Зим ибн Зим
Автор:
Snorkvitus
Раса: Человек, Класс: Высший маг
STR: 10
[+0]DEX: 7
[-1]CON: 10
[+0]INT: 17
[+1]WIS: 14
[+1]CHA: 12
[+0]Нейтральный
Инвентарь:Маг, Лекарь, Учёный
Подготовленные предметы (4/5)
Кинжал, 1 (1к4 урона, Шок 1/КБ 15) вес 1
Копьё тяжёлое 1d10 шок 1/КБ 15 атрибут Сила дистанция 30/60 черты ДВ стоимость 10 серебра нагрузка 2
Сумка целителя вес 1
Уложенные предметы (10/10)
Рюкзак вес 1
Фонарь, трутница и 2 пинтовые фляги с маслом 3 (всего)
Письменный набор и 20 листов бумаги вес 1
Рацион, 1 неделя вес 4
Бурдюк вес 1
80 - 6 за таверну + 1 за посох +3 за кинжал = 76
Усилие= 1+1 (инт)+1 (магия)=3
НР 8/8
Заклинания 1 круга. (6/6)
1.Сверкающий гроб Наносит 1d8 пвр/ур. половину при спасброске. Цели с 1 КХ умирают. Таумический разряд фокусируется на одном видимом существе в пределах ста футов на уровень заклинателя, оплетая его в смертоносной мантии потрескивающей энергии. Цель получает 1d8 урона за уровень заклинателя, физический спасбросок снижает этот урон наполовину. НИПы с 1 костью хитов неизбежно убиты независимо от нанесенного урона. Заклинание не может быть заблокировано немагическими промежуточными барьерами, при условии, что заклинатель может видеть цель своим зрением без посторонней помощи.
2.Указ о древесном растворении Уничтожьте немагическую, растительную материю в области. Древесина, лен, хлопок, веревка и другие предметы растительного или грибкового происхождения уничтожаются волной энтропии. В пределах 100 футов на уровень заклинателя, маг обозначает область, равную кубу со сторонами 10 футов, одну за каждый уровень заклинателя, эти области должны примыкать друг к другу. Все не магические растительные материалы в этой области немедленно обращаются в прах. Зачарованные предметы растительного происхождения не подвержены эффекту, но обычная одежда, луки и деревянные рукояти оружия будут уничтожены. Если используется против растительных монстров, заклинание наносит 1d10 урона за каждый уровень заклинателя, Физический спасбросок снижает урон вдвое.
3.Когнитивное подавление низших разумов Телепатическая связь с животным, оно повинуется, но не сражается, позволяя магу воспринимать все, что воспринимает оно. Зверь не будет драться за заклинателя, но может выполнять сложные действия, совершенно несвойственные ему, находясь под контролем мага. Маг должен сосредоточиться, чтобы ощущать чувства зверя, что требует Основного действия и маг не может физически действовать, пока сосредоточен. Заклинание длится до тех пор, пока маг не отпустит зверя, не рассеет заклинание или не применит его снова.
4.Неизбежные оковы воли Поработите разум цели, оставив ее ошеломленной, но послушной Маг нацеливается на видимое живое существо в пределах 100 футов. Субъект должен немедленно сделать Ментальный спасбросок со штрафом, равным навыку Магии заклинателя, или подчиняться воле заклинателя. Такие жертвы будут подчиняться любым физическим командам, отдаваемым заклинателем, за исключением тех, которые кажутся самоубийственными или явно предназначены для их убийства. Заклинатель не может приказать существу отвечать на вопросы или совершать действия, требующие самостоятельного суждения, а также использовать нефизические способности или заклинания, но он будет сражаться за заклинателя или защищать свою жизнь.
5.Проклятие чувств Возьмите под контроль одно чувство цели до конца сцены. Заклинатель выбирает видимое существо в пределах двухсот футов. Цель должна сделать Ментальный спасбросок. В случае неудачи одно чувство на выбор мага полностью находится под его контролем до конца сцены, в то время как успех оставляет связь только до начала следующего раунда. С помощью этого заклинания можно создать ложное впечатление или сокрыть истинное, и цель может быть фактически ослеплена или оглушена. Отвлекающие тактильные ощущения могут заставить жертву совершать каждый раунд физический спасбросок, чтобы иметь возможность действовать. Ослепленные существа не могут совершать дальнобойные атаки и бросают все броски на попадание в ближнем бою дважды, выбирая худший результат. Если существо думает, что находится в смертельной опасности, его волнение позволяет сделать Ментальный спасбросок, чтобы сбросить заклинание в конце раунда.
