карьеры (см. «Улучшения местности»).

Вы также можете подготовить гекс для строительства поселения. В зависимости от участка это может включать вырубку деревьев, перемещение валунов, рытье санитарных траншей и т. д. См. столбец «Стоимость подготовки» в Таблице «Ландшафт и улучшения ландшафта», чтобы определить, сколько BP для этого потребуется.

Таблица: Указы об улучшении указывают максимальное количество улучшений местности, которые вы можете сделать за ход.

Шаг 5 — Создание и улучшение поселений. Вы можете создать поселение в заявленном гексагоне (см. «Основание поселения»). Таблица: Указы об улучшении указывают максимальное количество поселений, которые вы можете основать за ход.

Вы можете построить здание в любом поселении вашего королевства. Когда здание будет построено, примените его модификаторы к листу вашего королевства. Таблица: Указы об улучшении указывают максимальное количество зданий, которые вы можете построить в своем королевстве за ход. Дом, особняк, вилла или многоквартирный дом, который ваше королевство строит за ход, не учитывается в этом лимите.

Шаг 6. Создание армейских подразделений. Вы можете создавать, расширять, оснащать или ремонтировать армейские подразделения (см. «Массовые бои»).

Шаг 7. Издание указов. Выберите или измените уровни указов (см. Указы).


Фаза дохода

На этапе дохода вы можете пополнять казну или выходить из нее, а также собирать налоги.

Шаг 1. Выведите средства из казны. Правила построения королевства позволяют вам тратить BP на вещи, связанные с управлением королевством. Если вы хотите потратить часть ресурсов королевства на что-то для своей личной выгоды (например, на новый магический предмет), вы можете вывести BP из Сокровищницы и конвертировать их в gp один раз за ход, но за это взимается штраф.

Каждый раз, когда вы снимаете BP для личного использования, Unrest увеличивается на количество снятых BP. Каждый BP, который вы снимаете таким образом, конвертируется в 2000 золотых личных средств.

Шаг 2. Внесите депозиты в казну. Вы можете пополнить казну королевства, пожертвовав королевству свое личное богатство — монеты, драгоценные камни, драгоценности, оружие, доспехи, магические предметы и другие ценности, которые вы найдете во время приключений, при условии, что по отдельности они стоят 4000 зм или меньше. За каждые полные 4000 золотых монет депозита вы увеличиваете BP вашего королевства на 1.

Если вы хотите пожертвовать предмет стоимостью более 4000 зм, перейдите к шагу 3.

Шаг 3. Продайте дорогие предметы за BP. Вы можете попытаться продать дорогие личные предметы (т. е. предметы стоимостью более 4000 золотых каждый) через рынки вашего королевства, чтобы пополнить свою казну. Вы можете продать один предмет на каждый район поселения за ход. Вы должны выбрать поселение, в котором хотите продать предмет, и стоимость предмета не может превышать базовую стоимость этого поселения.

Чтобы продать предмет, разделите его цену пополам (как при продаже его NPC за gp), разделите результат на 4000 (округлив в меньшую сторону) и добавьте это количество BP в свою казну.

Вы не можете использовать этот шаг для продажи магических предметов, находящихся в собственности или созданных зданиями в ваших поселениях; эти предметы являются собственностью владельцев этих предприятий. (Дополнительную информацию по этой теме см. в разделе «Магические предметы в поселениях».)

Шаг 4 — Сбор налогов: попытайтесь пройти проверку Экономики, разделите результат на 3 (округлите вниз) и добавьте в казну количество BP, равное результату.


Фаза события

На этапе событий случайное событие может повлиять на ваше королевство в целом или на отдельное поселение или гекс.

Вероятность того, что событие произойдет, составляет 25% (см. «События» ). Если во время последнего хода не произошло ни одного события, этот шанс увеличивается до 75%. Некоторые события можно отменить, завершить или компенсировать с помощью какой-либо проверки королевства. Другие, такие как неистовый монстр, требуют от вас завершения приключения или решения проблемы способом, не предусмотренным правилами построения королевства.

Кроме того, ГМ может организовать событие, посвященное приключению или кампании. На этом этапе могут произойти и другие события, такие как независимость или объединение.
6

DungeonMaster Криптозоолог
02.12.2023 13:53
  =  
Год 0 Месяц 1 Королевства Новый Сайр

Фаза содержания

Стабильность +12 = +2 Нейтральное мировоззрение+6 (Правители) -2 (отсутствие Правителей) +6 (Здания)

Шаг 1. Пройти проверку Стабильности. Если вам это удастся, уровень Волнения уменьшится на 1 (если это снизит уровень Волнения ниже 0, вместо этого добавьте 1 BP в свою казну). Если вы терпите неудачу на 4 или меньше, Волнение увеличивается на 1; если вы терпите неудачу на 5 или более, Волнение увеличивается на 1d4.

Шаг 2 Плата за потребление: вычтите потребление вашего королевства из казны королевства.
Treasury / Казна: 70 ОС
Потребление: 6
Итого Казна: 64

Шаг 3. Заполните свободные слоты для магических предметов :

Шаг 4 — Измените волнение: волнение увеличивается на 1 за каждый атрибут королевства (экономика, лояльность или стабильность), который имеет отрицательное число.

Без изменений

На этом этапе Законник может попытаться снизить уровень беспорядков.

Потери: 1-
Проверка Стабильности пройдена, +1BP
Отредактировано 03.03.2024 в 10:39
7

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.