Файтер, Клирик, Маг и Вор | ходы игроков | Лихолесье

1234
 
Изя (Иероним) Valkorolessandra
16.06.2024 17:55
  =  
Изя продолжал вертеть головой, теперь уже следя за разговором с генералом. Мало того, что он с трудом понимал эльфийскую манеру изъясняться на общем, так теперь еще и поймал себя на мысли, что, не знай он Ви… (вот уже второю неделю, меж прочим), легко мог перепутать, кто из них эльфа, а кто эльф. Тяжко. Очень тяжко. То, значицца, нужно быть учтивым, не то пришибут. То, вот как эти пятеро – заходи, кто хочешь, бери, что хочешь. Однако во всей этой сложной, не поддающейся логике ситуации, Гвяздовски узрел возможность сбагрить проблему. Ну, то есть, делегировать. Конечно. Делегировать. Передать, ткскзть, в руки профессионалов. И пойти, наконец, заняться делом. То есть раскопками.

Быть может, ваши видения укажут на угрозу точнее?
– С вашего позволение, гспжа генерал, укажут. (Иероним Гвяздовски из Златограда, оч приятно.) Полагаю, если мы, так скзать, обменяемся информацией и, так сказать, объединим усилия, авось придем к каким-нить полезным выводам. Я, со своей стороны, готов поделиться имеющимися данными с уважаемым Советом.
Изя – человек занятой, по 10 раз повторять каждой ельфе одно и то же не будет. Собирайтесь, дефки в кучу... тогда и расскажу все.
91

Эльервел HappyKender
16.06.2024 21:03
  =  
- Созыв всего Совета потребует целых суток, в лучшем случае. Мы располагаем временем?
92

Конрад Black Dragon
18.06.2024 13:42
  =  
- Сутки?! - воскликнул Конрад. После чего понял, что он внезапно влез в разговор и одумался: - Прошу прощения. Но дело вроде как щекотливое, расследование должно быть быстрым. Так что суток у нас наверное не то чтобы есть?
Конрад не был уверен точно, но вообще ему не улыбалось задерживаться в этих краях слишком долго. Все-таки у них была их главная задача, время которой тоже тикало.
93

Изя (Иероним) Valkorolessandra
18.06.2024 14:25
  =  
– Мы – нет, – отрезал Гвяздовски, после задавленного возмущения стражника понявший, что на дипломатство можно уже подзабить. – Это что-то меняет? – Он просмотрел блокнотик. – Но можно ускорить решение задачи, прибегнув к дефрагментации (не, ну а чо она). Если вы сможете представить нас уважаемому члену Совета, имеющему наибольшее отношение к вопросам арканной и клерикальной безопасности, мы можем изложить имеющуюся информацию ему... или ей... им. И пойти заниматься делом. А вы меж тем сможете обсудить все в спокойном, привычном для вас темпе. Как вам такое предложение?
94

Фари Бродяга по жизни
18.06.2024 15:56
  =  
- Я за. - подал голос Фари. Просто чтобы обозначить, что он еще не заснул.
95

Эльервел HappyKender
18.06.2024 21:00
  =  
- Мы уже представлены. Эльервел Арведуи, генерал сил Совета, я отвечаю за безопасность этих земель. В том числе арканную и клерикальную. Если время не терпит, я бы хотела прекратить эти реверансы и перейти, наконец, к делу.
96

Изя (Иероним) Valkorolessandra
18.06.2024 22:04
  =  
Не женщина – мечта поэта. Или все же мужчина… тогда поэтессы. А, не на "госпожу" не обиделась, значит мечта… В голове у Иеронима всегда был бардак, но бардак творческий, поэтому семантический анализ образа генерала ничуть не мешал ему пролистать блокнотик, найти и заложить пальцами нужные страницы и махнуть с места в карьер.

– Не терпит. Сейчас прекратим. Итак. Для начала, жрец Морры, который у вас тут шастал месяц назад, действительно косвенно виновен в убийствах невинных. С орудием убийства мы разобрались, а вот жреца, конечно, упускать не хотелось бы. Но речь не о нем. Речь о колдуне, предположительно, недостаточно живом... или же недостаточно мертвом... смотря с какой стороны посмотреть. И колдун этот об ту же пору направлялся, значицца, в Упокоища с целью раскопок кого-то из Намирских вельмож. И, смею предположить, виденные сполохи могут иметь к этому, так сказать, непосредственное отношение. И хуже то, что к Разлому вашему сей колдун также изрядный интерес питал. И, следуя традициям, логично предположить, что в Разломе он обрел нечто, для ритуала необходимое. И если развивать мысль дальше, можно заключить, что подъем нежити уже осуществлен и теперь придется нам и вам иметь дело с последствиями. Ах да, тут у нас еще проклятущая вещица затесалась. Так вот, ее корни (фигурально выражаясь, так-то она корни не пускала еще, хвала богам) уходят также к какому-то мертвому колдуну. Вероятность совпадения, конечно, ничтожная, но и ее сбрасывать со счетов не стоит.

