Такер
Автор:
Crechet
Раса: Человек (вар), Класс: Жрец Света
Нейтральный добрый
Инвентарь:СТАТЫ:Класс Брони: 18
Очки Здоровья: 19/19
Инициатива: +2
СНАРЯЖЕНИЕ:♦ Кинжал – +4 атаки, 1d4+2 урона (кол), метательное (дис. 20/60), лёгкое, фехтовальное. Free / 1 фнт.
♦ Чешуйчатые доспехи – 14 КД + 2 ЛОВ. Free / 45 фнт.
♦ Баклер со священным символом. – +2 КД. Free / 6 фнт.
♦ Набор священника – включает в себя рюкзак, одеяло, 10 свечек, трутницу, коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение, рационы на 2 дня и бурдюк. Free / 15 фнт.
(не носит на себе в бою)♦ Священный символ (амулет). Free / =нет=.
♦ 5 палочек благовония. Free / =нет=
♦ Обычная одежда. Free / 3 фнт.
♦ Молитвенник. Free / =нет=
♦ Ряса. Free / 4 фнт.
Вес (35/70/105): 59 фнт.
(74 фнт. в пути)Капитал: 20 зм.
Навыки:ТакерЖрец 2 ур. (Домен Света), Человек (вар.)
Предыстория: Прислужник
Опыт: майлстоуны; Нейтральный Добрый
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИПоинт-бай/накидка: Накидка
СИЛ: 7 (-2) [=нет=]
ЛОВ: 14 (+2) [+1 от черты]
ВЫН: 16 (+3) [+1 от расы]
ИНТ: 14 (+2) [=нет=]
МУД: 18 (+3) [+1 от расы, +1 от черты]
ХАР: 14 (+2) [=нет=]
----------------------------------
Возраст: 21 год
Божество: Лидия
Бонус мастерства: +2
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 5`9`` футов (176 см)
Вес: 138 фунтов (62.5 кг)
----------------------------------
Спасброски: +4 Ловкость, +6 Мудрость и +4 Харизма.
Пассивное Расследование: 17 = 10 + 2 + 5
Пассивная Внимательность: 21 = 10 + 6 + 5
Пассивное Проницательность: 16 = 10 + 6 + 0
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: =нет=.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ:Использование заклинаний:Сл спасброска: 14 = 8 + 2 бонус мастерства + 4 модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки: +6 = 2 бонус мастерства + 4 модификатор Мудрости
----------------------------------
♦
Увеличение характеристик: +1 к двум характеристикам (Телосложение и Мудрость).
♦
Навыки: Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор (выбран навык “Акробатика”).
♦
Черта: Вы получаете одну черту на ваш выбор (выбрана черта “Внимательный”).
♦
Внимательный: Вы быстро улавливаете мелкие подробности и получаете следующие преимущества:
=> Увеличьте значение Интеллекта или Мудрости на 1 при максимуме 20 (выбрана Мудрость).
=> Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит.
=> Вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости (Восприятие) и пассивной проверке Интеллекта (Расследование).
♦
Устойчивый: Выберите одну характеристику. Вы получаете следующие преимущества:
=> Увеличьте значение выбранной характеристики на 1 при максимуме 20.
=> Вы получаете владение спасбросками этой характеристики.
----------------------------------
Класс Брони: 18 = 14 (Чешуйчатые доспехи) + 2 ЛОВ + 2 ЩИТ
Костей Здоровья: 2к8
Очки Здоровья: 19 = 8 + 3 + 5 + 3
Инициатива: +2
----------------------------------
НАВЫКИВыделите тэгом
(B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: -2
===
(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2 (помеха)
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +2
(ИНТ) История: +2
(ИНТ) Расследование: +2
(ИНТ) Природа: +2
(ИНТ) Религия: +4 (2 + 2 БМ)===
(МУД) Уход за животными: +4
(МУД) Проницательность: +6 (4 + 2 БМ)(МУД) Медицина: +6 (4 + 2 БМ)(МУД) Внимательность: +6 (4 + 2 БМ)(МУД) Выживание: +4
===
(ХАР) Обман: +2
(ХАР) Запугивание: +2
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +4 (2 + 2 БМ)===
ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий, ???, ???, ???
