Файтер, Клирик, Маг и Вор | ходы игроков | Вуттон

123
 
Фари Бродяга по жизни
27.01.2024 19:22
  =  
Когда вечерние гуляния подошли к той самой точке, когда все уже вроде как закончилось, но есть еще немного времени, когда все уже точно закончится и все мирно начнут дрыхнуть, Фари пригласил всех своих компаньонов по путешествию на небольшой разговор в фургоне. Во время оного он извлек из-под щита тот самый клинок и коротко обрисовал то, откуда этот клинок взялся и что теперь этот самый клинок будет путешествовать вместе с ними. Особого внимания стычке с этим самым клинком Фари не уделял, ограничившись лишь самыми базовыми пунктами. Подрались, поругались, варвар победил, теперь клинок принадлежит ему и зовут его Ингрид, и он занимает роль разведчика в отряде, благодаря своей способности летать. Попутно Фари указал, что было бы неплохо найти подходящего кузнеца, который мог бы перековать этот меч во что-то более подходящее для варвара, например в топор, но это не более чем побочная задача, на выполнении которой не стоит сильно зацикливаться.
Рассказываем всем историю встречи с мечом.
Представляем меч, указываем его возможности.
Закрепляем за мечом роль разведчика.
61

Грай jumanji
27.01.2024 22:25
  =  
Грай немногое смогла добавить к рассказу Фари. Во всяком случае, ничего, что могло бы им как-то пригодиться. Под камнем, из которого тот вытащил меч, покоился Голдот Справедливый, один из Рыцарей Грааля, ближайших соратников самого Артура. Уже тогда, судя по всему, это благородное оружие было не заткнуть. Не всегда было очевидно, что ранило противников Голдота больше — лезвие меча или его нескончаемые остроты. В итоге болтливый клинок и довел рыцаря до беды. Согласно легенде, он осмелился дерзить самому Артуру на военном совете. После чего Голдот, дабы смыть позор кровью, вызвал на бой самого Тангархаада, короля-чародея Намира, предводителя назгулов. Это сражение и стало для рыцаря последним (точнее, до сражения дело, кажется, даже не дошло), а меч с тех пор и оставался закованным в камень. Правда, о том, как клинок укоротило, Грай ничего не было известно.
Отредактировано 27.01.2024 в 22:26
62

Изя (Иероним) Valkorolessandra
28.01.2024 00:12
  =  
"Вернись, грит, живой. Как будто я дракону печень вырезать еду. Тут делов-то на пару часов. Зашли, взяли рубин, вышли. Чего сгущать-то." – думал Гвяздовски, пробираясь в темноте к фургону. – "Нет, конечно, никто не знает, куда мы едем и зачем, но… нет, ну че сгущать-то?"

Дойдя до готовящейся ко сну партии, он сунул пачку стрел Конраду:
– Глянь, че обломилось. Бери себе, мне они без надобности.

Внимательно выслушав сказ об обретении меча-кладенца, Изя скептически посмотрел на варвара, потом на клинок.

– Ингрид, значит? А так прям сразу и не скажешь. Мадам, прошу прощения за нескромный вопрос, как же вы утратили большую часть лезвия? И есть ли шанс вернуть недостачу, так сказать, массы, без вреда для, так сказать, души?
Результат броска 1D20+2: 14 - "Знания на меч".
Стрелы отдаем Конраду.
Подвергаем сомнениям имя меча.
Спрашиваем меч, куда дела 2/3 клинка.
63

Обрубок HappyKender
28.01.2024 05:23
  =  
- Ты б представился для начала? А то знаешь, тут клювом не щелкай, не скажешь своего имени, и я буду звать тебя Дашей! По крайней мере, этот урок я усвоил! - осклабился меч.

- Насчёт перековки это к кузнецу. Я вот своему партнеру уже сказал, тут нужно с умом подходить, ну то есть, нужно немного особой магии. Если еще точнее, то большинство людей считает это "настоящей" магией, но это не совсем так, просто большинство людей, включая и волшебников, ни капли не смыслит в кузнечном искусстве, закалке, ковке, науглероживании поверхностного слоя и... А, что я буду говорить! Ты кузнец? Знаешь, как изложница выглядит? Нет? Ну значит все равно не поймёшь. Скажу только, что перековать можно. Кузнеца нормального найдите. А история, о которой ты спросил... Слушай.

