[WWN] ⚔️ Песни Брошенных земель 🛡️ | ходы игроков | 🕯️ Глава 4: Пустой дом и пещера среди скал

<<...11121314151617181920
 
Флодоард Ossipago
23.08.2026 22:56
  =  
Ни один из поднявшихся скелетов так и не был повержен, а Севаш уже осел на пол с глубокой раной в боку. И попытаться вытащить его означало подставиться под град ударов с разных сторон. Проклятье! Бой явно складывался не в их пользу. Если у них и был какой-то шанс спасти смертельно раненого товарища – хотя рассудком Флодоард понимал, что надежды особой нет, – то разве что быстро разделавшись с умертвиями. А для этого следовало отступить, вырвавшись из кольца окружения.

Скороговоркой пробормотав магическую формулу, маг отвесил удар посохом наседавшему на него остову. А затем с необычайным проворством, будто не касаясь ногами пола, отступил в коридор следом за Зимом ибн Зимом.
Результат броска 1D20: 5 - "атака посохом".
Результат броска 1D6: 2 - "урон (шок 1/AC13".
За on turn action: накладываю заклинание Velocitous Imbuement на себя и Жуана.
За on turn action: вкладываю усилие в искусство Retain Sorcery, чтобы сегодня иметь возможность произнести ещё одно заклинание.
За main action: атакую посохом скелета, который по диагонали вниз и влево от меня.
За move action: отступаю в коридор, но так, чтобы по-прежнему видеть Жуана и Хьюго.

Жуан, запиши себе 1 System strain. У тебя до конца этой сцены удвоенный мув, способность бегать по стенкам и нарезать любые кренделя вокруг (и даже сквозь линию) противников, не провоцируя дополнительных атак. Поскольку заклинание срабатывает мгновенно, а move action ты в этом раунде не тратил, можешь дополнить пост и переместиться в любую точку (например, поближе к Хьюго).

У Флодоарда 3 незаполненных System Strain.

В заявках не всегда чётко формулировалось, кто какого противника бьёт, но если я правильно понял, скелет внизу справа от Флодоарда на последней карте получил копьём от Зима (3hp) и мечом от Хьюго (6hp), а скелет внизу слева – заклинанием от Зима (6hp). Этому же скелету добавляю посохом (но всё равно явно мимо).


Отредактировано 23.08.2026 в 23:16
571

<<...11121314151617181920

Флодоард

Автор: Ossipago

Флодоард
Раса: Человек, Класс: Маг

STR: 8 [+0]
DEX: 12 [+0]
CON: 13 [+0]
INT: 16 [+1]
WIS: 14 [+1]
CHA: 11 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Readied:
Daggers, 2 (1d4 dmg, Shock 1/AC 15) 2
Staff (1d6 dmg, Shock 1/AC 13) 1

Stowed:
Backpack (1)
Writing kit & 19 sheets of paper 1
Spellbook 1
Rations, 4 days 2
Waterskin 1
Healer’s pouch 1
Crowbar `1
14 silver pieces in cash
Lantern, tinder box, and 2 pint flasks of oil 3

Stored:
1840 silver pieces in cash – под распиской в Порт-Тауризе
gem worth 50sp – там же

Encumbered (11/8): Move 20 ft

Навыки:
Level: 2
XP: 1903 (350+83+375+357+738)
HP: 8/8

Skills:
Lead-0
Connect-0
Magic-1
Notice-1
Stab-0

Foci:
Die-Hard
Impervious Defense

Saving Throws:
Physical 14
Evasion 13
Mental 13
Luck 14

Casting:
MaxLvl: 1 #Cast: 1 #Prep: 3 Arts: 2

Spells:
Apprehending the Arcane Form
Damnation of the Sense *
The Excellent Transpicuous Transformation *
Imperceptible Cerebral Divulgence
Velocitous Imbuement *
The Wind of the Final Repose

Arts:
Psychic Conversion
Restrained Casting
Retain Sorcery

Effort: 3/3

Внешность:
Молодой мужчина слегка за 20, выше среднего роста, хорошо сложен, но не слишком мускулист. Горделивая осанка, уверенная походка, хотя движения рук обычно резкие, порывистые.

Густые тёмные волосы, аристократически правильные черты лица. Острый, пронзительный взгляд из-под тяжёлых бровей. Явный риу, хотя и не без примеси набарской крови.