– Как-то так, примерно. К этому стоит присовокупить вещий сон, посетивший нашего товарища и имеющий, видимо, отношение больше к этим вашим злокозненным подземным соседям. Имеет ли это отношение к некромантическим ритуалам, практикуемым в Упокоище или нет, науке это пока не известно. А о самих снах лучше поведает зритель.
Результат броска 1D20: 10 - "убедительность".
Возможно я что-то перепутала. Возможно я перепутала все. Поправляйте.
Есть еще символы, которые были в дневничке колдуна. Про них, насколько я помню, Матушка знает.
Луковую тему Изя совершенно осознанно обходит стороной. Равно как и неуловимую пятерку похитителей. Не наше это дело, ну его.
97

Фари Бродяга по жизни
18.06.2024 22:29
  =  
- А? Сон. Ну да. Сон. Снилось мне, что я дерево. - уверенно произнес Фари.
- Но не в том смысле, что дуб, а в том смысле что дерево в лесу и вокруг всякое такое творится... - варвар начал делать жесты руками, показывая, что, по его мнению и смутным воспоминаниям сна творилось. На сколько мог он пересказывал свой сон, про то, что он внутри дерева, а под деревом что-то копается, больше и длинное. И про болото и про памятники, и про кости, и про горькую землю, и про невидимое сражение духов, которое никто не видит, потому что оно невидимое, но оно где-то там есть.
Результат броска 1D20: 4 - "Пересказ сна".
В меру возможностей пересказываем сон.
98

Альвиона спросили и тут он завис. Кто-то что-то говорил, убеждал, утверждал, опровергал, возможно. А Ви просто вспоминал. Пытался накопать внутри задворков недавней памяти хоть что-то подходящее под слова "описание" грабителей. И понял, что его знания категорически малы. Но не ничтожны. И даже такую малую часть он попытался донести до генерала.

– Я понимаю, что слова мои не блещут информированностью, однако же, я постараюсь передать те сведения, что известны мне дабы разлад изничтожить между мнениями нашими. Точнее всего могу описать одного - Галтом зовущегося, что пройдохой был в граде стольном у людей, не особо выделяющийся среди всех остальных, если не считать его способности к внезапному чревовещанию, что позволяло ему несколько раз спасать свою шкуру буквально из когтей стражи за долю секунды. Был он худ лицом, волосы его жалкие да светлые от солнца спадали до плеч, когда я видел о нём картинку, хм, может даже завалялась где одна ещё, я не весь мусор выкинул, наверное – на пару секунд напыщенность величавость эльфа спала и он снова стал обычным бродягой, чтобы снова вернуться затем, – его коварный и хитрый взгляд сквозит ударом в спину и подрезанным кошельком, но сам он мало на что способен. О других же знаю и того меньше: все они, вроде как, прибыли с другого берега, издалека, из-за океана. Была там эльфийка, что Алерией звалась, жрица Луны. Дикая баронесса Налия да мечник Беуз. С ними волшебник непонятной силы Рик да некий Карвус, что из себя представляет - непонятно, но в кафтане каком-то и у него на поясе висит боевой молот. Мрачный тип.

– Вот, собственно и всё

Если Ви накопает картинку, то отдаст её дженерале.
99

DungeonMaster HappyKender
21.06.2024 19:18
  =  
- Итак, вы знаете о похитителях Золотого Лука. Да, глупо скрывать, ваши описания, имена и приметы говорят о том же, что и донесения наших разведчиков. Эти люди проникли в Лес, и о других нарушителях границы мне неизвестно. Раз вы упомянули их, я должна спросить - в чем ваш интерес, и откуда вы о них знаете? В свою очередь я скажу о том, что мне стало ясно из ваших слов, и, прежде всего, из сна, пересказанного тобой, человек Земли.

