[Warhammer 40k] Space Hulk - Heresy Edition | ходы игроков | Врата «Статики Демона»

 
DungeonMaster Тзаангор
29.03.2024 17:50
  =  
<<< Командный мостик «Духа мщения» >>>

Пятеро Астартес, облаченных в терминаторскую броню, стояли на коленях перед троном. Троном, на котором восседал величайший военачальник Долгой Войны.
Аббадон Разоритель.
Левою рукою он удерживал меч Драх’ниен, чьё лезвие было сковано из кричащей материи душ. Даже не обладавшие психическими способностями чуяли, как это оружие режет реальность самим своим присутствием.
Правая рука была закована в Коготь Хоруса, и её лезвия, убившие примарха и искалечившие Императора, периодически с противным визгом скрежетали друг о друга.
Сам Повелитель Чёрного Легиона был без шлема. Вены на его лице проступали чёрными канатами, по которым струилась энергия варпа. Его лицо было нахмурено, и он будто не замечал воинов, чья броня протестующе скрипела мощными сервомускулами, удерживая своих владельцев в непривычной позе.
Наконец, Разоритель кивнул.
— Собирается Тринадцатый Крестовый Поход — без околичностей сказал он — приходит день, когда Кадия падёт, а Империя нашего Деда станет открыта всем ветрам варпа. Мы построили эту Империю в те давние времена, и сейчас наше право разрушить её больше, чем право её жителей сохранять свои жизни. Десять тысяч лет длилась Долгая Война, и вот, она приближается к эндшпилю. Но даже падение Кадианских Врат ещё не означает конца Терры. Следует захватить и уничтожить верные Трону силы, чтобы они не ударили в спину мне так же, как во время оно моему отцу. И я знаю, где взять подходящую базу для сбора наших сил, и атаки их.
Аббадон оглядел собравшихся коротким взглядом, словно проверяя, достойны ли они. Ощерившийся, словно еж, механощупальцами Кузнец Варпа. Не скрывавший свое изуродованное жестокостью и войной лицо Повелитель Ночи. Не выключавший даже здесь порыкивавший цепной кулак Пожиратель миров. Стоявший немного в стороне и горящий в пламени Имматериума легионер Тысячи сынов. И загадочный Альфарий.
— Моими колдунами был обнаружен скиталец, застрявший посреди потоков варпа — провозгласил Аббадон — его имя «Статика демона», потому что он настолько велик, что не может самостоятельно войти в реальность. Мои цели гарантируют, что он сможет сделать это в ближайшее время, и, когда его займут воины Чёрного Легиона, он прокатится по Империуму словно цунами по песчаным замкам. Но для этого надо захватить его, и изгнать любую таящуюся там естественную и неестественную угрозу. Я думаю, сил вас, пятерых, вместе с вашими прислужниками, будет более чем достаточно. Вознаграждением за совместную работу для вас будет само обладание такой силищей, кроме тех сил, что присоединятся к вам после очистки скитальца.
Ленивым взмахом Когтя Аббадон предложил посетителям подняться и удалиться прочь. И он был достаточно тактичен, чтобы не упоминать о ужасе наказания, если поход провалится.

<<< Тактический зал >>>
Трое воителей в броне терминаторов возвышались над столом. Перед ними парила трехмерная проекция космического скитальца, похожая на самого большого в мире осьминога, если бы осьминоги состояли из переплетенных друг с другом кораблей. Для представления масштаба, сбоку от относительного «центра» конструкции, в нём торчала боевая баржа Астартес, размером едва ли больше зубочистки.
Несколько техножрецов Темных Механикус обошли к повелителям, переговариваясь на бинарном, и одновременно поклонились.
— Господа Легионес Астартес — пробубнил один из них, в мантии от пояса, открывающей чудесную позолоченную аугментику рук и головы. Впечатление портили разве что змеиные глаза с несимметричными зрачками — ваши колдуны докладывают, что сумели догнать и идентифицировать скиталец, расположенного на перекрестке варп-путей Гармоника Бета-Корпа Семьдесят Четыре. Это совершенно точно «Статика Демона».
Все взгляды снова приковала к себе неподвижность громады скитальца, парившего в течениях варпа. Казалось, что с момента как на него посмотрели, конструкция немного сдвинулась.
— Ввиду нестабильности самой конструкции а также ведущих к ней потоков варпа, мы наметили три потенциальных точки входа — под прикосновением пальцев техножреца высветились три руны — как видят господа Астартес, первая точка входа представлена бывшей боевой баржой Кровавых Ангелов «Клинок Ваала». Предполагается наличие большого количества снаряжения Легиона, в том числе комплектов силовой брони. Возможные трофеи бесценны.
Издав из вокс-кодера странный звук (как будто бы человек втянул в себя длинную макаронину), техножрец указал на соседнюю часть скитальца, с странными лопастями.
— Здесь расположены ещё один вход, благоприятного для полета десантного судна, и прикрываемого неизвестным для нас источником Поля Геллера. Мы не смогли опознать его сигнатуру, или механизм, но факт в том что реальность более крепкая в том месте, что делает его более подходящим для базы, требуемой для разграбления скитальца.
Из робы магуса вылезло щупальце с тремя тонкими лезвиями, и уткнулось в третью руну:
— Этот же источник - телепортационный маяк, передающий сигнал бедствия. О нём нам известно менее всего. Предупреждаю, господа Астартес. Варп вокруг скитальца нестабилен, и, хоть его собственная масса генерирует требующему для поддержания жизни реальность, мы не можем определить, какая жизнь сумела за это время проникнуть в него. Да пребудет с вами сила Четырёх.
Техножрец сложил из рук символ Хаоса, и отступил, ожидая приказаний.
Поздравляю с началом модуля!
Отредактировано 29.03.2024 в 19:10
1

Расат L1kasi
29.03.2024 19:59
  =  
Короткий брифинг дал пищу для размышлений. Три пути есть небольшой группы: Бывший корабль Кровавых ангелов, где могут скрываться силы братьев не отвернувшихся от Лжеимператора, поле Геллера, что говорит об имперских технологиях, а значит там могут находится конкуренты, либо люди Империума. Глупо предполагать, что скиталец, тем более такой огромный, будет пуст. Последняя же точка может породить как демонов, так и других тварей. Нет сомнений, в том, что ничто из этого не устоит перед колдовством, отточенным в течение Долгой Войны, поэтому всё сводилось к приоритетам: снаряжение, плацдарм, неизвестность.
Расат обратился мыслями к демону Тзинча. Множество вариантов шептали ему голоса огневика. В основном они обвиняли его в своём облике, грозились и умоляли. Но было и множество вариантов правильных, противоречивых и обманчивых. Чаще всего голосами обсуждалось поле Геллера и именно с него колдун и решил начать:
- Нам нужен плацдарм. Снаряжение и разведку мы всегда сможем сделать уже имея укреплённую позицию, поэтому я выбираю поле Геллера. И, проявляя милость, я позволю присоединиться ко мне, дабы вы узрели могущество колдовства.
Отредактировано 29.03.2024 в 20:00
2

Чудесно. Ему придется работать с идиотами.

Признавай Фондорс сарказм, он бы назвал собравшуюся группу из пяти терминаторов командой мечты. Пожиратель Миров, умеющий только с воплями бежать на врага и кромсать их кулаками - хорошо, если он ещё не забыл, как жать на курок. Повелитель Ночи, чьих интеллектуальных способностей не хватает даже на то, чтобы носить шлем - чудно, как за тысячи лет жизни этот идиот не поймал лицом ни одного сгустка плазмы. Один из Тысячи Сынов - тот самый парень, который угробит всех их, призвав ненароком высшего демона Хаоса. Альфарий, чьих целей не знает даже он сам. Чудесно. Просто чудесно. И как Абаддон выбирал исполнителей своего замысла? Один Фондорс чего-то здесь стоил. Ему и придётся чуть ли не самому вести операцию. Из-под черепа раздался низкий и даже грубоватый синтезированный голос:
-
Могущество колдовства закончится в тот момент, когда тебя разорвет на куски твое же заклинание. Заткнись и не отвлекай от размышлений умных Астартес, колдун,
- один из механодендритов, не увенчаный оружием, удлинился и ткнул в Расата. -
Тем не менее, даже твой скудный интеллект сумел сделать верный вывод. 