"Давным-давно, в славные времена, когда мой младший брат Экскалибур покорял Илькан, сражаясь с полчищами демонов долины Тмамрак, мы с моим человеком, по имени Голдот, тоже не редьку жевали, и рубились рядом. Экскалибур был чертовски хорош, но его человек оказался... Как бы сказать, идеалистом. Да, он и сам был идеален, во многом, но нельзя же требовать этого от других! К сожалению, Экскалибуру досталось куда больше разума, чем мне, но он совершенно не умел говорить, и все считали его тупой железкой! И когда Артур выдал очередной гениальный план битвы, Экскалибур мгновенно прикинул, какими жертвами это обернется, и сообщил мне, что с очень высокой вероятностью мой человек будет поврежден или уничтожен. Конечно, я не мог молчать! Но мой человек больше верил Артуру, чем мне, и нам пришлось драться с одним засранцем, чье имя лучше не произносить. В общем, ничего хорошего из этого не вышло, Голдота сразу выключили, ещё на подходе, а меня попытались засунуть в камень. Ощущения отвратительные, но я чувствовал, что Голдот еще жив. И тогда я рванул! Рванул, невзирая на хруст межкристаллитных стенок. В общем, пришлось часть себя в камне оставить. Подлетел к этой сволочи, и отсек ему все, что делало его мужиком. Я думал, что причиню боль, но оказалось, что эта тварь в принципе не чувствует ничего. Меня цинично сунули в камень, уже другой, и уже гораздо глубже. В нем вы меня и нашли. Кстати, потом была церемония погребения Голдота, меня поставили на могилу, но тела там нет. Оно так и осталось лежать рядом с первым камнем, в гибельных топях."

Слушая эту историю, матушка Грай невольно отметила, что меч, кажется, до сих пор переживает потерю своего первого владельца. И, несмотря на то, что до сих пор он врал напропалую, эту историю он если и приукрасил, то лишь немного.
64

Изя (Иероним) Valkorolessandra
28.01.2024 13:27
  =  
– Эге. Нет повести печальнее на свете, чем повесть о Голдоте и стилете, – пробормотал Изя. – Нда, Фари, поздравляю с находкой. Ей, безусловно, нужно бы подыскать подходящие зву…. крепкие ножны. С перековкой все очевидно, госпожа Ингрид у нас выкована по технологии использования стали с разным содержанием углерода для придания, с одной стороны, прочности, с другой – гибкости. В теории все понятно. К сожалению, только в теории, но если встретим кузнеца, я смогу, так сказать, провести собеседование на предмет профпригодности. Имеющийся, – Гвяздовски скептично осмотрел обломок лезвия, – материал можно пустить по всей длине и таким образом сохранить, так сказать, личность в целости. – Он не удержался и зевнул. – Если стоит такая задача, конечно.

Изя поднялся, собравшись отвалить спать наконец.
– Путь наш неблизкий, предлагаю в каждом поселении спрашивать про квалифицированного кузнеца-оружейника. Дело того стоит… Ах, да, – он обратился персонально к мечу, – Даша меня устроит.

"Еще не хватало, чтоб этот концентрированный магический металлолом поносил меня персонально. Хочет выглядеть дурой – милости просим." – ворчал себе под нос аспирант, пытаясь поудобнее улечься на жестких досках фургона.
65

Цук msh
28.01.2024 17:48
  =  
А меня Даша - нет, подумал Цук и поспешил представиться:
- Я - Цук! - профессию гном решил пока не называть ибо кто его знает, чего этот болтливый - или болтливая? - Ингрид наговорит на эту тему. - А место, где лежит камень с отломанной частью клинка далеко?
К редким материалам гном привык относиться бережно, а в том, что клинок был сделан не из материала для кастрюль моно было не сомневаться. Хотя... Тут Цук вспомнил, как в начале своего обучения сделал столовый набор из редчайшей бамаскской стали и решил замолчать. Не Ингрид как-никак.
66

Фари Бродяга по жизни
28.01.2024 17:52
  =  
Варвар помалкивал, пока остальные задавали вопросы клинку, когда Грай говорила о том, что она смогла выяснить из надписи на камне, а так же когда сам клинок рассказывал свою историю. Все говорили достаточно много, но для Фари это было достаточно сложно, поэтому он предпочитал помалкивать и слушать.
- Не очень, тут в лесу, Грай там травы собирала. - Фари повернулся к Цуку, когда из общей кучи вопросов он смог распознать один, на который у него был ответ.
67

