🌠Космические пираты!🌠 | ходы игроков | 📄Система

 
Система
Характеристики
Всего есть 6 характеристик: сила, ловкость, телосложение, интеллект, восприятие
Сила отвечает за ближний бой и грузоподъёмность
Ловкость отвечает за скрытность и уклонения
Телосложение отвечает за живучесть персонажа
Интеллект отвечает за медицину, хакерство и знания персонажа
Восприятие отвечает за стрельбу, взаимодействия с гуманоидами и внимательность
Значение характеристики определяется числом из ряда чисел: 13, 12, 10, 8, 7
Модификатор характеристики равен разности этой характеристики и 10. Например если у вас 13 телосложения, то у вас будет +3 к телосложению.
На старте значение каждой из характеристик не может быть больше 14. При повышении уровня вы можете повышать значения характеристик, превышая этот лимит.
Навыки
Если результат действия неочевиден, вы можете совершить бросок навыка чтобы определить, успешно действие или нет. К броску навыка вы прибавляете модификатор соответствующей характеристики. Если результат броска больше или равен сложности, которую устанавливает мастер, то действие успешно, в противном случае - нет.
Навыки нужны чтобы конкретно понимать, за что отвечает каждая характеристика и чем владеет персонаж. В навыках ничего не нужно настраивать, покупать или перераспределять.

Бой
Атака успешна если на броске атаки к20 получено число больше или равное КБ противника, которое есть у каждого существа. Почти у всех существ есть сопротивление урону (СУ). Значение броска СУ вычитается из значения броска урона, и полученное значение вычитается из единиц жизни существа, которые описаны ниже. Если существо покидает вашу дистанцию ближнего боя вы можете реакцией нанести по нему атаку (которая будет называться провоцированной).
Игроки ходят в том порядке, в котором дадут посты, после чего ходят союзники игроков, и только потом сами противники.
Если вы не носите броню ваш КБ равен 8+мод. ловкости
Ваша базовая скорость равна 12 метрам в раунд
Скрытность
Если вы пытаетесь подкрасться к группе врагов вы должны совершить проверку скрытности. Сложность определяется восприятием самого внимательного противника в группе. Если проверка оказалось успешной вы получите преимущество при атаке. Когда вы атакуете вы вынуждены снова совершить проверку скрытности, теряя преимущества от неё при провале. Если вы атакуете кого-либо в ближнем бою он автоматически обнаруживает вас. Попытка скрыться совершается с помехой если вы стоите в дистанции рукопашной атаки с любым из противников. Попытка скрыться тратит действие, но не в первый ход боя.
Действия
В каждом раунде, который длится около 6 секунд у вас есть следующие действия:
1. Действие - выстрелить из пушки, использовать умение, отойти расстояние, не превышающее вашу скорость. Также действие можно потратить на отход, который позволит вам не вызывать провоцированных атак в этом ходу.
2. Бонусное действие - нажать на кнопку, принять таблетку, закинуть за плечо раненого союзника и т.д.
3. Реакция - совершить провоцированную атаку
4. Перемещение - отойти на расстояние, не превышающее вашу скорость
Если местность обозначена как труднопроходимая, то перемещение по ней тратит вдвое больше времени. (например если у вас скорость 12 метров в раунд то по труднопроходимой местности вы сможете пройти только 6 метров)
Травмы и здоровье
У каждого существа есть единицы жизни - ЕЖ, значение которых равно вашему телосложению. Когда ЕЖ опускаются до нуля присвойте их значение максимуму и совершите бросок травмы к6, получив одну из травм из таблицы (в скобках указывается эффект при получении одной и той же травмы дважды):
1-2 Травма ноги - уменьшает скорость вдвое и вы вычитаете 3 из бросков атак и проверок характеристик (скорость опускается до нуля и вы совершаете броски атак и проверок характеристик с помехой)
3-4 Травма руки - вы получаете помеху на атаки и проверки силы (не можете совершать атаки и проваливаете проверки силы)
5-6 - Нокаут - вы теряете сознание на 5 минут.

