Действия

- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3832)
- Общий (17959)
- Игровые системы (6298)
- Набор игроков/поиск мастера (42209)
- Котёл идей (4703)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20898)
- Улучшение сайта (11328)
- Ошибки (4408)
- Новости проекта (14995)
- Неролевые игры (11923)

Here There Be Witches: Пролог | ходы игроков | 📖 География

 
DungeonMaster Why
31.03.2024 13:32
  =  
Вилстернглейд

Глобальное:


Уточнения:


Провинции - «поляны» окруженные непроходимым и смертельно опасным Гнилым Лесом кишащим монстрами и сводящим смертных с ума одной своей близостью. Однако Ковенант создал сеть волшебных путей позволяющих сравнительно безопасно перемещаться между провинциями, поэтому имеющие к ним доступ могут попасть с границы одной провинции на границу любой другой вне зависимости от того как далеко друг от друга они на самом деле расположены.

Провинции делятся на кантоны, от ландшафта которых зависит то какие ресурсы на них можно добывать. Равнины лучше всего подходят для ферм, в лесах и болотах собираются насыщенные стихийной энергией растения и грибы, а в горах добываются металлические руды и камень для стройматериалов.

По умолчанию в каждой провинции есть лишь небольшое количество население обитающее исключительно в центральном кантоне.
Отредактировано 06.04.2024 в 07:05
1

DungeonMaster Why
06.04.2024 07:33
  =  

Овенслан


Манафон: ☁

Население:
2

DungeonMaster Why
06.04.2024 07:34
  =  

Кларлоу


Манафон: ⛰

Население:
Отредактировано 06.04.2024 в 07:35
3

DungeonMaster Why
06.04.2024 07:34
  =  

Талгат


Манафон: 🌚 💧

Население:
Отредактировано 06.04.2024 в 07:34
4

DungeonMaster Why
06.04.2024 07:34
  =  

Роскомон


Манафон: ☀️ 🔥

Население:
5

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.