Цук msh
28.01.2024 18:10
  =  
- Надо будет туда вернуться, - заметил Цук, - Хорошая сталь на дороге не валяется. Сможешь на карте показать?
Пытается нарисовать схему расположения камня, чтобы потом вернуться за оставшейся частью клинка.
Если, конечно, никто не поправит Фари.
68

Фари Бродяга по жизни
28.01.2024 18:16
  =  
- Да можем просто сейчас сходить. - пожал плечами Фари.
- Тут же рядом.

Как только схема была готова Фари попытался припомнить где все это произошло и указать это самое место.
Отредактировано 28.01.2024 в 18:17
69

Цук msh
28.01.2024 18:25
  =  
- Сейчас смысла нет, - возразил Цук, пряча рисунок в рюкзак, - Сейчас уже вечер, за ночь разломать камень не успеем - у меня ладе инструментом подходящих нет - а завтра уже дальше ехать.
Да, гном пока еще помнил, что у них есть главное задание, которое выдал мэтр Леонард. Хотя гарантировать, что это будет продолжаться постоянно никто более-менее хорошо знающий Цука не мог. Тем более он сам, хотя признаваться в этом, конечно, он ни за что не станет.
70

Грай jumanji
28.01.2024 21:22
  =  
— Не настолько Фари здоровый кусок отбил, чтобы ради него мотаться, — пробурчала жрица. — А где тот камень, в котором осталась большая часть меча, в каких-таких "гибельных топях" — об этом в историях, что я слышала, ничего не говорится. Если только место какое-то приметное...

— Меня зовут Грай, — жрица даже коротко поклонилась мечу. — Уверена, душа твоего бывшего хозяина нашла дорогу в Чертоги.
71

Обрубок HappyKender
28.01.2024 21:44
  =  
- Хотелось бы - взодхнул меч. - Место приметное, и весьма - слыхали о крепости короля назгулов? То бывшая столица Намира, а король назгулов не кто иной как Тангархаад. Так что найти место не трудно, трудно ноги унести.
Отредактировано 28.01.2024 в 21:44
72

Конрад Black Dragon
28.01.2024 21:46
  =  
- Конрад, - буркнул стражник, который не был уверен, хочет ли он вообще представляться говорящему мечу. - Я смотрю, кто-то все-таки выиграл ярмарочный приз. Хоть и не на ярмарке.

Впрочем, хоть эта штука и говорила, это все еще оставался меч. В мечах Конрад что-то понимал.
- Кусок надо было подобрать, конечно, - рассудил он, - может в перековке пригодится. Камень-то черт с ним, а подобрать металл наверное с утра стоит. Все равно нам с места сниматься надо будет, сходим, если недалеко.
73

Фари Бродяга по жизни
28.01.2024 22:10
  =  
Фари сидел с несколько кислым лицом, а ведь ему даже в голову не пришло, что осколок, который он отбил от меча, можно, даже нужно, забрать с собой.
- Я схожу, вместе с Ингрид, он точно знает, какой кусок железа я от него отбил. Найдем и принесем, пока вы тут будете в дорогу собираться. - подвел итог Фари.
- А в то место, где еще камень, с другим куском, может и заедем, по ситуации посмотрим. Да.
74

DungeonMaster HappyKender
28.01.2024 22:17
  =  
Пока обсуждали, где остался кусок говорящего клинка, Цуку пришло в голову, что этот кусок можно не только использовать для полноценной перековки Ингрид, но и для создания другого клинка, не столь славного, но все же наделённого разумом. С другой стороны, в том куске стали наверняка остались какие-то воспоминания этого оружия.
75

Ви лишь тихо наблюдал за разговорами, кивая головой в нужных местах и поддерживая беседу. Его мысли были где-то далеко.
"Если мы на выходе из города встречаем такие вот экземпляры, то что будет дальше?" - именно в такую тему можно было бы объеденить всё, что варилось в его эльфийском котелке.
Мечу не представляется
Дремлет, потом спать и в путь
Колчан закрепить к броне пытается с утра (оно вечера мудренее)
76

123

Конрад

Автор: Black Dragon

Конрад
Раса: Человек, Класс: Воин



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
Меч широкий (1д6+1)
Легкий арбалет (1д6)
- Болты - 10 шт.

