Нита
Автор:
Нейте
Раса: Человек, Класс: Вор
Сила: 8
[-1]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 19
[+4]Интеллект: 14
[+2]Мудрость: 10
[+0]Обаяние: 14
[+2]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:Деньги: 15 зм 2 см 6 мм
15 зм по предыстории + продажа рапиры 25/2=12,5 + продажа лишнего ломика 2 зм/2=1 = 28,5 зм
Докупаю: 2 кусочка мела 2 мм, мыло 2 мм, рационы на 5 дней 2,5 зм, спальник 1 зм, столовый набор 2 см, 5 факелов 5 мм, карты 5 см, одежда обычная (тёмная с капюшоном) 5 см
7 зм за карту
+6 зм получила долг
Продаю: ломик 1 зм, молоток 0,5 зм, 10 шлямбуров 2,5 см
Докупаю: 5 листов бумаги 1 зм, бурдюк 2 см, комплект целителя 5 зм, инструменты ткача 1 зм; если мастер разрешит – небольшой типа перочинный нож (считаю по цене кинжала) 2 зм
Остаток: 15 зм 2 см 6 мм
В руках, на поясе, боеприпасы: (7 фнт)
● кинжал [2 зм, 1к4 колющий, простое, рукопашное, лёгкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное] (1 фнт)
● кинжал [2 зм, 1к4 колющий, простое, рукопашное, лёгкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное] (1 фнт)
● короткий лук [25 зм, 1к6 колющий, простое, дальнобойное (дистанция 80/320), двуручное] (2 фнт)
● колчан [1 зм] (1 фнт)
● 38 стрел [2 зм] (2 фнт)
● перочинный нож [2 зм]
На себе: (14 фнт)
● комплект обычной тёмной одежды с капюшоном [5 см] (3 фнт)
● кожаный доспех [10 зм] (10 фнт)
● поясной кошель с деньгами [5 см] (1 фнт)
● карта за пазухой
● мешочек с щепоткой земли и двумя детскими деревянными резными колечками на шее под одеждой
● амулет здоровья
Рюкзак: (77 фнт)
Набор взломщика [12,5 зм]:
● рюкзак (5 фнт)
● сумка с 1000 металлических шариков (2 фнт)
● 10 футов лески
● колокольчик
● 5 свечек
● закрытый фонарь (2 фнт)
● 2 фляги масла (2 фнт)
● рационы на 5 дней (10 фнт)
● трутница (1 фнт)
● бурдюк с водой (5 фнт)
● 50-футовая пеньковая верёвка (10 фнт)
Воровские инструменты [25 зм] (1 фнт):
● небольшой напильник
● набор отмычек
● небольшое зеркальце на длинной ручке
● ножницы
● пара щипчиков
Прочее:
● копия карты
● 2 кусочка мела [2 мм]
● мыло [2 мм]
● рационы на 5 дней [2,5 зм] (10 фнт)
● спальник [1 зм] (7 фнт)
● столовый набор [2 см] (1 фнт)
● 5 факелов [5 мм] (5 фнт)
● карты [5 см]
● 5 листов бумаги [1 зм]
● 2 заточенных уголька – вместо карандашей
● бурдюк [2 см] (5 фнт)
● комплект целителя [5 зм] (3 фнт)
● инструменты ткача [1 зм] (5 фнт)
● запасной комплект - одежда обычная (тёмная с капюшоном) [5 см] (3 фнт)
Грузоподъёмность: 98 / 120
Навыки:НитаПлут 4 ур. / человек / хаотично нейтральный
----------------------------------
Языки: общий, эльфийский
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Размер: Средний
Рост: 170
Вес: 50
Скорость: 40 футов
----------------------------------
Очки удачи: 3/3
----------------------------------
Бонус мастерства: +2
Кость хитов: 1к8
Хиты: 39 (без амулета 27)
Класс доспеха: 11 + 3 (ЛОВ) = 14
Пассивная внимательность: 10 + 0 (МУД) + 2 БМ= 12
Пассивный анализ: 10 + 2 (ИНТ) + 2 (БМ) = 14
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 19 (+4) (без амулета 12 (+1))
ИНТ 14 (+2)
МУД 10 (+0)
ХАР 14 (+2)
Спасброски: ловкость, интеллект
СИЛ -1,
ЛОВ +5, ВЫН +4 (без амулета +1),
ИНТ +4, МУД +0, ХАР +2
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕДоспехи: лёгкие доспехи
Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: воровские инструменты, набор для грима, игровой набор (карты)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:● Кинжал: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 урон (+3 ЛОВ)
Дальнобойные атаки:● Кинжал: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 урон (+3 ЛОВ)
● Короткий лук: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 урон (+3 ЛОВ)
●● Воровские инструменты: +4 (+2БМ*2 за компетентность)
----------------------------------
НАВЫКИ● Атлетика: +1 (-1 СИЛ +2 БМ)
● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
●● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ + 2БМ*2 за компетентность)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Магия: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД )
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Обман: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)
----------------------------------
УМЕНИЯКомпетентность – скрытность, воровские инструменты (На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений)
Скрытая атака – 2к6 (Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 (начиная с 3 уровня – 2к6) одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки)
Хитрое действие (Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады)
Воровской жаргон (Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах)
Криминальные связи (У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас)
Быстрые руки (Начиная с 3 уровня, вы можете бонусным действием, предоставленным вашим Хитрым действием, совершить проверку Ловкости (Ловкость рук), использовать воровские инструменты, чтобы обезвредить ловушку или вскрыть замок, или же совершить действие Использование предмета)
Форточник (Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы получаете возможность лазать быстрее, чем обычно; лазание больше не стоит вам дополнительного движения. Кроме того, когда вы совершаете прыжок с разбега, расстояние, которое вы преодолеваете, увеличивается на число футов, равное вашему модификатору Ловкости)
----------------------------------
ЧЕРТЫПодвижный (Вы невероятно быстры и ловки. Вы получаете следующее преимущество: Ваша скорость увеличивается на 10 футов. Когда вы используете действие Рывок, труднопроходимая местность в этом ходу не замедляет ваше перемещение. Если вы совершаете рукопашную атак по существу, вы до конца этого хода не провоцируете от него атаки, вне зависимости от того, попадёте или нет)
Везунчик (Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска)
----------------------------------
ОСОБЕННОСТИ
Расовые: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 харизма
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: внимательность
● Черта: подвижный
Классовые: плут (4 уровень)
● Умения: (за 1 уровень) компетентность, скрытая атака (с 3 уровня – 2к6), воровской жаргон, (за 2 уровень) хитрое действие, (за 3 уровень) быстрые руки, форточник
● Кость хитов: 1к8
● Архетип: вор
● Владение:
- Доспехи: лёгкие доспехи
- Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
- Инструменты: воровские инструменты
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: акробатика, анализ, атлетика, ловкость рук
● Черта (за 4 уровень): везунчик
● Снаряжение (базово по классу): а) рапира или б) короткий меч; а) короткий лук и колчан с 20 стрелами или б) короткий меч; а) набор взломщика или б) набор исследователя подземелий или в) набор путешественника; кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
Предыстория: преступник
● Навыки: обман, скрытность
● Владение инструментами: воровские инструменты, набор для грима, игровой набор (карты)
● Умение: криминальные связи
● Снаряжение: ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
● Черты характера:
- У меня всегда есть план на случай, если всё пойдёт не так как задумано.