- Недавно разведчики на грифонах обнаружили, что в Намире, который люди зовут Крепостью Назгулов, что-то происходит. Тени движутся в древних развалинах, призрачные огни зажигаются в пустых окнах домов. Сполохи, которые видели вы - кульминация ранних признаков. В былые времена мы бы нанесли первый удар, но гибельные топи - опасное место, и подобная вылазка ослабит защиту Леса. Мы собирали Совет, и я предложила искать поддержки у людей, но Совет проголосовал против. Не зная планов Врага, мы вынуждены готовиться ко всему, и не можем рисковать. Шум из-под земли, угроза под корнями деревьев - это чувствуют и наши энты-стражи. Вам приходилось слышать или читать о том, как были проложены великие города дварфов в Туманных Горах? Они приручили огромных червей-копателей, которые способны крошить камень своими жвалами. Много веков назад, еще до Войны Богов, я видела это. И сейчас я смею утверждать, что кто-то копает тоннель под Лесом. Медленно, куда медленнее, чем идет пеший воин. Но куда быстрее, чем кто-либо способен копать. Болота будут для червей непреодолимой преградой, вода убивает их. Значит, единственный выход в том, что копать начали уже за болотами, рядом с первыми деревьями. И начали с малых личинок, которые можно пронести в кулаке. Чем больше земли перемелет червь, тем больше он вырастет, и значит, прямо сейчас под нами набирают силу грозные монстры. Но, конечно, куда страшнее будут те, кто пойдет по тоннелю, когда он будет готов. Я снова буду говорить с Советом о помощи людей, ведь если Лес обойдут снизу, Враг сможет ударить и нам в тыл, и людям во фронт. Продолжая старую вражду, мы сгинем поодиночке, как стадо косуль, в середину которого ворвались волки. Объединившись, мы зажмем врага между молотом и наковальней.

- Браслет выглядит знакомо. Это филактерия назгула, вместилище души намирского мага. Все попытки разрушить его вдали от тела мага лишь приведут к захвату новой души в браслет - души того, кто попытается бросить вызов назгулу и сонму его последователей, заключённых в браслете. Однако, если браслет будет сломан над могилой мага, создавшего его, душа вернётся в тело. Старость, естественная для всех людей, не исключая и намирцев, тут же возьмет свое, и колдун наконец умрет своей смертью, а его душа получит то посмертие, которое и заслуживает, вместе с ней освободятся и души жертв браслета. Назгулы встретили свою смерть в гибельных топях, и именно там надлежит найти нужную могилу. Браслет сам почувствует её, и ослабит свою хватку на запястье носителя.

- О жрецах Морры и некроманте я знаю мало. Упокоища находятся с другой стороны реки Раоны, и не беспокоят нас. Разлом - природное явление, хотя и чуждое нам, эльфам. И все же Морра приносит снег и зиму, а без зимы не будет радости лета. Мы живем рядом с Разломом не потому, что ничего не можем с ним сделать - а потому, что сделать с ним ничего нельзя. Многие хотели бы стереть его с лица Леса, но эти эльфы глупы, и не понимают, что свет будет ярким только тогда, когда он отбрасывает тень.

- Как бы то ни было, угроза со стороны гибельных топей видится большей, чем угроза со стороны Разлома. Где-то в топях находятся входы в тоннели. Где-то в топях - могила колдуна, чей браслет вы неосторожно принесли сюда. И если вы вправду пришли помочь, нам надлежит отправиться на разведку именно туда. И вернуть тех, кто отстал от вашего отряда. Кстати, вы довольно спокойны в их отношении, это не ваши друзья, так ведь? Что если я скажу вам, что был отдан приказ убить их как возможных шпионов?
100

Изя (Иероним) Valkorolessandra
21.06.2024 19:32
  =  
Слегка потерявшийся в обилии метафор, Гвяздовски отметил, что для поиска могилы колдуна кому-то придется одеть браслет. Это выглядело как плохая, очень плохая идея. Но финал генеральского монолога просто добил студента.

– Тогда я скажу, что не пойду в разведку с тем, кто сначала обещал, что людей защитят от чудовищ, если те будут учтивы, а теперь говорит, что их, оказывается, приказали убить. Разговор окончен, сударыня. Мне следует немедленно отправиться в Золотой Город, дабы предупредить Его Величество о надвигающейся угрозе. А о союзе в людьми пусть договариваются послы, это их работа, я от лица людей говорить не уполномочен.