Броня:
Клепаный доспех (Защита 11)
Щит (Защита +1)
Шлем (+1 Защита, -1 Меткость)

Прочее:
Противоядие - 2 шт.
Зелье от паралича - 1 шт.
Зелье полного исцеления - 1 шт.
Факелы - 3 шт
Паек - 12 дней
Масляная лампа
Масло для лампы

Базовый набор приключенца:
Набор для разведения огня
Кружка-ложка-миска-нож
Спальник
Веревка
Одежда
Палатка
Рюкзак
Точильный камень

В кошеле: 47 монет

Держит 500 монет от Шилейлы.

Навыки:
Уровень 2
Опыт: 2250

Сила +1
Ловкость +1

HP: 30/30

Навыки:
Эгида. (стиль боя)
Легкий стиль.

Внешность:


Характер:
Добродушный воин, который последнее время все больше задумывается о том, что пора бы отойти на покой, и сделать это с не пустыми карманами.

Любит пиво, и пьет всегда очень медленно, чтобы дешевой кружки хватило надолго.

История:
Человек простой судьбы. Когда-то, когда он был молодой и сильный, он пошел в солдаты. Послужив и оказавшись не удовлетворен солдатской зарплатой, какое-то время Конрад был наемником, охраняя караваны или исследуя опасные места в компании таких же как он бывших солдат.
Это было жизнью получше, где все зависело только от него самого, и немало лет он так и жил, сражаясь за деньги и пропивая заработанное. Пока не вскрылась проблема - он становился старше, уже не ощущал такой прыти, как раньше, и при этом оставался живой. Наемники или умирают рано, или вовремя задумываются о том, что делать после. Конрад оказался не так умен, и потому, чувствуя, что излишне активная жизнь скоро придется ему не по нраву, он совершил резкую смену карьеры на городского стражника. Где вновь платили мало, но хотя бы можно было сидеть на месте. Плюс какое-никакое уважение к нему было, как к бойцу с опытом.
Когда начали собирать отряд на раскопки, Конрад увидел в этом возможность один последний раз рискнуть ради хороших денег, и возможно хорошей должности, после чего можно было бы уже не морозиться простым стражником.

Изя (Иероним)

Автор: Valkorolessandra

Изя (Иероним)
Раса: Человек, Класс: Аспирант



Нейтральный

Инвентарь:
ХП 16/16 || Мана 8/9
Защита 11
Опыт 2250/3000

26зм
----------------------------------
Праща (1, П) 5зм урон 1-1-2-2-3-3
Посох (1, Д) 5зм урон 1-2-2-3-3-4
Дротик (1, П) 9х1зм 1-1-2-2-3-3
Клепаный доспех (2) 20зм Защита = 11
Противоядие 2х10зм
Зелье от паралича 2х10зм
Яд 50зм
Факел (1) 5х1зм
Масляная лампа (1) 10зм
2 фляжки с маслом (1) 2х5зм и гарпун опасный
на лошадь с повозкой 17зм

Пайки 24х1зм
-2(ночевки) + 3 (перекресток) //25

20 алхимических бутылок

Свитки:
Вселение души (3)


Квестовое: Солнечный Камень

А также…
Одежда
Палатка
Спальник
Набор для разведения огня
Веревка
Кружка-ложка-миска-нож
Рюкзак

А в чемодане…
Почти пустая книга
Карандаш х2
Перья и чернила
Зеркальце

Навыки:
Уровень 2
Класс Маг
Сила, Ловкость, Меткость, Удача 0
Хиты 16
Мана 9
Защита 11
Владеет кинжалами и палицами, дротиками, пращой и сноровкой.
-------------------------------------
Знания

— 0 —
Магическая стрела

— 1 —
Огненные пчелы

Невидимая стена

Тьма со свитка

Засыпание со свитка

— 2 —
Алхимия (со свитка)

Воздушная стена

Храбрость


Внешность:

Рост: 186
Вес: 80
Лет: ой, да 25 уже
Смугловат, волосы каштановые, глаза серые.