"
Мы высаживаемся на второй точке, техножрец.
" - прозвучала строчка бинарного кода на технолингве.
Всем хорошей игры!
Отредактировано 30.03.2024 в 21:57
3

– Да-ха-ха, послушай умного дядю, колдун!~
Похожие на пару влажных, маслянистых теней глаза игриво кольнули изменчивый силуэт Тысячного Сына, скользнув по всем собравшимся холодящим сквозняком. Повелитель ночи стоял на отдалении от проекционного стола, расслабленно сложив свои чудовищные когти за широкой спиной. Голос его шелестел лениво, скрипуче, на удивление мягко и приглушенно для твари таких размеров. Больше всего повадками и тоном Комана походил на сытно откушавшую гиену, бродящую теперь среди волчьей стаи или львиного прайда со своим омерзительным смехом.
– Сам-то ты конечно милостив — такие щедрые дары даришь — а вот наш железный господин может и не быть. Задует ещё сгоряча! Что нам потом с твоим пеплом делать? А хотя мы, наверное, перемены и не заметим.
А ты всё-же послушай. Послушай-послушай. Не видишь что-ли как наш друг напряженно обдумывает высадку? Прямо дым из ушей валит~ –
Массивный коготь «Подаренного Вздоха» лениво колыхнулся в направлении объятого пламенем шлема со скрежетом, отдавшимся тупой болью в зубах всех присутствующих. Массивные сабатоны неспешно загудели, расслабленной походочкой шествуя вдоль зала — не приближаясь к кузнецу более чем на пять метров, но и не отходя от того более чем на двадцать. Да, именно с такой точностью, и именно на такие дистанции.
– Я вот даже не посмею спорить — поле так поле. Куда нам, никчемным, тягаться с тем, кто выслужился перед Варпом до такой степени? Любимчик Богов, что уж поделать. Право, нам стоит обращаться к нему на «Ваше Сиятельство». Расскажи, кузнец, расскажи! Твои хозяева ведь подарили тебе этот огонь за то, сколько сынов Дорна твои автоматические турели подстрелили в «Железной Клетке»? Или за то, как быстро ты отступал, когда Ультрамарины всё-же взяли вашу «неприступную» крепость? А, понял! В тебе просто продолжает гореть ядерный огонь, которым вы спалили свою Олимпию. Ты, поди, ни секунды не колебался, насаживая свою семью на эти чудесные механодендриты. Трудно наверное потом было вычищать из сочленений кишки младенцев и старушек? Или ты, прости, порождение Демонкулабы? Это бы объяснило внешнюю схожесть~
4

-
Я. Не. Раб Богов Хаоса!
- пламя, вырывавшееся из щелей шлема, резко разгорелось и затряслось, будто колыхаемое сильным ветром. Казалось, что на плечах кузнеца войны начинает разогреваться топка. Щупальца с лезвиями за спиной принялись извиваться и дёргаться в разные стороны. О, Комана явно задел Фондорса за живое. Хотя, живого там, считай, и не осталось - поршни, шестерни, пласталь...
-
Железная Клетка стала триумфом Железных Воинов. Наши укрепления были выстроены специально, чтобы с максимальной эффективностью противостоять тактике седьмого легиона. Мы не уничтожили Ультрамаринов только потому, что отомстили Рогалу Дорну с его Кулаками, а для уничтожения тринадцатого на 32.4% эффективней использовать другую крепость! Бунт на Олимпии был вызван недостаточно строгой дисциплиной среди гражданских и происками седьмого примарха, и эта ошибка сейчас устранена на всех мирах, принадлежащим Железным Воинам! Мы...

Внезапно монолог оборвался. Электронный мозг Фондорса, проанализировав заложенную базу знаний по психологии, классифицировал речь Команы как "Провокацию - вид психологической манипуляции, осуществляемой в интересах провокатора с целью побуждения оппонента к определённым действиям". О, в таком случае кузнец не собирался идти на поводу у нахального Повелителя Ночи. Интенсивность пламени и скорость движений щупалец медленно снизились.
-
Впрочем, я рад, что ты признаешь мое интеллектуальное превосходство. Согласно моим подсчётам, средняя продолжительность жизни терминатора без шлема в боевом столкновении составляет 45,833% от средней продолжительности жизни терминатора в шлеме в боевом столкновении. Объясняя языком обывателей - ты проживёшь в два раза дольше, если будешь носить шлем.
5

Расат L1kasi
01.04.2024 12:04
  =  
Чтож, спорить Расат с железным не стал. Однако слова его не оставил без внимания и решил сделать небольшую пакость: поиграться пламенем на черепушке металлического собрата, делая его то ярче, то тусклее. Любителя же ловить пули головой Расат, несмотря на желания, проигнорировал, понимая игры в провокации. Сам иногда таким занимался.
- Хмф, колдовство опасно лишь в неумелых... механодендритах. Как и твоим железкам ему необходим настоящий Хозяин. И раз уж мы единодушны - тут из плазменного пистолета раздался мерзкий смешок - начинаем высадку. Я - Расат, колдун, тот кто сжигает. Это демон, огневик - похлопал скарабей по плазменному пистолету - имя его вам знать не обязательно. Любитель психологического давления может пойти вперёд, собирая на себя всё веселье. А меднолобый и дальше может упражняться в с ним остроумии, но в этом не будет смысла, пока задача не выполнена.
Еретеху же оккультист лишь передал информацию о готовности и желание скорой высадки.
Результат броска 1D100+20: 24 - "Пару раз мигнём пламенем".
6

Скрипучий, тявкающий смешок покинул шрамированные губы, откликнувшись мелодичным и тонким переливом струн обрекающей сирены, закреплённой на горбатом доспехе. Бронированная туша чуть покачнулась, как бы отвешивая собеседникам небольшой поклон. Гротескный коготь заскрипел, лениво отмахиваясь еретеху о готовности, пока чёрные глаза с азартом наблюдали пламя, мерцающее в такт возмущенным речам кузнеца.
– Я прожил предостаточно, не-раб, благодарю за заботу. Шлем… Сковывает. Да и тем более, не надевая шлем и продолжая выживать я буду портить тебе статистику — вот мне и мотивация продержаться до финала! Ну и раз уж мы официально представляемся перед делом~ –
Сутулые плечи распрямились, насколько то позволяли громоздкие наплечники. Покрытая крючьями, шипами и почавкивающими трофеями грудь выпятилась вперёд. Непропорциональные когти разошлись в стороны, как бы предлагая любому желающему глупцу объятия, а бледный подбородок чуть приподнялся к потолку.
– Комана Сигишоара, князь Нострамский, граф-диссидент Контекар. Придворный дуэлянт Принца Воронья, подмастерье безупречного палача, сборщик кровавой десятины, воющий смог. Расчленитель, свежеватель, кишкодёр. Это...– «Краденый Час» вальяжно указал за широкую спину отступника, неторопливо, почти нежно проводя по золочёному клюву обрекающей сирены. –...моя рабыня. Она просила называть себя «Певичка», так что именуйте её как угодно, кроме этого слова. И да… Я и впрямь, пожалуй, пойду первым! Не волнуйтесь, друзья, я оставлю немножко веселья и вам~
Отредактировано 06.04.2024 в 14:42
7

DungeonMaster Тзаангор
06.04.2024 17:26
  =  
<<< Тактический зал >>>
В зале раздался шум работающего карданного вала, смешанный с фырканьем двигателя внутреннего сгорания. Давшие обет молчания слуги и охранявшие зал космодесантнкии в силовой броне с равным недоумением на лице (у кого под слоем мутаций остались лица) обернулись на шум.
Смеялся техножрец-идолитрекс, только что объяснявший про допустимые точки абордажа скитальца. Он фыркал, гулко дребезжал и рычал сквозь решётку вокс-кодера, заменявшую ему рот так же. как этот шум заменял ему смех. Наконец, служитель культа Механикум разогнулся от голопроектора, к которому прижимался все это время, и проговорил:
– Господа Астартес. Вне всякого сомнения, отрадно видеть вашу боевую готовность соль высокой степени мотивации, что вы готовы рвануть к горлу друг-друга ещё на этапе подготовки к исследованию. Мои анализаторные мощности подсказывают, что на самом скитальце накал может перерасти в более активную стадию, которая закончится, вероятно, провалом миссии и недовольством лорда Аббадона Разорителя. Каковое имеет обыкновение распространяться на мертвых с той же жестокостью, как и на живых. Посему предлагаю отставить прения и совершить высадку на "Статику Демона" с максимальной скоростью. И – тут техножрец сделал жест механодендритом, и несколько слуг, натужась, привалили к столу громоздкий маяк телепортационного сигнала – возьмите с собою этот предмет. Как на случай экстренной эвакуации, так и прибытия подкреплений. Как помните, Лорд Аббадон не оставит вас втроем.

<<< Транспорт типа "Галактика", входящий в скитальца «Статика Демона» >>>
Наконец, трое терминаторов вступили на борт модифицированного для варп-поникновений "Громового Ястреба". С рёвом включенных двигателей, он полетел вдоль бока огромного скитальца. Экраны практически тонули в статике, представлявшей из себя скрученные и вопящие лица, рунические щиты машины, защищавшие её обитателей от худшего, искрились и трещали.
Наконец, древний транспорт успокоился, одновременно с тем как он вошёл в радиус действия поля Геллера. Его перестало трясти, а из вокса донесся тревожный голос техножреца (не то, чтобы величайшие воины Хаоса не могли запомнить имя прислужника. Им просто, кажется, было неинтересно):
– Господа Астартес! Нажав на руну опускания трапа, вы сможете войти на территорию скитальца, и разместить воинов охраняющих периметр вторжения. Но мы распознали сигнатуру энергетических сигналов. Господа, мы столкнулись с орками. Вы точно уверены, что не стоит начать с более спокойного места? Ваше решение, господа Астартес.
Вам выдан телепортационый маяк из корбука. Один терминатор должен нести его в одной из рук, что делает невозможным несение в той же руке оружия. Грозовым когтём удерживать маяк нельзя (но можно после выполнения им своей работы коготь надеть).
Отредактировано 06.04.2024 в 17:27
8