6.Пакт Уорда Сделать цель невосприимчивой к оружию, или оружие бесполезным. Это заклинание может быть использовано в двух разных формах. Если оно нацелено на существо в пределах 200 футов, цель получает частичный иммунитет к физическому оружию; любое попадание оружия по ней требует, чтобы атакующий сделал успешный физический спасбросок или удар отменяется. Этот эффект длится один раунд за каждые два уровня заклинателя, округленные в большую сторону. Применяющий заклинание не может выбрать целью себя. Если он нацелится на видимое оружие в пределах двухсот футов, это оружие становится полностью безвредным и не способным нанести урон до конца сцены, без спасбросков. Заклинание может воздействовать на конкретную цель или оружие только один раз за сцену. Естественное оружие, вроде кулаков или когтей, не считается оружием в этом случае.
Навыки:Тайная традиция.
Предыстория: Ученый
Бесплатный навык – знание 1. Быстрые навыки: Исцеление 0, администрирование 0.
Магия 0 +1 (за 2 очка умений)=1
Рост: +2 ментальный атрибут +2 ментальный атрибут
Обучение: Знание 0
Фехтование 0
бонус атаки +0
Физический 14
Спасбросок Уклонения 13
Ментальный спасбросок, 13
Спасбросок Удачи 14
Языки: Касири, Амундийский говор, высокий амундийский
фокус 1 любой (Живучий 1 — +2хп/уровень +Вы автоматически стабилизируетесь если вы смертельно ранены, при условии, что вы не были сожжены, расчленены или иным образом уничтожены.)
фокус +1 любой (Живучий 2 — Раз в день, когда ваши хиты опускаются до нуля из-за ранения, вы выживаете с одним очком здоровья)
Искусства Высших Магов:
Усиленное Волшебство (Активация усилия: мгновенное действие. Сколько усилие будет приложенным: день Длительность эффекта: одно заклинание)
Мгновенным действие вы можете перебросить любой бросок кубиков, связанных с эффектом заклинания, такими как бросок урона. Вы можете выбрать какой из бросков выбрать в итоге.
Подвешенное заклинание (Активация усилия: мгновенное действие, Сколько усилие будет приложенным: сцена,Длительность эффекта: одно заклинание)
Искусство срабатывает мгновенно и применяется к произнесенному заклинанию. Заклинание не срабатывает, но остается «подвешенным» и может быть активированно действием На ходу при срабатывании определенного триггера – время, цель и т.д. Полученный заклинателем урон не прерывает “подвешенное” заклинание, но никакие дополнительные заклинания не могут быть сотворены, пока подвешенное заклинание не будет выпущено или не рассеется.
Тайный лексикон (Активация усилия: действие на ходу. Сколько усилие будет приложенным: сцена. Длительность эффекта: сцена)
Приложите Усилие до конца сцены. Во время остальной части сцены, вы можете прочитать любой текст, который не был намеренно запутан или зашифрован его автором. Чрезвычайно эзотерические или нечеловеческие тексты могут быть не поняты таким образом. Смысл текста может быть совершенно чужд человеческой логике.
Максимальный круг: 1
Подготовлено заклинаний: 3
Заклинаний в день: 1
Внешность:Нет описания.
Характер:Зим ибн Зим, как и многие уроженцы Касирского Эмирата, горд и вспыльчив, однако жизнь вдали от дома и, что самое главное, от дворца, научила мага смирять естество.
История:Судьба мудрого подобна следу змеи на песке — извилиста и норовит оборваться от дурацкой случайности. Ещё вчера ты был в фаворе, тебе дозволялось трепетать у самых стоп владыки и давать мудрые советы, но козни недругов, немного отравы, вызвавшей бурное ветроиспускание в присутствии Его Великолепия и вот, ты уже в опале. А что дальше? Дальше то что, я вас спрашиваю? Ковер крови? Шёлковая удавка? Яма со змеями?! Решив не дожидаться, мудрый Зим ибн Зим отправился в путь...