Характер:
Скептичный

История:
Знаете, почему кандидатские диссеры такие классные, а докторские – такие хреновые, да? Брехня. В рамках отдельно взятого двора (Перегрина нашего, благослови его Дана, Второго) – брехня. Дядя Лёня (нет, ну мэтр Леонард, разумеется, но у нас его иначе как дядь-Лёнь за глаза никто не зовет) втемяшил себе в голову, что без должного усердия и полевого опыта не должно даже начинать. Вы чувствуете, да, процент долженствования? То есть сам он наши журналы юзает вдоль и поперек так, будто сам все сделал. А нам помочь – неее. Только и слышишь, иди перепиши, иди переделай. Да когда он сам последний раз бороду-то в маткомпонентах валял?! Зато переписка-то какая заумная, а речи-то какие высокопарные. Вот и сейчас, гениальная идея озарила – заслать кого-нибудь в Анад на куличики. Вот все там рыли, ничего не нарыли, а у него, понимаешь, тео-ория. И нет чтобы Коргуса послать. Он же у нас такой добросовестный. Все-то у него по полочкам, все-то вовремя. Нет, Иероним, поедете, грит, вы, тут нужна, грит, инициативность, находчивость и творческий, етить его, подход. А мы ведь с Дженелин договорились уже на ярмарку вместе поехать… эх.

Фари

Автор: Бродяга по жизни

Фари
Раса: Человек, Класс: Горный варвар



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Очки жизни: 35/35.
Очки опыта: 2450/3000.
Бросок ближней атаки 1d20+1.
Бросок дистанционной атаки 1d20.

***
Базовый набор приключенца:
Набор для разведения огня.
Кружка-ложка-миска-нож.
Точильный камень.
Спальник.
Веревка.
Одежда.
Палатка.
Рюкзак.

Оружие.
Боевой топор (урон 1d6+3).
Легкий арбалет (урон 1d6+2).
Болты - 10 шт.

Метательный топор Рогара.
В любую руку, можно метать.
Таблица урона 3-4-5-6-7-12.

Броня.
Кожаный доспех (защита 10).
Щит (защита 1).

Зелья.
*Зелье от паралича - 1 шт.
Противоядие - 2 шт.

Прочее.
Флакон масла для лампы - 2 шт.
Суточные рационы - 16 шт.
Факел - 5 шт.

Особое.
Обломок Ингрид - 1 шт.
Браслет из мелких зубов - 1 шт.
Большинство зубов - человеческие. Некоторые похожи на зубы - гноллов и кобольдов. На зубах следы запекшейся крови. Немного, но достаточно заметно. Мелкие буквы или символы на каждом из зубов.

Золото: 71 монеты.

Навыки:
Уровень 2.

Мана - 0.
Сила - 2.
Ловкость - 1.
Меткость - 0
Защита - 11 (кожаный доспех 10 + щит 1) .
Удача - 0.

***

1. Родная земля! Горы. +1 к защите на выбранной местности. В городах ваша удача меньше на 1.

2. Разрубание! Если ваш удар убивает цель, при этом ее хиты падают ниже нуля, перенесите весь остаток урона (значение менее нуля) на соседнюю цель.

Внешность:
Очень высокий, широкоплечий, темноволосый мужчина с топором, одетый в потрепанную одежду характерную для горных варваров. Наплечник с шипами, которые изготовлены из чьих-то зубов, на левом плече ненавязчиво намекает, что его владелец - левша, ровно как и тот факт, что оружие он держит в левой руке. На открытых участках тела видны многочисленные шрамы, продолжением которых служат многочисленные отметины на защитных пластинах и наручах, оставленные чьими-то зубами, клыками и клинками. Финальными штрихами к портрету можно отметить ожерелье из чьих-то клыков на шее и растрепанную шевелюру.



Характер:
Фари достался характер, который немного не соответствует его внешнему виду. Он, конечно же, не самый сдержанный и вежливый из живущих в этом мире, но ему удается складывать слова в предложения таким хитрым образом, что они звучат вполне логично и даже несут в себе какой-то смысл. Более того, в исключительных случаях, он даже может задуматься о том, что именно он делает и зачем. Скорее всего это ему передалось от матери, которую его отец привез откуда-то из дальних земель. В остальном же он, как и большинство горных варваров, грубоват и прямолинеен.

