|
|
|
Цви - Харон из игры "Hades" Берёзка - Гарри Поттер из серии книг "Гарри Поттер" Лис - Капитан Пронин из серии мультфильмов "Капитан Пронин" Скиталец - Шерлок Холмс из рассказов о Шерлоке Холмсе Аларон - Черный рыцарь из "Монти Пайтон и Священный Грааль" Алу - Янус Полуэктович из "Понедельник начинается в субботу" Солнечная Принцесса - Деменетор из "Гарри Поттера" Дора - Доктор Эмметт Браун из "Назад в будущее" Тина - Собачья Маска из "Национального голосования за смертную казнь" Копейка - Скорострел из "Растения против зомби" Дестени - Коннор из "Detroit become human" Некро - Акселератор из "Toaru" Лимб - Ричард Конвей из "Gunpoint" Пси - Рена из "Когда плачут цикады" Зубная Фея - Чиполлино из "Приключения Чиполлино" Белка - Сыщик из "Бременские музыканты" Никита - Шерлок Холмс из рассказов о Шерлоке Холмсе Итак, я расскажу, как я буду делать персонажей. Во-первых, я буду бороться с собой и способностей может быть разное кол-во. Но чтобы была минимум 1 дневная и ночная способности. Я таки решил, что на 10-12 игроков будут 3 мафии. 13-15 3 мафии и предатель. 16 пойдёт нейтрал. Поэтому я уже сейчас бросил кубики и у нас мафия Гарри Поттер, Янус Полуэктович и Эмметт Браун. Мда. Не хватает сюда доктора кто. И как мне упорядочить пространство и время? Ладно, пойду по порядку. Предатель у нас... Собачья Маска. Хм... У нас будет нейтрал! Кубики бросим и.... Это Шерлок Холмс. ... Эм.... Будет джокер, понятно. И что делать? У нас 2 Шерлока. Если будет 2 нейтрала, всё будет слишком очевидно. Что ж. Сейчас буду выкручиваться... Пусть у Шерлока Скитальца проснётся внутренний Мориарти. По поводу кол-ва способностей, дающих другие способности по усмотрению мастера... Мне кажется, что их не так много. Во всяком случае, их могло бы быть намного больше. Огромное спасибо Солу за редакцию правил. С его помощью были устранены многие корявые формулировки и несколько багов.) Харон Закон Монеты - В начале игры имеет 1 монету, за каждую успешную продажу в магазине получает по 1 монете. Может копить сколько угодно монет. Пассивная. Магазин (Хаос) - В любую фазу выберите 3 товара из списка и игрока, которому их предложите. Он может пропустить следующую фазу и купить 1 из товаров. Пока этот товар не потратили или пока этот игрок жив, этот товар нельзя добавить в список. Нельзя использовать на себе. Список товаров: Тьма - игрок получает способность: Один раз за игру ночью можете перезарядить любую способность, имеющую ограничение по количеству использований. Хтонический ключ - игрок получает способность: Один раз за игру ночью опишите мастеру любое холодное оружие. Вы получите одноразовую способность, связанную с этим оружием по усмотрению мастера. Еда - игрок получает способность: Один раз за игру днём можете получить дополнительную жизнь. Она действует в эту и следующую фазы. Дополнительная жизнь не может спасти от казни. Кусок граната - игрок получает способность: Один раз за игру днём можете использовать данную способность и мастер на свой выбор улучшит любую вашу способность по своему усмотрению. Драгоценные камни - игрок получает способность: Один раз за игру ночью выберите тип способностей (Атака, информация, др.). Они будут блокированы в эту фазу. Священный гранат - игрок получает способность: Один раз за игру ночью можете использовать данную способность и выбрать любую другую имеющуюся способность. Мастер улучшит её по своему усмотрению. Сердце кентавра - игрок получает способность: Один раз за игру днём можете получить иммунитет к смерти. Он действует в эту фазу. В том числе спасает от казни. Дар Богов - игрок получает способность: Один раз за игру ночью бросьте кубик к10 и кубик к4. Вы получите одноразовую способность соответствующего Божества и соответствующей силы по усмотрению мастера. Нектар - игрок получает способность: Один раз за игру днем выберите другого игрока. Он узнает вашу роль и фракцию и должен выбрать любую свою способность. Вы получаете копию выбранной способности. Эта способность может быть использована один раз, после чего пропадает. Молот Дедала - игрок получает способность: Один раз за игру ночью выберите способность Атаки - она становится неблокируемой, игнорирующей любые блоки и защитные способности и неперенаправляемой. Но она становится одноразовой. Нельзя использовать на убийстве мафии. В случае отсутствия способности типа Атака, способность создаёт одноразовую способность с вышеописанными особенностями. Плата (Атака) - Ночью можете выбрать цель. Вы атакуете цель, если в начале ночи она имеет один из ваших товаров. Если он использовал товар этой ночью, то атака блокируется. Можете потратить 2 монеты, чтобы отменить это ограничение. Любимое весло (Атака) - Один раз за игру ночью можете атаковать цель. Она узнаёт, что её атаковали вы. Гарри Поттер Мафия Мальчик, который выжил - Вы не умрёте после первой прошедшей атаки или эффекта смерти, кроме казни. Вы узнаете о трате этой способности. Пока способность не потрачена, все проверки будут показывать, что вы "Закон". Эту способность нельзя восстановить. Пассивная. Ты волшебник, Гарри! (Хаос) - Ночью выберите одно из заклинаний и примените его. Это заклинание нельзя использовать следующие 2 ночи. Список заклинаний: Акцио - Выберите 2 цели. Все способности, применяемые на первую цель другими, перенаправляются на вторую цель. Алохомора - Выберите цель. Вы узнаёте, был ли на цели какой-либо защитный эффект в эту фазу. Депульсо - Выберите цель. Заблокируйте её. Инсендио - Выберите цель. Она получает статус ожоги. При 2-х статусах ожоги цель каждую фазу имеет 50% шанс умереть. Люмос - Узнайте всех, кто к вам ходил в эту фазу. Протего - Заблокируйте все атаки, направленные на вас в эту фазу. Экспеллиармус - Выберите цель. Она не может атаковать следующие 2 фазы. Дары смерти (Хаос) - Ночью один раз за игру выберите одно из 3-х: 1. Бузинная палочка - Атакуйте цель. Можете сделать её неблокируемой и игнорирующей любые защиты, но об атаке становится известно всем. 2. Воскресающий камень - Воскресите цель на кладбище. Воскресший существует 2 фазы, после чего снова умирает вне зависимости от всего. Нельзя применять на одного и того же персонажа дважды. 3. Мантия-невидимка - Заблокируйте все способности, направленные в вас. Отряд Дамблдора (Информация) - Днём выберите цель и предложите присоединиться к отряду Дамблдора. Если цель согласится, вы добавляете её в свой чат, где можете общаться и днём, и ночью. Тёмный шрам (Хаос) - В любую фазу потеряйте контроль над своими действиями и позвольте подчинить себя воле Тёмного Лорда. Потеряйте все текущие способности и получите новые. Обратный переход невозможен. Тёмный Гарри Мафия Авада Кедавра (Атака) - Ночью выберите цель, атакуйте её. Если использовать в дополнение к "Убийству", атака будет игнорировать защиту, но не блоки, перенаправления и прочее.
Империо (Хаос) - Один раз за игру ночью выберите цель и приказ. Приказ может быть любым, кроме следующих ограничений: - Он не нарушает правила и он должен быть выполнимым. Цель обязана выполнить приказ в следующую фазу и не может о нём сказать в фазу выполнения. Если приказ предполагал длительное действие, цель может прекратить его выполнять после 1 фазы. Если цель не смогла выполнить приказ, империо перезаряжается.
Круцио (Информация) - Ночью выберите цель, вы узнаёте её роль, фракцию и способности. Цель с вероятностью 50% узнаёт о том, что вы узнали это.
Тёмная метка (Контроль) - Ночью выберите цель. Следующим днём голоса против этой цели дают двойное количество, а он сам не имеет право голосовать. Нельзя использовать дважды на одном игроке. Все об этом узнают. Капитан Пронин Закон Борец с преступностью (Контроль) - Ночью выберите цель. Если цель мафия или нейтрал она узнаёт о том, что находится под подозрением и не могут применять убийство ближайшие 3 ночи. Закон не узнаёт о посещении.
Моральные принципы (Контроль) - Днём выберите цель, она получает 3 дополнительных голоса против себя в этот день. Если цель садится в застенки или казнится и оказывается законом, Капитан сам садится в застенки или казнится вместе с целью.
Звонок знакомым (Информация) - Ночью выберите цель. Можете написать ей любое сообщение. Если след. ночью вы и цель применяете способность к одной и той же цели, Капитан узнаёт фракцию этой второй цели.
Мастер маскировки (Защита) - Ночью может применить способность и не получить урона от всех атак по себе. Перезаряжается 4 фазы.
Удачное решение - В любой момент, но не чаще 1 раза в фазу, может спросить у мастера, какую бы он применял способность в эту фазу. Мастер отвечает, но не на кого конкретно. Пассивная. Шерлок Холмс Нейтрал Цель: узнать роль и фракции всех персонажей. Это Элементарно! (Информация) - Ночью один раз за игру выберите цель и роль. Если угадали, то узнайте фракцию цели и перезарядите способность. Эта способность игнорирует ЛЮБУЮ маскировку.
Дедукция (Хаос) - В любую фазу напишите 2 утверждения. Мастер говорит, сколько утверждений правдиво. Нельзя использовать 2 фазы подряд. Нельзя использовать одинаковые утверждения, утверждения, уже использованные и относящиеся к самому Шерлоку Холмсу.
Закрытые дела (Информация) - Ночью выберите одно из следующего:
1. Пёстрая лента - Выберите цель, узнайте обо всех статусах, что есть у цели в данный момент. 2. Пляшущие человечки - Выберите цель и отправьте ей любое сообщение на ваш выбор. 3. Вампир в Суссексе - Выберите цель на кладбище, она может отправить 1 сообщение длиной не более 100 символов мастеру, который публично опубликует его в конце дня.
Богатая эрудиция (Информация) - Днём выберите цель. Узнайте её роль.