- Мне наплевать на риск. Никогда не говорите мне о возможных последствиях.
● Идеал: Друзья. Брат. Я верна не каким-то там идеалам, но своим друзьям Ритцу. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный)
● Привязанность: У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь вернуть это обратно.
● Слабость: Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя и брата.
Внешность:Темноволосая, яркая, гибкая, с фигурой скорее мальчишеской. Обманчиво плавные движения в долю мгновения могут стать смертоносно быстрыми, почти неуловимыми для человеческого глаза. В одежде предпочитает чёрное, из оружия носит только пару кинжалов и лук за спиной. Сейчас выглядит здорово измотанной и нервной, как будто не спала несколько ночей и очень куда-то торопится. Имеет странную привычку во время разговора всё время поглядывать вправо, словно советуясь с кем-то невидимым.
Характер:Ещё месяц назад Нита была безрассудно смелой, самоуверенной и весёлой. Жизнь – это танец, и танцевать его нужно ярко и страстно. Она могла быть милой и обаятельной, когда ей этого хотелось, она бывала добра и великодушна, если это не затрагивало их с братом интересов, но по-настоящему Ниту волновали всегда только Нита-и-Ритц.
Сейчас... Какой характер будет у человека, если оторвать от него половину? Сложно сказать. Обычно после такого не выживают. Но одно осталось точно: целеустремлённость. И на пути Ниты-без-Ритца к цели – лучше не вставать.
История:Предыстория: преступник
Ещё до рождения Нита была половинкой целого. Второй половинкой был Ритц, Нита – его сестра. Мама рассказывала, что даже на белый свет из утробы Ритц и Нита появились не по очереди, как подобает близнецам, а вместе, вцепившись друг в друга.
Вместе они слушали мамины сказки о далёких странах и могущественных богах. Вместе хоронили мать, сгоревшую за три дня от неведомой болезни, когда им только исполнилось шесть. Вместе воровали с прилавков ещё горячий хлеб и уплетали его, спрятавшись на чердаке заброшенного дома. Вместе на том же чердаке отпаивали украденным молоком найденного котёнка (тот потом вырос в здоровенную рыжую зверюгу, любой собаке фору давал).
Соглашаться ли три года спустя на предложение загадочного "мастера тайных искусств", как он сам представился, Ритц и Нита тоже решали вместе. Решали без слов, переглянулись только да кивнули друг другу – вот и всё решение. Так началась новая жизнь.
В новой жизни было много учёбы. Вместе, голова к голове, близнецы разбирали буквы и по слогам читали первые слова (мастер-вор должен быть не просто грамотным, мастер-вор должен быть образованным, твердил учитель). Вместе осваивали устройство замков и принцип работы отмычек. Вместе учились одеваться, двигаться, вести себя совершенно одинаково, чтобы казаться одним человеком. Вместе прятались в тенях и (ради смеха) прокрадывались туда-обратно под самым носом у стражи. Ритц, конечно, делал всё лучше. Ритц вообще – лучше, для Ниты это первый закон мироздания.
Лет через семь собравшийся на покой учитель отпустил их в свободное плавание.
Близнецам всё давалось легко. Любой заказ – игра, интересная задачка, которую надо решить. Они повторяли движения друг друга, угадывали мысли, заканчивали фразы. Весь мир вокруг был лишь фоном, залом, в котором Ритц и Нита кружились в танце отражений. Танцевала Нита весело и бесстрашно. Чего ей бояться, пока Ритц держит её за руку?
Ритц держал её за руку, даже умирая – мучительно, захлёбываясь кровью, умирая у Ниты на коленях после случайного удара ножом в случайной уличной драке.
Она думала – с ним закончится мир. Но конец света запоздал на целых три недели. Нита не удивилась. Для неё солнце погасло чуть раньше.
Она даже пыталась молиться. Ведь говорят, боги умеют воскрешать. Никто не ответил.
Ей было, в общем-то, всё равно – артефакт так артефакт, подземелье так подземелье, в бога так в бога. Чтобы Ритц вернулся, она сделает что угодно. Вот только танцевать одной – так страшно...