|
|
|
Мир
Мир состоит из бесчисленного множества кусочков разных миров "сшитых" в единое пространство. каждый "лоскут" окружён со всех сторон "швом", в котором смешиваются условия всех прилегающих пространств. Границы "лоскутов" легко выпускают на выход, но оказывают сильное сопротивление всему, что пытается пересечь их со стороны "шва". В большинстве случаев сами "швы" не очень широкие, 100-300 метров, так что вполне возможно рассмотреть, что находится в соседних зонах. В редких случаях ширина "шва" может достигать нескольких десятков километров. Обычно в таком случае где-то в шве содержится особое пространство, находящееся как будто в пузыре – «кармане». В большинстве таких зон законы мироздания значительно отличаются, как и течение времени – оно может быть, как сильно замедленно, так и наоборот.
Размеры "лоскутов"-пространств, могут быть от квадратного километра и до территории небольшого континента. Верхние и нижние "лоскутов" если и были обнаружены, то данная информация является секретной, хотя слухов ходит много.
В качестве светил выступают 3 звезды. Первая, "светило", аналог солнца, в любом из известных лоскутов (за исключением карманов), всегда появляется и исчезает в одних и тех же точках, в одно и то же время. Вторая звезда - появляется через час, после захода солнца, и следует по тому же маршруту, но в обратную сторону и так же заходит за час до того, как появится "светило". Одним из самых распространённых названий является "чёрное солнце", так как в отличии от первого, оно выглядит скорее как абсолютно чёрное пятно на фоне, лишь чуть более светлого, неба. Несмотря на то, что под его "светом" видно лишь немногим хуже, чем под обычным солнцем, всё становится чёрно белым с незначительными оттенками серого. "День" и "ночь" длятся ровно по 20 часов, таким образом сутки равняются 42м часам.
Третье же светило движется строго перпендикулярно первым двум - с севера на юг. Ровно девять суток оно движется по небу и на сутки скрывается за горизонтом, чтобы снова появиться на севере. Его свет намного слабее, любого из двух других, и имеет практически чисто белый цвет.
|
1 |
|
|
|
ФракцииВ мире существует множество стран, королевств, империй и других государственных образований, которые зачастую располагаются на территории одного "лоскута", но встречаются и те, которые сумели захватить несколько соседних пространств и организовать управление и защиту для них, однако такие страны встречаются очень редко. Помимо этого, существует несколько надгосударственных организаций, которые имеют огромное влияние в значительной части "лоскутного мира": Гильдия путешественников Практически полностью состоит из разумных существ со способностями к пересечению швов. Обладают одним из самых сильных влияний во всём лоскутном мире и придерживаются нейтралитета. Принимают в свои ряды практически любого подобного себе. Данная организация в первую очередь занята поддержкой коммуникации между "лоскутами" и разными фракциями. Обладая уникальными способностями к преодолению швов и границ, они могут распространять её и на вещи, которые несут с собой. На многие ценные предметы, ингредиенты и ресурсы сильно влияет пересечение границ любым другим способам, что может привести как к частичному повреждению, так и к полному уничтожению ценностей. Академия Высшей Магии и Духовных Искусств В давние времена жил великий маг, который славился не только и не столько своими достижениями на поприще магических искусств, но и даже более великими коварством и хитростью. Став директором магической академии в одной из средних империй, он организовал обучение, учителей и студентов таким образом, что через некоторое время выпускники заняли большинство важных должностей, а после и свергли императора и высшую аристократию, возведя на престол своего директора, однако на этом он не успокоился и всю свою жизнь распространял влияние своей академии как можно дальше, отбирая самых талантливых магов, а после и духовных мастеров во всех близлежащих государствах. Первое время они захватывали власть в странах, но объединив более чем сотню "лоскутов" из которых три были размером с континент, главная академия внезапно перестала расширяться, однако её филиалы стали открываться во всё большем количестве городов и их влияние зачастую было если не выше, то как минимум наравне с правящими династиями. Занимает относительно нейтральную позицию. Не заходит на чужие территории (больших фракций), но серьёзно защищает собственные интересы. Каждый из филиалов (за исключением самых мелких) имеет свой стационарный портал, который Академия предоставляет в пользование любому желающему, но за весьма круглую сумму. Порталы хоть и могу переносить некоторые ценности, но не являются конкурентами гильдии путешественников из-за ограниченного применения и высокой стоимости телепортации. Академия имеет строжайшую иерархию и высочайшие требования к официальным членам. Из-за чего те, кто соответствует требованиям, зачастую ведут себя очень высокомерно.
