Поединки.
Рассмотрим самый простой пример поединка между двумя игроками из противоположных фракций:
vs
Игрок1 —страж воздуха второго уровня с уроном воздухом 3. Его защита рассчитывается так: 2*3+1+0-1=6. При подаче заявки на поединок ему выпала цифра 2 (кубик «D4-1»). Значит, итоговая защита у него в этом поединке 6+2=8. Дополнительных бонусов у Игрока1 нет.
Игрок2 — страж земли третьего уровня с уроном землей 3. Его защита: 2*3+2+1-0=9. Ему выпала удача 1. Итоговая защита в поединке будет равна 9+1=10. Дополнительных бонусов у Игрока2 также нет.
Игрок1 впитает урон землей, равный 3 от Игрока2, а Игрок2 впитает урон воздухом от Игрока1, который тоже равен 3. Поскольку по урону определить победителя не получилось, то посчитаем, сколько здоровья (защита за вычетом урона от соперников) осталось у каждого из игроков.
- У Игрока1 останется 8-3=5 здоровья;
- У Игрока2 останется 10-3=7 здоровья.
Поскольку у Игрока2 здоровья осталось больше, то в этом поединке он выходит победителем.
Посмотрим, как рассчитывается поединок 1 на 2:
vs
Игроку1 — стражу воздуха 4 уровня противостоят два стража Воды 1 и 2 уровня.
Игрок1 может наносить урон огнем, равный 1. Его защита: 2*4+1+2-0=11. Вместе с удачей 3 защита будет 11+3=14.
Игрок2 — страж воды 1 уровня не может наносить урон землей, а потому для Игрока1 безвреден. Его защита 2*2+2+0-0=6. Удача ему не дала бонус к защите, так что его итоговая защита будет 6+0=6.
Игрок3 — сокомандник Игрока2, тоже страж воды, но уже 2 уровня. Он может наносить урон землей, равный 1, а значит для Игрока1 представляет определенную угрозу. Его базовая защита 2*3+1+1-0=8. С учетом удачи 3 защита в этом бою у Игрока3 будет 8+3=11.
В ходе поединка Игрок1 нанесет урон огнем обоим соперникам. В итоге, общий урон будет 1*2=2.
Поскольку урон наносит противоположная стихия, то Игрок2 для Игрока1 безвреден - он не имеет ОХ в стихии земли. Его здоровье по итогу поединка составит 6-1=5.
Игрок3 наносит урон Игроку1, равный 1.
В итоге, команда Воздуха в лице одного Игрока1 сумела нанести команде Воды общий урон равный 2. При этом суммарное здоровье команды (Игрока1) по результату поединка составило 13.
Команда Воды (Игрок2 и Игрок3) в сумме нанесла урон, равный только 1, хоть их общее здоровье составило 6-1+11-1=15.
Количество урона является первоочередным показателем при определении исхода сражения, а значит, в этой схватке Игрок1 одерживает победу.
В поединке может участвовать сколько угодно персонажей, хоть из всех четырех фракций. Весь суммарный урон той или иной стихии от всех участников схватки приходится на каждого участника поединка, а победившая фракция определяется суммарным уроном, который удалось нанести всем участникам команды по всем соперникам. В случае если нанесенный урон участников поединка одинаковый, побеждает та команда, чье суммарное здоровье выше. Высчитывать это вручную может быть весьма непростой задачей, а потому в помощь себе автор системы разработал электронную таблицу, которая значительно упрощает определение исходов поединков.Напоследок посмотрим на поединок с летальным исходом:
vs
Игрок1 — воздушный страж 5 уровня с уроном водой 3. Базовая защита 2*4+3+1-0=12. С удачей 12+2=14.
Игрок2 — ещё один воздушный страж 3 уровня, также с уроном водой 3. Защита 2*3+3+0-0=9. С учетом удачи 9+1=10.
Игрок3 — страж огня 1 уровня. Умеет бить землей на 1. Защита его равна 2*2+1+1-0=6. Удача ему не улыбнулась и бонуса к защите не дала.
По итогу поединка Игрок1 нанес урон 3 Игроку3, а его здоровье составит 14-1=13.
Игрок2 также нанес урон 3 Игроку3 и принял от него урон 1, так что его здоровье после поединка будет равняться 10-1=9
Суммарный нанесенный урон команды воздуха в этом поединке составит 3+3=6, а суммарное здоровье 13+9=22.
А вот Игрок3, хоть и нанес каждому из своих соперников урон землей 1, так что в итоге суммарный урон его фракции составит 1+1=2, в то же время и впитал в себя урон как от Игрока1, так и от Игрока2. Его здоровье по итогу этого поединка составит 6-3-3=0.
По результатам поединка Игрок3 объявляется погибшим и дальнейшего участия в игре его персонаж уже не принимает. Возможно вернуться в игру, но уже с новым персонажем 1 уровня. Обелиск, по итогам раунда, переходит под контроль фракции воздуха. Возможна ситуация, когда персонаж погибает, но наносит больший урон в поединке. В этом случае обелиск переходит его команде, но персонаж всё равно объявляется погибшим.
Как видно, для смертельного исхода поединка необходим значительный перевес сил. В поединках «стенка на стенку» летальный исход более вероятен.