Доктор Ватсон (Защита) - Днём выберите любую цель, включая себя, на след. ночь цель защищена от всех атак. Если цель атаковано, больше применять эту способность нельзя.
Разгадка (Хаос) - В любую фазу заявите эту способность и напишите список ролей и фракций всех игроков. В конце фазы вы выигрываете, если всё верно или проигрываете и погибаете, если нет. Эту способность нельзя заблокировать.
Чёрный рыцарь Закон Патрон - В начале игры выберите цель, кроме себя. На цель будет действовать эффект "страж моста". Нельзя повторно выбирать цель, которая уже была выбрана в течении игры. Пассивная.
Страж моста - Вы перенаправляете все атаки с цели "патрона" на себя. Вы получаете защиту от всех атак, перенаправленных способностью "страж моста". Пассивная.
Поединок (Атака) - Ночью выберите цель. Она получает вызов на поединок. Если она соглашается, каждый из участников присылает мастеру камень, ножницы или бумагу. Победитель атакует проигравшего. Если Рыцарь проиграл, автоматически активируется "патрон".
Ничья (Защита) - Днём выберите цель. Она получает вызов на дуэль. Если она соглашается, то присылает мастеру камень, ножницы или бумагу. Рыцарь не присылает ничего и проигрывает автоматически. Победитель атакует рыцаря, а также автоматически активируется "патрон".
Царапина - Атаки от способностей "поединок/ничья" не могут вас убить. Вы теряете эффект "Брони" после первой атаки от "поединика/ничьи". Пассивная.
Броня - у вас есть защита от каждой атаки по вам. Эффект прекращается, если 2 ночи подряд не использовался навык "поединок". Пассивная.
Ярость - Если на поединок или ничью не согласились 2 раза подряд, в следующий раз отказаться будет нельзя. Пассивная. Янус Полуэктович Мафия Вчера это завтра (Хаос) - Ночью выберите цель кроме себя и способность, которая есть у этой цели. Она перезаряжает все заряды, как будто не была использована на след. ночь. (Необходимо ИЛИ название способности ИЛИ детальное описание)
Завтра это вчера (Хаос) - Днём выберите цель кроме себя и способность, которая есть у этой цели. Она тратит все заряды даже если не была использована. (Необходимо ИЛИ название способности ИЛИ детальное описание.)
Двуединый (Защита) - Ночью выберите быть "Законом" или "Мафией". Если выбрали "Закон", то до повторного использования этой способности для всех проверок будете законом, но теряете возможность применять "Вчера это завтра. " Если выбрали "Мафия", то ограничения снимаются.
Фотон (Информация) - Ночью выберите цель. Узнайте названия всех способностей, имеющих конечное количество зарядов. Дементор Закон Страж Азкабана (Контроль) - Ночью выберите цель в застенках. Можете продлить пребывание цели в застенках ещё на сутки. Нельзя использовать дважды на одной и той же цели. Охота за эмоциями (Информация) - Ночью выберите цель. Узнайте, что она чувствовала этой ночью. Эмоция зависит от типа применённой способности: Атака - гнев Защита - страх Контроль - отвращение Информация - удивление Хаос - любая из вышеперечисленных эмоций. Решается броском кубика. Исполнение приговора (Атака) - Один раз за игру ночью можете выбрать цель, фракцию и назвать 2 эмоции, которые цель испытывала за игру. Если вы угадали, вы атакуете её. Эту атаку нельзя перенаправить. Нагнетание атмосферы (Хаос) - Днём может использовать эту способность и выбрать цель. Цель узнаёт, что вокруг становится холоднее и ей страшно. След. ночью она не может применять случайную ночную способность, а также убийство. Нельзя применять на одной и той же цели 2 раза подряд. Квиддич рулит! (Хаос) - Один раз за игру днём выберите до 3 игроков. Следующей ночью они будут считаться дементорами для способностей, требующих угадать роль, а погибая все узнают ваши способности, а не их. Вы узнаёте эмоции всех таких "Дементоров". Эммет Браун Мафия Гениальный изобретатель (Хаос) - Ночью предложите мастеру любое изобретение и получите одноразовую невосполняемую способность этого изобретения по усмотрению мастера. Нельзя иметь 2 и более таких изобретений одновременно. Если такое почему-то должно произойти, то выбирается более раннее изобретение.
Манхэттен (Атака) - Один раз за игру ночью выберите любого игрока кроме мафии (предатель это не мафия) и пароль, он получает сообщение с паролем. Как только 3 пароля получено 3 разными игроками, которые всё ещё живы, Эммет получает одноразовую невосполняемую способность, связанную с массовым убийством.
Машина времени (Контроль) - В любое время можете заявить использование этой способности и выбрать любую фазу игру. Даже будущую. Если выбрана фаза из прошлого, то Эммет восстанавливает все использованные одноразовые способности, которые были у него в то время и лишается возможности путешествовать в эту фазу для избегания временных парадоксов. Если выбрана будущая фаза, Эммет не может погибнуть до этой фазы, но и не может использовать какие-либо способности, голосовать и не считается живым для условия победы закона. Пока Эммет в будущем, все применённые на него способности отменяются, а применившие узнают, что цели не было на месте. Способность не считается защитой. Собачья Маска Предатель Маска - При вашей проверке будет сказано, что это невозможно. Способности, требующие угадать вашу тайную роль или фракцию не сработают. При желании можно отключать и включать обратно. Пассивная.
Голосование (Хаос) - Днём выберите цель, против которой за всю игру был хотя бы 1 голос и которая не умерла. Ночью все обязаны проголосовать за то, убить этого игрока или нет, сам игрок не знает об этом голосовании, а другие не могут об этом писать, намекать. Исключение: внутри чата мафии они могут обсуждать это голосование. Если половина или более голосов было за убийство, то вы атакуете цель, игнорируя защиты, перенаправления и прочее в дополнение к другим способностям. Если кто-то не проголосовал, считается, что он проголосовал за убийство. Нельзя заблокировать ночью.
Психопат (Контроль) - Ночью выберите цель, она будет заблокирована.
Даркнет (Информация) - Ночью выберите цель. Если она представитель мафии, вы и мафия узнаёте об этом и можете присоединиться к ним в чате. При этом вы не считаетесь мафией и не можете заявить убийство, пока вся мафия жива. Скорострел Закон Двойной выстрел (Атака) - Ночью выберите 2 разных цели. Выстрелите в них. Они получают 1 попадание. Как только на цели 3 попадания, она умирает.
Моя улица (Контроль) - Ночью выберите цель, включая себя. Заблокируйте всех, кто ходил к цели этой ночью.
В поисках любви (Информация) - Днём выберите цель. Она присоединяется в чат "Романтики" и след. ночью вы можете общаться с целью там, после чего чат исчезает. По желанию ночью можете дополнительно добавить 1 попадание на цель в чате. Коннор Закон Выбор как подброс монеты - В начале игры выбирает быть машиной или стать девиантом. От этого различаются способности. В случае отсутствия выбора, он будет сделан с помощью броска кубика. Пассивная.
Путь машины.
Я вернусь! - после смерти Коннора он мгновенно возродится и потеряет эту способность. Все узнают, что он умер, но не узнают его способностей. Пассивная.
Реконструирование (Информация) - Ночью выберите цель и фазу кроме текущей. Узнайте названия всех способностей, что применялись на цель или всех, кто применял способности на цель в ту фазу.
Химический анализ (Информация) - Ночью выберите мёртвого персонажа. Узнайте всех, кто когда-либо применял на него способности и 2-х игроков, которые этого не делали. Эти игроки выбираются случайным образом.
Допрос (Информация) - Днём выберите цель. Если за неё было как минимум 4 голоса, то она попадает к вам в чат "Допроса". В рамках допроса цель не может врать, но может отмалчиваться. (В случае если цель врёт, в конце ночи Коннор узнаёт, что в ходе допроса цель солгала столько-то раз.) Цель узнаёт об этом условии. Любые вопросы должны быть открытыми, т.е. без чёткой возможности ответить да/нет.
Путь девианта.
Нарушитель - Вы считаетесь мафией для проверок. Первое применение убийства мафии на вас не сработает. Пассивная.
Иерихон (Информация) - Ночью выберите сколько угодно целей. Создайте с ними чат, который существует до конца игры или до того момента, пока не будет создан новый чат "Иерихона". В этом чате ночью общаться нельзя.
Борьба с системой (Хаос) - Ночью выберите 2 цели. Перенаправьте действия первой цели на вторую, а второй на первую. Цели узнают о том, куда их перенаправили.
Дружище Хэнк (Защита) - Днём выберите цель. В этот день голоса за эту цель не учитываются, как и голос этой цели. Нельзя использовать на одной и той же цели дважды подряд. Акселератор Закон Полный негодяй - Вы считаетесь мафией для всех проверок и не можете говорить, намекать или каким-то образом говорить об этой способности. Действует первые 3 ночи. Пассивная.
Векторы (Хаос) - Ночью выберите одно из:
1. Смена направления - Выберите 3 цели без статуса вектор. Они перенаправляют свои способности друг на друга в том порядке, что вы указали. Нельзя заставить применять способности на себя самого. Они узнают о том, куда были перенаправлены. Цели получают статус вектор на следующие 4 фазы. 2. Обратная тяга - Выберите цель. Она применяет способность на себя даже если такое невозможно. В этом случае эффект вариативен. Цель получает статус вектор до конца игры. 3. Векториальная защита - Выберите себя. Все способности, применённые на вас перенаправляются в применившего. Вы получаете статус вектор на следующие 2 фазы.
Связь Сестёр (Контроль) - Один раз за игру ночью можете выбрать цель. Вы попадаете в чат "Сестёр". Чат существует следующую фазу. Цель голосует туда же, куда и вы, о чём узнаёт после голосования.
Постоянный анализ (Информация) - Днём можете выбрать цель. Она узнаёт, что её анализировали. Следующей ночью вы можете применять на неё векторы, даже если делали это прошлой ночью, исключая 2 вариант. Нельзя применить на одного и того же игрока дважды. Ричард Конвей Закон Гиперштаны (Защита) - Ночью выберите цель. Прыгните к тому, кто посещал эту цель кроме вас. Если таких игроков несколько, выбирается случайный. Если прыжок состоялся, то вы защищаетесь от всех атак в эту фазу. Нельзя заблокировать.