Поклонившись, Изя отошел назад, предоставляя остальным вести беседу с вероломной генералицей. Теперь нужно было понять, как отсюда выбраться и как добраться до столицы. Уж извините, уважаемый мэтр, но рубинчик подождет.
101

Эльервел HappyKender
21.06.2024 19:36
  =  
- Значит, эти люди вам дороги. Хорошо, что приказ на самом деле отдан не был, и не планировался - эльфийка слегка улыбнулась.

- Мы продолжим разговор?
102

Изя (Иероним) Valkorolessandra
21.06.2024 19:56
  =  
Изя лишь помотал головой, оставшись в задних рядах и принялся размышлять над субстанциями, которые могли ударить в голову тому, кто сделал чокнутую бабу генералом. О чем она вообще думает, жонглируя словами? И что из сказанного ею имеет хоть какое-то отношение к действительности? Хорошо хоть сами успели какую-то информацию раздобыть, а то хлопали бы сейчас ушами как кролики перед удавом.
103

Эльервел HappyKender
21.06.2024 20:02
  =  
- В любом случае я жду ответа: в чем ваш интерес, и откуда вы знаете об упомянутых вами похитителях? Это вопрос безопасности Леса, я не могу оставить его без внимания.
Отредактировано 21.06.2024 в 20:02
104

– Сбор Совета, как я говорил ранее моим соратникам, нет необходимости нам собирать. Время дорого. Нам надо торопиться

Затем Ви немного подвис, когда генерал рассказывала про землю и червей, во время рассказа о которых у рыжего начали всплывать воспоминания.

И все же Морра приносит снег и зиму, а без зимы не будет радости лета.

– Уважаемая Эльервел хочет сказать, что мы должны лучше начать ценить жизнь благодаря смерти наших близких? Мне кажется, что вера в естественный круг жизни немного не сходится с наличием внешних угроз и немалого количества других вариантов сдохнуть далеко не от старости, включая и тёмнозадых уродов, что на севере обитают. Люди же не стремятся включаться в защиту Леса, вероятно, потому что считают, что это не их проблема, что не их это опасность. Люди не способны оценить века опыта, они смотрят сейчас, пока вы не покажете им угрозу текущего момента, они не сдвинуться в эту сторону. Как минимум, чтобы понять эту идею, стоило хоть раз выйти сызлесу.

– А такие подробные описания известны чуть ли не каждой собаке в окрестном городе, вот по деревням и разнеслось со скоростью лесного пала. Мы же в деревне недавно были, помогали, вот оттуда всё и прознали. Перед тем, как сны да видения случились. Будто наградили нас знанием, будто действительно Бойн помогает. Хм.. А реально..

– Так вот, я не знаю, чем ещё могут помочь несколько путников, поделившихся своим знанием многочисленной армии Совета в решении этих вопросов, не переть же нам на тёмных или в разломной земле копаться. А что до трёх остальных, то они смогут постоять за себя, не встревая в конфликт с местными хозяевами.
105

Эльервел HappyKender
22.06.2024 22:55
  =  
- Я хочу сказать, что Разлом куда больше связан с Лесом, чем многие думают. Даже считая членов Совета. Чем больше сил мы бросим для его уничтожения, тем сильнее будет истощаться сам Лес. Я говорю с вами именно потому, что Совет, как и вы, видит угрозу в Разломе. И упомянутые армии будут брошены туда. Я - командующий этими армиями, но я не могу идти против воли Совета. Я более чем уверена, что небольшой отряд смог бы достать доказательства, которые убедят Совет изменить решене, перенаправить удар. Но есть даже более важная задача. Нужно предупредить людей в Крепости Последней Надежды. Враг готовит удар именно по ней, и если её застанут врасплох, что толку будет от нашей помощи, даже если я смогу убедить Совет?
106

1234

Конрад

Автор: Black Dragon

Конрад
Раса: Человек, Класс: Воин



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
Меч широкий (1д6+1)
Легкий арбалет (1д6)
- Болты - 10 шт.

Броня:
Клепаный доспех (Защита 11)
Щит (Защита +1)
Шлем (+1 Защита, -1 Меткость)

Прочее:
Противоядие - 2 шт.
Зелье от паралича - 1 шт.
Зелье полного исцеления - 1 шт.
Факелы - 3 шт
Паек - 12 дней
Масляная лампа
Масло для лампы

Базовый набор приключенца:
Набор для разведения огня
Кружка-ложка-миска-нож
Спальник
Веревка
Одежда
Палатка
Рюкзак
Точильный камень

В кошеле: 47 монет

Держит 500 монет от Шилейлы.

Навыки:
Уровень 2
Опыт: 2250

Сила +1
Ловкость +1

HP: 30/30

Навыки:
Эгида. (стиль боя)
Легкий стиль.