История:
История Фари типичная для многих его соплеменников. Родился, вырос, возмужал, отправился бродить по миру, в поисках чего-то такого, что всегда ищут те, кому не сидится на одном месте. Деньги, слава, приключения, новые места, новые впечатления, новые ощущения, перемена мест и все то, что ей сопутствует. С учетом своих навыков Фари довольствовался самой простой из доступных ему работ - он продавал свое умение владеть оружием, в нагрузку к которому шел он сам. Платили по разному, когда много, когда не очень, иногда денег хватало на несколько месяцев беззаботной жизни, а иногда сразу после завершения работы приходилось искать новую.

Золотой Город оказался конечной точкой довольно длительного путешествия, во время которого Фари выполнял роль большого и свирепого, по крайней мере на вид, охранника, сопровождавшего какого-то непонятного человека, у которого было немного лишних денег, чтобы нанять Фари себе в охрану. Последнего это вполне устраивало. А там уже появились слухи о том, что кто-то собирается вести какие-то раскопки там, где сам легендарный Кром разил врагов во время Войны Богов. Упустить возможность побывать в тех местах было бы непростительно, да и выгода, в плане добычи, ожидалась существенной, поэтому Фари постарался не упустить такой удачный шанс.

Грай

Автор: jumanji

Грай
Раса: Человек, Класс: Жрец



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Деньги: 105 монет


Оружие:
Посох
Праща

Расходники:
Противоядие х2
Зелье от паралича х2
Масляная лампа и масло х6
Пайки на 15 дней (последнее обновление: подарок от деревенских +3)
Целебный мёд Тадеуша (мёд гигантской пчелы-сприта, восстановливает все жизни, 1 порция)

Прочее:
Набор комфорт+ (см. ниже)
Тент
Одеяло
Теплые носочки
Пара смен одежды
Гребень
Чистые тряпицы для перевязок
Какие-нибудь мелочи для ритуалов (если можно, придумаю задним числом, но как минимум: свечи, янтарь, краска, чтобы рисовать по коже, благовония, тонкий шнур)
Огниво (или что там у нас)
Веревка с крюком
Нож для ерунды и точильный камень
Миска-кружка-ложка
Пара котелков и мисок, всякая утварь по мелочи, хороший нож для готовки, специи, травяные сборы для настоев (при отдыхе в дикой местности (вне таверны) ты восстанавливаешь дополнительно 1 хит или 1 ману за ночь по выбору)

Навыки:
Уровень: Жрец 2
Опыт: 2650/3000 (1000 + 100 ярмарка + 350 трактир + 200 ритуал + 600 рыба + 200 ритуал Жнец + 200 Жнец)

Очки жизни: 19/19 (Последний отдых — в деревне после Жнеца)
Мана: 9/9
Сила: 0
Ловкость: 0
Меткость: 0
Защита: 9 (с Доспехом 12)
Удача: 0

Навыки:
"Знания". Персонаж может сделать проверку 1d20+удача+уровень для того, чтобы определить, знает ли он ответ на какой-либо вопрос из книг или устных учений мудрецов. Если вопрос касается магии, персонаж удваивает свое значение уровня мага для этой проверки. Если вопрос касается религии, персонаж удваивает свое значение уровня жреца для этой проверки. Группы монстров "демоны" и "жрецы" относится к проверке религии. Группы монстров
"нежить" и "големы" относятся к проверке магии.

Заклинания:
Лечение
  стоимость — 1
  место действия — персонаж
  опыт — 25 очков за 1 жизнь
Позволяет восстанавливать здоровье. Можете применять это заклинание как на самого себя, так и на членов команды. За одну ману восстанавливается 1 жизнь.

Чувство зла
  стоимость — 1
  место действия — противник
  опыт — 10
  длительность — до тех пор, пока жрец не перемещается.
Позволяет вам почувствовать присутствие недружелюбно настроенных монстров и, более того, точно идентифицировать их. Действие заклинания распространяется только на ближайшие локации,
примыкающие к той, на которой вы находитесь.

Хрустальный щит
  стоимость — 2
  место действия — жрец
  опыт — 50
Создает непреодолимый магический барьер вокруг жреца, произносящего заклинание. Эффективен против монстров до второго уровня. После применения этого заклинания вам останется только смотреть, как недоумевающие монстры натыкаются на незримую стену. Барьер держится 1 раунд за уровень жреца.