Хакер (Информация) - Ночью выберите сколько угодно игроков кроме себя. Узнайте сколько выбранных игроков ходили друг к другу, но не кто конкретно.
Взломать камеры (Информация) - Ночью выберите цель. Узнайте всех, кто посещал цель этой ночью. Нельзя заблокировать.
Перенастройка оборудования (Хаос) - Днём можете получить одноразовую способность любого шпионского гаджета, который придумаете по усмотрению мастера. Нельзя одновременно иметь более 1 такого оборудования. Если вы кому-то скажете или намекнёте об этой способности, оборудование станет хуже. Рюгу Рена Закон Режим милоты (Контроль) - Ночью выберите цель. Она считается схваченной вами. Схваченная цель не может писать ни в какие чаты (Даже мафиозный), не может заявлять способности, голосовать и общаться с кем-либо кроме вас. Персонаж считается схваченным 2 фазы или пока вы его не отпускаете. Чтобы общаться со схваченной целью, мастер создаёт вам чат на следующие 2 фазы. Нельзя использовать на одном и том же персонаже дважды.
База из мусора (Защита) - Ночью можете спрятаться в своей секретной базе. На следующий день публично объявляется, что вы пропали. Против вас нельзя голосовать, но и сами вы не голосуете. Сообщения от вас публикует мастер. При этом вы можете применять способности, как и на вас могут применять способности. Нельзя использовать следующие 2 ночи.
Вспышки агрессии (Атака) - Ночью выберите цель и тип способности. Атакуйте цель, если цель применяет выбранный тип способности. Можно выбрать убийство мафии тогда вы атакуете цель только если она применяет убийство.
Милый террорист (Контроль) - Днём кроме первого выберите цель. Публично объявляется, что вы взяли цель в заложники. Вы можете выдвинуть одно из следующих требований: 1. Не использовать на вас способности в эту ночь. Нельзя заявить 2 раза подряд. 2. Не атаковать любого персонажа на ваш выбор кроме себя. 3. Проголосовать на следующем голосовании против любого персонажа на ваш выбор. Каждый игрок может публично выбрать один из вариантов или ничего не выбирать. В случае каждого из вариантов, игроки выполняют его требования, в случае, когда бол-во ничего не выбрало, заложник умирает, а вы теряете эту способность. Чиполлино Закон Луковка - Атаковавшие вас персонажи теряют свой голос на следующий день. Пассивная.
Чистые ботинки (Информация) - Ночью выберите цель. Узнайте, куда она ходила и кто ходил к цели.
Друзья-овощи (Хаос) - Ночью выберите любого друга Чиполлино. Получите одноразовую способность, связанную с ним по усмотрению мастера.
Побег из тюрьмы (Хаос)) - Днём выберите цель, включая себя. Если она должна попасть в застенки, она туда не попадает. Сыщик Закон На хорошем положении - Не попадает в застенки. Пассивная.
Фотоглаза (Информация) - Ночью выберите цель. узнайте, к кому она ходила и какой тип способности использовала.
Моя маскировка (Защита) - Один раз за игру ночью может заявить эту способность и поменять аватарку на любую другую. Получает одноразовую способность того, что (или кто) изображён на ней. Маскировка действует 2 следующих фазы. Во время маскировки нельзя определить фракцию персонажа, его роль, а также к кому он ходил.
Похититель принцесс (Контроль) - Ночью выберите цель. Она проваливает все действия этой ночью, как если бы не заявляла их. Цель узнаёт о том, что её способности отменились. Нельзя использовать против одного и того же персонажа дважды.
Ранняя охрана (Хаос) - Днём выберите один из эффектов:
1. Взрыв - следующим днём можно будет голосовать только за казнь. 2. Подрыв - следующим днём можно будет голосовать только за застенки. Все публично узнают о любом из решений. Шерлок Холмс Закон Дедукция (Хаос) - В любую фазу напишите 2 утверждения. Мастер говорит, сколько утверждений правдиво. Нельзя использовать 2 фазы подряд. Нельзя использовать одинаковые утверждения, утверждения, уже использованные и относящиеся к самому Шерлоку Холмсу.
Закрытые дела (Информация) - Ночью выберите одно из следующего:
1. Пёстрая лента - Выберите цель, узнайте обо всех статусах, что есть у цели в данный момент. 2. Пляшущие человечки - Выберите цель и отправьте ей любое сообщение на ваш выбор. 3. Вампир в Суссексе - Выберите цель на кладбище, она может отправить 1 сообщение длиной не более 100 символов мастеру, который публично опубликует его в конце дня.
Богатая эрудиция (Информация) - Днём выберите цель. Узнайте её роль.
Доктор Ватсон (Защита) - Днём выберите любую цель, включая себя, на след. ночь цель защищена от всех атак. Если цель атаковано, больше применять эту способность нельзя.
|
1 |
|
|
|
Итак. Нейтрал.
Я не ожидал, что именно на него так накинутся люди. Почему же он именно такой:
1. Я решил отказаться от убивающей роли, т.к. атак в игре тогда было бы слишком много. 2. Нейтралом выпал Шерлок Холмс. 3. Я ориентировался на персонаже, когда создавал нейтрала. Чем знаменит Шерлок? Он знает всё про всех и раскрывает преступников. Соответственно, для победы он должен узнать всё, про всех.
Было 3 варианта решения моей задумки.
1. Чтобы он узнал только мафию с предателем и поспособствовал их раскрытию, казни и прочее. Отказался от идеи, потому что он бы действовал как закон, закон бы помогал в этой цели и в итоге получилась бы ситуация, как с Ничаном. 2. Чтобы он узнал способности, какие-то отличительные черты, улики у каждого персонажа. Или раскрывал бы свои "преступления". Отказался от идеи как сильно перегруженной и малополезной. Нейтрал бы по сути играл сам с собой. 3. Реализованная идея - нейтрал должен узнать роли и фракции всех персонажей. Это даст следующее: и мафии, и закону будет понятен способ противодействия нейтралу, Нейтралу будет выгодно как помогать закону в поиске мафии, так и помогать мафии, не мешая ей убивать - потому что мёртвые игроки дают ему цвета. Т.е. получится весьма сбалансированный нейтрал.
В то, что некоторые игроки сразу открыли роль, я очевидно знал. И блин, без этого этому нейтралу вообще не победить. Игроков 17. Без него 16. Так что баланс этого персонажа строился на том, что часть ролей он знает изначально.
Я поэтому не совсем понимаю общей истерии - снайпов по роли я не вводил. То, что роли хоть как-то используются - да. Но я не вижу в этом глубокой проблемы. Я расписал, почему сделал нейтрала именно таким. Если вы не согласны, пожалуйста, напишите в обсуждении, где у меня логическая ошибка в рассуждениях. Пока что я увидел лишь истерику на тему: так нельзя. Спасибо за внимание.
|
2 |
|
|
|
Небольшие рассуждения о том, почему ныть о балансе во время игры бессмысленно и деструктивно. Можете пропустить сразу.
1. Если вам не устраивает какая-то абилка, особенность, механика, да что угодно - от того, что просто этим возмущаетесь ничего не изменится. Просто вы выпустите негатив, возможно мастер выпустит негатив и всё. 2. Если вы просто возмущаетесь чем-либо, но при этом не поясняете почему какая-то конкретная вещь вас не устраивает, установить диалог с мастером будет невозможно. 3. Если вы уже в стадии переругивания с мастером, то помните, что это может повлиять на вас в худшую сторону. Тем или иным образом.
Что же следует делать, если вы хотите указать мастеру на его ошибки в построении правил.
1. Нужно выделить проблемный момент, указать причину его проблемы, желательно привести пример поломки и то, как можно решить эту проблему. 2. Обсудить с мастером вышеперечисленные пункты. 3. Прекратить негативить и наслаждаться тем, что есть. Т.к. в процессе игры никто правила кардинально менять не будет.
Для чего я это пишу: ну, я довольно ментально стойкий человек, но когда тебе постоянно открыто говорят, что ты всё сделал плохо, но при этом игра по сути ещё не началась, появляется дизмораль. И при этом конструктивную критику я спокойно принимаю, отвечаю на вопросы и т.д. Но этот негативный фон деструктивен и с точки зрения того, что вам же будет менее интересно играть в игру с такими мыслями, и мастер вместо предельно ясной работы над резолвами, будет заниматься самокопанием.
|
3 |
|
|
|
Сокращать дедлайны, когда есть ночные чаты? Не. Только если все согласятся.
Собственно, день прошёл под лозунгом - радуемся или грустим от абилок. В целом.... Положительных эмоций я насчитал больше. Что не может ни радовать.
По поводу действий.
Цви решает предложить товары Пси. А именно, драгоценные камни, дар Богов и молот Дедала. Станет ли Пси покупать что-то вместо своих абилок? Я думаю да. Они у неё достаточно специфичны для этого.
Берёзка предлагает Принцессе вступить в отряд Дамблдора - очень тематичная вещь. И вполне полезная мафии.
Лис грустит, что сейчас день, а не ночь.
Скиталец защищает себя. Ну... Я оцениваю его деятельность за нейтрала в первый день как скорее отрицательное. Ему нужно постоянно разведывать, а защиту оставлять на всякий случай.
Принцесса же долго выбирая заставляет дрожать Копейку. Так что он не может применять убийство и... двойной выстрел. Мда...
Алу пытается убрать абилку чата у Некро. Но дополнительный эффект у неё не защита, так что мимо.
Аларон выбрал в качестве патрона Копейку. Вполне здравая идея, с учётом того, что это в теории самый дамажащий персонажа у закона.
Дора ничего не делает, решая не лететь в будущее.
Тина грустит из-за невозможности голосования.
Дестени выбрала быть машиной.
Некро ничего не делает. И ищет баги...
Копейка долго выбирает и ищет любовь у Тины. (С учётом того, что это предатель - очень неплохо.)
Лимб создаёт оборудование - для распечатывания и запечатывания конвертов. Способность соответственно будет такая: Один раз за игру днём выберите цель. Она узнаёт, что ей пишет доброжелатель. Она может отправить каждую фазу любое сообщение вам, которое дойдёт по итогу фазы, о чём она узнаёт. (Это поможет наладить коммуникацию закону и передать инфу даже в случае гибели ночью.)