Характер:
Нет описания.

История:
Младшим сыновьям благородных семейств самой судьбой уготовано ввязываться во всякие сомнительные предприятия, пока их старшие браться наследуют земли и титулы. Где-то, возможно, и бывает такое, чтобы правитель в своей последней воле разделил владения между сыновьями, но уж точно не в Вуа, где знатность полностью определяется богатством и дробить наследство – верный шаг к тому, чтобы уступить власть и влияние соседям. Конечно, в Вуа ещё можно податься ко двору герцога, но успеха там снискали единицы. Быть сожранным тварью из проклятого леса? Пасть в одной из бессчётных (и бессмысленных) стычек с пелегринцами? Нет, спасибо, это для расфуфыренных дураков с востока, нашему захолустью ни те, ни другие не угрожают.

Нет, если уж рисковать жизнью ради золота и славы, то лучше в дальних неизведанных краях, где гробницы древних вождей и храмы давно забытых богов скрывают невиданные сокровища. Тем более, если ты никогда не проявлял положенного интереса к воинскому делу, зато сызмальства тянулся к запретным магическим искусствам.

Ну, а если боги будут благосклонны и авантюрам будет сопутствовать удача, как знать, может быть, там, в дальних неизведанных краях, получится прибрать к рукам какой-нибудь клочок земли, поднять собственное знамя и положить начало новому великому дому?

Севаш

Автор: bedver

Севаш
Раса: Человек, Класс: Проходимец

STR: 14 [+1]
DEX: 14 [+1]
CON: 8 [+0]
INT: 8 [+0]
WIS: 14 [+1]
CHA: 6 [-1]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Buff Coat (AC 12)
Small Shield (AC 13 when held)
Short Sword (1d6 dmg, Shock 2/AC 15)
Throwing Blades, 5 (1d4 dmg, no Shock)
Backpack
Rations, 1
Waterskin
Tinder box and 3 torches
Grappling hook and 50’ of rope
Healer's pouch, 2

Encumbrance 12

Навыки:
Class: Expert



Assassin

You are practiced at sudden murder, and have certain advantages in carrying out an Execution Attack



Poisoner

You are a skilled poisoner, capable of compounding toxins out of readily-available flora and minerals.



Sneak -1
Heal -1



Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Зим ибн Зим

Автор: Snorkvitus

Зим ибн Зим
Раса: Человек, Класс: Высший маг

STR: 10 [+0]
DEX: 7 [-1]
CON: 10 [+0]
INT: 17 [+1]
WIS: 14 [+1]
CHA: 12 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Маг, Лекарь, Учёный
Подготовленные предметы (4/5)
Кинжал, 1 (1к4 урона, Шок 1/КБ 15) вес 1
Копьё тяжёлое 1d10 шок 1/КБ 15 атрибут Сила дистанция 30/60 черты ДВ стоимость 10 серебра нагрузка 2

Сумка целителя вес 1

Уложенные предметы (9/10)
Рюкзак вес 1
Фонарь, трутница и 2 пинтовые фляги с маслом 3 (всего)
Письменный набор и 1 лист бумаги вес 1
Рацион, 5 дней вес 3
Бурдюк вес 1
80 - 6 за таверну + 1 за посох +3 за кинжал = 76-3 =73

Усилие= 1+1 (инт)+1 (магия)=3
НР 8/8

Заклинания 1 круга. (6/6)
1.Сверкающий гроб Наносит 1d8 пвр/ур. половину при спасброске. Цели с 1 КХ умирают. Таумический разряд фокусируется на одном видимом существе в пределах ста футов на уровень заклинателя, оплетая его в смертоносной мантии потрескивающей энергии. Цель получает 1d8 урона за уровень заклинателя, физический спасбросок снижает этот урон наполовину. НИПы с 1 костью хитов неизбежно убиты независимо от нанесенного урона. Заклинание не может быть заблокировано немагическими промежуточными барьерами, при условии, что заклинатель может видеть цель своим зрением без посторонней помощи.