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: =нет=
----------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА♦
Домен света: Боги света — в том числе и Лидия, богиня и покровительница Такера — представляют идеалы возрождения и обновления, истины, бдительности и красоты, часто используя символ солнца. Некоторые из этих богов сами изображаются как солнце или возничий, ведущий солнце через небо. Другие являются божествами красоты и артистизма, которые учат, что искусство — это средство совершенствования души.
Жрецы бога света — просветлённые души, исполненные сиянием и силой проницательности своего божества, отгоняющие прочь ложь и испепеляющие тьму.
♦
Дополнительный заговор: При выборе этого домена на 1 уровне вы получаете заговор свет [light], если ещё не имели его раньше.
♦
Защищающая вспышка: Начиная с 1 уровня, вы можете создать божественный свет между собой и атакующим противником. Если вы атакованы видимым вами существом, находящимся в пределах 30 футов, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки, вызывая перед атакующим вспышку света, до того как он попадёт или промажет.
Существа, которые не могут быть ослеплены, обладают иммунитетом к этому умению.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз).
Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.
♦
Использование заклинаний: Будучи проводником божественной силы, вы можете творить заклинания жреца. Все и так знают, как работают заклинания жрец, так что всё копировать не буду.
♦
Божественный канал: На 2 уровне вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: Изгнание нежити и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни. Кроме того, начиная 2-го уровня вы можете использовать свой Божественный канал для подпитки ваших заклинаний.
Когда вы используете Божественный канал, вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать Божественный канал снова.
Некоторые эффекты Божественного канала требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца.
Начиная с 6 уровня вы можете использовать Божественный канал дважды перед отдыхом, а начиная с 18 уровня, вы можете использовать его три раза перед отдыхом. По окончанию короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все потраченные использования.
==
Сияние Рассвета: Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы призывать солнечный свет, прогоняющий тьму и причиняющий урон излучением врагам.
Вы действием демонстрируете свой священный символ, и вся магическая тьма в пределах 30 футов от вас рассеивается.
Кроме того, все враждебные существа в пределах 30 футов от вас должны совершить спасбросок Телосложения. Существа получают урон излучением, равный 2к10 + ваш уровень жреца в случае провала, и половину этого урона в случае успешного спасброска. Существа с полным укрытием от вас не подвержены воздействию.
==
Знание веков: Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы получить доступ к источнику знаний. Вы действием выбираете навык или инструмент. На 10 минут вы осваиваете владение выбранным навыком или инструментом.
==
Поглощение божественной силы: Бонусным действием вы можете коснуться своего святого символа, произнести молитву и восстановить одну израсходованную ячейку заклинания, уровень которой не может превышать половину вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону).
Количество раз, которое вы можете использовать эту способность, зависит от уровня, которого вы достигли в этом классе: 2-й уровень - один раз; 6 уровень - дважды; и 18 уровень - трижды.
Вы восстанавливаете все израсходованные использования этой способности, когда заканчиваете продолжительный отдых.
----------------------------------
ЗАГОВОРЫ И ЗАКЛИНАНИЯЯчейки магии: 1 ур. — 3 шт.
Знаком “○” отмечены не подготовленные заклинания, а “●” подготовленные.
=== Заговоры (4):
● Свет
● Указание
● Священное пламя
● Слово сияния
=== Заклинания 1 ур. (6):
● Огонь фей
● Огненные ладони
● Благословение
● Направленный снаряд
● Лечащее слово
● Убежище
● Обнаружение магии [Рит]
● Сотворение или уничтожение воды
=== Заклинания 2 ур. (0): —
=== Заклинания 3 ур. (0): —
=== Заклинания 4 ур. (0): —
=== Заклинания 5 ур. (0): —
=== Заклинания 6 ур. (0): —
=== Заклинания 7 ур. (0): —
=== Заклинания 8 ур. (0): —
=== Заклинания 9 ур. (0): —
Внешность:Возраст: 25 лет
Рост: 5`9`` футов (176 см)
Вес: 138 фунтов (62.5 кг)Такер — юноша среднего роста, жилистый и гибкий. Его аккуратное овальное лицо обрамляют тёмно-русые волосы, слегка вздёрнутый нос и бледную кожу покрывают веснушки, карие глаза чётко сфокусированы на цели, а тонкие губы едва заметно дрожат, когда юноша бубнит себе что-то тихо под нос.