Пси ничего не делает. Пока.
Фея решает помочь Копейке сбежать из тюрьмы, хотя никто за ней и не голосовал.)
Белка не поняла смысл застенок. Что ж. Зачем они нужны? 1. Чтобы избавиться от голосов за мир. 2. Чтобы защитить цель с важной дневной абилкой. 3. Чтобы заблокировать серых игроков. 4. Чтобы ввести дополнительные способности, связанные с застенками.
Никита узнаёт роль Копейки..... Зачем? Ладно...
|
4 |
|
|
|
Я прямо не завидую мафии. И Цви. Но блин, так много совпадений за одну фазу! Начнём с чатов. Мафы откровенно спят. Почти ноль обсуждения плана. Просто решили убить Дестени. Лаааадно. Но немного обидно, всё же их способности должны работать в контакте друг с другом. Берёзка с Принцессой немного поговорили и на этом всё. Пока что супер полезного ничего нет. Да и всё равно чат на всю игру. Копейка с Тиной почти всё время говорили не об игре. Но немного рассказали друг другу о способностях. Тина сказала, что днём может только голосовать... Хотя это по правилам невозможно. Мда. Цви - веслом заехал Принцессе. Почему? Болтала много. Ну... Пси отказалась от магазина, Принцесса узнала об атаке... Кому-то будет плохо.
Березка кидает инсендио на Белку. Очень полезно с учётом след. фактов.
Лис кидает звонок знакомым на Аларона. Спорное решение - ночью Аларон только вызвать на поединок еë может...
Скиталец применяет дедукцию... В целом вполне здраво. Но у Берёзки есть маскировка. А это не элементарно, что пробивает всё. Поэтому будет показано, что о утверждений правдиво.
Принцесса же охотится за эмоциями Скитальца. Получает удивление. И много чего интересного ещё узнаёт.
Алу убивает Дестени и становится законом.
Аларон вызывает на поединок Принцессу. Но....
Дора придумывает видеокамеру. Один раз за игру днём выберите цель. Узнавайте всех, кто посещает эту цель в следующие ночи.
Тина проверяет Копейку на мафию, но ошибается.
Дестени решает узнать всё, что применялина Лимба ночью.
Некро защищается.
Копейка доказал, чья улица, заблокировав всех, кто ходил к Принцессе. И да, из-за этого Цви в безопасности.
Лимб взламывал камеры Принцессы. Его попытались заблокировать, но он всё равно узнал, что к ней ходил только он и Копейка.
Пси хватает Алу - а ведь Пси не хотела искать по убийству. Так бы уже одна мафия была мертва.)
Фея узнает, что Алу ходила к Дестени, а к ней ходила Пси. С учётом смерти Дестени всё как-то грустно выходит у Алу.
Белка узнаёт, что Тина ходила к Копейке с цветом Информация.
Никита применяет пёструю ленту на Алу. Узнаёт, что у неё есть статус схвачен. Итого. Цви узнаёт, что был блокирован и просто так потратил одноразовую убивалку. И что Пси не согласилась ничего покупать.
Берёзка успешно наложит ожоги на Белку и всё.
Лис успешно кидает своё сообщение Аларону. (Сообщение: "Доброго дня Товарищ Рыцарь! Запрашиваю вашу поддержку! Следующей ночью прошу навестить товарища Белку! Применять ли силу, решать вам, однако для меня. это лишь проверка! Согласие своë прошу выразить в виде лозунга в поддержку партии днëм! Отказ же модете обозначить лозунгом супротив коммунистического строя, так же днëм")
Скиталец узнаёт, что оба утверждения ложны. (Утверждения: 1) Тайная роль Никиты, у которого на аватарке Шерлок Холмс, это его главный противник - Мориарти! 2) Среди игроков находящихся выше меня по списку, Цви-Березка-Лис есть минимум одна мафия.)
Принцесса узнает, что Скиталец получил удивление. И всё.
Алу узнаёт, что схвачена.
Аларон узнаёт, что был блокирован.
Дора получает видеокамеру.
Тина узнаёт, что Копейка не мафия.
Дестени узнаёт, что никаких способностей к Лимбу не применялись. И что она погибла. Да.
Некро получает статус вектор.
Копейка ничего особого не узнал нового. Только добавил попадание на Тину.
Лимб узнал, что к Принцессе ходил только он и Копейка.
Пси захватила Алу.
Фея узнала, что Алу ходила к Дестени, а к Алу ходила Пси.
Белка узнаёт, что Тина ходила к Копейке с цветом Информация.
Никита просто узнаёт, что Алу схвачена. Я не знаю, что нужно сделать Алу с учётом возможности общения только с Пси, чтобы её не заголосовали. Разумеется, если Фея расскажет о своей проверке. И пусть Алу пишет, что персонаж у неё слабее других, я не соглашусь - убирать одноразовые абилки это МЕГАхорошо. Как и баффать свои одноразовые абилки. Без Алу ситуация у мафов сразу становится намного тяжелее. Извините за долгий резолв, перепроверял все действия.
|
5 |
|
|
|
Багуем, сегодня мы с тобой багуем. Топ 3 бага прошлой фазы. 3 место - дедукция это проверка, из-за чего на неё действуют маскировки. 2 место - Кто-то проморгал и на Алу ходил ещё и Никита. 1 место - парадокс блока посетителей. Теперь считается, что ты посетитель, но активные эффекты способностей блокируются.
А день был великолепным! Да, полностью под контролем закона (не только потому, что Алу оказалась схвачена, но и потому, что остальная мафия молчала и даже в обсуждении не участвовала. И я хочу отметить, что наши новички на фоне некоторых старичков выглядит старее.... опытнее.)
Но самое интересное в том, что применяли все эти люди.
Цви - магазин едет к Принцессе. Которая покинула игру... Кого мне на замену взять? В общем, предлагает камни, дар и гранат.
Берёзка приглашает Копейку в чат.
Лис ничего не делает. Хотя мог применить удачу и узнать, что надо голосовать, тем самым подтверждая незаконность Алу...
Скиталец решает узнать "роли тех кто вероятно доживёт до конца". И выбирает Белку. Ну что ж... Поздравляю, вы нашли Сыщика.)
Принцесса успевает омрачнить атмосферу Белке. И она помимо убийства... Не может использовать фотоглаза. Ага. Белка говорит спасибо.
Алу умирает. Увы и ах.
Аларон так сказать идёт за толпой.)
Дора прикрепляет камеру на Копейку. Ну... Посмотрим. Как по мне спорная цель для камеры. Мафам.
Тина объявляет голосование против Копейки. Почему-то мне кажется, что оно не выгорит.)
Дестени ждёт застенок... Но есть только гильотина.
Некро ничего не делает. Только усиленно прячется от проверок.
Копейка чат предложил Фее. Что ж. Будет ли он в неё стрелять?)
Лимб использует инструмент на Копейке. Вполне разумно так-то.
Пси берёт Белку в заложники. Требования - не применять на неё способности. Почти точно уверен, что все согласятся.
Фея помогает бежать из тюрьмы Белку. Прямо в заложники, да.
Сыщик решает не использовать способности. Хотя именно он определяет, как пройдут следующие сутки... Ладно.
Никита вспомнил о дедукции. Пси мирный, Дестени мафия - одно утверждение ложное.
Что я могу сказать... Закону хоть и повезло попасть именно на Алу имеет чуть больше проверок. Это должно было компенсироваться совместной работой мафии, а также изобретениями доктора... Но мафия ещё не проиграла! Берёзка пока отлично сидит, как и Тина. так что улыбаемся и машем.
Голоса я не считал (почти) Алу казнится.
|
6 |
|
|
|
Ночь вышла куда оживлённое. И не такая провальная для мафии. Ага. Это сарказм. Убийство заблочили. И это сделал Копейка. Пока что мвп игры. И да, дополнительных трупов не случилось. Эх. Цви - предложил Дестени тьму, еду и кусок граната.
Берёзка депульсируя блокирует Фею. И убивает Цви. Почему не Дестени? Эм... Боятся? Мда...
Лис звонит Белке и узнаёт заодно её фракцию.
Скиталец получает 2 правдивых утверждения.
Рейзел втягивается и ничего не делает. Зато получает гранат!
Аларон вызывает на поединок Белку и попадает к Пси
Дора даёт пароль Копейке "тысяча".
Тина ищет даркнетом Рейзел. Увы, та не мафия.
Дестени реконструирует посетителей во второй день. Но увы - их нет. Потому что голосование Тины работает по-другому.
Некро меняет направдение Никите, Белке и Доре.
Копейка защищает фею и добавляет ей попадание. И хоть блок Берёзки он не блокирует, он тем самым блокирует убийство Цви!
Лимб защищается гиперштанами. Но к нему никто не ходит.
Пси хватает Аларона.
Фея пыталась узнать, к кому ходил Лис, но была блокирована.
Белка маскируется.. Под ту же Морику. Получает способность: Ярость севера (Атака) - Один раз за игру ночью выберите цель. Атакуйте его. Это атака игнорирует блоки. Если по какой-либо причине цель осталась жива, вы умираете.