2.Указ о древесном растворении Уничтожьте немагическую, растительную материю в области. Древесина, лен, хлопок, веревка и другие предметы растительного или грибкового происхождения уничтожаются волной энтропии. В пределах 100 футов на уровень заклинателя, маг обозначает область, равную кубу со сторонами 10 футов, одну за каждый уровень заклинателя, эти области должны примыкать друг к другу. Все не магические растительные материалы в этой области немедленно обращаются в прах. Зачарованные предметы растительного происхождения не подвержены эффекту, но обычная одежда, луки и деревянные рукояти оружия будут уничтожены. Если используется против растительных монстров, заклинание наносит 1d10 урона за каждый уровень заклинателя, Физический спасбросок снижает урон вдвое.


3.Когнитивное подавление низших разумов Телепатическая связь с животным, оно повинуется, но не сражается, позволяя магу воспринимать все, что воспринимает оно. Зверь не будет драться за заклинателя, но может выполнять сложные действия, совершенно несвойственные ему, находясь под контролем мага. Маг должен сосредоточиться, чтобы ощущать чувства зверя, что требует Основного действия и маг не может физически действовать, пока сосредоточен. Заклинание длится до тех пор, пока маг не отпустит зверя, не рассеет заклинание или не применит его снова.

4.Неизбежные оковы воли Поработите разум цели, оставив ее ошеломленной, но послушной Маг нацеливается на видимое живое существо в пределах 100 футов. Субъект должен немедленно сделать Ментальный спасбросок со штрафом, равным навыку Магии заклинателя, или подчиняться воле заклинателя. Такие жертвы будут подчиняться любым физическим командам, отдаваемым заклинателем, за исключением тех, которые кажутся самоубийственными или явно предназначены для их убийства. Заклинатель не может приказать существу отвечать на вопросы или совершать действия, требующие самостоятельного суждения, а также использовать нефизические способности или заклинания, но он будет сражаться за заклинателя или защищать свою жизнь.

5.Проклятие чувств Возьмите под контроль одно чувство цели до конца сцены. Заклинатель выбирает видимое существо в пределах двухсот футов. Цель должна сделать Ментальный спасбросок. В случае неудачи одно чувство на выбор мага полностью находится под его контролем до конца сцены, в то время как успех оставляет связь только до начала следующего раунда. С помощью этого заклинания можно создать ложное впечатление или сокрыть истинное, и цель может быть фактически ослеплена или оглушена. Отвлекающие тактильные ощущения могут заставить жертву совершать каждый раунд физический спасбросок, чтобы иметь возможность действовать. Ослепленные существа не могут совершать дальнобойные атаки и бросают все броски на попадание в ближнем бою дважды, выбирая худший результат. Если существо думает, что находится в смертельной опасности, его волнение позволяет сделать Ментальный спасбросок, чтобы сбросить заклинание в конце раунда.

6.Пакт Уорда Сделать цель невосприимчивой к оружию, или оружие бесполезным. Это заклинание может быть использовано в двух разных формах. Если оно нацелено на существо в пределах 200 футов, цель получает частичный иммунитет к физическому оружию; любое попадание оружия по ней требует, чтобы атакующий сделал успешный физический спасбросок или удар отменяется. Этот эффект длится один раунд за каждые два уровня заклинателя, округленные в большую сторону. Применяющий заклинание не может выбрать целью себя. Если он нацелится на видимое оружие в пределах двухсот футов, это оружие становится полностью безвредным и не способным нанести урон до конца сцены, без спасбросков. Заклинание может воздействовать на конкретную цель или оружие только один раз за сцену. Естественное оружие, вроде кулаков или когтей, не считается оружием в этом случае.















Навыки:
Тайная традиция.

Предыстория: Ученый
Бесплатный навык – знание 1. Быстрые навыки: Исцеление 0, администрирование 0.
Магия 0 +1 (за 2 очка умений)=1
Рост: +2 ментальный атрибут +2 ментальный атрибут
Обучение: Знание 0
Фехтование 0

бонус атаки +0
Физический 14
Спасбросок Уклонения 13
Ментальный спасбросок, 13
Спасбросок Удачи 14

Языки: Касири, Амундийский говор, высокий амундийский

фокус 1 любой (Живучий 1 — +2хп/уровень +Вы автоматически стабилизируетесь если вы смертельно ранены, при условии, что вы не были сожжены, расчленены или иным образом уничтожены.)
фокус +1 любой (Живучий 2 — Раз в день, когда ваши хиты опускаются до нуля из-за ранения, вы выживаете с одним очком здоровья)

Искусства Высших Магов:
Усиленное Волшебство (Активация усилия: мгновенное действие. Сколько усилие будет приложенным: день Длительность эффекта: одно заклинание)
Мгновенным действие вы можете перебросить любой бросок кубиков, связанных с эффектом заклинания, такими как бросок урона. Вы можете выбрать какой из бросков выбрать в итоге.