В общем и целом он привлекательный молодой человек в самом расцвете своих сил. Из одежды предпочитает одеяния жреца: длинный плащ с капюшоном, заострёнными ботинками и перчатками, что прячут дорожную одежду и ламеллярные вставки брони поверх них. Его оружие и снаряжение украшены множеством священным символов.
Характер:"Лидияприветствует любые знания и опыт, хороший или плохой. Главное приобретать хороший опыт самому, а плохой — на чужом примере"Настоятельница в храме, где Такер проходил своё обучение, часто говорила о нём как о “смышлёном, но чересчур вдумчивом и слегка развязном парнишке”, и пожалуй — это лучшая характеристика для молодого жреца. Он действительно очень умён и умеет играть словами, но так же может где-то перемудрить или переусложнять поставленное ему задание. Что же о развязности, в которой его часто обвиняют?.. Ну… Такер пошёл служить Лидии в том числе по той причине, что 80% жрецов в храмах города, где он жил — молоденькие жрицы.
Персонализация
– Черта характера: «Я уверен в своих способностях, и стараюсь внушить такую же уверенность в других.»
– Черта характера: «Я терпим к другим верованиям, и уважаю поклонение другим богам.»
– Идеал: «Уважение. Уважение — мой долг. Кем бы ты ни был, к другим нужно относиться с уважением, невзирая на их происхождение. (Добрый)»
– Идеал: «Искренность. Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься. (Нейтральный)»
– Привязанность: «Я отпрыск благородного рода, и когда-нибудь заберу свои земли и титул у тех, кто их украл.»
– Слабость: «Однажды выбрав цель, я становлюсь одержимым ею в ущерб всему прочему в своей жизни.»История:Когда-то давно, ещё когда трава была зеленей, а небо голубей, Такер не был “Такером”. Его звали не так, и кроме другого имени у него было имя рода — громкое и важное, как и семья Такера — все в ней были важными людьми с большой буквы “Л”, даже сам Такер, пускай и слыл только третьим сыном. Ни титула, ни мощи рода за ним не значилось, но простая жизнь в достатке сама по себе была его самой большой наградой и самой его яркой радостью.
Он любил своих отца с матерью и своих братьев с сестрами, горевал по тем, кого забирала болезнь после тяжелых зим, клык или коготь зверя на охоте, клинок на войне или яд в бокале вина... и как все, давал клятвы мести тварям, если те выходили из ночи и забирали кого-то из дорогих ему людей с собой. Но в общем и целом, его жизнь была простой и счастливой. Большую часть. По меркам Иннистрада, его дома. Впрочем, всё меняется, даже наша простая жизнь.
В один из простых и счастливых таких дней на земли не-Такера начали набегать оборотни — их стаи распространялись как пожар по деревня, раздирая скот, забирая селян и обращая в свои ряды других, так что в какой-то момент не было ясно, кто из твоих бывших знакомых "свой", а кого каснулось благословение луны. Это пугало жителей его земель и заставляло крестьян с приграничья бежать ближе к защищённым замковым стенам дворян. И так же оттуда же бежали и дворяне, жившие на границе диколесья и попавшие первыми под удар одоров.
Одним из таких дворян был не самым лучшим человек, с железной хваткой и хорошо набитой под клинок рукой. Тот мужчина заработал свой титул, своё богатство и свою власть через грубую силу, жестокость и коварство — то был кровавый жадный нувориш.
Этот мужчина вместе со своими бойцами и поданными пришёл на земли рода Такера и увидел, что они богаты, плодородны, места там было много, а горный ландшафт с лесным массивом хорошо защищали их от набега монстров, как и шпили храмов небожителей, высившиеся за стенами местных замков. И в голове того мужчина зародился злой палн. Он решил захватить этот богатый край!
Оставшись на землях дворян под предлогом “помощи с защитой” и “наблюдением за своими поданными” он медленно пустил корни во все направления. Подкупал торговцев и бойцов в дружине отца не-Такера, травил скот, увеличивал напряжение среди селян.
Постепенно, люди стали недовольны старым лордом… и вот тогда новый лорд поднял восстание. Семью старых дворян изгнали и тем пришлось бежать в столицу, а плодородную долину родного края Такера занял надменный прохвост. Так и появился просто “Такер”.