Получив 3 травмы, вы теряете сознание на 1к4 часов. Травмы сохраняются после боя. При получении исцеления и заполнении ЕЖ до максимума вы можете обнулить свои ЕЖ, исцелив одну из травм. Вы регенерируете, исцеляясь на 2к4 с каждым рассветом.
Если вы получили 3 травмы руки или 3 травмы ноги, считается, что теперь у вас нет рук или ног. Также когда вы получаете 2 травмы по 1 паре конечностей вы должны совершить бросок телосложение со сложностью 10, теряя руки или ноги при провале. Пока вы не установите протез вы не сможете двигаться (если потеряли ноги) либо атаковать (если руки) и не сможете получать травмы по недостающим конечностям (бросок травмы будет переброшен заново).
Если вы не едите или не пьёте в течение дня, а также если не спите, вы получаете 1 уровень истощения (если и то, и другое - то 2 уровня). Если вы едите, пьёте и спите, то каждые 24 часа 1 уровень истощения откатывается назад. Эффект от истощения определяется по таблице:
1 - помеха к проверкам характеристик
2 - грузоподъёмность снижается вдвое, естественная регенерация прекращается
3 - помеха к атакам
4 - скорость уменьшается вдвое
5 - максимум ЕЖ уменьшается вдвое, всё получаемое исцеление уменьшается вдвое с округлением вниз
6 - вы теряете сознание
7 - вы умираете

Существуют разные типы урона, но эми-урон отличается от остальных. Все гуманоиды имеют иммунитет к эми-урону если не имеют ни одного бионического протеза. Андроиды и различная техника имеют слабость к эми-урону. Эми-урон не блокируется бронёй и при получении травмы от эми-урона она всегда будет "нокаутом". Урон радиацией также не блокируется бронёй, к нему невосприимчивы андроиды и техника, а гуманоиды получают его в обычном размере.
Грузоподъёмность, кредиты
Каждый товар имеет свою стоимость (в кредитах). Стоимость всех ваших предметов на старте не должна превышать 250 кредитов. Также каждый предмет имеет свой вес (в единицах). Ваша грузоподъемность равна значению вашей силы, и вы получаете -1 к скорости, броскам атак и броскам силы за каждую единицу груза сверх вашей грузоподъёмности. Для простоты вес предмета определяется по его типу по таблице, но иногда в описании предмета указывается другой вес. Поднятие предмета с пола требует бонусное действие, а доставание или выбрасывание не тратят действий. Если вы поднимаете другое существо оно теряет возможность совершать действия. Вы не можете поднимать враждебных к вам и несогласных существ, кроме тех, что находятся без сознания.
Лёгкая броня - 2 единицы
Средняя - 6 единиц
Тяжёлая - 10 единиц
Оружие - 2 единицы
Гуманоид - 15 единиц
Прочие предметы - 1 единица

Товары

Черты

Расы

Дополнительно
Отредактировано 10.04.2024 в 13:23
1

РЕЛИГИЯ


ПСИОНИКА
Псионика - малообъяснимый способ манипуляции материей, используемый почти всеми цивилизациями, от жуков с отдалённых планет до кии, знакомых с псионикой с рождения.
Пси-рейтинг - ваше мастерство и опыт в применении псионики. С повышением пси-рейтинга (кроме расовых бонусов) вы изучаете 1 псионическую способность. Каждую псионическую способность можно применять только затрачивая действие и только 1 раз в раунд.
Обратите внимание, что бонус к пси-рейтингу от расы не даёт вам возможность получить дополнительные псионические дисциплины и не лишает вас необходимости брать черту "пробуждение".

Пробуждение (4 ОУ)
Вы получаете пси-рейтинг 1, и можете приобретать новые уровни в псионике. Вы должны выбрать одну из трёх дисциплин: телекинез, прорицание или пиромантия.

Восхождение (3 ОУ)
Вы увеличиваете свой пси-рейтинг на 1, до максимума 4 и обязаны выбрать знакомую дисциплину: телекинез, прорицание, пиромантия. Вы также получаете одно умение из этих дисциплин.

Вершина Силы (5 ОУ)
Вы увеличиваете свой пси-рейтинг с 4 до 5, и больше не можете приобретать новых псионических дисциплин. Вы получаете все умения из своей дисциплины, и одно выбранное умение из каждой из других дисциплин. Это умение можно сменять каждые 24 часа.

Псионические дисциплины:

Предсказание
Одновременно существо может получить только 1 бонус от одной из дисциплин. Псионики прорицания могут использовать свои псионику бонусным действием количество раз, равное их пси-рейтингу. Каждый раз когда псионик предсказания получает травму во время действия своих псионических сил он должен совершить бросок по таблице прорывов варпа.