Расат L1kasi
08.04.2024 09:17
  =  
Весь полёт колдун провёл в молчании, занимаясь укреплением воли, каждая свободная минута должна быть использована для роста могущества. Расат в презрении подумал: "Не будет более спокойных мест, глупая шестерёнка, это скиталец, на них не бывает спокойно" За телепортационный маяк сын Магнуса не переживал: своими или чужими руками, но маяк будет установлен. Перед выходом колдун решил, что необходимо что-то сказать.
-Орки это зараза, которую надо выжигать. Они могут доставить проблем, но я уверен, что это ничто перед могуществом Тёмных Богов. Вперёд братья, пусть даже эта безмозглая плесень содрогнётся от встречи с нами. Да настанет резня!
Плазменный пистолет задёргался в кобуре предвкушая сожжение кучи безмозглой зелёной биомассы:

-Не смей про меня! Скорми души мне, несносный человечек! Сожгихмоимпламенем!
забывать их
Они могут доставить проблем, но я уверен, что это ничто перед могуществом Тёмной Стороны. Вперёд "братья", пусть даже эта безмозглая плесень познает мощь Тёмной Стороны.
xD простите не сдержался.
Отредактировано 08.04.2024 в 09:20
9

– Шестьсот-двадцать-три… Улыбку с губ чужих сотри. Шестьсот-двадцать-пять, в объятьях кости поломать. Шестьсот-двадцать-семь, помирать придётся всем. Нет-нет, воробушек, рифма «восемь-просим» у нас уже была. Помнишь, ещё на триста-сорок-восемь? Да, вот так-то лучше. Так, что там у нас… Ах, да. Шестьсот-двадцать-девять, всем от нас придётся бегать. Шестьсот-тридцать-один, без поля Геллера летим. Шестьсот-тридцать-три, постинай и покричи. Шестьсот-тридцать-пять, снова время убивать. Шестьсот-тридцать-семь… –
В «стишки» Комана играл практически с самого момента погрузки на Грозовой Ястреб. Ленивая, расслабленная манера речи и движений не покидали нострамца, как казалось, вообще никогда, придавая пластике десантника причудливую схожесть с каким-нибудь полу-мёртвым упырём старых легенд. Ситуации ничуть не помогал тот факт, что ответами на реплики Контекарца служили (с точки зрения окружающих) исключительно эфирные переливы струн Обрекающей Сирены, похожие ни то на самодовольное мурлыканье кошки, ни то на игривое чириканье птицы, или же вовсе на смутные напевы человеческого голоса. Помимо стихосложения и поскрипывания этих же самых стишков на одному ему понятный мотивчик, Комана также скрашивал путь периодически корча неподобающе дурацкие физиономии возникавшим в статике ликам демонов и с довольным видом вслушиваясь в производимые этим действием переливы, изливавшиеся из той же самой Сирены — нечто вроде детского смеха, пропущенного через убогий вокс-синтезатор.
Когда же десантное судно наконец причалило, бледнокожий мясник как и обещал занял место впереди двоих других, оскалившись и разведя грозовые когти в стороны.
– Смеёшься, еретех? Мало с кем воевать так весело, как с настоящими орочьими «пацанами»! Опять же, вопрос пропитания смертных солдат мы уже, можно сказать, решили. Ну а уж кто кого нашинкует, зажарит и съест… Сейчас посмотрим!~ –
Отредактировано 10.04.2024 в 21:20
10

-
Не зазнавайся, техножрец.
- ответил Фондорс на смех еретеха. -
Маяк понесу я.


На Громовом Ястребе Кузнец Варпа скалой стоял ближе к кабине пилота, чем к десантному отделению, и следил за тонущими в статике экранами. Здесь его вмешательство не было необходимо. Риск во время перелёта в опасной близости от варпа был гораздо выше приемлемого, однако данный корабль был лучшей альтернативой. Именно поэтому возникшее поле Геллера позволило Железному Воину незначительно расслабиться - проблемой меньше. Распознаны сигнатуры орков - ещё одной проблемой, неизвестностью, меньше.
-
Стратегическая важность аванпоста превалирует над возможной орочьей опасностью. Данные примитивные дикари, если они заняли лишь часть космического скитальца, с вероятностью менее 19% обладают ресурсами и компетентностью, достаточными для уничтожения трёх ветеранских единиц Астартес в терминаторской броне, и с вероятностью менее 10% - для уничтожения пяти подобных единиц. Указанная оценка приведена без учёта наличия телепортационного маяка. Вывод: необходимость смены места высадки отсутствует. Вероятность успеха,
- Фондорс оглядел остальных хаоситов, -
Велика. Мы высаживаемся.
Отредактировано 10.04.2024 в 22:47
11

DungeonMaster Тзаангор
13.04.2024 10:49
  =  
<<< На борту «Статики Демона» >>>

Воодушевленные собственным боевым духом, космодесантники-терминаторы выдвинулись вперёд. Пусть броня сковывала движения и заставляла каждый шаг отдаваться гулким эхом по металлическим коридорам, она придавала силы и уверенности в своих движениях.

Перед ними открывался широкий туннель, скорее даже проспект - там мог бы проехать танк, а трое терминаторов могли бы пройти в него рядом, даже не сталкиваясь локтями. Его потолок был разобран (наверное, орками), и космодесантники видели внутренности неимоверно старых, затянутых и искаженных скитальцем кораблей, цепи креплений и мотки кабелей, иногда колыхавшиеся от поддувов древнего воздуха. Более явных признаков порчи они не увидели - упомянутое невиимое поле Геллера, насколько было понятно, хранило эту часть корабля так же, как ксеносы разбирали его уже подвергшиеся слабине части.

Налево путь преграждал упавший шаттл, сплавившийся с переборкой в единую часть, но уже с отклёпанными несколькими деталями. Направо уходил весьма узкий коридор - там бы поместился единственный терминатор (что, прямо скажем, тоже немало), и уходил далеко, за границу видимости.

Внезапно телепортатор в руке Фондорса ожил. Загудев и зашумев, он начал сверкать огоньками. Воздух вокруг задрожал, загудел, и с громоподобных хлопком в нем возник четвёртый участник Похода.

Издалека, с проспекта, раздался орочий рёв.
Отредактировано 13.04.2024 в 10:52
12

Бриарей Torch
15.04.2024 19:43
  =  
Тянущее ощущение, сначала высасывающее душу и сознание из тела, а потом и переносящее телесную оболочку в ту же воронку. Холод, который ощущается самой внутренностью. Непроглядная тьма окружающего пространства.
Все эти спутники телепортации были прекрасно знакомы Бриарею, отправившемуся в качестве своеобразного усиления отряда смертников — а в том, что это был именно что отряд смертников, избранный Чёрного Легиона не сомневался ни на йоту. За время Долгой Войны ему доводилось принимать участие в зачистках космических скитальцев, и все они требовали значительно большего количества сил, чем обозначенная в его брифинге группа. Где-то на окраине сознания десантника мелькнуло злобное сомнение в том, что даже полный состав Избранников Абаддона мог бы справиться с подобной задачей без поддержки своих многочисленных подчинённых.
И эта же мысль распалила разрушительное воодушевление в груди только что материализовавшегося Бриарея. Раз уж лично Абаддон Разоритель поставил перед ним задачу справиться с тем, где само выживание считается своего рода успехом, то он пройдёт это испытание не опозорившись. Тем самым он не только подвергнет свою силу очередной проверке, но и достаточно явно продемонстрирует её всем окружающим — которым, конечно же, надлежит признать её как факт.

* * * * * *

Бриарей окончательно воплотился на палубе одного из кораблей скитальца уже готовым к бою: захваченный у оголовка Судия уже был в правой руке воина, а левая рука с комби-мельтой дёрнулась в сторону. Ретинальные прицельные сетки истерично метнулись по окружающей обстановке, стремясь как можно быстрее предоставить своему носителю все необходимые данные. И результат работы систем доспеха не заставил себя долго ждать: за несколько прошедших после завершения телепортации секунд окружающая обстановка была изучена на приемлемом уровне, а присутствующие рядом цели — захвачены и опознаны как "дружественные".
— Временно, — избранный мысленно поправил машину: с учётом имеющихся о целях знаний "дружественными" они могли называться только в условиях сравнения их с возможным содержимым коридоров космического скитальца.
Которое не заставило себя долго ждать, но отодвинуло на третий план мысли о возможном продвижении в другую сторону. Удостоверяясь в полном заряде своего оружия, Бриарей изготовился к стрельбе. На коллег по заданию в данный момент ему было почти плевать — пока они не пытались на него напасть, они были ещё одним укрытием, уменьшающим количество потенциальных ранений.
Отредактировано 16.04.2024 в 08:16
13

Расат L1kasi
16.04.2024 09:16
  =  
Не нужно использовать варп-чуства, чтобы понять прибывший - условный союзник. Да доверием среди конкурентов не пахнет, с другой стороны это не враг, как орки. Конкуренты за дары хаоса всегда имели... сложные отношения и Расат об этом знает не по наслышке. К счастью эти достаточно никчёмны на ниве колдовства, что является гордостью служителя Хозяин Судьбы. Так что конкуренции за действительно важные, в понимании последователя пирридов, вещи можно не ожидать. "Будто они бы смогли" И раз уж Разоритель предоставил возможность то можно и забрать все знания, что скопились на этом скитальце.
Все эти мысли не занимали много времени в дисциплинированном разуме колдуна. Скарабей-без-прозвища решил, что оповестить о дальнейших действиях невольных помощников в его задании стоит. В конце концов, нужно натолкнуть их на хоть какой-то план действий. А потом пожинать плоды их труда. Как всегда.
- Я собираюсь принять зеленокожих на просторе этого тоннеля, так огонь сможет охватить больше тел. - скорость изменений в пламени на отделке брони после этих слов увеличилась, показывая предвкушение. - Хочу жн слышать я орков стоны, пока горят огнём их легионы.
- Ха-ха-ха-ха! Кто-то явно зря встречался взглядом с Тзинчевым Мошенником. - Раздался насмешливый голос из кобуры, в этот раз он звучал будто из плохого вокодера. После демон перешёл на требовательно-истеричный тон - А теперь пристрелите его, он уже совсем поехавший!
Отредактировано 18.04.2024 в 11:40
14

Отлично. Теперь их пятеро. Шансы смерти всех терминаторов в результате боевого столкновения с орками снизились более чем на 10%. Шанс боевого столкновения терминаторов между собой - увеличился.
-
Демон в твоём оружии чересчур своеволен. Тебе стоило бы его приструнить.
- это Расату. -
Мои вычислительные мощности советуют начать с уничтожения двигающихся сюда единиц, а затем разделиться. Наименее... Наиболее привычному к ближнему бою из нас рекомендуется исследовать ведущий направо коридор ввиду невозможности огневой поддержки в нем.