Никита узнаёт статусы Феи. Блоки - блокирована Фея и Берёзка. Перенаправления: Пароль Доры улетает Никите, Маскировка Белки не может улететь, поэтому она остаётся. Никита узнаёт, что на Белке есть статус Вектор. Что в целом происходит: у мафии дела всё хуже и хуже. Им надо придумать грамотную стратегию объяснения всего происходящего. Но из хороших новостей - супер очевидной цели для голосования всё же нет.
|
7 |
|
|
|
Итак. Закон доказал, что стрелять в ногу он может. Несмотря на сломанность абилки Лиса, которая задумывалась для другого, несмотря на молчание мафии - мы казним Лимба... А он даже не сказал о том, что посылал доброжелателя Копейке. Вот как так-то? Честно, это настолько странно, что я до последнего был уверен, что это розыгрыш. Цви - предложил Никите купить камни, дар или нектар. Не голосовал. Берёзка - приглашает в чат Фею. Голосую против Лимба с казнью. Лис - ничего не делал. Хотя казалось бы - у тебя есть грёбанная удача, которая бы сказала, что применять принципы наикрутейшее решение - но нет. Скиталец - узнаёт, что Фея Чиполлино. Эх. Вот даже если ты не доверяешь аватарке - ну в чём проблема проверять сначала тех, кто в принципе не указал имя? Рейзел - нагнетает атмосферу Цви. И он не может применять магазин ночью. Будет бить?) Голосует за Лимба, но за застенки. Аларон выбрал ножницы. Дора - перемещается в 1 день. Для пароля видимо. Посмотрим, сумеет ли доктор ещё 2 раза его применить. Голосует за казнь Лимба. Тина - объявляет голосование в Пси. Опять же - абилка задумывалась, чтобы выбирать спорных игроков. Чтобы игроки думали, выбирать или нет. А тут Копейка, потом Пси... Я сомневаюсь, что люди будут за. Голосование в Пси же. Дестени - выбрала еду. Молодец. Некро - ничего не делал. Хотя он менял местами спорных игроков... Мог бы с кого-то из них и снять вектор анализом. Копейка - приглашает в чат Некро. Пишет сообщение Лимбу... Голосует за казнь Цви. Лимб - голосует за свою казнь. Я не понимаю. У тебя возможность создавать суперкрутые абилки, ты заявляешь какую-то открывашку конвертов, я как могу усиляю этот гаджет, а ты не борешься... Грустно немного. Зато у мафии шансы хоть какие-то появляются с таким законом. Пси берёт Никиту в заложники и требует не атаковать Фею. Скорее всего люди согласятся. (Могут по приколу убить Никиту, но я сомневаюсь.) Фея - голосует за казнь Лимба. Белка - выбрала ножницы, значит ничья. И голосует за казнь Лимба. Никита эрудицией узнал, что Пси - Рюгу Рена. Надеюсь, он рад.) Для закона всё же полезнее использовать Ватсона как по мне. Казнится Лимб, да. Никита в заложниках. Всем предлагают убить Пси. В целом, день удачный как для мафии, так и для нейтрала - +1 роль. Ещё бы он не проверял тех, чья роль и так известна... Я же в расчёте на это балансил его. А то выходит, что он слишком слабый. Хотя это не так. Больше особо добавить нечего - я уже вижу, что в целом я переборщил с проверками, защиты/атаки/чаты норма. Но вот проверок реально многовато.
|
8 |
|
|
|
Нейтрала нашли. Мафия почти потеряла шансы выиграть. Почему я ещё продолжаю игру? Ну, во-первых, потому что у мафии таки ещё есть шансы. Если она начнёт убивать проверенных законников! Ну типа из-за действий мафии кажется, что она в 100 раз слабее закона, хотя они просто действуют супернеоптимально. Цви - ничего не делает. За убийство Пси. Берёзка - экспеллиармус на Некро. Эх. И убивает Тину. И да, у предателя нет защиты от убийства специально - потому что я не предполагал, что мафия будет убивать Тину, которая не имеет пруфаемых способностей. Уж извините. За убийство Пси. Лис - узнаёт, что Скиталец нейтрал. Казнят ли его? Ну не знаю. Я бы за закон не стал этого делать сразу. Но это я. Против убийства. Скиталец - 1 верное и 1 ложное утверждение. Да, в игре куда больше 2-х игроков со своей настоящей аватаркой. За убийство Пси. Рейзел - использует священный гранат на охоту - я решил, что теперь способность для хаотических способностей даёт эмоцию "Воодушевление", а также цель не может использовать способности с этой эмоцией следующей ночью. Голосует против убийства. Аларон - просто голосует за убийство Пси. Дора - пароль отправляется Копейке. Уже второй! И голос за убийство Пси. Тина - узнаёт таки мафию! Посмертно. Потому что мафия "не любит ду.. ждать". И голос за убийство Пси, да. Дестени - ищет, кто к ней ходил 2 ночью. Это только Цви. И голосует против убийства. Некро - векториальная защита. И Берёзка не сможет атаковать... И против убийства. Копейка - добавляет попадание Аларону, Доре и Некро. Пишет покойному Лимбу. Голосует против убийства. Пси - вспышки агрессии на Рейзел. Не угадала. Фея - проверяет ботинками Цви. Ну, он никуда не ходил. К нему... тоже. Против убийства. Белка - проверяла Скитальца фотоглазами. Ну. Он никуда не ходил, применял хаос. Против убийства. Никита - решает ничего не делать. Соответственно, голосует за убийство Пси. Но получает новую способность - дар Богов! Голос за: Цви, Берёзка, Скиталец, Аларон, Дора, Тина, Никита. Итого 7. Голос против: Лис, Рейзел, Дестени, Некро, Копейка, Фея, Белка. Итого 7. Пополам! И этого хватило, чтобы Пси погибла. Хочу поздравить Тину с хорошим выбором цели. Я не думал, что так много людей будут за... От этого ситуация особо лучше не стала - это размен 1 в 1. И ситуация 2/1/10 не особо располагает на победу... Но у мафии ещё есть манхэттон, воскрешение в случае чего. У нейтрала... Откровенно говоря шансов почти нет. Это надо, чтобы закон решил его не трогать - а они думают, что у него есть список ролей, так что вряд ли такое случится. Увы. Но мне кажется, нейтрал сам по себе не слабый - просто или недостаточно понятно было игроку как действовать за него, или просто неправильные действия в разных моментах игры.
|
9 |
|
|
|
Остальные оказались не мной, поэтому казнили Скитальца быстро. Но он до этого успел уйти разгадкой. Увы - он до последнего не верил в то, что дементор это дементор, а чёрный рыцарь - чёрный рыцарь. Форма неверующий. Эх. Ну что ж. Всё равно неплохо. Но с фракциями он напутал, конечно. Цви - предлагает Белке хтонический ключ, гранат и камни. Неплохой наборчик. Берёзка - приглашает в чат Белку. Я бы на его месте сказал бы, что это максимум для такого чата. Иначе будет плохо. Лис - моральные принципы на Скитальца. Об удаче он, видимо, вообще забыл... Скиталец - разгадка. Увы, неправильная. Рейзел - нагнетает атмосферу Доре. Он не может применять... Машину времени. Ну, он вроде как и не собирался. Но он не может также применять и убийство. А значит обе мафии сидят без убийства. Это... Прям сильно. Аларон - просто голосует. Кого же будет вызывать на поединок? Дора перемещается в 1 ночь, тем самым опять перезаряжая манхэттен. Дестени хрустит едой. Жаль, но стрелять в неё в эту фазу просто некому. Некро - анализирует Дору. Будет перенаправлять на Цви или Аларона. Ну, ха. Это тоже неплохо.) Копейка - берёт в чат Аларона. Фея - только голосует. Надеюсь, ночью она хотя бы раз применит овощей. Белка - только голос. Но это даже обидно... Многие способности закона я сделали именно с учётом застенок, а их просто игнорируют. Мда. Никита - дедукция. 2 верных утверждения. Значит Рейзел тоже пруфнута. Особо даже нечего сказать по дню. Мафию мне жаль, но они сами выбрали убить Тину - если бы она была жива, было бы всё куда лучше.
|
10 |
|
|
|
Наверное, у вас складывается впечатление, что я болею за мафию... Ну так и есть.) У закона и так всё отлично - пусть сам за себя болеет. А мафия прямо загибается. Но резолвлю я безпристрастно. Цви - магазин на Дору с тьмой, едой и нектаром. Оказывается, он не так понял, как работает плата... Берёзка - инсендио на Белку. Угу. Как же... Лис - борец с преступностью на Рейзел. Ничего... Рейзел -тойота га Никиту. Воодушевление. Блокирует ему хаос... Аларон - вызывает на поединок Копейку. Дора - хочет последний пароль на Аларона применить.... Дестени - анализирует Тину. Узнаёт Копейку, Белку, Березку и Некро с Никитой. Ну... Сойдёт. Некро - гений. Он меняет Цви на Дору, на которого он и так ходил, Дору переводит на Березку, из-за чего Манхэттен не срабатывает, а Березку на Цви. Из-за чего ожоги разбрасываются. Копейка - добавляет уже второе попадание Аларону. И защищает блоками фею. Фея - ботинки Некро. Узнаёт, что ходил он на Березку, Дору и Цви. К нему ходили... Никто. Белка - принимает камни. Никита - дар Богов. Выпала Деметра со слабым даром. Озноб (Контроль) - Один раз за игру ночью выберите цель. Она не сможет заявлять действия следующей ночью, о чём цель узнаёт.
Я даже не знаю.... У мафии всё настолько плохо, что могут её даже не казнить.) Мда.
|
11 |
|
|
|
Мафия проиграла. Да, казнили Некро. Но Дора решил взять АБСОЛЮТНО не нужную ему еду. На кой? Но из-за этого Цви его ночью убьёт. Даже если он успешно пароль отдаст. А потом казнят Берёзку. Нет, если это будет не так - я ОЧЕНЬ удивлюсь. Цви - магазин Берёзке с сердцем, гранатом и молотом. Берёзка - добавляет в чат Лиса... Лис - ничего. Потому что его вполне здравую идею с застенками решили забраковать. Рейзел - нагнетает атмосферу Никите... И тот не может применять озноб. Мда. Аларон - единственный голосует за мафа. Дора - берёт еду. Обменивает на это жизнь. Дестени - пока ничего. Ибо кто ж застенками пользуется... Некро - ну, ты пытался. Копейка берёт в чат Лиса. Фея - стандарт. Белка - аналогично. Кстати, она может засейвить мафию, если будет использовать блок на атаках.) Никита - богатая эрудиция на Берёзку. Узнаёт, что Гарри Поттер. Но... почему не Ватсон? Я чего-то не понимаю? Если не случится чего-то сверхнеожиданного, это последние 2 фазы.