Предвидение — псионик может без проблем предвидеть траектории полётов пуль и ударов мечей. Сконцентрировав своё варп-зрение ещё тщательнее, он может направить оружие своих союзников, принося быструю и жестокую смерть врагам.
Псионик выбирает количество союзников, не превышающих пси-рейтинг, и те могут прибавлять пси-рейтинг+2 псионика к любым броскам урона на 3 раунда.

Предчувствие — благодаря подаренному варпом предчувствию, псионик и его союзники узнают о намечающемся нападении противников ещё до них самих.
Псионик добавляет свой пси-рейтинг+2 к броскам защиты стольким союзников, сколько пси-рейтинга у него есть на три раунда.

Предостережение — навыки предсказания псионика позволяют ему проходить под шквалом огня невредимым, уворачиваясь от летящих пуль со сверхъестественным спокойствием.
Псионик добавляет пси-рейтинг+2 к собственному КБ на три раунда, удваивая этот бонус в первый ход

Ясновидение — с помощью своего ментального ока предсказатель может ясно обозревать поле боя с высоты охотящегося ястреба и с точностью лазера. Передвижение армий и боевых машин — всё равно что мельтешение муравьёв под его всеобъятным взором. Таким образом предсказатель может помогать развёртываться специализированным войскам точно тогда и там, когда и где им это больше всего необходимо, не оставляя никаких подозрений о том, каким способом удался этот трюк.
Псионик получает видение всего поля боя и может добавлять пси-рейтинг+2 к любым броскам урона. Эффект длится 1 минуту.

Пиромантия
Пламенное дыхание — поток психического пламени вырывается из глаз и рта псионика, поглощая жертву.
Псионик совершает одну атаку с максимальной дистанцией атаки 16 метров, нанося 2к6 урона огнём одному противнику и дополнительно 2к6 урона огнём за каждую единицу пси-рейтинга.

Огненный щит — взмахом руки псионик поднимает перед собой громадную стену из огня для защиты своих союзников.
Псионик добавляет свой пси-рейтинг к броскам защиты стольким союзников, сколько пси-рейтинга у него есть, нанося огненный урон, равный удвоенному пси-рейтинг по атакующим их врагам, на один раунд. Псионик может выбрать целью и себя в том числе.

Самопроизвольное возгорание — концентрируя свой гнев, пиромант может расплавлять или испепелять своих врагов в одно мгновение. Однако когда его ярость достигает запредельных высот, несчастная жертва просто испаряется во взрыве бушующего пламени. И кто может знать, скольких заберёт пламенная ярость псионика перед тем, как она утихнет?
Псионик наносит 2к6 урона огнём одному противнику и дополнительно 2к6 урона огнём за каждую единицу пси-рейтинга. В последующие ходы существо получает этот урона снова если провалит спасбросок телосложения со сл. 12. При успехе существо больше не обязано бросать спасброски. Можно использовать только раз в день.

Солнечная вспышка — псионик исступлённо поёт песню, слова которой были древними уже тогда, когда Вселенная была ещё молодой. Во время её исполнения вокруг него появляется светящаяся аура, которая становится ярче и жарче с каждым рефреном. Лишь когда песнь заканчивается, аура лопается, выпуская сдерживаемую ярость в ослепляющей вспышке, как при взрыве сверхновой.
Все существа в дистанции рукопашной атаки должны совершить бросок телосложения со сложностью, равной 10+пси-рейтинг псионика. Существа получают 2к4 огненного урона и дополнительно 2к4 за каждую единицу пси-рейтинга и становятся ослеплёнными на 1 раунд при провале или получают половину этого урона при успехе. Ослеплённые существа совершают броски атаки с помехой, а все броски атаки по ним совершаются с преимуществом. Можно использовать три раза в день.

Телекинез
Швыряние — с помощью одной только силы мысли псионик вырывает из земли огромную глыбу и швыряет её во врага.
Псионик может схватить и швырнуть предмет, вес которого равен его удвоенному пси-рейтингу+4 единиц. Летящий предмет наносит телу одного существа 2к6 дробящего урона за каждые 2 единицы веса. Если вы кидаете гуманоида, то в его весе учитываются все носимые предметы. Этой способностью можно наносить урон лишь дважды в день.