Призрачный доспех
стоимость — 1 мана за уровень жреца
место действия — жрец
время действия — 1 бой
опыт — 50 за уровень

Заклинание создает у жреца призрачный доспех. Защита доспеха полностью заменяет показатель защиты, имеющийся у жреца в результате применения других доспехов, в том числе магических. (Защита на уровне 2: 12)

Чтение силы
стоимость — 2
место действия — противник
опыт — 10
Вы можете чувствовать силу монстров. А также распознавать их защиту, способность пользоваться магией и другие характеристики.

Внешность:
Высокая худая женщина лет сорока с шикарной гривой почти седых — не по возрасту — волос. Лет десять назад, наверное, могла считаться красавицей. Или не могла, если ходила с такой же кислой рожей, как сейчас. Грай выглядит так, будто способна охватить взглядом разом все несовершенство мира — и не отказывает себе в этом (сомнительном) удовольствии. Светлые глаза ее обычно сощурены, губы поджаты, руки сложены на груди. Может даже показаться, что она чем-то недовольна. (Скорее всего, действительно недовольна, и вероятно — тобой.)


Характер:
Грай из тех женщин, которые взваливают на себя очень и очень многое и тащат свою ношу показательно и с завидным упорством, хотя их об этом, честно говоря, никто никогда и не просил. Легким ее характер не назовешь: суровая, упрямая и язвительная, она не слишком-то легко заводит новых друзей. Зато Грай не бросит в беде, не боится работы, никогда не пожалуется на тяжести пути и способна приготовить пожрать даже из дырявого сапога и пучка сорняков, так что старые друзья остаются с ней надолго.

И, конечно, жрица может милостью Богини залечить царапку, если уж тебя, горе, угораздило. Немножко пощипет, громко не ори.


История:
Грай появилась в городе лет пять назад, сняла комнатушку — совсем маленькую, но зато неподалеку от центральной площади, — и взяла под свое жестковатое крыло тех, кто следовал по пути меча, но не слишком хорошо на этом зарабатывал: стражников, авантюристов и даже местных уличных шалопаев. За мелкую монету и короткую молитву Богине Грай могла перевязать и подлечить, напоить пусть не особо целебным, но горячим и душистым настоем, рассказать, что именно ты делаешь со своей жизнью не так, а если повезет, то и угостить пирогом. Случалось Грай и сопровождать группы искателей приключений в их вылазках. В общем, широко известный в определенных кругах человек.

Альвион Эстредиант

Автор: AnkhHatar

Альвион Эстредиант
Раса: Эльф, Класс: Вор



Хаотичный добрый

Инвентарь:
На теле:
Клепаный доспех
Меч короткий*2
Легкий арбалет
Болт для арбалета*8
Противоядие

С собой:
Факел *5
Пайков дневных*14
Зелье против паралича*2
Противоядие
Колчан 10 стрел с соколиным пером, +1 меткость
Базовый набор приключенца

Траты (чтобы не забыть):

Остаток: 99 монет.
Колчан 10 стрел с соколиным пером( +1 меткость) + 5 эльфийских стрел

Базовый набор приключенца:


Навыки:
Уровень 2
Опыт: 2250


Классы:
Вор - 1
Варвар - 1

Очки жизни: 24
Мана: 0
Сила: 2
Ловкость: 0
Меткость: 0
Защита: 11 (в лесах 12)
Удача: 1 (в городах 0)

Умения:

Карманник


Тень


Родная земля!


Атака: 0
Короткий меч*2 (1д20-2)*2 Урон (1д6+2)*2
Легкий арбалет 1д20 Урон 1д6

Защита: 11
Клепаный доспех



Внешность:
Рыжих эльфов мало, да и выделяются они среди как своих сородичей, так и среди остальных рас. Не шибко рослый да могучий, с прямыми волосами да таким же прямым взглядом, который прятал за собой улыбку для тех, кого он знал и любил. Но только для них.

Примерный вид:


Характер:
Добродушный, весёлый, озорной с крайне прямым взглядом, которым, как шутили знакомые, "только ворота и сносить". Любит девушек, золото, выпивку и хорошее дело, за которым следуют предыдущие три пункта списка "Самых важных вещей на земле". Своей семьи не знал, потому привык к тому, что "семья" - это что-то временное.