Подвешенное заклинание (Активация усилия: мгновенное действие, Сколько усилие будет приложенным: сцена,Длительность эффекта: одно заклинание)
Искусство срабатывает мгновенно и применяется к произнесенному заклинанию. Заклинание не срабатывает, но остается «подвешенным» и может быть активированно действием На ходу при срабатывании определенного триггера – время, цель и т.д. Полученный заклинателем урон не прерывает “подвешенное” заклинание, но никакие дополнительные заклинания не могут быть сотворены, пока подвешенное заклинание не будет выпущено или не рассеется.

Тайный лексикон (Активация усилия: действие на ходу. Сколько усилие будет приложенным: сцена. Длительность эффекта: сцена)
Приложите Усилие до конца сцены. Во время остальной части сцены, вы можете прочитать любой текст, который не был намеренно запутан или зашифрован его автором. Чрезвычайно эзотерические или нечеловеческие тексты могут быть не поняты таким образом. Смысл текста может быть совершенно чужд человеческой логике.

Максимальный круг: 1
Подготовлено заклинаний: 3
Заклинаний в день: 1

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Зим ибн Зим, как и многие уроженцы Касирского Эмирата, горд и вспыльчив, однако жизнь вдали от дома и, что самое главное, от дворца, научила мага смирять естество.

История:
Судьба мудрого подобна следу змеи на песке — извилиста и норовит оборваться от дурацкой случайности. Ещё вчера ты был в фаворе, тебе дозволялось трепетать у самых стоп владыки и давать мудрые советы, но козни недругов, немного отравы, вызвавшей бурное ветроиспускание в присутствии Его Великолепия и вот, ты уже в опале. А что дальше? Дальше то что, я вас спрашиваю? Ковер крови? Шёлковая удавка? Яма со змеями?! Решив не дожидаться, мудрый Зим ибн Зим отправился в путь...

Хьюго Карнаваль

Автор: Dmnr

Хьюго Карнаваль
Раса: Человек, Класс: Бард

STR: 11 [+0]
DEX: 11 [+0]
CON: 16 [+1]
INT: 15 [+1]
WIS: 8 [+0]
CHA: 14 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
НР – 16/16
Системная нагрузка – 16
КБ – 15+2/2 (непревзойденная защита) +1 (щит) +1 (ловкость) =18

На себе
– толстая куртка (КБ 12)

Кол-во подготовленных предметов – 5
– Малый щит (КБ 13, когда держите), вес 1
– Короткий меч (1к6 урона, Шок 2/КБ 15) вес 1
– Лютня, вес 1, личное

Кол-во уложенных – 11

– Рюкзак вес 1
– Рацион, 5/7 дней, вес 4
– Бурдюк вес 1
– Прекрасный комплект одежды в рюкзаке вес 1
– Письменный набор и 20 листов бумаги вес 1

Деньги
17 серебряных монет наличными

Навыки:
Происхождение
Актёр, бард, танцор, певец

Навыки:
– выступление 2
источники: происхождение – 0, обучение – 1, навык при повышении – 2
– фехтование 1
источники: любой навык, полученный при росте – 0, бесплатный при генерации – 1


Класс: Авантюрист (Частичный Эксперт / Частичный Воин)
Быстрое обучение (+1 очко навыка при повышении)
Бонус Атаки +2 (частичный воин 2 ур.) +1 (ловк) = +3

Фокус:
–Эрудит 1 (Вы относитесь ко всем небоевым навыкам, как если бы они были по крайней мере уровня 0 для целей проверок навыков, даже если они у вас полностью отсутствуют)
– Непроницаемая защита 1 (У вас есть врожденный класс защиты 15 плюс половина уровня вашего персонажа, округленная в большую сторону, выгоды этого Фокуса не суммируются с доспехами, но суммируются с Ловкостью и бонусом от щита)
– Разработанный атрибут 1 (Модификатор от ловкости +1)