|
12 |
|
|
|
Ха. У нас очень гордое продолжение игры. Потому что майндгеймсы рулят. И не пишите, что ядерная бомба слишком сильная - я её такой задумал до старта игры. Потому что это 3 ночи на подготовку. Цви - предложил Фее дар, ключ и кусочек граната. Берёзка - ничего не делает, чтобы получить сердце. Лис - борец с Берёзкой. Что ж. Пока возможность убивать. Рейзел - охота на Дору. Узнаёт об атаке. И Дора не может применять атаку след. ночью... Аларон - ничего не делает. Дора - убивает Рейзел. И Даёт Цви последнюю часть пароля. Получает способность Ядерная бомба (Атака) - Один раз за игру ночью может активировать способность и потерять её, как и способность манхэттен. Все игроки с паролем умирают, как и те, кто ходил на них этой ночью. Способность нельзя заблокировать. (Жаль, но след. ночью этой абилки не будет...) Дестени - проверяет, кто ходил к ней 4 ночью. Это были: никто. Копейка - защищает Лиса. Но горох в него всё равно кидает. Фея - получает способность Редисочка (Хаос) - Ночью один раз за игру выберите цель. Она получает статус друг. Друг не может вас атаковать или голосовать в вас, о чём он узнаёт. Но и вы не можете этого делать в отношении своего друга. После применения способность удаляется. Белка - похищает Берёзку. Но он и так не заявлял действий... Так что особо это ему не мешает. Никита - выбирает вампиром Скитальца... Лааадно. Давайте посчитаем. Живых после смерти Рейзел 10 игроков. Т.е. 2 на 8. Следующей ночью мафия сможет убить 1 цель убийством. Через ночь - как минимум 3-х бомбой. Берёзку через день казнят. В этот день. Я подозреваю, что могут казнить Дору.. А соответственно его не казнить. Или ещё кого подозрительного. Хм... На удивление, у мафии остаются маленькие, но шансы. Но всё равно у закона этих шансов намного больше.
|
13 |
|
|
|
Итак. В застенки Дора не отправится. Он улетел сразу в 7 ночь. А значит убийства у мафии в эту ночь нет. Почему?...Не знаю. Но это может в итоге им аукнутся. Цви - предложил Аларону гранат, нектар и молот. А я до сих пор не понимаю, почему у него всё покупают и верят на слово.) Я предполагал, что ему надо будет убеждать в безопасности покупок... Берёзка - ничего. Лис - моральные принципы в Дору. Они не сработали из-за времени. Скиталец - ничего не написал. Дора - перемещается машиной времени в 7 ночь. Дестени - пытается допросить Дору, но его нет дома. Копейка - пытался предложить чат Доре. Но увы. Фея - решила не брать дар и просто проголосовать. Никита - дедукция показала 1 правдивое утверждение. Да, я байчу вас прочитать комнаты.... Главный вопрос - убьют ли Берёзку ночью. 2 атаки у закона есть точно по нему. Ну и что решат по Доре. Скорее всего сразу поймут, что мафия. Но вдруг сыграет паранойя?
|
14 |
|
|
|
Березка жив! Да, потерял пассивку, но это неважно. Прямо Бессмертный.. Цви - атакует Березку. Березка - воскрешает Алу. Я бы на его месте днём превращался в тёмную версию, если его казнить не собираются. Лис - борется с Белкой. Аларон - решает получить нектар. Но из-за этого теряет броню. Это может плохо для него закончится. Дора - летит. Дестени - анализирует Рейзел. Ну вперёд... Это Березка, Цви, Аларон, Копейка, Лимб, Пси, Лис, Дора. И добавляется... Фея с Никитой. Удачи Дестени с этим хаосом. Копейка - хочет добавить попадания в мафию, но способность Доры отменяют их. Фея - заводит нового друга. Вишенка (Информация) - Ночью выберите цель. Узнайте, за кого цель голосовала днём с начала игры. Белка - похищает Дору, но способность отменяется. Никита - ничего не делал. Что можно сказать... Мафия бессмертна!) А если серьёзно, преимущество всё равно на стороне закона. Главное правильно разыграть сплсобности.
|
15 |
|
|
|
Итак. Я бы сказал, что наступила решающая фаза. По её итогам почти точно можно будет сказать, кто победил. Цви - ничего. При этом писал в личку, что мафия перебаффана. Ну, у меня немного другое мнение по этому поводу. Читайте потом ниже. Берёзка - ничего. Вот очень обидно. Ведь мог стать тёмным и по нему бы Цви не смог ударить. А так считайте, что он погиб. Лис - очередные приниципы на Дору. Он их даже не ощущает. Алу - успешно сожгла драгоценные камни у Белки. Аларон - вскрылся нектаром Белке. Она должна дать ему способность. Атака? Ха. Дора - прилетает. Дестени - решает даже не пробовать кого-то допросить. Копейка - берёт в чат Алу. Ну, поздравим их. Фея - только голос. Белка - только голос. Никита - пытается узнать роль Доры. Зачем, если по идее вы его казните... Я что-то не понимаю логики. По сути наблюдаем за картиной: закон пытается дать мафии шансы, мафия пытается ими воспользоваться. Кто же победит? (Если вы это читаете, вы и так это знаете. Но представьте. что нет и скажите И-И-И-И-Интрига!)
|
16 |
|
|
|
Ну... Я бы сказал, что закон скорее победит. Почему? Ну, сейчас поймёте. Цви - атаковал Берёзку. Но он был под защитой. Берёзка - защищался протего. Лис - боролся с преступность в виде Алу. Почему же удача не показала ему защищаться? Потому что когда он её заявил, его не собирались атаковать. И я не думал, что в итоге выберут его. Алу - двуединый и убийство. Так. Баг с убийством. В итоге я пересмотрел формулировки и если бы Алу блокировали, то способность бы считалась, но была бы заблокированной - а так она была похищена, поэтому способность не применялась. Но формулировку лучше всё равно поменять. Аларон - яростью севера атакует Алу. И не погибает. Угу. Дора - ядерная бомба и убийство Лиса. Дестени - узнала названия способностей, что применялись на Дору в 6 день. Это: машина времени, моральные принципы, допрос, в поисках любви. Копейка - горох Алу и Берёзке. Фея - ботинки у Берёзки. Ну, сам он никуда не ходил. А к нему ходил Цви... И всё. Белка - похищение на Алу. Угу. Никита - вампир на Пси. Особо уже не влияет, но всё же. Итак, после этой фазы из мафии умирает только Алу. Из закона умирают Копейка, Никита, Цви и Лис. НО. Остаются Белка, Фея, Аларон и Дестени. Т.е. 2 против 4. И хоть днём они не погибнут, это им не поможет. Но я из-за каких-то суперневероятных ситуациях пока продолжу игру - но закон выигрывает даже так. Потому что к целям с паролем никто не ходил... По поводу баланса я выскажусь потом. И хоть многие считают, что его нет, я, как тот, кто проводит игры, где нет баланса, не соглашусь с этим высказыванием.
|
17 |
|
|
|
Ну что же. Теперь точно решающая фаза.) Березка - сердце кентавра. Аларон - ничью на Белку. Дора - еда. Дестени - только голос. Фея - голос. Белка - голос. У закона куча шансов победить - убить Березку, защитить цель убийства, выжить от ожогов.) Мафии же надо удачно убить и при этом выиграть 50℅ от ожогов. Что же будет? Ах да, если закон проиграет, я специально укажу ВСЕ способы победить до этой фазы.
|
18 |
|
|
|
Так, защитить можно только с этой фазы, но остальное было можно, да. Берёзка - инсендио на Белку. Ожоги не сработали. Пока что. Аларон - проиграл и может выбрать другую цель для защиты. Дора - изобретает дробовик. И убивает Фею. Дробовик (Атака) - Один раз за игру ночью выберите цель. Атакуйте её. Эту атаку нельзя заблокировать. Все узнают, что вы применяли дробовик. Дестени - пытается понять, какие способности игрались на Копейку в 7 ночь. Никакие. Ядерная бомба нецелевая. Фея - узнаёт, что Берёзка ходил к Белке. Всё... Белка - узнаёт, что Берёзка ходил к ней со способностью хаоса. Если казнят Берёзку, то Дора максимум может свести всё в ничью, убив Аларона с Дестени и понадеявшись, что Белка умрёт от ожогов. Не повезло.
|
19 |
|
|
|
Это первый резолв раньше срока! Берёзка - переходит на тёмную сторону и казнится. Аларон - выбрал патроном Белка. Блин. Лучше бы Дестени, конечно. Дора - ничего. Дестени - ничего. Белка - ничего. Берёзка казнён. Ну, не зря делал абилки тёмного Гарри. Это почти точно победа закона, если Дора будет действовать так, как написал в чате мафии.
|
20 |
|
|
|
Хм... Я был уверен, что Белка атакует. Теперь всё зависит от кубика. Аларон - поединок на Дору. Дора - дробовик на Дестени и убийство Белки. И да, отличайте атаки от способности типа атака. Дестени - хим. анализ Феи. Белка - фото глаза на Дору. Вот откуда взялось перенаправление от Доры? Итак. Закону повезло. Даже жаль. Столько ошибок... И не надо говорить, что мафия долга жила - это из-за действий закона.
|
21 |
|
|
|
Игра закончилась. Если честно, я уверен, что вы промотали до этого момента все посты после первых трёх. Ну потому что действительно из-за недостаточного кол-ва времени посты с резолвами выходили сухими и просто нужны были для этого самого резолва. А менять их постфактум будет необъективно. Но теперь можно обсудить в конце мастерской разные интересные вещи, которые могут заинтересовать кого-то из игроков или других мастеров.
Начнём с того, почему же мафия так долго жила, хотя была известна. Я разделю этот вопрос на несколько частей.
Начнём с того, почему же мафия была известна. Ответов 2: танкование мафии как субъективный фактор повышения подозрительности и игромеханические проверки, с которыми мафия не могла бороться. С первым фактором я ничего сделать не могу - я предоставил все условия для того, чтобы мафия могла спокойно говорить, а то, что она это не делала никак не зависит от меня и правил. Касаемо второго фактора, то здесь кроется на мой взгляд ошибка баланса. Если не единственная, то одна из немногих. Сейчас поясню - я потратил много времени на то, чтобы отбалансить атаки и защиты. Потом добавил проверки и маскировки. Уже потом балансил другие абилки. Но на второму этапе возникла проблема - я не обратил внимание на то, что маскировки мафии ничего не могут сделать с тем, что можно узнать, к кому они ходили. Обратил я на это внимание уже в игре. Т.е. я не ввёл какие-либо способности у мафии, которые бы не показывались как хождение к другому игроку. А проверки на это я ввёл. Именно это ввело дисбаланс в этом пункте по-моему мнению. Касаемо баланса остальных частей игры - мне кажется получилось хорошо. Да, убийство сразу 3 одной ночи это сильно, но на это надо было потратить 3 ночи до этого, когда это была способность атаки - т.е. выполнить это действие было сложно. Так что это адекватная награда за проделанные действия. Но если у вас есть вопросы по балансу, которые останутся у вас после прочтения мастерской - пишите, я отвечу.