Юноша остался ни с чем. Он был третьим сыном резко обнищавшей дворянской семьи, они не могли его кормить дальше, и тем более не могли обеспечить обучения.
Им повезло уйти живыми: их спас старый жрец того самого храма солнца, который приютил на своих землях некогда отец Такера, а теперь они отплатили им добров в ответ.
А потому, Такер решил уйти из семьи, тем самым облегчив их выживание в столице и восстановление бизнеса, пока сам юноша нашёл бы себе дело и работу по вкус. Он не был одарён ни в воинском, ни в высоком искусстве и у него не было таланта к пению или магии. Не был Такер и ремесленником, да и торговал паршиво, легко поддаваясь на женские уловки.
Зато — он был усердным и образованным, а так же имел грамоту от дворянского рода. А значит… прямая дорога его лежала в соседнее княжество Бейл, в город Маравол, а если ещё точнее — к старому жрецу, дядьке Ностору, что и помог им сбежать когда. Такер решил стать жрецом – это был самый простой способ “подняться”. Бога себе юноша так же быстро выбрал — стал прислужником Лидии. Почему именно её?.. Ну, сам Такер может честно ответить так: “Потому что ему служит дядька, а ещё много красивых дамочек”. И вряд ли он лукавит при этих словах. Впрочем, у юноши была и другая мотивация — покровительство знания, искусства и величия, а также мотив новой жизни и света, что всегда отпугивали монстров и внушали надежду.
Первые три вещи, что так нужны были Такеру, для возвращения чести своего рода, а после — и своих земель. Вторые две нужны были Такеру, чтобы продолжать жить.
Потому, Такер провёл долгие годы обучаясь под патронажем местных жриц, не самые простые годы, но плодотворные. За эти годы, он принял сан, получил робу и отправился жрецом в регион на замену одного из священников в дальние регионы, на границах с Багровыми Княжествами. Он ожидал увидеть деревню, разорённую войной и монстрами, когда прибыл на место... но встретил процветающее и не имеющее на себе следов нападений поселение с людьми там.
Просто без жреца. Такер долго не мог понять, в чём дело, пока не встретился с хозяевами этого места, кому вместо местного лорда присягнули на верность: вампирский двор. Они взяли на себя обязательства по защите деревни (частое явление в Иннистраде), в обмен на то, что жители будут им платить кровавую десятину и каждый из них станет фамильяром благородного двора. Предыдущий жрец отказался в этом... и исчез. И теперь настала очередь Такера согласиться.
Хотя, нет, не так. Он согласиться – по-хорошему, или по полохому, потому что вампиры не хотели ещё больше привлекать к себе необоснованное внимание... и решили просто обратить юношу в одного из их. Для этого было достаточно одной обворожительной красотки в таверне, что вечером запанила Такера в свой будуар и там укусила... но прежде, чем она успела допить его, соприкаснулась со святым символом Лидии на его шее и впала в состояния ужаса.
Такер сбежал из таверны, забаррикадировавшись в храме и сидел там несколько недель, защищаясь от людей из деревни, что пытались его вытащить наружу днём, и слушая зов и соблазнительные обещания, а затем и угрозы, от вампиров ночью. Его лихорадило.
Проклятье он смог замедлить по записям, которые остались о тпредыдущего жреца в храме, перетянув шею жгутом и с помощью примочек не давая яду распространяться по его венам быстро... однако, это, как и снадобья, лишь замедляли превращение и ослабляли боль.
Максимум он так сможет продержаться месяц, может два... после чего окончательно и бесповоротно станет нежитью. Отчанье постепенно взяло вверх над жрецом, замурованным в своём храме и одной ночью он дошёл до точки кипения и решил прорываться с боем.
Он оделся на битву, собрав все припасы и приготовившись рвать когти. Разобрал баррикаду... и рванул на улицу, туда, где как он помнил, должны быть конюшни! В его руке зажёгся божественный свет!.. Но, он не увидел вокруг себя ничего кроме мглы и густого тумана.
Такер бродил в нём какое-то время, пока не очутился в лесу, во время грозы. Эти деревья... и это небо... были лишь отдалённо похожи на Иннистрад. Он был не дома, это точно.
Такера, как и всякого отмеченного тьмой и отчаявшегося... затянуло в Рэйвенлофт.