Внешность:


Характер:
Добродушный воин, который последнее время все больше задумывается о том, что пора бы отойти на покой, и сделать это с не пустыми карманами.

Любит пиво, и пьет всегда очень медленно, чтобы дешевой кружки хватило надолго.

История:
Человек простой судьбы. Когда-то, когда он был молодой и сильный, он пошел в солдаты. Послужив и оказавшись не удовлетворен солдатской зарплатой, какое-то время Конрад был наемником, охраняя караваны или исследуя опасные места в компании таких же как он бывших солдат.
Это было жизнью получше, где все зависело только от него самого, и немало лет он так и жил, сражаясь за деньги и пропивая заработанное. Пока не вскрылась проблема - он становился старше, уже не ощущал такой прыти, как раньше, и при этом оставался живой. Наемники или умирают рано, или вовремя задумываются о том, что делать после. Конрад оказался не так умен, и потому, чувствуя, что излишне активная жизнь скоро придется ему не по нраву, он совершил резкую смену карьеры на городского стражника. Где вновь платили мало, но хотя бы можно было сидеть на месте. Плюс какое-никакое уважение к нему было, как к бойцу с опытом.
Когда начали собирать отряд на раскопки, Конрад увидел в этом возможность один последний раз рискнуть ради хороших денег, и возможно хорошей должности, после чего можно было бы уже не морозиться простым стражником.

Изя (Иероним)

Автор: Valkorolessandra

Изя (Иероним)
Раса: Человек, Класс: Аспирант



Нейтральный

Инвентарь:
ХП 16/16 || Мана 8/9
Защита 11
Опыт 2250/3000

26зм
----------------------------------
Праща (1, П) 5зм урон 1-1-2-2-3-3
Посох (1, Д) 5зм урон 1-2-2-3-3-4
Дротик (1, П) 9х1зм 1-1-2-2-3-3
Клепаный доспех (2) 20зм Защита = 11
Противоядие 2х10зм
Зелье от паралича 2х10зм
Яд 50зм
Факел (1) 5х1зм
Масляная лампа (1) 10зм
2 фляжки с маслом (1) 2х5зм и гарпун опасный
на лошадь с повозкой 17зм

Пайки 24х1зм
-2(ночевки) + 3 (перекресток) //25

20 алхимических бутылок

Свитки:
Вселение души (3)


Квестовое: Солнечный Камень

А также…
Одежда
Палатка
Спальник
Набор для разведения огня
Веревка
Кружка-ложка-миска-нож
Рюкзак

А в чемодане…
Почти пустая книга
Карандаш х2
Перья и чернила
Зеркальце

Навыки:
Уровень 2
Класс Маг
Сила, Ловкость, Меткость, Удача 0
Хиты 16
Мана 9
Защита 11
Владеет кинжалами и палицами, дротиками, пращой и сноровкой.
-------------------------------------
Знания

— 0 —
Магическая стрела

— 1 —
Огненные пчелы

Невидимая стена

Тьма со свитка

Засыпание со свитка

— 2 —
Алхимия (со свитка)

Воздушная стена

Храбрость


Внешность:

Рост: 186
Вес: 80
Лет: ой, да 25 уже
Смугловат, волосы каштановые, глаза серые.

Характер:
Скептичный

История:
Знаете, почему кандидатские диссеры такие классные, а докторские – такие хреновые, да? Брехня. В рамках отдельно взятого двора (Перегрина нашего, благослови его Дана, Второго) – брехня. Дядя Лёня (нет, ну мэтр Леонард, разумеется, но у нас его иначе как дядь-Лёнь за глаза никто не зовет) втемяшил себе в голову, что без должного усердия и полевого опыта не должно даже начинать. Вы чувствуете, да, процент долженствования? То есть сам он наши журналы юзает вдоль и поперек так, будто сам все сделал. А нам помочь – неее. Только и слышишь, иди перепиши, иди переделай. Да когда он сам последний раз бороду-то в маткомпонентах валял?! Зато переписка-то какая заумная, а речи-то какие высокопарные. Вот и сейчас, гениальная идея озарила – заслать кого-нибудь в Анад на куличики. Вот все там рыли, ничего не нарыли, а у него, понимаешь, тео-ория. И нет чтобы Коргуса послать. Он же у нас такой добросовестный. Все-то у него по полочкам, все-то вовремя. Нет, Иероним, поедете, грит, вы, тут нужна, грит, инициативность, находчивость и творческий, етить его, подход. А мы ведь с Дженелин договорились уже на ярмарку вместе поехать… эх.