"Наименее полезному и наиболее конфликтному из нас", так Фондорс хотел сказать. Убить двух зайцев одним ударом, как говорят миряне: и прикрытие тыла, и зачистка пространства, и снижение вероятности конфликта в группе. На эту роль отлично сгодился бы Пожиратель Миров, которого Железный Воин видел на Духе Мщения, но тот, увы, ещё не прибыл. В любом случае, первоочередной проблемой являлись приближавшиеся зеленокожие. Кузнец Варпа взял "Изрыгатель Свинца" наизготовку: верная автопушка готова была шинковать врагов снарядами.
Результат броска 1D100: 7 - "Бдительность "
В одной руке Жнец, во второй телепортационный маяк.
Отредактировано 06.05.2024 в 22:08
15

– Дружок, тебе может и не хотелось попасть к сумасшедшим, но тут уж ты ничего не сможешь изменить –
На протяжении всего краткого марша от челнока до злосчастного проспекта, Комана шествовал размеренно и почти лениво, оставаясь во главе построения но и не отрываясь от «товарищей» слишком далеко — как нескладная, уродливая гиена, в равной степени трусящая отбиваться от стаи и быть этой стаей сожранной. Прибытие подкреплений под рёв приближающегося врага контекарец воспринял с омерзительной ухмылкой, поприветствовав новоприбывших скрипучим смешком. Всё так же неторопливо шагнув поближе к источнику рёва, чуть в сторону от основного строя, нострамец неопределённо махнул разговорившемуся плазменному пистолету когтем, даже не удостаивая демона разговором лицом к лицу (или, в данном случае, дулу).
– Мы тут все, знаешь ли, сумасшедшие. И он, и я, да и ты в общем-то. Не был бы ты сумасшедшим, не попал бы сюда. Это к нам ко всем относится~ –
Заняв позицию, которую считал подобающей, контекарец жадно вогнал в лёгкие затхлый воздух скитальца, выпячивая покрытую крючьями нагрудную пластину. С тошнотворным хрипом и сипением, воздух тут же излился обратно, однако уже в извращённом, мерзостном обличьи, словно само соприкосновение с прогнившей натурой еретика оказало на газовую смесь тлетворное влияние. Из раскрытого клыкастого оскала вырвался густой белёсый смог, стремительно заволокший массивную фигуру десантника и заметное пространство вокруг того. Образовавшийся клок болезненной белизны зашелся влажным, липким кашлем, переросшим в хриплый смех. Три ядовито-зелёные точки вспыхнули в глубине тумана, очерчивая смутный силуэт гротескного инфракрасного визора.
– Как там у них говорится? Смешное такое словечко… Воробушек, подскажи, а? Ах, да, точно. Кхм-кхм. Эй, зеленомордые! ВАААГХ! –
Встаём справа-спереди, около узкого прохода и достаточно далеко от основной группы, чтобы туман не мешал остальным термосам целиться (насколько это, разумеется, возможно). Создаём вокруг себя дымовую завесу, включаем визор хищника, ждём орков с весёлыми кличами, когтями и сиреной наголо.
16

DungeonMaster Тзаангор
18.04.2024 11:24
  =  
<<< На борту «Статики Демона» >>>

В ответ на насмешливый крик хаосита, из темноты раздалось рычащее, многоголосое:
— ВАААААРГХ!!!
Странным было то, что подавляющее большинство голосов в этом рёве было тоненьким, похожим скорее на вопли разгневанного ребёнка, чем на голоса чудовища.
Туман, вырвавшийся из горла Повелителя Ночи, заволок весь коридор,
Тут телепортационный маяк начал мигать разноцветными огоньками, негромко гудеть и дрожать в руке терминатора.
Приближался кто-то ещё.

<<< Командный мостик «Духа мщения» >>>

Перед троном, на коленях, стоял древний воин. Поскрипывая, сочленения его терминаторской брони, древней, как грех Ереси Гора, удерживали в непривычной позе.
Но единственный, перед кем теперь Альфа-Легионер мог склонится, был он — Аббадон Разоритель, Повелитель Черного Легиона.
Наконец, Первый Капитан кивнул головой.
—Союзы сил Хаоса всегда славятся своей…. непредсказуемостью — без околичностей начал он — и мне нужны верные, амбициозные, но не гордые Лорды. Ты возможно один из немногих, кто помнит истинную суть Чёрного Легиона, кто знает, что победа превыше всего. Есть один проект, который курируют несколько могущественных Лордов. Но их самомнение и разобщенность таковы, что они могут провалить все лишь из-за глупого самопревозношения . Я посылаю тебя, как Голос Аббадона, чтобы сохранить их верность и сплотить решимость. В случае их провала грех неудачи падет на всех. Ясна ли тебе задача? У меня есть и иная работа для тех, кто захотел подвести меня, понятно ли?
Разоритель с жутким скрежетом дослал патроны в болтеры Когтя Гора, и внимательно уставился в непокрытое лицо Бриарея.
Приборы видения во тьме не работают, тк туман. Работает ауспекс, но именно в плане «где враг вообще», прицелиться нельзя.
То же с оптическим механодендритом.
Отредактировано 20.04.2024 в 10:03
17

Расат L1kasi
18.04.2024 14:37
  =  
Колдун взял Посох перемен и ,передвигаясь к ним, направил огонь варпа в гретчинов, на звук рычащего... пищания?
Отвратительно СЖЕЧЬ!
Несколько огненных болидов пронеслось от огня, покрывающего доспех колдуна. Ярость огневика, разрезала пространство скитальца.
Результат броска 1D100: 76 - "Огненная буря Сложность 65-10(Заклинание)+25(Пси-рейтинг)".
ПД - движение на 2 метра
Свободное действие атаки на Огненную бурю на нескованном уровне
Свободное действие достать Посох перемен
Отредактировано 18.04.2024 в 14:45
18

Вместе с едким туманом, покрывшим весь коридор тошнотворным белёсым саваном, из глотки Нострамца вырвался не менее омерзительный смех пополам с влажным кашлем. Громоздкая фигура двинулась вперёд, на звук, громыхая разномастными сабатонами и шипя давно не обслуженными гидравлическими поршнями, скрежеща по ближней стене специально поднятыми для того когтями. Скрипучий смех перемежался насмешливыми словами, кличами и поддёвками, а в движениях отчётливо читался нетерпеливый азарт. Омерзительная, гротескная керамитовая гиена спешила на очередное трупное пиршество, облизывая клыки и смеясь словно расстроенная скрипка в неумелых руках.
Рваное, дёрганое движение шеи и рычащий приказ системам брони послали в и без того загаженный кровоток новую дозу яда, заставляя приторную, сероватую пену выступить на шрамированных губах. Нескладная походка Контекарца начала постепенно ускоряться, всё быстрее и быстрее, пока бронированная туша не достигла скоростей попросту абсурдных для твари подобных габаритов, несясь по коридору под безумный, скрежещущий смех и скрежет раздираемой когтями стены.
– Как мило, они послали против нас своих детёнышей! Обожаю молодое мясо! Его всегда так приятно свежевать! Ну же, идите ко мне, малыши, не бойтесь! Идите на голос, да! Как там у вас принято? 'Ere we go! 'Ere we go! 'Ere we go WAAAGH! Ну что же может быть лучше хорошей резни с весёлыми зелёными ребятками?! –
Результат броска 2D10: 9 + 1 = 10 - "Длительность Забоя".
Результат броска 1D10: 6 - "Длительность дымовой завесы"
Вводим в себя Забой (Действует 10 минут - 120 ходов).
Движемся вперёд, к Гретчинам, на свои мощные 8 метров.
Проводим залп Гибельным Дыханием в "атакующем" варианте, который держится 6 ходов, заволакивая весь коридор впереди.
Отредактировано 07.05.2024 в 18:13
19

-
Наш коэффициент командного взаимодействия меньше единицы.
- дал Фондорс негативную оценку происходящего. Поморщился, можно было бы сказать, но морщиться давно было нечем. Поймут? Должны понять. Они же не совсем глупые. Хотя на всякий случай лучше разжевать. -
Это означает, что мы друг другу мешаем. Повышение данного коэффициента позволит справляться с более мощными угрозами. Желательно повысить его ДО подобных столкновений.