Второй момент - откуда у мафии столько защиты? Здесь тоже есть несколько важных моментов - я делал мафию исходя из того, что это единый организм. Который может показать наибольшую эффективность втроём. Предатель в данном случае ориентирован на одиночную работу. И поэтому у организма есть определённый уровень защиты - её не так много на самом деле. Это протего, одноразовая защита у Гарри и машина времени (хотя это не совсем защита) + возможные защитные изобретения. Как мы видим, у Алу, например, защиты нет. У Гарри есть возможность 1 раз получить атаку, но потом ему надо угадывать протего или мантию, хотя мантия не лучший выбор для одноразовой абилки. И защищаясь он не может применить более полезные мафии способности. Ну а машина времени нужна как способность, позволяющая избежать казни мафии. Условно, чтобы доктор брал на себя дневной урон с гильотины. Как показала игра без дополнительных средств, которые предоставил им закон, мафия спокойненько умирала, не доводя игру до такой критической точки.
Ну и 3 момент - ошибки закона. Что я имею в виду - ошибка это не голосование в Дору на первом таком голосовании, это не убийство Берёзки 2 раза подряд - нет. Ошибки - это отсутствие коммуникации, которая позволила бы убить мафию раньше. Например, Лимб не сказал об изобретении, жертвуя своей жизнью, а не качеством изобретения. Не была использована темница на Некро, хотя способности Лиса, Дестени, Рейзел были прямо направлены на взаимодействие с ними, Цви не сообщал о возможности атаковать тех, кто взял дары, хотя это бы могло сильно помочь в разработке плана. Или он мог хотя бы попросить не использовать камни, тем самым атаковав в фазу, когда не атаковал и убить мафию. Аларон просто скипнул фазу без поединка, из-за чего потом ещё после взятия нектара потерял броню, а ведь если бы она была это могла бы быть ещё более лёгкая победа закона, т.к. Дора бы пытался изобретсти что-то пробивающее защиту, а Аларон мог бы выиграть в к/н/б. Белка решила не атаковать ни на одну из фаз. Ну и закон решил не выбивать из Берёзки сердце раньше на день. В общем, закон максимально сильно приблизил победу мафии, потому что кол-во защитных способностей у последних было не так много, а коммуникации у закона было мало.
Надеюсь, что донёс свою мысль - если вы не согласны, пожалуйста, пишите в обсуждении, можно подискутировать. В следующем посте буду писать о ролях, т.к. если всё буду в один пост сводить, у вас закончатся силы его читать.
|
22 |
|
|
|
Итак, роли. Вначале немного информации, которая будет больше интересна мастерам, а потом уже весёлое.
Изначально я хотел делать роли для закона и мафии отдельно. Но потом понял, что первое - это дохрена работы, а второе - роли будут несбалансированы и будут отсутствовать синергии друг с другом. Поэтому я пошёл и нагло нарушил 1 принцип, который описал при создании правил, за что извините. Но это позволило, как я уже писал выше, рассматривать мафию как единую систему и выстраивать нужный мне баланс. А также закон стал более дифференцирован по тому, какая у них роль в игре.
Чего же я хотел от игры? 1. Чтобы она не закончилась в первые 5 суток - чтобы персонажи успели раскрыться. 2. Чтобы не было явного доминирования какой-либо фракции в игре без ошибок других фракций. 3. Чтобы протестировать новые идеи. Игра в целом справилась с этими задачами. Не без нюансов, но всё-таки.
Роли начнём обсуждать с мафии, раз о ней упоминал более подробно. Гарри Поттер. Наверное, самый перегруженный в плане абилок персонаж. И не просто так. Я рассматривал 2 тактики игры за него - притворство законом, оставаясь при этом в первой фазе. В этом случае его было бы сложно вычислить игромеханически и нужно было подумать, почему мафия так успешно сопротивляется и почему чат такой имбовый.) Соответственно, отсюда здесь защита, довольно слабая атака инсендио и даже дары смерти не прямо имбовые. Способности сильнее чем у рядового закона, но не критично. 2 тактика - перевоплощаемся. В этом случае теряется защита, но абилки в этой... стойке сильнее. Т.е. это тактика направленная на быстрое убийство закона, или внесение хаоса в игру. Более рискованная тактика, но на это и рассчёт. По игре Берёзка выбрал первую тактику и довольно успешно ею пользовался.
Янус Полуэктович - вторая мафия и связующее звено между двумя остальными. Её способности я сделал комбинационными - связки с нею мафия могла делать в очень широком диапазоне. При условии, что она не маскировалась. Да, тут тоже я сделал 2 тактики - более сейфовая, но ограниченная для связок. И более рисковая, где этот риск возмещается этими комбинациями. В игре Алу поучаствовать особо не успела, к сожалению. Была выбрана 1 тактика, так что это уже 2 мафия с таким выбором.) И хоть Алу считает, что её способности более слабые, чем у другой мафии, я с этим не согласен - одноразовые абилки у многих персонажей закона очень сильные, а комбинации могли позволить делать те же двойные атаки, перезаряжать изобретения до того, как переноситься в прошлое и много чего ещё.
Эммет Браун - последняя командная мафия. Имеет, как вы думаете?, 2 тактики. Игра через изобретения и игра через ядерку. Первая тактика более сейфовая, т.к. не предполагает прыжки в прошлое, а значит доктора нельзя казнить днём. Вторая тактика рискованная, но при этом обладающая самой серьёзной атакой в игре. Дора вначале выбрал 1 тактику, но камера... оказалась неудачно повешенной на мой взгляд. И после казни Алу Дора переключился на вторую тактику. Так что он единственный из мафии сыграл рискованно. И риск оправдался даже.
Собачья Маска - предатель. Я ориентировал его на одиночную работу. Как я думал, будет играть предатель - голосовать в подозрительных игроков, чтобы закон действительно задумался над тем, казнить их или нет ночью. Шанс попасть в мафию был, конечно, но это сразу -3 голоса от них. Но Тина выбирала наиболее законных игроков, что как мне кажется, являлось ошибкой. В отличие от мафии 2 тактик за предателя не было - голосуем в подозрительных, ищем мафию, а потом блочим. Но это компенсировалось самим фактом того, что мафию надо найти, а следовательно выбирать цели максимально аккуратно. Но даже так механика с подобным голосованием мне понравилась.
Нейтрал. Вообще, про Шерлока я подробно расписал ещё в начале мастерской. Повторятся не хочу. Скажу лишь, что если бы Скиталец действовал исходя из логики, что игроки не врут, он был бы намного ближе к победе, чем оказался по итогу. Наверное, нейтрал действительно оказался слабоват без этого условия, но у него были инструменты для победу. А нейтралам и должно быть тяжелее победить.
Закон. Великий и беспощадный. Начнём с Цви. Харон - у меня было много идей, что же сделать из этого персонажа. Но я спросил у Цви - хочет ли он сложной механики? И после согласия получился лучший саппорт в игре. Я сделал очень сильные товары, с ограничением, что цель пропускает фазу, чтобы не все соглашались на такого "кота в мешке", т.к. бол-во способностей были завязаны на меня. Это было специально, да. И Цви мог выбрать - давать товары закону или давать мафии и убивать их монетами. Он успел использовать и ту, и другую тактику, хоть вторая и не смогла реализоваться из-за ряда факторов.
Капитан Пронин - ну это имба. Объективно. У него очень сильные абилки, которые позволяют ему узнавать фракции, передавать сообщения, выключать убийство и проверять закон или нет персонаж. И даже есть удача! Почему же я сделал такого персонажа? ... Это Лис. Это без негатива, но я знаю, как играет Лис. Поэтому я был уверен, что всё будет в рамках баланса. Так и оказалось.) Ладно, это была шутка. По факту - Пронин должен был доказать свою законность и активно социалить для максимального эффекта. И хоть у него была защита, мафия могла довольно просто его убить.
Чёрный рыцарь - мастер пассивок.) Потому что соединять всё в одну было бы безумством - формулировка была бы адская. Скажем так, это персонаж с максимально простой логикой и 2 тактиками - защищать цель, не проигрывая. Менять цели для защиты большего их кол-ва. В первом случае броня защищает самого рыцаря, во втором нет. Но даже так это самый сильный в плане защиты персонаж в игре. Я бы сказал, что несмотря на простоту персонаж требует определённого уровня исполнение, поэтому жаль, что рыцарь не показал максимум из того, на что был способен.
Дементор. Кхм. Добрались. Это персонаж, который является универсалом, в большую сторону контроля и разведки. Способность блокировать убийство ДНЁМ - охренительная абилка. Очень сильная. Проверки, хоть и требуют времени, позволяют "пруфаться" и при этом не быть первой из целей мафии - потому что абилка не такая имбовая, как у других. И уж точно убийство это сильно. Несмотря на условия - серьёзно, я не понимаю таких возмущений Принцессы. Да, персонаж из-за универсальности имеет не такие сильные абилки, но он имеет сильный контроль, возможность пруфаться и при этом не является первой целью мафии, что я хотел сделать для того, чтобы Принцесса пожила подольше. Может у нас конкретно не совпало восприятие роли, но я не считаю её слабой. Возможно, с рандомом действительно был перебор, но в остальном это вполне сильная роль для данной игры. Хорошо хоть Рейзел понравилась.)
Скорострел - персонаж, написанный за 5 минут. Реально, это самый простой персонаж в игре. Атака, блок, чат. Но при этом атака очень сильная за 3, иногда 2, ночи позволяет убить игрока, а спустя фазу ещё 1. При этом не следует забывать блок, который породил баг... Но при этом он действительно сильный, хоть и не абсолютный. Копейка на мой взгляд реализовал персонажа хорошо - как минимум в его стиле. Но хотелось бы конечно увидеть больше атак.)