Фари

Автор: Бродяга по жизни

Фари
Раса: Человек, Класс: Горный варвар



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Очки жизни: 35/35.
Очки опыта: 2450/3000.
Бросок ближней атаки 1d20+1.
Бросок дистанционной атаки 1d20.

***
Базовый набор приключенца:
Набор для разведения огня.
Кружка-ложка-миска-нож.
Точильный камень.
Спальник.
Веревка.
Одежда.
Палатка.
Рюкзак.

Оружие.
Боевой топор (урон 1d6+3).
Легкий арбалет (урон 1d6+2).
Болты - 10 шт.

Метательный топор Рогара.
В любую руку, можно метать.
Таблица урона 3-4-5-6-7-12.

Броня.
Кожаный доспех (защита 10).
Щит (защита 1).

Зелья.
*Зелье от паралича - 1 шт.
Противоядие - 2 шт.

Прочее.
Флакон масла для лампы - 2 шт.
Суточные рационы - 16 шт.
Факел - 5 шт.

Особое.
Обломок Ингрид - 1 шт.
Браслет из мелких зубов - 1 шт.
Большинство зубов - человеческие. Некоторые похожи на зубы - гноллов и кобольдов. На зубах следы запекшейся крови. Немного, но достаточно заметно. Мелкие буквы или символы на каждом из зубов.

Золото: 71 монеты.

Навыки:
Уровень 2.

Мана - 0.
Сила - 2.
Ловкость - 1.
Меткость - 0
Защита - 11 (кожаный доспех 10 + щит 1) .
Удача - 0.

***

1. Родная земля! Горы. +1 к защите на выбранной местности. В городах ваша удача меньше на 1.

2. Разрубание! Если ваш удар убивает цель, при этом ее хиты падают ниже нуля, перенесите весь остаток урона (значение менее нуля) на соседнюю цель.

Внешность:
Очень высокий, широкоплечий, темноволосый мужчина с топором, одетый в потрепанную одежду характерную для горных варваров. Наплечник с шипами, которые изготовлены из чьих-то зубов, на левом плече ненавязчиво намекает, что его владелец - левша, ровно как и тот факт, что оружие он держит в левой руке. На открытых участках тела видны многочисленные шрамы, продолжением которых служат многочисленные отметины на защитных пластинах и наручах, оставленные чьими-то зубами, клыками и клинками. Финальными штрихами к портрету можно отметить ожерелье из чьих-то клыков на шее и растрепанную шевелюру.



Характер:
Фари достался характер, который немного не соответствует его внешнему виду. Он, конечно же, не самый сдержанный и вежливый из живущих в этом мире, но ему удается складывать слова в предложения таким хитрым образом, что они звучат вполне логично и даже несут в себе какой-то смысл. Более того, в исключительных случаях, он даже может задуматься о том, что именно он делает и зачем. Скорее всего это ему передалось от матери, которую его отец привез откуда-то из дальних земель. В остальном же он, как и большинство горных варваров, грубоват и прямолинеен.

История:
История Фари типичная для многих его соплеменников. Родился, вырос, возмужал, отправился бродить по миру, в поисках чего-то такого, что всегда ищут те, кому не сидится на одном месте. Деньги, слава, приключения, новые места, новые впечатления, новые ощущения, перемена мест и все то, что ей сопутствует. С учетом своих навыков Фари довольствовался самой простой из доступных ему работ - он продавал свое умение владеть оружием, в нагрузку к которому шел он сам. Платили по разному, когда много, когда не очень, иногда денег хватало на несколько месяцев беззаботной жизни, а иногда сразу после завершения работы приходилось искать новую.

Золотой Город оказался конечной точкой довольно длительного путешествия, во время которого Фари выполнял роль большого и свирепого, по крайней мере на вид, охранника, сопровождавшего какого-то непонятного человека, у которого было немного лишних денег, чтобы нанять Фари себе в охрану. Последнего это вполне устраивало. А там уже появились слухи о том, что кто-то собирается вести какие-то раскопки там, где сам легендарный Кром разил врагов во время Войны Богов. Упустить возможность побывать в тех местах было бы непростительно, да и выгода, в плане добычи, ожидалась существенной, поэтому Фари постарался не упустить такой удачный шанс.