Туман заволок все пространство и даже оптический механодендрит не мог увидеть сквозь пелену. Приходилось полагаться на звук.
-
Анализ звука показывает, что состав встреченного подразделения - двадцать гретчинов и три целых пять десятых орков. Погрешность - пятнадцать процентов. Использование расходуемых ресурсов - 
секундная задержка -
Не оправдано.
На всю скорость вперёд.
Отредактировано 07.05.2024 в 22:58
20

Комана Сигишоара

Автор: AlbertAlexander

Комана Сигишоара
Раса: Астартес, Класс: Повелитель Ночи



Хаотичный злой

Инвентарь:
Щит: 35
Голова: 15 0 (шлем снят)
Тело: 15
Левая Рука: 15
Правая Рука: 15
Левая Нога: 15
Правоя Нога: 15
Количество ран: 20

Движение: 5 / 10 / 15 / 30

Атаки оружием:
- Обрекающая сирена шумового десантника "Клеть": Дальность: 30м, СкС: O/-/-, Урон: 1к10+18 Э, ББ: 15, Магазин: Х, Перезарядка: Х, Распыляющее, Оглушающее (2), Надежное.
- Грозовой коготь "Краденый Час": Рукопашное, Урон: 1к10+9 (+12 БС), ББ: 8, Силовое поле, Проверенное (4), Особое
- Грозовой коготь "Подаренный Вздох": Рукопашное, Урон: 1к10+6 (+12 БС), ББ: 6, Силовое поле, Проверенное (4), Особое, Несбалансированное

Стартовое снаряжение:
Обрекающая сирена шумового десантника (Одержимое, Хорошее Качество, Недостаток: Ядовитый Выхлоп) (Стоит 2 предмета)

Грозовой коготь (Недостаток: Проклятый Металл, Улучшение: Штормовое Поле, Отличное Качество) (Стоит 4 предмета)

Грозовой коготь (Недостаток: Восстановленное, Хорошее Качество) (Взято за Талант)


Визор Хищника (Низкое Качество)(Cтоит 1 предмет)

Стойка для трофеев (Отличное Качество, стоит 1 предмет)

Забой (наркотик, заряжен в инъекторы доспеха)(Отличное Качество, стоит 1 предмет)

Легионная терминаторская броня.


Покупные характеристики: -
Покупные умения: -
Покупные таланты: Мастер Клинков, Проклятая Реликвия
1000 ОО (Бонус) -750 ОО (Мастер Клинков) -250 ОО (Проклятая Реликвия) = 0 ОО.

Навыки:
Характеристики:
Ближний Бой: 30 база +16 Накидка +5 Воинское Искусство = 51 (+5)
Дальний Бой: 30 база +7 Накидка = 37 (+3)
Сила: 30 база +17 Накидка +5 Повелитель Ночи +30 Доспех терминатора = 82 (+12)
Выносливость: 30 база +14 Накидка = 44 (+8)
Ловкость: 30 база +13 Накидка -20 Доспех терминатора = 23 (+5)
Интеллект: 30 база +7 Накидка -5 Воинское Искусство = 32 (+3)
Восприятие: 30 база +13 Накидка = 43 (+4)
Сила Воли: 30 база +13 Накидка +5 Повелитель Ночи -3 Вседозволенность = 45 (+4)
Общительность: 30 база +7 Накидка -4 Жестокость = 33 (+3)
Тёмная Слава: (База) 19+4 (База) +9 (Повелитель Ночи) +2 Жестокость +3 Опыт = 37 (+3)
Раны: 15+5 база = 20 Ран
Порча: 0 база +15 Повелитель Ночи +1 Ледяное Сердце +5 Вседозволенность +5 Опыт = 26 (+2)

Умения:
Атлетика
Акробатика
Бдительность +10
Выживание
Запретное знание (Адептус Астартес, Ересь Гора и Долгая война, Пираты)
Запугивание +10
Навигация (Планетарная)
Обман
Обыденное знание (Война, одно на выбор)
Парирование +10
Скрытность
Техпользование
Уклонение
Управление (Наземная техника, Аэронавтика)
Языкознание (Низкий готический)

Таланты:
Амбидекстрия

Бугрящиеся бицепсы

Бой вслепую

Быстрое выхватывание

Верный удар

Владение легионным оружием

Всё видавший

Древний воин

Контратака

Кулачный боец

Ледяное сердце

Мастер клинков

Молниеносные рефлексы

Нокдаун

Обострённые чувства (Зрение, Слух)

Паранойя

Проклятая реликвия

Сопротивляемость (Жара, Холод, Токсины)

Стальные нервы


Стартовые особенности:
Амфибия

Ночное зрение

Сверхъестественная Выносливость (+4)

Сверхъестественная Сила (+4)

Сверхъестественная Ловкость (+3)

Страх (1)


Специальные возможности:
Призрачный охотник
Повелители Ночи славятся умнеием изнурять добычу, действуя под покровом тьмы и в других неблагоприятных условиях.
Все штрафы на попадание по космодесантнику Повелителей Ночи, связанные с плохой видимостью, а также все бонусы к проверкам Скрытности, что космодесантник получает в бою благодаря плохой видимости, увеличиваются на 20.
Тактика террора
Космодесантники Повелителей Ночи – одни из самых страшных врагов Империума Человечества. Они специализируются на запугивании врагов ужасающими видами бойни и приёмах психологической войны, и способны повергнуть в панику даже самых стойких.
Повелитель Ночи может потратить очки Тёмной славы, чтобы наделить себя и своих союзников особенностью Страх (максимум 4) до конца игровой встречи. Для получения каждого уровня Страха необходимо потратить два очка Тёмной Славы, затем два дня подготовки и пройти тяжёлую (-20) проверку Запугивания. Мастер может изменить сложность в зависимости от действий Повелителя Ночи, а также потребовать дополнительных проверок в зависимости от обстоятельств.

Дары Хаоса:
Гибельное дыхание


Тёмная душа


Внешность:

Низкорослый по меркам своего генетически-модифицированного племени, Комана Сигишоара движется с противоестественной для астартес скоростью, даже будучи облачённым в громоздкий доспех паттерна "Тартарос". Бледный лик, почти насмешливо непокрытый шлемом даже в час бойни, испещрён шрамами и как правило раскроен надменной ухмылкой, гордо демонстрирующей заточенные треугольные зубы, в купе с непроницаемо-чёрными глазами придающие отступнику схожесть с белой акулой давно высохших морей старой Терры.
Броня еретика подобна лоскутному одеялу, тысячекратно порванному и перешитому заново из любых подручных материалов - от некогда полностью выкрашенного в цвета восьмого легиона комплекта остались лишь кираса, правый наплечник и левая часть поножей. Обе руки и правая "штанина" доспеха - усеянные шипами, чудовищными трофеями и следами починки обрывки других доспехов, спаянные и подогнанные с удивительным мастерством. Правую ногу легионера закрывает более древний, мало подходящий к остальному доспеху кусок, вырванный с мясом из модели "Катафракт", при том окрашенный угольно-чёрным цветом Тёмных Ангелов, и даже по прежнему несущий их геральдику, переплетённую теперь с торчащими клинками и крючьями.
Хотя обе длани Команы облачены в грозовые когти, часто применяемые парой, между двумя орудиями нет почти ничего общего. Левая перчатка, нежно именуемая владельцем "Подаренный Вздох" - громоздка и покрыта многочисленными шрамами, свидетельствующими о неоднократном восстановлении. Её керамит выкрашен в сероватый чёрный там, где ещё не выжжен спайкой, а на иссеченном шипами и сколами наплечнике ещё можно усмотреть белёсого ворона. Правый Коготь - прямо противоположно, подобен творению мастеров и произведению искусства, украшен тонкой золотой филигранью и основан на древнем паттерне "Крестовый Поход". Его имя - "Краденый Час", и на тщательно вычищенном пурпуре по прежнему гордо восседает золотой орёл, обрамлённый молниями.
Наконец, на широком "горбу" силовой брони высится устрашающее сооружение из переплетённых труб и натянутых мембран, складывающихся в подобие птичьего клюва, раскрытого в вечном крике. Одержимое нагромождение цепко держится за доспех парными пучками силовых кабелей, оформленных на подобие когтей, и шесть хищных рубиновых очей взирают с его "чела", поблескивая недобрым сознанием.

Характер:
Почему еретик обратился к Хаосу?
Потому что это было единственным путём.
Как и весь его стократно проклятый легион, Комана уже по факту "усыновления" Ночным Призраком - отступник всего человечного, сочувственного и доброго. Он был одним из последних рекрутов, набранных с Нострамо, ещё до уничтожения планеты гневом примарха, и как и все свои "братья" - отчаянным подонком, каких не исправит даже виселица. Умелой, коварной и сильной, но от того не меньшей мразью, начисто лишённой моральных устоев или альтруистических начал. Когда Конрад Курц и Талос Валкоран говорили о том, сколь низко пал легион, они имели в виду Коману.

Чего жаждет еретик?
Личной выгоды, увеселения, обогащения и выживания.
Великие планы, благородные цели и несломимые обеты, священные походы - Сигишоара лишь горько посмеивается, слыша подобные наивности. Герои умирают первыми, великие цели - обрушиваются громче всех. Обманывай, воруй, предавай и выживай! Желаешь - возьми, ненавидишь - убей, не отказывай себе ни в чем и никогда. И если другим придётся пострадать за твои желания, пусть винят лишь собственную слабость.