Физический спасбросок 15-1 (мод. ТЕЛ/СИЛ) -1 (уровень) = 13
Спасбросок Уклонения 15-1 (мод. ИНТ/ЛОВ) -1 (уровень) = 13
Ментальный спасбросок 15 - 1 (мод. МУД/ХАР) - 1 (уровень) = 13
Спасбросок удачи 15 - 1 (уровень) = 14

НР – 14+1*2=16

Языки: современный руа (родной) и торговый

Внешность:
Молодой мужчина 25-30 лет худощавого телосложения, с темными курчавыми волосами, смазливой внешностью человека, привыкшего к легким победам над противоположным полом, неизменной улыбкой на лице и выразительным голосом певца и оратора

Характер:
Хьюго старается жить одним днем, предпочитает забывать все плохое, включая имена своих кредиторов и обманутых мужей. Самое главное правило, которое уяснил Хьюго – не останавливаться в одном городе больше недели и всегда держать окно открытым. Общительный и дружелюбный Хьюго отличается легковерностью и доверчивостью, но удача бережет своего любимца от тяжелых последствий такого образа жизни.

История:
Хьюго – сын трактирщика из Пелегрина, который однажды решил, что создан для более великих деяний, чем развлекать посетителей таверны, которых больше интересовали цены на скот и виды на урожай, чем высокое искусство. Благодаря смазливой внешности, Хьюго приглянулся одной дворянке, которая научила парня умению держать себя в высшем свете, привила хороший вкус и научила разбираться в винах. Правда, ее ревность не знала никаких пределов, так что Хьюго сбежал от благодетельницы, оставив ей на столе прощальное четверостишие. Правда, баронесса не оценила не самую простую рифму со словом "бородавки", которой Хьюго по настоящему гордился, и долго еще искала беглеца, пока тот умело не столкнул ее со своими кредиторами.

Жуан Солёный

Автор: Granych

Жуан Солёный
Раса: Человек, Класс: Воин

STR: 14 [+1]
DEX: 14 [+1]
CON: 14 [+1]
INT: 9 [+0]
WIS: 16 [+1]
CHA: 8 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
System Strain 0/14
Здоровье 15/15

Простая потрёпанная одежда.
Атаки:
Удар Молотом. Бонус +4; урон 1d8+3; Шок 4/AC 18

Удар Щитом. Бонус +4; урон 1d4+2;

Readied Max 7
Факел 1
Малый щит 1
Боевой молот 1
Кошель. 12 медяков и 7 рубинов
Охотничий нож с оленьей ножкой вместо ручки 1
Остаток от Рациона на неделю - 2/4 (на 2 дня)

Stowed Max 14
Рюкзак 0
Бурдюк для воды, 1
Свёрток склизкой шкуры. 1
6 частей жаровни (12 = 6*2)

Данег: 0

Навыки:
Сила      14(+1)
Ловкость 14(+1)
Стойкость 14(+1)
Интеллект 09(+0)
Мудрость 16(+1)
Харизма 08(+0)


Класс брони: 18
Базовый Бонус Атаки +2

Спасбростки
Физический 15-1-1=13
Уклонение 15-1-1=13
Ментальный 15-1-1=13
Удача 15-1=14

Происхожение (выбор): моряк
Бесплатный навык – судоходство
Класс: воин
Классовая способность: Смертельный удар

Классовая способность: Удача ветерана

Фокусы:
Непроницаемая защита / Impervious Defense -1

Живучий / Die Hard - 1

Оружейник/Armsmaster-1


Навыки
Notice / Замечать 0
Sail / Cудоходство 0
Shoot / Стрелять 0
Sneak / Красться 0
Stub / Фехтовать 1
Work / Работа 0

Цель малая первая – вернуть долг за спасение – помочь и группе, и старику Карену из Пустого Дома.
Цель малая вторая – оттомстить за кораблекрушение, если есть виновные.
Цель глобальная – насобирать на свой корабль и экипаж, чтобы было не хуже, чем на "Белой Деве". С новой репутацией человека ворующего удачу его никто на свой корабль не пустит. Нужны и деньги, в приличном количестве, и связи)

Языки: современный руа (родной) и торговый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Характер лёгкий.
Человек не мысли, но дела.
Живёт морем и готов на многое, чтобы вернуться в него. Но не на предательство.
Чтит Марена Волнорождённого.