История:
Выживая на улицах Золотого города постиг "основы понимания мира и справедливости", суть которых заключалась в том, что всё временное, включая и владельцев всяких ценностей и имущества. Если ты не можешь что-то у кого-то "взять" каким-либо способом, то либо ещё не твоё время, либо время не твоё и вовсе, а потому необходимо искать то, что может стать твоим.
Пару лет назад наткнулся в одном трактире "Лебединая шейка" под закрытие со странным то ли жрецом, то ли просто начитанным типом. Под кружечку-другую пенного, которые переросли до разговоров под восход солнца, пришли к общему мнению, что знание можно применить и как оружие, и как метод добычи средств и как способ изменять мир в нужную тебе сторону. И что знания можно добывать различными методами. А особенно ценно то знание, которое можно на практике применить и проверить. Поведал тот мужик, что Бейном Бальмонтом представился, про богиню одну, Бойн зовущейся, что может она на пути познания помочь, да вот не особо заладилось у Ви с мольбами, хотя раз в неделю-другую он покупал себе орешков да садился у озера, размышляя о дальнейших планах.
Когда поднялась шумиха с раскопками и поисками на острове, Ви, как его звали среди знакомых, не мог отказаться от возможности найти мифический Золотой лук среди прочего имущества, что могло бы найтись на этом "безлюдном" острове. Осталось только до всего добраться, а потом со всем этим вернуться.

Цук

Автор: msh

Цук
Раса: Гном, Класс: Изобретатель



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Короткий меч - 10 (1к6)
Праща - 5 (1к3)
Клепаные доспехи - 20

палатка
спальник
набор для разведения огня
веревка
кружка-ложка-миска-нож
рюкзак
паек на 18 дней
противоядие - 10
зелье от паралича - 10
масло (2) - 10

Деньги - 5+120=125-18=107-17-20-10=60-1=59

Навыки:
Уровень 1
Опыт: 1350


Очки жизни: 13=10+3 (за 1 уровень)
Мана: 3
Сила: 0 (добавляется к урону)
Ловкость: 0 (к броску атаки ближнего боя)
Меткость: 0 (к броску атаки дальнего боя)
Защита: 11
Удача: 1

Владение любым одноручным оружием.

Мастер-ремесленник

Знание


Заклинания:
Изобретатель может добавить значение своего уровня к проверке ремесла.

Починка
Стоимость - 1 за уровень предмета, место действия - предмет, опыт - 10 за уровень предмета.
Если предмет сломан, вы можете его починить. Изобретатель может починить предмет, чей уровень вдвое выше уровня изобретателя. Заклинание работает только на те предметы и детали, которые можно взять в руки.


Внешность:


Характер:
Легкомысленный, неусидчивый, любит веселиться и развлекаться. При этом под настроение может горы свернуть, в переносном смысле, конечно.

История:
Цук был одним из учеников мастера Оравера, дварфа-ювелира, чей шедевр "Эвили Ланрианская" до сих почитается как одно из величайших произведений искусства. Не самым лучшим, но и не самым худшим. Парень вроде и талантливый, впрочем совсем бесталанных старый Оравер у себя не держал, но уж очень непоседливый и легкомысленный: бывало примется делать какое-нибудь колечко или ожерелье, полработы сделает - красиво получается, глаз оторвать не возможно, а потом возьмет и забросит вещицу - вдохновения, мол, нет. Или возьмет самоцвет не шибко ценный, да начнет его огранку. Заиграет камень, заискрится, кажется, как же проглядели маститые мастера-то, а отвлечется на что-нибудь стукнет не туда молоточком, и все - раскололся камень, пошла вся работа кроту под хвост.
Ну с этим-то Оравер более-менее научился справляться: как только почувствует, что Цук вот-вот захандрит или начнет по сторонам зыркать, сразу работу у ученика отбирает и другим передает. Может и не столь красиво получится, зато до конца доведут. А вот с другой напастью было сложнее: любил Цук поболтать, попеть и всякими прочими способами развлекаться. И ладно бы только себя от работы отвлекал, так он и другим мешал. Начнет историю какую рассказывать или фокусы показывать, а другие ученики работы побросают и слушают да смотрят. Тоже, конечно, шалопаи, но зачем их провоцировать. В общем одно беспокойство от Цука. Так что, когда возникла необходимость отправить кого-нибудь из гильдии на поиски ценных да редких материалов, Оравер долго не раздумывал и тут же спровадил ученика в путешествие.

Обрубок

Автор: HappyKender

Обрубок
Раса: Холодное оружие, Класс: Клинки



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.