Что еретик ненавидит?
Смирение, раболепие, подхалимство, речи о правосудии и справедливости.
Нет греха страшнее, чем слабость, и пресмыкание перед другим - наибольшая слабость на свете. Справедливость - сказка, придуманная чтобы дать слабым надежду, которую после можно будет растоптать. Когда очередной благородный воин света заводит старую как свет песню о правосудии и отмщении, в ответ ему должны лететь лишь насмешки и гонения. Закон насаждают сильные, следуют ему - слабые, почитают его - глупые. Свобода одного оканчивается лишь там, где начинается власть другого, и свою власть Комана держит в стальной хватке, сполна наслаждаясь каждым днём, насильно отнятым у других.

Гордость: Воинское Искусство
Еретик постоянно ищет битвы, дабы показать своё мастерство и несмотря ни на что, никогда не отказывается от брошенного ему вызова. Персонаж получает +5 к Ближнему бою и -5 к Интеллекту.

Порок: Жестокость
Просто победить врага – недостаточно. Противники должны быть уничтожены, их дома – разрушены, а имена – очернены. Ни одну возможность причинять страдания нельзя упускать, ибо страдания смертных угодны Тёмным богам. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Общительности.

Стремления: Вседозволенность
Персонаж твёрдо уверен в том, что он – центр вселенной. Всё вокруг – лишь плод его богатого подсознания. Никакие убеждения не сковывают его действия – этот еретик покатает каждому своему капризу, потому что верит, что имеет на это право. Персонаж получает +5 очков Порчи и -3 к Силе воли.

История:
Нет описания.

Фо́ндорс из Стор-Безашк

Автор: RomanB

Фо́ндорс из Стор-Безашк
Раса: Хаосмарин, Класс: Кузнец Варпа



Нейтральный злой

Инвентарь:
Shield: 35
TB: 8
Head: 19, -1 крит
Torso: 18+2
Left Arm: 18
Right Arm: 18+2
Left Leg: 18
Right Leg: 18
Количество ран: 19

Снаряжение:

Хорошие церебральные импланты

Хорошая черепная броня

Вспомогательный механодендрит

Оптический механодендрит

Механощупальце, Холодное, 1к10+5 У, ББ 0, Гибкое

х3 Клинковый механодендрит, Холодное, 1к10+4 Р, ББ 3, Бритвенно острое, Гибкое

Легендарная Автопушка "Жнец" "Изрыгатель свинца", Тяжёлое, дист. 300 м., О/4/–, 3к10+8 У, бб 6, маг. 40, перезарядка 2 ПД, Надёжное, спаренное

Легионная терминаторская броня.


История силовой брони


MOVEMENT: 2/4/6/12

Атаки оружием:
Клинковый механодендрит, Холодное, 1к10+4 Р, ББ 3, Бритвенно острое, Гибкое
Механощупальце, Холодное, 1к10+5 У, ББ 0, Гибкое
Легендарная Автопушка "Жнец" "Изрыгатель свинца", Тяжёлое, дист. 300 м., О/4/–, 3к10+10 У, бб 8, маг. 40, перезарядка 2 ПД, Надёжное, спаренное

Навыки:
Характеристики:
30 база +4 +10 накидка = 40 (+4) Ближний бой
30 база +15 накидка +5 покупка = 50 (+5) Дальний бой
30 база +6 накидка +30 Доспех терминатора = 66 (+10) Сила
30 база +13 накидка +5 архетип = 48 (+8) Выносливость
30 база +11 накидка -20 Доспех терминатора = 21 (+2) Ловкость
30 база +18 накидка +5 архетип +4 характер = 57 (+7) Интеллект
30 база +12 накидка -5 гордость = 37 (+3) Восприятие
30 база +13 накидка = 43 (+4) Сила воли
30 база +3 накидка -18 дар хаоса = 15 (+1) Общительность
Тёмная Слава: 19 база +9 архетип +10 талант +4 накидка +2 порок +3 опыт = 47 (+4)
Раны: 20 архетип +1 талант -2 стремление = 19
Порча: 0 база +15 архетип +1 таланты +2 стремление +5 опыт = 23 (+2)

Стартовые умения:
Атлетика
Бдительность
Запретное знание (Адептус Астартес, Ересь Гора и Долгая война)
Навигация (Планетарная)
Обыденное знание (Война)
Парирование
Уклонение
Управление (Наземная техника )
Языкознание (Низкий готический)
Техпользование+10
Запретное знание (Адептус Механикус)
Запретное знание (Демонология)
Ремесло (Оружейник)
Медика
Проницательность
Обыденное знание (Адептус Механикус, Техника)
Учёное знание (Оккультизм)
Языкознание (Технолингва)


Начальные особенности:
«Имплантаты Механикус»
«Амфибия»
«Автостабилизация»
«Сверхъестественная Выносливость (+4)»
«Сверхъестественная Сила (+4)»


Начальные таланты:
Амбидекстрия

Бугрящиеся бицепсы

Бой вслепую

Быстрое выхватывание

Владение легионным оружием

Кулачный боец

Обострённые чувства (Зрение, Слух)

Сопротивляемость (Жара, Холод, Токсины)

Стальные нервы

Быстрая перезарядка

Враг (Адептус Механикус)

Древний воин

Ледяное сердце

Сопротивляемость(страх)

Мнемоник

Механодендрит (Вспомогательные)

Несокрушимая воля

Крепкое телосложение (1)

Ритуал освобождения



Особые способности
Двоичное проклятие: несколькими приглушёнными
словами кузнец Варпа проклинает оружие, вынуждая
его восстать против хозяина. В качестве Полудействия,
кузнец может потратить очко Тёмной славы, чтобы
проклясть одно оружие или иное устройство равной
сложности в пределах десяти метров. Если это было
оружие, оно получает свойства Перегревающееся и
Несбалансированное до конца сцены. Если это было иное
приспособление, оно даёт сбой так, как решит мастер.
Власть над машинами: кузнец держит своих
кибернетических рабов в железном кулаке, а их верность
ему крепче осквернённой стали, в которую они закованы.
Слуги кузнеца Варпа, обладающие особенностью Машина,
получают +10 к Верности.
Мастер механоморфоза: кузнецы Варпа как никто умеют
создавать неповторимые и ужасные демонические
машины на потребу своим безумным планам. Имея
подходящую оболочку, кузнец Варпа может придать ей
более удобную для демона форму, что принесёт бонус
+10 из-за сродства во время ритуала заключения. Время
на «доводку» зависит от замыслов кузнеца и доступных
материалов, а по решению мастера могут потребоваться
и дополнительные проверки умений. Также кузнец
может потратить очко Тёмной славы, чтобы связаться
с пойманным машинным духом во время обряда – это
принесёт бонус +20 во время ритуала заключения.


Покупные хар-ки: ДБ+5 (250 ОО)
Покупные умения: Безопасность (200 ОО)
Покупные таланты:
Механодендрит (Оружейный) (500 ОО)
Бронник (500 ОО)

Полученные особенности:
Машина(1)


ОО: 150/3600


Дары Хаоса:
Механоид

Горящий череп


Внешность:
В отличие от пафосных идиотов, Фондорс всегда носит шлем. Всегда. За последние несколько десятков лет никто не видел его без шлема. У него попросту нету повода снимать этот элемент брони: вместо головы у Фондорса давно уже целиком отлитый из пластали череп, охваченный ярким пламенем. Языки огня вырываются из щелей шлема и ярко горят за визорами, создавая впечатление, что на плечах кузнеца варпа расположена переносная топка.


Характер:
Почему еретик обратился к Хаосу? Хаос - это инструмент. Инструмент, которого боятся глупцы и которым пользуются настоящие гении. Пользоваться Хаосом - риск. Но тем и отличаются сильные мира сего от жалких рабов, которые ползают у их ног - они идут на риск и получают ошеломительный успех... Или погибают. Фондорс обладает достаточно гениальным интеллектом, чтобы свести этот риск к минимуму и обрести почти безграничную мощь.

Чего жаждет еретик? Цели Фондорса несильно отличаются от простых хаоситов, но, в отличие от таковых, у него гораздо больше шансов ее исполнить - попросту потому, что он гораздо умнее. Фондорс жаждет вырваться из рядов пресмыкающихся глупцов и стать великим. Обрести силу, власть, мощь, которые и не снились лоялистам... И не потерять на пути ко всему этому собственную свободу воли.

Что еретик ненавидит? Ненависть - удел менее интеллектуальных существ. Она тратит ресурсы мозга и заставляет поступать необдуманно. Поэтому Фондорс не ненавидит. Лоялистов и, в частности, Адептус Механикус он просто презирает за трусость, которая не позволяет им даже попытаться обратить одну из сильнейших сил во вселенной на свою пользу. Более того, преисполнившись в своем страхе, они мешают настоящим гениям - таким, как сам Фондорс - реализовывать потенциал этих сил и молятся Трупу-на-Троне, чтобы тот оградил их от подобных силу имущих. Такие недостойны ненависти - только презрения.

Чего еретик боится? Фондорс... Не боится. С вершины своего нечеловеческого интеллекта он стремится избегать некоторых вещей, а не боится. К числу таких вещей относится - в первую очередь - стать рабом самому. Пользоваться Хаосом всегда сопряжено с огромными рисками, и очевидно, что Четверка будет использовать всех подобных смельчаков в своих целях. Но пока цели Четверки частично совпадают с целями Фондорса - он принимает это. Но стать рабом Хаоса или какого-то Бога - это значит отодвинуть все свои личные цели на второй план по сравнению со всеми целями своего господина. Это - та цена за силу, на которую Фондорс ни за что не пойдет, а те, кто ее заплатили - глупцы и слабаки.