История:
  Вуазец. Мореход. Ходил матросом у капитана Дасавана на «Белой деве». Занимались торговлей, доставкой грузов и пассажиров. Временами — контрабандой.
  В один день всё пошло крахом. Корабль проходил через пролив, когда начался шторм. Жуан был на парусах и многого не видел, но удар почувствовал и увидел, как корабль начал крениться и пошёл ко дну, и весьма быстро. Несмотря на борьбу, и сам молодой моряк оказался среди волн и готовился встретить свой конец, но был спасён.
  На берег его вытащил отряд наёмников, ведомый слепым стариком — жрецом Волнорождённого. Они же позже и сопроводили его в город, где он утопил горе в вине.
  Наутро оказалось, что он под свои рассказы и вино смог не только не пропить единственный златой, но и выиграть в кости. И заполучить прозвище Солёный и репутацию человека, похищающего удачу, что закрывало для него шанс найти место матросом.
  Зато вспомнил, о чём говорили и спрашивали вчерашние попутчики. Ведь он, по факту, должен. Им. Старику. И, если они не ошибались, тем, кто в ответе за всех утонувших. Пробежавшись по рынку и купив на выигрыш снаряжение, чтобы быть полезным, Жуан отправился в порт. На перехват своим спасителям.

Ниб Нош

Автор: Granych

Ниб Нош
Раса: Человек, Класс: Бард

STR: 8 [+0]
DEX: 11 [+0]
CON: 14 [+1]
INT: 15 [+1]
WIS: 14 [+1]
CHA: 12 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Readied Max 4
Small Shield 1
Healer’s pouch 1
Hammer War ( 1d8 dmg, 1/AC 18) 1

Stowed Max 8
Backpack 1 0
Rations, 1 week 4
Waterskin 1 1
Tinder box 0
Shovel 2
24 19 silver pieces in cash - 0
20 sheets of paper 0

Навыки:
Сила (0) 8
Ловкость (0) 11
Телосложение (+1) 13 → 14,
Интеллект (+1) 13 → 15
Мудрость (+1) 7 14
Харизма (0) 12

AC = 16 = 15 + 1/2(Up)
HP = 16 / 20 = 6 (d1) + 4(d2) + 2x2(Експерт воин) + 2*2(Живучий) + 2*1 (Модификатор стойкости) (Die Hard)

Базовый бонус атаки: 2

Спасброски:
физический 13=14-1
уклонение 13=14-1
ментальный 13=14-1
удача 14=14

Языки:
- Современный руа
- Амундийский говор

Class: Partial Expert / Partial Warrior
Class Ability: Quick Learner


Фокус:
Impervious Defense 1 (AC = 15 + Lvl/2)
Die Hard 1 (+2 HP)
Gifted Chirurgeon 1 (3d6 heal)

Предыстория: лекарь.
Навыки:
Craft-0
Heal-0 (BG)
Heal-1 (Gifted Chirurgeon)
Survive - 0 (BG)
Notice - 0 (BG)
Notice-1
Stab - 0

Цель глобальная: Переписать судьбу, навязанную или нет.
Цель ближайшая: Совершить ДЕЯНИЕ при свидетелях, чтобы весть от нём дошла до дома.

Развитие


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Противречивая смесь фатализма и отчаяной жажды свободы.

История:
Ниб родом из семьи аптекаря в довольно безопасного поселения, на cамой границе Пелегрина, где рос, учась секретам семейного дела, планируя свою тихую, размеренную и спокойную жизнь. Жизнь, что была разрушена словами странствующего предсказателя, что подобно бедствию прошёлся через поселения и скрылся в чаще леса. Ведь те предсказания, что получил каждый попавшийся на пути седому безумцу, они начали сбываться.

Кому-то везло. Кому-то нет. Но все они со временем начали сторониться Ниба, услышавшего в тот злосчастный день в свой адрес всего два слова: Умрёт Мучительно. Страх стал спутником жизни, туманил разум, отравлял жизнь, лишая ту красок и радостей. Итогом стала попытка уйти от страха на своих условиях, тихо и безболезненно, вылившаяся в полную видений агонию, очнувшись после которой Ниб обнаружил себя другим человеком, ведь смерть меняет людей. Даже если костлявая лишь слегка коснулась.

Принять судьбу, чтобы бросить ей вызов. Теперь Ниб был на это готов, и пусть хоть сам Кровоточащий встанет на его пути.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.