Тройственный союз. Объединение гильдии Мастеров, Аукциона Бессмертных и Всемирного банка. Соблюдают абсолютный нейтралитет. Имеют высочайшую репутацию среди всех фракций. Филиалы существуют во всех известных, крупных и при этом обитаемых "лоскутах". Великое учение Праведная фракция, придерживается принципов порядочности и просвещения. Имеет строгую иерархию и свободное распространение. Основной принцип это донести знания до всех и каждого. Основными членами фракции являются учителя, обладающие огромным количеством знаний. Большинство из них не обладает большими практическими или боевыми навыками, однако их ученики присутствуют практически во всех нейтральных или добрых (условно) фракциях. Члены Великого учения так же могут принадлежать к другим фракциям, чьи принципы не противоречат друг другу. Церковь Света Объединение последователей "добрых" богов. Считается доброй фракцией, объединяет в себе огромное количество верований, утверждая, что большая часть пантеонов разных народов, это одни и те же божества, по разному проявляющие себя в разных мирах. Ведут непримиримую войну с "Пантеоном Свободы", "Потусторонним союзом" и "Божественным Собором". Так же в отличии от других фракций нейтрально-враждебно относятся к тройственному союзу, из-за того, что те сотрудничают со всеми фракциями. Имеют немалое влияние в слаборазвитых странах. Совет Не является как таковой фракцией, однако имеет влияние наравне со многими крупными фракциями. Больше похоже на "соц.сеть", объединение сильных псиоников. О них мало кто знает, но ещё меньше кто хочет с ними связываться, не обладая большой численностью, личная сила каждого члена Совета достаточно высока, а главное что способности к "скрытности и проникновению" таковы, что даже сильнейшие под мощной охраной не уверены что смогут защититься от одного единственного псионика из топ 100. Техносоюз "Добрая" фракция - союз представителей миров с высоким технологическим развитием, самый высокий средний уровень жизни. Объединение базовой магии и изделий духовных мастеров в сочетании с технологической базой и массовым производством, обеспечивают хорошую оснащённость базового и среднего уровней. Однако недостаток необходимых высокотехнологичных ресурсов ограничивает верхнюю планку развития. Самая высокая боевая мощь низких уровней. Имеют возможность перевозки обычных ресурсов в больших объёмах. Божественный Собор Условно добрая фракция. Объединение представителей практически всех пантеонов, за исключением крайних проявлений "зла" и "добра". Имеет немалое влияние в большинстве средне и высокоразвитых стран, где им предоставлено право "лечить и калечить". Заявленное намерение - поддержание баланса в мире. исповедуют свободу вероисповедания - "в кого хочешь в того и верь" (хотя неверующих совсем, недолюбливают). Пантеон Свободы Условно "злая" фракция, хотя скорее анархичная. Покровители - нейтральные и условно-злые божества. Цель - "освобождение" разумных от оков. Ненавидят рабство, таковым считают и строгую иерархию. Не гнушаются практически никаких способов достижения цели. Потусторонний союз Условно злая фракция. Объединение призывателей, не желающих присоединяться к академии по различным причинам. В состав так же входят некроманты и демонологи. По большей части стараются не вмешиваться в дела других фракций, занимаются исследованиями. По большей части сюда входят маги-учёные и исследователи, которым важно личное пространство и не хочется подчиняться кому-то больше, чем необходимо. Мурим Множество сект и школ боевых искусств. Условно добрые. не являются единой фракцией, однако из-за близости философии и пути развития могут объединиться против общего врага. Демонические культы Множество сект и школ боевых искусств. По сути схоже с Муримом, однако используют злые/демонические, пути развития. Вряд ли объединятся друг с другом без угрозы полного уничтожения. Следуют принципу - сильный съедает слабого (иногда в прямом значении). Наёмная армия Объединение наёмников, независимых от государств. По принципу "кто больше платит тот и заказывает музыку". Официально имеют принципы верности первому клиенту и отказа от противозаконных и откровенно преступных заказов... официально. Теневой мир сеть подпольных организаций, занимающихся незаконными и условно законными делами. Предпочитают тихое решение проблем и исполнения заказов.
|
2 |
|
|
|
Население
Состав населения сильно зависит от того, откуда был вырван "лоскут". Так как, по понятным причинам население мелких и средних зон практически не перемешивается, то там сохраняются изначальные этнические и расовые особенности населения. По большей части можно разделить на группы: 1. Люди - во всём этническом разнообразии. В основном довольно универсальны в плане развития, склонны к технологическому пути или развитию боевых искусств. Технологический уровень продвинутое холодное, стрелковое вооружение, огнестрельное - дымный порох. В редких случаях вплоть до "космической эры" и энергетического вооружения. Однако ограничения в ресурсах не позволяют массово производить технологии выше простого огнестрела на бездымном порохе. 2. Классика фэнтези - расы, специализирующиеся на каком-то одном аспекте, от шаманизма и берсерка у орков, до космических технологий у дворфов. обговаривается отдельно. 3. Уникальные расы - зависит от фантазии игрока, адекватности концепта и настроения мастера. Можете предложить что-то необычное, но не особо рассчитывайте на положительный ответ. 4. Фурри - отсутствуют как разумный вид.
Взаимоотношения рас
Невозможно угадать заранее... Те же тёмные эльфы из различных миров, могут быть как подлыми и жестокими последователями Ллос, так и абсолютно добрыми и самоотверженными представителями эльфийской расы, которые приняли на себя проклятие, чтобы спасти абсолютное большинство населения своего мира от великой катастрофы. Конечно случае изолированного положения народа сработают более классические и клишированные представления как о самих расах, так и о их взаимоотношениях, но если в "лоскутах" есть сообщения с другими "лоскутами", то вполне возможно что дворф отнесётся к орку с подозрением, а не набросится сразу с топором.
|
3 |
|