Гордость: Рассудительность. Персонаж считает, что его пугающе острый ум поможет ему понять любую задачу и решить её самым действенным и эффективным способом, который только можно вообразить. Персонаж получает +5 к Интеллекту и -5 к Восприятию.

Порок: Гордость. Самомнение и самоуверенность еретика намного превосходят его истинные возможности. Он не боится неудач и даже не признает, что они могут произойти. Он почти без раздумий готов принять любой вызов, не озаботившись нужными приготовлениями и не подумав о последствиях провала. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Интеллекту.

Стремления: Новшества. Каким бы достойным не было обретение давно утраченного знания, оно меркнет перед славой создания своего – изобретением новых технологий или психических явлений. Еретик, идущий путями Хаоса, будет использовать свои силы для создания новых орудий и знания, что ранее лежало за пределами возможностей смертного. Персонаж получает +2 очка Порчи, +3 к Интеллекту. Количество ран персонажа уменьшается на 2.

История:
Нет описания.

Расат

Автор: L1kasi

Расат
Раса: Космодесатник, Класс: Тысяча сынов



Нейтральный злой

Инвентарь:
Shield: 35
Head: 14
Torso: 14
Left Arm: 14
Right Arm: 14
Left Leg: 14
Right Leg: 14

Количество ран: 18
Очки Тёмной Славы: 5/5 (3 Хар-ка, 2 Судьбоплёт)
Стартовое снаряжение:
  1. Легионный тяжёлый огнемёт(Редкий),
  2. Высококачественный прометий (Скудное)
  3. Посох перемен (почти уникальный, отказ от 3х предметов)
  4. Оглушающая граната(Обычное)
  5. Легионная Крак-граната (Редкое)
  6. Галлюциногенная граната (Скудное)
  7. Легионный плазменный пистолет с заточенным огневиком Рам'Гам(Редкое)

  8. Движение 1/2/3/6


Легионная терминаторская броня


История силовой брони



Атаки оружием:
Легионный тяжёлый огнемёт Дальность 30(+20Высококачественный прометий) м. О/–/– 1к10+12 Э Бронебойность 6 Магазин 15 Перезарядка (2 ПД) Зажигательное, Распыляющее Очень редкое(снижено до редкого Древним воином)
Посох перемен, творение дикарей Холодное 1к10+10 У Бронебойность 10 Психосиловое, Примитивное (7) Оружие Варпа 4 кг. (Уникальное снижено до почти уникального недостатком)
Легионный плазменный пистолет с заточенным огневиком Рам'Гам, Дальность 30 м. О/2/– 1к10+16 Э Бронебойность 14 Максимальное, Перегревающееся, Надёжное, Оружие Варпа, Зажигательное, Разрывающее (Очень редкое, снижено Древним воином до Редкого)
Легионная крак-граната Дальность 18 О/–/– 2к10+8 В Бронебойность 6 Магазин 1 (Редкое, снижено Древним воином до Скудного)
Оглушающая граната Дальность 18 О/–/– Бронебойность 0 Магазин 1 Взрыв (3), Оглушающее (2) (Обычное)
Галлюциногенная граната Дальность 18 О/–/– — Бронебойность 0 Магазин 1 Галлюциногенное (2), Взрыв (6) (Скудное)

Навыки:
Ближний Бой: 30 База+ 5 Кубы = 35(+5)
Дальний Бой: 30 База+ 19 Кубы = 49 (+4)
Сила: 30 База + 8 Кубы + 30 Терминаторская броня - 5 Набожнось = 63 (+6)
Выносливость: 30 База + 10 Кубы = 40 (+4)
Ловкость: 30 База + 7 Кубы -20 Терминаторская броня = 17 (+1)
Интеллект: 30 База +15 Кубы - 4 Гордыня = 41 (+4)
Восприятие: 30 База +11 Кубы = 41 (+4)
Сила Воли: 30 База +20 Кубы + 5 Могущество + 5 Набожность +5 Тысяча сынов= 65 (+6)
Общительность: 30 База +9 Кубы +5 Тысяча Сынов = 44 (+4)
Тёмная Слава: 19 База +4 Кубы + 2 Гордыня +9 Тысяча сынов +3 Опыт = 37(+3)
Порча: +15 Тысяча сынов + 5 Опыт = 21 (+2)

Раны: 18

Начальные умения:
Командование,
Обыденное знание(Проницательность),
Запретное знание (Псайкеры),
Запретное знание (Демонология),
Логика,
Псичувство,
Учёное знание (Оккультизм, Легенды)
Атлетика,
Бдительность,
Запретное знание (Адептус Астартес, Ересь Гора и Долгая война),
Навигация (Планетарная),
Обыденное знание (Война),
Парирование,
Уклонение,
Управление (Наземная техника),
Языкознание (Низкий готический).

Начальные таланты:
Амбидекстрия,

Бугрящиеся бицепсы,

Быстрое выхватывание,

Владение легионным оружием,

Варп-чутьё

Древний воин

Кулачный боец,

Могучий разум

Обострённые чувства (Зрение, Слух),
Подражатель

Пси-рейтинг 5

Сопротивляемость(Жара, Холод, Токсины, Психосилы)

Стальные нервы


Психосилы:
Милость Тзинча

Стрела рока,

Сотворение огня

Пылающие рукавицы

Огненный снаряд

Огненный шквал

Огненная буря

Передача мыслей


Особенности:
Автостабилизация

Амфибия

Колдун

Рубрика Аримана

Сверхъестественная Выносливость (+4)
Сверхъестественная Сила (+4)
Сверхъестественная Сила воли (+2)


Дары Хаоса:
Горящее тело

Кузнец Варпа


Куплено:
Огненный снаряд: 100 ОО
Огненный шквал: 250 ОО
Огненная буря: 500 00
Передача мыслей: 100 ОО
Остаток: 50 ОО



Внешность:
Синий доспех, покрытый переливающимся пламенем и бережно и аккуратно выведенными колдовскими символами Тзинча. Вот облик, в котором предстоит перед братьями Расат. Отделка и края доспеха постоянно изменяются, будто тоже проявляют свойства языков пламени, которые подвержены отнюдь не материальному ветру, а Ветрам Имматериума.



Характер:
Почему еретик обратился к Хаосу?
Ранее он желал узнать тайны колдовства, стать лучшим колдуном, отточить своё мастерство. Но после предательства Императора, хаос стал инструментом мести, развращающим желания Расата.

Чего жаждет еретик?
Сжечь Терру и Космических Волков, в мести за Просперо. Пусть пламя, которым они сожгли Просперо станет их погибелью!
"Предательство, в обмен на службу.
Труп право потерял на дружбу.
Одно теперь желанно мне,
Вид Терры в варповом огне!"

Что еретик ненавидит?
Расат ненавидит Космических Волков, а также когда гаснет пламя.

Гордость:Набожность Персонаж живёт верой в богов Хаоса. Он знает, что ещё не было и не будет у них более самоотверженного слуги, чем он. Еретик верит, что фанатизм приносит ему особое положение в глазах Тёмных богов, и привык полагаться на это, а не на собственные силы. Персонаж получает +5 к Силе воли и -5 к Силе.

Порок: Гордыня Самомнение и самоуверенность еретика намного превосходят его истинные возможности. Он не боится неудач и даже не признает, что они могут произойти. Он почти без раздумий готов принять любой вызов, не озаботившись нужными приготовлениями и не подумав о последствиях провала. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Интеллекту.

Стремления: Могущество
Жизнь смертных коротка, а их сила преходяща. Еретик стремится разбить эти оковы и сравняться могуществом с демонами или превратится в нечто божественное и нечестивое. Количество ран персонажа уменьшается на 2. Персонаж получает +5 к Силе воли.

История:
колдуническая, неясная и не показанная искажённая и изменчивая как тысяча ликов

Бриарей

Автор: Torch

Бриарей
Раса: Homo Astartes, Класс: Избранный Чёрного Легиона



Нейтральный злой

Инвентарь:
Снаряжение:
Легионная терминаторская броня.