Сдавливание — простерев руку и сжав кулак, псионик сковывает своего противника удушающей и сдавливающей ментальной хваткой. Стиснув зубы, псионик продолжает сжимать свою хватку до тех, пока не стирает плоть, броню и кости в порошок.
Псионик наносит 2к6 дробящего урона и дополнительно +2к6 дробящего урона за каждый уровень пси-рейтинга одному противнику.

Акустическая волна — псионик хлопает в ладоши, и этот звук стократно усиливается, производя ударную волну, которая сотрясает до самых костей и сбивает врагов с ног.
Псионик сбивает с ног противников, не прошедших спасбросок силы со сложностью 10+пси-рейтинг псионика, и производит жуткий шум, наносящий всем противникам в радиусе 30 метров 1к10*(пси-рейтинг+1) урона. В следующий ход скорость сбитых с ног врагов уменьшится на 6, а остаток поделится на 2 с округлением в меньшую сторону.

Левитация — с помощью телекинеза псионик воспаряет в небо, проносясь через всё поле боя одним прыжком.
Псионик получает возможность летать, и его скорость удваивается на три раунда.

Когда вы получаете единицу на броске атаки псионикой, создаётся одно из следующих событий:
1 Варп-эхо: несколько секунд все звуки вызывают эхо, независимо от окружающей обстановки.
2 Нечестивый смрад: воздух вокруг псионика пронизывает странный и неприятный запах.
3 Изморозь: температура на мгновение падает, и тонкий слой льда покрывает всё в пределах 1к10*3 метров.
4 Аура отвращения: все животные в радиусе 1к100 метров становятся беспокойными и начинают
тревожиться; персонажи, обладающие чертой "пробуждение", могут определить, что виной тому стал псионик.
5 Порча: еда и питьё в радиусе 5к10 метров портятся.
6 Призрачный ветер: несколько секунд вокруг псионика завывают ветра, сдувающие лёгкие объекты в радиусе 1к10*3 метров.
7 Украденное дыхание: всем, включая псионика, в течение одного раунда перестаёт хватать воздуха, и они не могут совершать действия рывок и отход.
8 Неестественное увядание: все растения в радиусе 1к10*3 метров от псионика засыхают и умирают.
9 Кровавые слёзы: в радиусе 3к10 метров от псионика из камня и дерева сочится кровь. Если в области есть картины или статуи, они начинают плакать кровью.
10 Прорыв Варпа: в вихре энергий Варп прорывается в тварный мир. Немедленно сделайте бросок по таблице «Прорывы Варпа»

Таблица Прорывов варпа
1-3 Бормотание: псионик вопит от боли, пока неконтролируемая энергия Варпа проносится сквозь его незащищённый разум. Он должен пройти проверку интеллекта со сложностью 15 или получить 2к6 психического урона, который нельзя никак уменьшить, и быть Оглушённым на 1к5 раундов.
4-6 Ожог Варпа: неистовая вспышка энергии Варпа ударяет в сознание псионика, заставляя его пошатнуться. Он получает 5к6 урона огнём, который нельзя никак уменьшить, и Оглушение на 1к5 раундов.
6-7 Психическое сотрясение: разряд энергии лишает псионика чувств на 1к5 раундов, а все в радиусе 3к10 метров должны пройти проверку Интеллекта или будут Оглушены на один раунд.
8-9 Vise Versae: разум псионика выбрасывает из тела и попадает в тело ближайшего существа или человека. Псионик и случайное существо (это не может быть робот или другое «бездушное» создание) в радиусе пятидесяти метров обмениваются сознаниями на 1к10 раундов. Каждое существо получает остальные характеристики нового тела. Если одно из тел будет убито, эффект мгновенно заканчивается.
10 Уничтожение: псионик немедленно и окончательно погибает. Страшно крича он сгорает в адском пламени или навсегда проваливается в Варп. Существует 50% шанс, что там, где он стоял, появится демон.

Благодарности за помощь в разработке системы
abbad04 - виграсы
Тзаангор - псионика, варп, религия, некоторые черты, старая таблица брони
Кусочек - кит-эны, мистиары, туай
Kvon - дополнения в систему кораблей, модификации андроидов
Кречет - навыки и их описания
Некро, bookwarrior - так и не добавленные идеи
Отредактировано 03.04.2024 в 15:46
2

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.