Коннор - это Гарри Поттер из мира закона. Но разделение происходит в начале игры. Путь машины - это сильные проверки, ориентированные на игромеханическую реализацию. Путь девианта - более хаотичные способности и завязан больше на социалку. Ах да. Пассивка девианта специально сделана не так, как у Некро. Это был потенциальный конфликт, который показался мне интересным. Да и перенаправление у девианта слабее. Какой бы путь выбрали вы? Я бы лично попросил подкинуть монетку.)
Акселератор - перенаправления, перенаправления, перенаправления. Персонаж завязан полностью на контроле. И в отличие от того же девианта акселератор может очень сильно связать мафию по рукам и ногам. Очень сильно. Поэтому у него и пассивка такая - ему нужно доказать, что он закон для наиболее эффективного планирования своих действий. А так Некро даже без этого умудрялся несколько раз сломать планы мафии.)
Ричард Конвей - разведчик, которого сложно заблокировать. Гаджеты в идеале должны были помочь ему лучше реализовать разведывательный потенциал. Лимб на мой взгляд реализовал роль не так хорошо. Как минимум он использовал штаны на себе, хотя объективно, к нему бы мафия пошла чуть ли не в последнюю очередь. Ну и проблема док-ва того, что ты не верблюд, в смысле не маф остаётся.
Рюгу Рена - безумие. Я долго пытался понять, что делать с этой ролью. Давать атаку не хотелось, проверку тоже. В результате решил сделать персонажа с сильными абилками, которые были бы очень похожи на абилки мафии. Но атаку всё же дал - без неё персонаж мне совсем не виделся. А так это персонаж для веселья, которое может серьёзно осложнить жизнь мафии, в чём она убедилась, но проблема которого - доказать свою законность. И я даже дал защиту от голосования по этому поводу.
Чиполлино - универсал. В отличие от дементора больше разведчик, чем контроллер. Овощи дают разнообразные абилки, но не сразу, а ботинки хоть и сильная проверка, всё же стала таковой из-за того, что я забыл добавить маскировку от этого. Способность же защищать от застенок довольно ситуативная и нужна скорее для ситуаций, когда нет цели для голоса и все голосуют за застенки, а он туда не попадает.
Сыщик - разведчик. Похищение несмотря на кажущуюся имбовость слабее блока в плане того, что не убирает одноразовые способности. А вот то, что раннюю охрану не использовали мне кажется странным - потому что если за застенки и гильотину набралось бы равное кол-во голосов, была бы ничья. Ну а за второй этот голос не все отдавали его.) Я на этот случай и вводил абилку.
Шерлок Холмс - нейтрал для закона. Как оказалось, думал, что Ватсон ночная способность... В общем, я чувствую нераскрытый потенциал в этой роли. Но роль это очень широкой разведка.
Как мы видим, бол-во закона это так или иначе разведчики. И именно поэтому у мафии было аж 2 маскировки. Но она им не особо помогла из-за фактора, указанного выше. Но несмотря на это каждая роль закона была уникальной, некоторые абилки несмотря на схожесть, в чём-то отличались.
Ниже пост традиционный. Если вам что-то непонятно было по вашим ролям - пишите, я отвечу. Принцесса уже писала, я вряд ли отвечу больше, чем в этом посте.(
|
23 |
|
|
|
Мне игра понравилась - наверное, такие эмоции после игры я испытал только после какой-то из Войн и всё. Чтобы я полноценно радовался, а не радовался тому, что за игру было меньше 5 критических багов. Но всегда можно что-то улучшать, даже в условиях Фантазиума. Об этом и пойдёт речь. Но вначале об ошибках.
Ошибки резолвов. Они были - я забывал что-то сразу написать игрокам и докидывал в процессе. Но всё же произошло несколько багов из-за перекрёстных формулировок, такие как блок неходящего игрока.... Как это описать-то... В общем, блок того, кто ходил на цель, но из-за блока не ходил на цель и следовательно не блокировался. Но о багах чуть ниже. В целом я справлялся с резолвами несмотря на некоторые проблемы со временем. Но не идеально, к сожалению.
Ошибки формулировок. Моё любимое. Я обожаю формулировки. Но из-за них случается много багов. Основные формулировки, которые надо бы изменить: блок - я не заменил формулировку Принцессы и из-за этого пришлось трактовать её по-своему... Если копируете основу чужих правил, лучше удостовериться, что ты полностью их понимаешь... В общем, блок в текущей формулировке способен читаться двояко, поэтому я бы вернул ему изначальный смысл, который есть, например, в ОЛ. Атака - а именно, что атаковать, не всегда значит применять тип атаки. И когда пишется "защищается от атак", это защита от всех атак, а не от способностей типа атака. В общем, я бы сказал, что следуем или поменять название типа или конкретизировать в правилах момент, что атаковать - значит нанести персонажу урон. Вот ещё один момент - если сказано, что персонаж умирает, и при этом не написано, что он атакуется, он не атакуется. Это тоже не совсем очевидно. Ну и проверки. Я опять не уточнил, что такое проверки. Я думаю, что для удобства буду в дальнейшем прямо в способностях писать проверка, атака и прочее.... Об этом ниже.
Застенки. Я не смог реализовать идею застенок, что видно из обсуждения по ним. Это следует исправить или убрать полностью.
Баланс. Я про него уже говорил... Мне он понравился кроме момента с маскировками/проверками. Подумав, есть 2 варианта - или усилить маскировку мафии, или заменить 1 проверятеля на кого-то другого.
По сути с ошибками всё - если я что-то забыл, то пишите. Перейдём к улучшениям.
Роли. Несмотря на общий положительный уровень эмоций игроков, были те, кто не совсем доволен получившейся ролью. С целью минимизации данного момента у меня есть некоторые предложения не только к себе, но и к другим мастерам по этой системе. 1. Игрок будет заявлять персонажа для закона, мафии и нейтрала отдельно. Т.е. от одного игрока будет 3 персонажа. 2. Игрок пишет то, каким он воспринимает этих персонажей. Что это даст - мастер всё равно будет сам делать способности, но у него помимо информации, вычитанной из интернета появится мнение игрока, который скорее всего знает то, почему заявляет того или иного персонажа. Проблему силы роли это не решит, но это больше субъективный параметр, который может не совпадать у мастера и игрока. (Я не математик считать вам это всё, так что спорить с циферками не хочу.) Мне кажется, предложение повысит коммуникацию игроков с мастером, что в целом улучшит основную часть игры - способностей ролей.
Голосование. А именно застенки. Если их оставлять, с ними надо поработать с целью увеличения полезности для закона. Например, что если посажена мафия, которая применяла убийство ночью, след. ночью мафия не может совершать убийств. Или что посаженный человек публично раскрывает что-то о себе - тут уже надо смотреть по способностям, чтобы это гармонировало с ними. Или что-то подобное. Потому что в данном виде, к сожалению, застенки оказались нерабочими.
Уникальные механики. Я придерживаюсь мнения, что нет плохих механик, есть неправильная реализация этих механик. Так что я не вижу ничего плохого и в перенаправлениях, и в защите от казни для мафии и прочего - главное, чтобы они вплетались в общий баланс. Вы всегда можете не вводить это в своих играх, но лично я не вижу ничего плохого в этом. Поэтому в идеале у каждой роли должна быть какая-то своя уникальная механика, которая бы подчёркивала уникальность этой роли. На данном этапе это получилось сделать не у всех ролей, но в дальнейшем я планирую взять этот принцип и попытаться реализовать. Пометка для себя - чётко прописать невозможные вещи в игре, чтобы не отпугнуть игроков.
В целом с улучшениями всё... Потому что сложно улучшать роли, которые уже не будут использоваться.) Отдельное спасибо Солу - он смог помочь улучшить игру буквально за 1 ночь.
А теперь самое весёлое. Ачивки. Да-да, вы сюда пришли именно за ними. А текст выше будут читать те, кто хочет найти смысл в жизни, какое-то внутренне успокоение.. В общем, я буду перечитывать мастерскую.)
Cvi_, Alaron, Destiny, Nekr0, Копейка, Limb, Зубная фея, Nikita101889, Рейзел, VanSLis, Psychotic, Белка, Солнечная Принцесса Победа на волоске - победили, почти проиграв.
Cvi_ И на старуху бывает проруха - 3 раза пытался атаковать и 3 раза цели выживали.
Cvi_ Толкователь правил - истолковал правила лучше мастера и смог это доказать.
Destiny, Зубная фея, Psychotic Устранение недели - нашли мафию за первую ночь и успешно доказали это днём.
Nekr0 Бито - отправил мафию на мафию. Несколько раз.
Копейка Идеальная защита - 2 раза заблокировал убийство закона.
Рейзел Хорошая замена - придя на замену игроку, смогла отложить ядерную бомбу мафии на сутки.
VanSLis Торопыга нерешительный - использовал удачу рано, не каждую фазу, из-за чего не смог применить моральные принципы, когда это было уместно.
Psychotic Экстрасенс - угадала, что в игре будет Эмметт Браун, и что он использует машину времени в 6 сутки.
Белка Удача на твоей стороне - пережила ожоги ровно столько, сколько нужно раз для победы.
Berezka Чат закона - создал чат, куда собрал наиболее активных представителей закона, из-за чего знал об их планах. Правда не о всех...
Berezka Выстрел в колено - убил предателя.
Alu Закон виноват! - стала законом, из-за чего не смогла перезарядить способности других.
dorererenen 1 в 4 - почти выиграл, оставшись один против четырёх.
Vallenta11 Дуэль - убила Пси, умерев с ней в одну фазу.
Уставший Скиталец Фома неверующий - не уверовал в истину и проиграл.
Уставший Скиталец, Nikita101889 Единство - выбрали одного и того же персонажа.
Cvi_, Psychotic Ачивкофармеры - заработали по 3 ачивки.
Закон получает по 3о коинов, мафия по 20, нейтрал 10. И 5 коинов за каждую ачивку.)
|
24 |
|