Легендарная булава-костолом "Судия".
Профиль:

История оружия: Легенда бойни

Особенности легендарного оружия:
Убийца

Рвущее

Мясник

Расправа


Легионерская комби-мельта
Профиль:


Легионерская фраг-граната
Профиль:


MOVEMENT: 5 / 10 / 15 / 30

Навыки:
Характеристики:
Ближний бой: 30 база +18 (наброска) +5 (Воинское искусство) +5 (Раскачка) +5 (Раскачка)= 63
Дальний бой: 30 (база) +8 (наброска)= 38
Сила: 30 (база) +14 (наброска) +30 (доспех терминатора) +5 (Раскачка)= 79
Выносливость: 30 (база) +12 (наброска) +5 (Раскачка)= 47
Ловкость: 30 (база) +10 (наброска) -20 (доспех терминатора)= 20
Интеллект: 30 (база) +11 (наброска) +5 (раскачка) -5 (Воинское искусство) -4 (Гордыня) -4 (Наследие)= 33
Восприятие: 30 (база) +11 (наброска)= 41
Сила воли: 30 (база) +12 (наброска)= 42
Общительность: 30 (база) +4 (наброска)= 34
Раны: 21
Тёмная Слава: 19 (база) + 5 (наброска) +2 (гордыня) +2 (наследие) +9 (опыт)= 37
Порча: 0 (база) +15 (опыт)= 15

Стартовые умения:


Стартовые таланты:
Амбидекстрия

Бугрящиеся бицепсы

Быстрое выхватывание

Владение легионным оружием

Кулачный боец

Обострённые чувства (Зрение, Слух)

Сопротивляемость (Жара, Холод, Токсины)

Стальные нервы

Молниеносные рефлексы

Быстрая перезарядка

Верный удар

Разоружение


Стартовые особенности:


Бонус характеристики:


Специальные возможности: Хладнокровный убийца


Покупные характеристики:

Покупные умения: Отсутствуют
Покупные таланты:
Неотразимый удар

Неистовый натиск

Сокрушительный удар

Громовой удар

Мастер рукопашной

Всё видавший

Свободный опыт: 100 очков

Дары Хаоса:


Внешность:
Первое, что приходит в голову при взгляде на Бриарея — гора. Крепко сложенный космодесантник примерно двух с половиной метров ростом без своего терминаторского доспеха и около двухсот килограммов собственного веса возвышается над окружающими и часто нависает над ними. Под обрамлённым полированной латунью шлемом смоляного окраса находится грубое угловатое лицо с выделяющимися, резко очерченными скулами, мощным подбородком и серыми глазами. Покрытая короткими прямыми волосами чёрного цвета голова с покрытой обилием шрамов и морщин кожа сидит на мускулистой шее, а та переходит в широкие плечи, мощную покатую грудь и руки чуть длиннее среднего с сильными и цепкими пальцами. Телосложение же Бриарея напоминает таковое у борца циклопических размеров, что делает его фигуру ещё более зловещей.

Характер:
Почему еретик обратился к Хаосу?


Чего жаждет еретик?


Что еретик ненавидит?


Гордость: Воинское искусство


Порок: Гордыня


Стремления: Наследие



История:
Нет описания.

Йасон

Автор: Holmg

Йасон
Раса: Другая, Класс: Другой



Нейтральный злой

Инвентарь:
Демонический меч
Профиль:

Холод пустоты
Заключённый в этом оружии демон ожидает освобождения с холодной злобой и абсолютной отстранённостью. Его поведение настолько спокойно, что хранящее его оружие становится неестественно холодным и
источает ауру убийственного холода.
Эффекты: когда оружие с этим атрибутом наносит
рану, цель также получает 1к10 единиц урона Выносливости.

Защищающее
Заточённый внутри этого оружия демон воистину могуч и не обращает внимания на жалкие попытки
смертных повредить ему. Эта нечестивая стойкость даруется и владельцу оружия, который обнаруживает, что
удары врагов сдерживают вечно изменяющиеся энергии
Варпа.
Эффекты: оружие с этим атрибутом даёт владельцу
защитное поле с уровнем защиты, равным Силе Воли
демона, которое никогда не перегружается в силу своей
демонической, а не технологической природы. Однако, если на броске защиты от урона выпадет дубль, то
владелец должен немедленно сделать бросок по таблице
6-2: Психические феномены и применить результат.

Немыслимо острое
Это оружие острее моноклинка и проходит сквозь
броню с презрительной лёгкостью. Связанное с этим
оружием существо безгранично презирает доспехи
смертных и доводит грани своей тюрьмы до немыслимой остроты.
Эффекты: оружие с этим атрибутом обладает свойством «Оружие Варпа».

Иллюзорное
Заточённый в оружие демон — мастер лжи и обмана,
постоянно искажающий реальность вокруг оружия, чтобы скрыть его природу и предназначение.
Эффекты: если наблюдатель не пройдёт тяжёлую
(-20) проверку «Бдительности», то оружие будет выглядеть для него как обычное оружие своего типа. Кроме
того, оружие накладывает штраф -10 на все попытки Парировать его атаки или Уклониться от них.

Легионский силовой меч
Профиль:


Легионерский огнемёт
Профиль:


Легионерский болтер
Профиль:


Два коротких одноручных копья

Навыки:
Ближний бой: 30 база + 16 (+5)
Дальний бой: 30 база + 10
Сила 30 база + 16 (+5)
Выносливость 30 база + 16
Ловкость 30 база + 9
Интеллект 30 база + 11 +5 -4
Восприятие 30 база + 12 +5 +5 (+5)
Сила воли 30 база + 14 (+5)
Общительность 30 база + 7 -5 -4
Темная слава 21 +9 +2 +2
Порча +15

Начальные умения: Бдительность +10, Выживание, Обман +30, Уклонение +10, Запретное знание (Ксеносы), Учёное знание (Тактика Империалис), Проницательность, Скрытность, Скрытность+10
Купленное умение: Псичувство, Псичувство +10, Парирование, Командование

Начальные особенности: Коварная тактика, Мятежник.
Начальные таланты: Древний воин, Ледяное сердце, Боевое построение, Разоружение, Враг (Инквизиция), Дальновидность, Стрельба от бедра, Быстрая перезарядка.
Купленные таланты: "Бесстрашие", "Быстрая атака", "Быстрое выхватывание", "Димахер", "Мастер рукопашной"

Количество ран: 20

Дары Хаоса: Глаз Хаоса
Если глаза – это окна души, что из этих окон на мир
взирает уже далеко не обычный смертный. В глазах
еретика виден жуткий, иссушающий душу свет Эмпирея, и встретиться взглядом с ним – значит взглянуть
в сам Варп.
Персонаж получает умение «Псичувство» (или
улучшает его на +10, если уже владеет им)
Кхорн: в глазах персонажа полыхает ярость самого Кровавого бога. Персонаж получает умение «Запугивание» (или улучшает его на +10, если уже владеет
им).
Слаанеш: взор персонажа проникает в самую душу
своей жертвы и раскрывает все её уловки и обманы.
Персонаж получает умение «Допрос» (или улучшает
его на +10, если уже владеет им).
Нургл: Дедушка обещает избавление от мук и страданий. Персонаж получает умение «Обаяние» (или
улучшает его на +10, если уже владеет им).
Тзинч: взгляд персонажа сверкает многоцветьем,
подобно глазам самого Повелителя лжи. Персонаж
получает умение «Обман» (или улучшает его на +10,
если уже владеет им).

Рука-убийца
Одна из конечностей (левая) персонажа срастается с оружием – тем, что у него уже есть, или новым, полученным
вместе с этим даром. Конечность превращается в смесь
металла и плоти, механизмов и мышц, пронизанных
переплетёнными воедино кровеносными сосудами
и энергетическими кабелями. Персонажу больше не
нужно жать на спуск такого оружия – он может управлять им мысленно. Метаболизм персонажа перестраивается, делая его одним целым с оружием и позволяя
тому черпать энергию или боеприпасы прямо из тела
хозяина.
Игрок должен выбрать одно оружие своего персонажа – оно срастается с одной из его конечностей по
выбору игрока, заменяя её от локтя (или иного сустава)
и таким образом, лишая еретика кисти. Оружие может
быть любого типа. Оно больше не требует никакого
ухода или перезарядки. Если персонаж предан кому-то
из богов, его оружие получает дополнительную особенность, если ещё не имело таковой:
Кхорн: оружие получает свойство « Разрывающее».
Слаанеш: оружие получает свойство «Калечащее
(1к5)».
Нургл: оружие получает свойство «Отравленное
(1)».
Тзинч: оружие получает свойство «Оружие Варпа».

Дополнительная рука.
Лишние руки – обычное дело среди всех, кто пытается превратить силу Хаоса в оружие. Они позволяют
лучше сражаться и носить больше оружия. Некоторые
знаменитые предатели удостаивались такого дара по нескольку раз и превращались в многоруких и многоногих пауков-богов, способных носить целый арсенал или
забираться на невероятные высоты.
Персонаж получает особенность «Многорукое», показатель которой равен изначальному числу рук персонажа плюс один за каждый раз, когда он получал этот
дар. Бросьте кость по таблице 9-2 «Конечности», чтобы
определить, где эта рука расположена. Игрок может выбрать, что это за рука и есть ли на ней кисть, когти или
иные придатки.
Кхорн: рука усеяна костяными шипами. Когда персонаж атакует этой рукой, не применяя другого оружия,
его атаки получают особенность «Разрывающее»
Слаанеш: рука ненормально гибкая и хваткая. Когда
персонаж атакует этой рукой, не применяя другого оружия, он получает бонус +10 к Ближнему бою.
Нургл: из руки сочится некротическая слизь, а на её
конце видно полное слюней отверстие. Когда персонаж
атакует этой рукой, не применяя другого оружия, его
атаки получают особенность «Отравленное (1)»
Тзинч: рука непредсказуемо дёргается и извивается.
Это даёт персонажу талант «Разоружение», который он
может применять за свободное действие, если при этом
совершает безоружные атаки этой рукой.

Внешность:
Его лицо, как и все тело, когда-то было опалено огнем, так, что теперь оно выглядит, как уродливая маска из-под которой, словно из прорезей взирают на мир горящие злостью, глаза. Но Йасон (хотя сложно сказать, действительно ли это его настоящее имя) редко поднимает свой взгляд на тех, кто его окружает. По отношению к другим десантникам он немного проигрывает в росте, но ни в коем случае, не в силе.

Характер:
Почему еретик обратился к Хаосу?
Возненавидел Империум
Чего жаждет еретик?
Разрушить золотой трон
Что еретик ненавидит?
Императора, Империум
Гордость:
Прозорливость
Порок:
Жестокость
Стремления:
Наследие

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.