[D&D5e] Падение небес | ходы игроков | ⋄ Законы падшего мира [Генерация/Опционалки/Хоумбрю]

 
Генерация
Внимание - игра планируется серьёзной, и совсем трешовые концепты в игру приняты не будут. Отбор будет вестись как по персонажам, так и по игрокам - я не потяну больше одной партии из пяти человек, и мне нужно, чтобы она работала слаженно.

Уровень: 3 в прологе, по его окончанию - 5
За каждый новый пройденный и спасенный (или загубленный) регион вы будете получать уровни. Последний энкаунтер встретите на 20.

Атрибуты: Накидка 4д6 - меньшее или поинтбай 27, смотря что выше.

Раса: любая официальная. У первых пяти героев расы не могут повторяться.

Класс: любой официальный. Архетипы разрешены в том числе из внеземной арканы и хоумбрю, но после оценки мастером. Мультикласс разрешён, но не более 1 класса и только по обоснованию. Классы первых пяти героев не должны повторяться. При смерти героя все его классы становятся недоступны для будущих героев и для мультиклассирования.

Черты: Разрешены. Все, даже вуманы и кастомлинейджи, получают одну дополнительнвю черту по выбору из всех возможных. Можно выбирать в норме ограниченные сеттингом предыстории.
При выборе предыстории, которая даёт черту, эта черта считается той самой дополнительной, которую вы выбрали на 1 - и потому больше взять не получится.

Инвентарь: Классовый/предыстории либо накидка золотом по выбору игрока. По окончании пролога вы получите гарантированный необычный магический предмет по выбору, и порой я буду подкидывать вам ещё в награду.

Мировоззрение: не-злое.

Внешность: арт под катом и метрика с ростом-весом, как в листе персонажа - обязательны. Описание - по желанию.

История:
Опишите:
- Божество-демиурга своей расы. У него могут быть любые домены, но оно не может считаться злым
- Родину персонажа: страну, и лучше - город. Хотя бы то, чем славен этот край и какие в него были особенности - как хорошие, так и не очень.
- Чем он занимался до катастрофы?
Отредактировано 15.12.2023 в 16:56
1

Хоумбрю и опционалки, расписанные кратко и по делу водянисто и непонятно:
Магические ограничения:
– Магия мертва, а обращение к её эхо - разрушает тело и душу:
Никто и ничто не может тратить ячейки для сотворения заклинаний. Вместо этого существо может перманентно расходовать кости свои хитов. Альтернативно, можно тратить кости хитов согласного или находящегося без сознания существа в 10 футах от себя. Заговоры, ритуалы и врождённое колдовство не подчиняются этому правилу.
– Попытка дотронуться даже до крох магии стала баснословно дорогим занятием:
Все материальные компоненты всех заклинаний тратятся при наложении, а не только имеющие цену, и один мешочек с компонентами (или одна и та же магическая фокусировка) может покрыть ровно столько использований заклинаний с материальным компонентом, какова стоимость этого в СМ (серебряных монетах), после чего - приходит в негодность.
– Не осталось ни богов, ни миров мёртвых:
Никто и ничто не может иметь и воспоизводить список заклинаний Жреца или Паладина.
Кроме того, заклинания, премещающие между планами (кроме Эфирного) и заклинания, воскрешающие в виде живого существа - не работают.
– Смертные потеряли благоволение всего мира, и нет ни единого духа, что согласился бы помочь:
Когда любое заканчивается срок действия заклинания, призывающего или создающего существо, и тип этого существа отличен от гуманоида - оно не отзывается и будет нападать на своего призывателя и всех, кто его защищает, пока не убьёт цель или не умрёт само.
Физические:
– Мир глубоко ранен и болен, а истощение, голод и усталость преследуют даже богачей и владык мира сего:
Все спасброски против болезней, ядов и состояния "отравлен" совершаются с помехой.
Истощения, получаемого за недостаток сна, пищи и воды нельзя избежать даже с помощью успешного спасброска.
– Магия оскуднела и не насыщает, как прежде:
Заклинания, такие как "чудо-ягоды" и "сотворение воды" не предоставляют питательной ценности, хотя остальные их преимущества и способы применения сохраняются.
– Гной покрывает раны, и смертные узнают те виды боли, которых не было вовсе прежде:
Используется опциональное правила "Зависимость от комплекта целителя" (DMG, 266 стр) и "Травмы" (DMG, 271 стр).
Таблица травм переработана.
– Жизнь становится тяжела, а существование - мучительно. Ни на что не хватает сил:
Используется опциональное правило "Суровый реализм" (DMG, 267 стр).
– Даже разум не выдерживает такого:
Используется опциональное правило "Страх и ужас" (DMG, 266 стр)
Боевые:
– Все забыли о честных битвах:
Используются опциональные правила "Окружение" (DMG, 251 стр), Взбирание на большее существо (DMG, 270 стр), Обезоруживание (DMG, 271 стр), Кувырок/Пробегание (DMG, 270/271 стр), Толкание в сторону (DMG, 271 стр), Прорубание сквозь врагов (DMG, 271 стр).
Враги могут и будут использовать эти правила против вас.
– Вас легко может застрелить толпа орков в подворотне:
В мире допустимо огнестрельное оружие (DMG, 267 стр) - недоступно на старте, появится у героев по ходу сюжета. Базово владение есть только у изобретателей, воинов и плутов. Оно так же есть и у врагов.


Божественное пламя
Вся партия поголовно носит в себе искру Пламени. Оно является материальным предметом - небольшим огоньком в кадильнице, которое получит один из вас. Однако магическим и физическим путём его загасить нельзя. Даже носитель кадильницы не выбирает партию - Пламя наделяет всех своими дарами в равной мере.
Все герои получают харакетристику "Надежда" и записывают её в инвентарь.
Стартовая Надежда каждого персонажа = 5.
При падении Надежды до 0 - его связь с Пламенем гаснет, и он теряет все классовые уровни и становится неиграбельным.
Если Надежда всех героев упадёт до 0 - Пламя погаснет.
Пока Герой находится в радиусе 3 километров от Пламени, он получает все преимущества от своей связи.
Пока его Надежда выше 1, он игнорирует опциональное правило "Суровый реализм" и ещё одно из указанных выше по свому выбору.
При повышении Надежды до 10, он может игнорировать ещё третье ограничивающее опциональное правило по своему выбору.
При повышении Надежды до 25, он может игнорировать четвёртое ограничивающее опциональное правило по своему выбору.
При повышении Надежды до 50, он может игнорировать пятое ограничивающее опциональное правило по своему выбору.
Так же при достижении уровней Надежды до 10, 25 и 50 герой открывает новые эффекты, индивидуальные для него самого (обратитесь к мастеру, он подсунет нужный хоумбрю!)

Надежда изменяется, когда...: Мастер индиуидуально проговорит с вами в ЛС о том, когда именно изменяется надежда персонажа,так как это зависит от его черт характера.
Повышение надежды - это всегда самоотречённый акт.
Понижение надежды - антитеза выдвинутым персонажем идеалам, компромисс со своими убеждениями.
Отказ от Пламени устанавливает значение Надежды персонажа на 1. Отказ от Пламени, когда Надежда уже 1 - устанавливает значение Надежды персонажа на 0.
Отредактировано 15.12.2023 в 16:06
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.