[DND5e] Затерянные рудники Фанделвера | ходы игроков | Часть 1: Гоблинские стрелы

123
 
DungeonMaster Bloodhound
26.01.2024 12:43
  =  
Приключенцы не стали тратить 20 дней на ожидание, а мгновенно набросились на гоблинов: Грегор ударил их магией, задев ещё и Терама, Элдрин попытался огреть одного из них дубинкой – но промазал по ошалевшей маковке, отвлекшейся на попавшую в грудь её владельца стрелу, а опешевший дворф, которого звук грома будто бы разбудил, рванул вперёд, улетел в кусты, после чего оттуда так же раздался громкий злопок, из-за чего листва с кустов облетела, а мелкие зелёные стражники упали на землю с разрывом сердца.
Получилось не очень "Чисто", но по крайней мере гоблины не успели вызвать подкрепление.

АКТУАЛЬНАЯ КАРТА:
Результат броска 1D20+2: 8 - "Спас по ловкости гоблин 1".
Результат броска 1D20+2: 18 - "Спас по ловкости гоблин 2".
Результат броска 1D20: 5 - "Спас по ловкости Терам".
Результат броска 2D8: 8 + 8 = 16 - "Волна грома Терам".
●Бонни Мэ: 11/11 ХП
Израс-​​ные способности:
Оставшиеся маг. ячейки:
Баффы:
Состояние
Концентрация:

●Терам: 6/11 ХП
Израс-​​ные способности:
Оставшиеся маг. ячейки: 1ур. 2/2
Баффы:
Состояние
Концентрация:

●Себастьян Моран: 10/10 ХП
Израс-​​ные способности:
Оставшиеся маг. ячейки:
Баффы: Уклонение
Состояние:
Концентрация:

●Грегор Альвейх: 11/11 ХП
Израс-​​ные способности:
Оставшиеся маг. ячейки: 1ур. 0/2
Баффы:
Состояние
Концентрация:

●Элдрин Висперлиф: 10/10 ХП
Израс-​​ные способности:
Оставшиеся маг. ячейки: 1ур. 1/2
Баффы:
Состояние:
Концентрация:
============================
Состояние противников:
●Гоблин:
-22 урона

●Гоблин 1:
-21 урона
============================
Действия игроков:
●Грегор: мув, волна грома -1 ячейка 1ур, Гоблин ловит 2 урона, Гоблин 1 ловит 5 урона
●Бонни: С учётом дополнительного мува вполне можешь встать на M12. Он ловит 4 урона, пока что жив.
●Элдрин: к сожалению, у них 15 кб, тебе не хватает ни одного из бросков.
●Себастьян: Уходишь в уклонение.

●Терам: ВЪЕЗЖАЕТ В СТРОЙКУ!(Мувается в кусты, юзает "Волну грома"). Спасы даже не нужны – гоблачи отлетают.

Следующий мп 29-31 числа.
Отредактировано 26.01.2024 в 21:05
61

123

Элдрин Висперлиф

Автор: voidman

Элдрин Висперлиф
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Внешность:
Невысокий худой лысый эльф непримечательной внешности, одетый в видавший виды дорожный плащ. Единственное, что выделяется - ритуальная деревянная маска, которую он иногда надевает.
Часто смотрит будто свысока.
Почти никогда не разговаривает полными предложениями, говорит столько слов, сколько считает нужным, и не больше, косноязычен, но притом бывает многословным, если считает, что остальные чего-то не понимают.
Говорит и двигается неспешно, будто лениво, но в критические моменты может проявить недюжинную скорость.
Лицо либо непроницаемое, либо раздражённое, почти не улыбается. Когда раздражается, морщится, отчего лицо становится похожим на морду какой-нибудь летучей мыши.
Маска:

Посох


Характер:


История:

Грегор Альвейх

Автор: PrototypeMan

Грегор Альвейх
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 13 [+1]


Принципиальный нейтральный

Внешность:


Характер:


История:

Бонни Мэ

Автор: Aramovich

Бонни Мэ
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Невысокий блондин и худощавый подросток с нарисованной слезинкой на лице.
Одет в весьма экстравагантный наряд для уличных выступлений, а на голове красуется не менее экстравагантная шляпа-котелок. Впрочем, опытный искатель приключений или наемник сразу прознает в нелепом и безобидном наряде умело изготовленный кожаный доспех. Да и реквизит. И "инвентарь" для выступлений у парня весьма не детский. Луки, кинжалы, топоры... Если же вам доводилось видеть Бонни обнаженным, то вы точно знаете, что худощавость его очень обманчива. Тело мальчика крепкое и явно имеет на себе отметины тяжелых тренировок и опасных сражений.
Однако этот юнец явно любит привлекать к себе внимание: громкий звонкий смех и улыбка - его визитная карточка!


Характер:
Черта Характера:
Я люблю шутить и веселить, даже когда это неуместно

Идеал:
Сохранение. Мы должны помогать привносить в мир стабильность, которая поможет удержать баланс сил в Фаэруне

Привязанность:
Все, что я делаю - для простых людей

Слабость:
Я слишком доверяю тем, кто обладает властью в иерархии моей фракции



История:
"Мне было всего 6 лет, когда моих родителей не стало..." Ха! Вы, наверное, думали, что так должна начинаться история бродячего артиста? Как бы не так. Я не сирота и уж тем более не бродяжка. Отнюдь. Мои родители весьма богаты и имеют не слабый статус в Городе Опасностей Мулмастер. Да, они не из 49 управляющих семей, но, смею отметить, что им это и не нужно. Удобнее управлять и контролировать, когда ты на виду ровно настолько, насколько хочешь быть.
Да, мой отец (настоящего имени я его не скажу, даже не надейтесь) занимает высокий пост среди Арфистов и с самого детства взращивал меня, как нового члена организации строго по их заветам (порой весьма жестоким). Тем не менее, их убеждения и мотивы мне близки по духу (хочется верить, что это мое мнение), поэтому уже в 15 лет я прошел все необходимые обряды, испытания и инициацию. Мне дали новое имя, прозвище Бонни Мэ и определили мой "официальный" род деятельности и, естественно, тайное задание.
Вам его я могу открыть, ведь теперь мы в одной лодке и цели у нас совпадают: Раздобыть сведения о находке Роксикеров и убедиться, что данное открытие не повлечет за собой гибель всего живого.
Проще простого! Когда ты бродячий артист можно многое услышать. Так, например, я и узнал о том, что находка связана с Пещерой Морского Эха и то, что один из братьев набирает к себе на службу умелых людей. А дальше вы и сами знаете, друзья!

Себастьян Моран

Автор: AlbertAlexander

Себастьян Моран
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Внешность:


Характер:


История:
Кратко:

Долго:

Терам

Автор: Баззати

Терам
Раса: Дворф, Класс: Жрец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Внешность:
Высокий по меркам своего народа крепко сложенный рыжеволосый золотой дварф. Дварф облачён в кольчугу чуть дление колен, оббитые металлам ботинки и шлем-бацинет. Вооружён воин молотом и большим круглым щитом с изображением на нём символом одного из дварфийских богов, а именно Мартаммора Дьюина.

Характер:


История:

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.