Грай

Автор: jumanji

Грай
Раса: Человек, Класс: Жрец



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Деньги: 105 монет


Оружие:
Посох
Праща

Расходники:
Противоядие х2
Зелье от паралича х2
Масляная лампа и масло х6
Пайки на 15 дней (последнее обновление: подарок от деревенских +3)
Целебный мёд Тадеуша (мёд гигантской пчелы-сприта, восстановливает все жизни, 1 порция)

Прочее:
Набор комфорт+ (см. ниже)
Тент
Одеяло
Теплые носочки
Пара смен одежды
Гребень
Чистые тряпицы для перевязок
Какие-нибудь мелочи для ритуалов (если можно, придумаю задним числом, но как минимум: свечи, янтарь, краска, чтобы рисовать по коже, благовония, тонкий шнур)
Огниво (или что там у нас)
Веревка с крюком
Нож для ерунды и точильный камень
Миска-кружка-ложка
Пара котелков и мисок, всякая утварь по мелочи, хороший нож для готовки, специи, травяные сборы для настоев (при отдыхе в дикой местности (вне таверны) ты восстанавливаешь дополнительно 1 хит или 1 ману за ночь по выбору)

Навыки:
Уровень: Жрец 2
Опыт: 2650/3000 (1000 + 100 ярмарка + 350 трактир + 200 ритуал + 600 рыба + 200 ритуал Жнец + 200 Жнец)

Очки жизни: 19/19 (Последний отдых — в деревне после Жнеца)
Мана: 9/9
Сила: 0
Ловкость: 0
Меткость: 0
Защита: 9 (с Доспехом 12)
Удача: 0

Навыки:
"Знания". Персонаж может сделать проверку 1d20+удача+уровень для того, чтобы определить, знает ли он ответ на какой-либо вопрос из книг или устных учений мудрецов. Если вопрос касается магии, персонаж удваивает свое значение уровня мага для этой проверки. Если вопрос касается религии, персонаж удваивает свое значение уровня жреца для этой проверки. Группы монстров "демоны" и "жрецы" относится к проверке религии. Группы монстров
"нежить" и "големы" относятся к проверке магии.

Заклинания:
Лечение
  стоимость — 1
  место действия — персонаж
  опыт — 25 очков за 1 жизнь
Позволяет восстанавливать здоровье. Можете применять это заклинание как на самого себя, так и на членов команды. За одну ману восстанавливается 1 жизнь.

Чувство зла
  стоимость — 1
  место действия — противник
  опыт — 10
  длительность — до тех пор, пока жрец не перемещается.
Позволяет вам почувствовать присутствие недружелюбно настроенных монстров и, более того, точно идентифицировать их. Действие заклинания распространяется только на ближайшие локации,
примыкающие к той, на которой вы находитесь.

Хрустальный щит
  стоимость — 2
  место действия — жрец
  опыт — 50
Создает непреодолимый магический барьер вокруг жреца, произносящего заклинание. Эффективен против монстров до второго уровня. После применения этого заклинания вам останется только смотреть, как недоумевающие монстры натыкаются на незримую стену. Барьер держится 1 раунд за уровень жреца.

Призрачный доспех
стоимость — 1 мана за уровень жреца
место действия — жрец
время действия — 1 бой
опыт — 50 за уровень

Заклинание создает у жреца призрачный доспех. Защита доспеха полностью заменяет показатель защиты, имеющийся у жреца в результате применения других доспехов, в том числе магических. (Защита на уровне 2: 12)

Чтение силы
стоимость — 2
место действия — противник
опыт — 10
Вы можете чувствовать силу монстров. А также распознавать их защиту, способность пользоваться магией и другие характеристики.

Внешность:
Высокая худая женщина лет сорока с шикарной гривой почти седых — не по возрасту — волос. Лет десять назад, наверное, могла считаться красавицей. Или не могла, если ходила с такой же кислой рожей, как сейчас. Грай выглядит так, будто способна охватить взглядом разом все несовершенство мира — и не отказывает себе в этом (сомнительном) удовольствии. Светлые глаза ее обычно сощурены, губы поджаты, руки сложены на груди. Может даже показаться, что она чем-то недовольна. (Скорее всего, действительно недовольна, и вероятно — тобой.)


Характер:
Грай из тех женщин, которые взваливают на себя очень и очень многое и тащат свою ношу показательно и с завидным упорством, хотя их об этом, честно говоря, никто никогда и не просил. Легким ее характер не назовешь: суровая, упрямая и язвительная, она не слишком-то легко заводит новых друзей. Зато Грай не бросит в беде, не боится работы, никогда не пожалуется на тяжести пути и способна приготовить пожрать даже из дырявого сапога и пучка сорняков, так что старые друзья остаются с ней надолго.

