Грай
Автор:
jumanji
Раса: Человек, Класс: Жрец
Нейтральный добрый
Инвентарь:Деньги: 105 монет
Стартовая закупка: 100 монет (посох, праща, 2 противоядия, 2 зелья от паралича, масляная лампа, 6 флаконов масла, набор для готовки \)
Доля в покупке телеги 17 монет
Пайки: 14 монет (на 14 дней)
Итого: 220 - 131 = 89 монет
День 1: 0 монет
День 2: -4 за еду и выпивку в трактире
День 3: + 12 за левиафана
День 4: + 8 Цук
Оружие:Посох
Праща
Расходники:Противоядие х2
Зелье от паралича х2
Масляная лампа и масло х6
Пайки на 15 дней (последнее обновление: подарок от деревенских +3)
Целебный мёд Тадеуша (мёд гигантской пчелы-сприта, восстановливает все жизни, 1 порция)
Прочее:Набор комфорт+ (см. ниже)
Тент
Одеяло
Теплые носочки
Пара смен одежды
Гребень
Чистые тряпицы для перевязок
Какие-нибудь мелочи для ритуалов (если можно, придумаю задним числом, но как минимум: свечи, янтарь, краска, чтобы рисовать по коже, благовония, тонкий шнур)
Огниво (или что там у нас)
Веревка с крюком
Нож для ерунды и точильный камень
Миска-кружка-ложка
Пара котелков и мисок, всякая утварь по мелочи, хороший нож для готовки, специи, травяные сборы для настоев (при отдыхе в дикой местности (вне таверны) ты восстанавливаешь дополнительно 1 хит или 1 ману за ночь по выбору)
Навыки:Уровень: Жрец 2
Опыт: 2650/3000 (1000 + 100 ярмарка + 350 трактир + 200 ритуал + 600 рыба + 200 ритуал Жнец + 200 Жнец)
Очки жизни: 19/19 (Последний отдых — в деревне после Жнеца)
Мана: 9/9
Сила: 0
Ловкость: 0
Меткость: 0
Защита: 9 (с Доспехом 12)
Удача: 0
Навыки:
"Знания". Персонаж может сделать проверку 1d20+удача+уровень для того, чтобы определить, знает ли он ответ на какой-либо вопрос из книг или устных учений мудрецов. Если вопрос касается магии, персонаж удваивает свое значение уровня мага для этой проверки. Если вопрос касается религии, персонаж удваивает свое значение уровня жреца для этой проверки. Группы монстров "демоны" и "жрецы" относится к проверке религии. Группы монстров
"нежить" и "големы" относятся к проверке магии.
Заклинания:
Лечение стоимость — 1
место действия — персонаж
опыт — 25 очков за 1 жизнь
Позволяет восстанавливать здоровье. Можете применять это заклинание как на самого себя, так и на членов команды. За одну ману восстанавливается 1 жизнь.
Чувство зла стоимость — 1
место действия — противник
опыт — 10
длительность — до тех пор, пока жрец не перемещается.
Позволяет вам почувствовать присутствие недружелюбно настроенных монстров и, более того, точно идентифицировать их. Действие заклинания распространяется только на ближайшие локации,
примыкающие к той, на которой вы находитесь.
Хрустальный щит стоимость — 2
место действия — жрец
опыт — 50
Создает непреодолимый магический барьер вокруг жреца, произносящего заклинание. Эффективен против монстров до второго уровня. После применения этого заклинания вам останется только смотреть, как недоумевающие монстры натыкаются на незримую стену. Барьер держится 1 раунд за уровень жреца.
Призрачный доспехстоимость — 1 мана за уровень жреца
место действия — жрец
время действия — 1 бой
опыт — 50 за уровень
Заклинание создает у жреца призрачный доспех. Защита доспеха полностью заменяет показатель защиты, имеющийся у жреца в результате применения других доспехов, в том числе магических. (Защита на уровне 2: 12)
Чтение силыстоимость — 2
место действия — противник
опыт — 10
Вы можете чувствовать силу монстров. А также распознавать их защиту, способность пользоваться магией и другие характеристики.
Внешность:Высокая худая женщина лет сорока с шикарной гривой почти седых — не по возрасту — волос. Лет десять назад, наверное, могла считаться красавицей. Или не могла, если ходила с такой же кислой рожей, как сейчас. Грай выглядит так, будто способна охватить взглядом разом все несовершенство мира — и не отказывает себе в этом (сомнительном) удовольствии. Светлые глаза ее обычно сощурены, губы поджаты, руки сложены на груди. Может даже показаться, что она чем-то недовольна. (Скорее всего, действительно недовольна, и вероятно — тобой.)
Характер:Грай из тех женщин, которые взваливают на себя очень и очень многое и тащат свою ношу показательно и с завидным упорством, хотя их об этом, честно говоря, никто никогда и не просил. Легким ее характер не назовешь: суровая, упрямая и язвительная, она не слишком-то легко заводит новых друзей. Зато Грай не бросит в беде, не боится работы, никогда не пожалуется на тяжести пути и способна приготовить пожрать даже из дырявого сапога и пучка сорняков, так что старые друзья остаются с ней надолго.
И, конечно, жрица может милостью Богини залечить царапку, если уж тебя, горе, угораздило. Немножко пощипет, громко не ори.
История:Грай появилась в городе лет пять назад, сняла комнатушку — совсем маленькую, но зато неподалеку от центральной площади, — и взяла под свое жестковатое крыло тех, кто следовал по пути меча, но не слишком хорошо на этом зарабатывал: стражников, авантюристов и даже местных уличных шалопаев. За мелкую монету и короткую молитву Богине Грай могла перевязать и подлечить, напоить пусть не особо целебным, но горячим и душистым настоем, рассказать, что именно ты делаешь со своей жизнью не так, а если повезет, то и угостить пирогом. Случалось Грай и сопровождать группы искателей приключений в их вылазках. В общем, широко известный в определенных кругах человек.