И, конечно, жрица может милостью Богини залечить царапку, если уж тебя, горе, угораздило. Немножко пощипет, громко не ори.


История:
Грай появилась в городе лет пять назад, сняла комнатушку — совсем маленькую, но зато неподалеку от центральной площади, — и взяла под свое жестковатое крыло тех, кто следовал по пути меча, но не слишком хорошо на этом зарабатывал: стражников, авантюристов и даже местных уличных шалопаев. За мелкую монету и короткую молитву Богине Грай могла перевязать и подлечить, напоить пусть не особо целебным, но горячим и душистым настоем, рассказать, что именно ты делаешь со своей жизнью не так, а если повезет, то и угостить пирогом. Случалось Грай и сопровождать группы искателей приключений в их вылазках. В общем, широко известный в определенных кругах человек.

Альвион Эстредиант

Автор: AnkhHatar

Альвион Эстредиант
Раса: Эльф, Класс: Вор



Хаотичный добрый

Инвентарь:
На теле:
Клепаный доспех
Меч короткий*2
Легкий арбалет
Болт для арбалета*8
Противоядие

С собой:
Факел *5
Пайков дневных*14
Зелье против паралича*2
Противоядие
Колчан 10 стрел с соколиным пером, +1 меткость
Базовый набор приключенца

Траты (чтобы не забыть):

Остаток: 99 монет.
Колчан 10 стрел с соколиным пером( +1 меткость) + 5 эльфийских стрел

Базовый набор приключенца:


Навыки:
Уровень 2
Опыт: 2250


Классы:
Вор - 1
Варвар - 1

Очки жизни: 24
Мана: 0
Сила: 2
Ловкость: 0
Меткость: 0
Защита: 11 (в лесах 12)
Удача: 1 (в городах 0)

Умения:

Карманник


Тень


Родная земля!


Атака: 0
Короткий меч*2 (1д20-2)*2 Урон (1д6+2)*2
Легкий арбалет 1д20 Урон 1д6

Защита: 11
Клепаный доспех



Внешность:
Рыжих эльфов мало, да и выделяются они среди как своих сородичей, так и среди остальных рас. Не шибко рослый да могучий, с прямыми волосами да таким же прямым взглядом, который прятал за собой улыбку для тех, кого он знал и любил. Но только для них.

Примерный вид:


Характер:
Добродушный, весёлый, озорной с крайне прямым взглядом, которым, как шутили знакомые, "только ворота и сносить". Любит девушек, золото, выпивку и хорошее дело, за которым следуют предыдущие три пункта списка "Самых важных вещей на земле". Своей семьи не знал, потому привык к тому, что "семья" - это что-то временное.

История:
Выживая на улицах Золотого города постиг "основы понимания мира и справедливости", суть которых заключалась в том, что всё временное, включая и владельцев всяких ценностей и имущества. Если ты не можешь что-то у кого-то "взять" каким-либо способом, то либо ещё не твоё время, либо время не твоё и вовсе, а потому необходимо искать то, что может стать твоим.
Пару лет назад наткнулся в одном трактире "Лебединая шейка" под закрытие со странным то ли жрецом, то ли просто начитанным типом. Под кружечку-другую пенного, которые переросли до разговоров под восход солнца, пришли к общему мнению, что знание можно применить и как оружие, и как метод добычи средств и как способ изменять мир в нужную тебе сторону. И что знания можно добывать различными методами. А особенно ценно то знание, которое можно на практике применить и проверить. Поведал тот мужик, что Бейном Бальмонтом представился, про богиню одну, Бойн зовущейся, что может она на пути познания помочь, да вот не особо заладилось у Ви с мольбами, хотя раз в неделю-другую он покупал себе орешков да садился у озера, размышляя о дальнейших планах.
Когда поднялась шумиха с раскопками и поисками на острове, Ви, как его звали среди знакомых, не мог отказаться от возможности найти мифический Золотой лук среди прочего имущества, что могло бы найтись на этом "безлюдном" острове. Осталось только до всего добраться, а потом со всем этим вернуться.

Обрубок

Автор: HappyKender

Обрубок
Раса: Холодное оружие, Класс: Клинки



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Шилейла

Автор: HappyKender

Шилейла
Раса: Человек, Класс: Воин



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Эльервел

Автор: HappyKender

Эльервел
Раса: Эльф, Класс: Воин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.