ПарадигмыНемного информации о практикуемых в мире магических дисциплинах и используемой терминологии. В скобках указаны термины для конкретных приемов в той или иной парадигме.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Магия (Техники)
Она же «Боевая Магия». Дисциплина имеющая много общего с «менее сверхъестественными» боевыми искусствами фокусирующаяся на взаимосвязанном развитии тела и магического дара для расширении своих возможностей по манипуляции стихийной энергией. Режущие волны, энергетические щиты, воплощение псевдо-материи своей стихии и так далее.
Незамысловато и надежно, равномерно повышая как и «магическую огневую мощь» так и физические характеристики, но требовательно к таланту, трудолюбию в тренировках и опционально к академическим познаниям особенностей энергетики той или иной стихии.
В целом отличается не самой высокой скоростью развития, но ее повышать специальной диетой или каким-то еще комбинациями с другими парадигмами, правда в случае оккультизма следует быть осторожными с искажающими стихии мутациями.
Ключевые свойства стихий:
Свет✅
Самый быстрый,
самый аккуратный и дальнобойный
❌
Самое слабое прямое воздействие
ⓘ Хорошо подходит для ментальных эффектов
Огонь✅ Сильное прямое воздействие
❌ Неаккуратный и опасный для пользователей
ⓘ Хорошо подходит для разрушительных эффектов
Воздух✅ Быстрый и лучше всего масштабирующийся
❌ Слабый, особенно в малых количествах
ⓘ Хорошо подходит для перемещения чего-либо в пространстве
Тьма✅
Самая надежная, хорошо поглощающая и изолирующая
❌ Низкая точность и
самая низкая скорость воздействий
ⓘ Хорошо подходит для ментальных эффектов
Вода✅❌ Универсальная и хорошо адаптирующаяся, но средне-плохая во всем остальном
ⓘ Хорошо подходит для работы с живыми существами
Земля✅
Самое сильное прямое воздействие
❌ Медленная
ⓘ Хорошо подходит для работы с неживой материей
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Волшебство (Заклинания)
В отличие от стихийной магии обучиться которой в той или иной мере может практически кто угодно, недоступная подавляющему большинству смертных интуитивная способность «волшебных существ» искажать реальность своими интенсивными желаниями и яркими фантазиями, используя в качестве топлива что-то вроде собственной «силы души» для высвобождения которой нужны сильные эмоции, впрочем нередко комбинируя ее с применением стихийной энергии.
Волшебство универсально, с легкостью воплощая даже самые сложные эффекты, но имеет весьма низкий потолок мощности и/или запаса силы, плохо подходя для грубых воздействий. С другой стороны методов для развития своего личного источника силы великое множество, от банального пожирания душ смертных или черпания мощи у различной степени иномирных сущностей, до более изящно хитроумных методик как раз практикуемых Ведьмами.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Аркана (Тайны или Рецепты)
Тайное Знание самой сути частиц составляющих мироздание и принципов их взаимодействия. Включающая в себя множество ответвлений, от зельеварения или магической металлургии, до наложения чар, создания ритуальных контуров. Многогранное, могущественное и чрезвычайно жадное до ресурсов Искусство охватить всю глубину и ширину которого для разума смертных фактически невозможно. Впрочем даже вершина айсберга Абсолютного Знания способна принести как и простым смертным так и обитателям волшебных миров немало пользы, становясь грозной, пусть и дорогой, силой в бою, принося удобство в повседневную жизнь или помогая развитию других способностей.
Фундаментальные принципы Арканы достаточно просты - вся окружающая реальность, от осязаемой материи до таких вещей как расположение в пространстве или времени суток, состоит из компонентов близких к одной или нескольким из шести стихий. Обычно, когда материя слишком перемешана между собой, взаимодействие этих элементов оказывает мало влияния, однако если например сконденсировать пары варева из нужного набора трав или провести глубокую очистку металла, то получившиеся «концентрированные» субстанции проявляют весьма необычные, даже волшебные, свойства взаимодействуя с другими подобными субстанциями. Что например позволяет мастерам-техномагам производить волшебные ружья стреляющие взрывающимися не хуже чем «огненный шар» наколдованный стихийным магом насыщенными разрушительной магией пулями, а знахарям создавать отпугивающие определенные виды нечисти обереги не обладая ни каплей собственного волшебства.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Оккультизм (Пакты)
Тайное и по хорошим причинам запретное искусство наблюдения за влиянием на мир «внешних сил» и использование его в своих целях, от прямого заимствования частички сил до «астрологии» определяющей особенно благоприятные моменты для важных ритуалов или экспериментов.
Впрочем на самом деле его рискованность и выгодность целиком и полностью зависит от того к какому именно плану существования или к каким сущностями обращаться, однако даже самые ближайшие соседи могут быть опасны или вредны просто за счет своей «чуждости» конфликтующей с привычными законами мира вроде искажения стихий делая бесполезными техники, заклинания и рецепты. С другой стороны изучив конкретное искажение можно использовать его с большой выгодой, самым характерным примером чего является применение «пурпурной жизненной энергии» мощного и универсального по сравнению с привычными стихиями инструмента для манипуляции плотью.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Владычество (Эдикты)
Используемый как и волшебниками так и великим множеством обладающих схожими силами сущностями способ многократно усилить собственное колдовство. Делая источником своих сил «судьбы», подавляя и соблазняя смертных что бы забрать себе их «потенциал влияния на окружающий мир», трансформируя этот казалось абстрактный концепт в конкретные формы. Чем больше смертных, не важно добровольно или нет, просвещают свои жизни той или иной сущности тем могущественнее она становится. Причем подобно тому как тонка грань между ненавистью и любовью, всевозможные борцы за освобождение захваченных и угнетенных миров спящих и видящих как они свергнут тиранический режим иномирного чудовища порой подпитывают его не хуже чем даже самые истовые молитвы его последователей.
Впрочем, в отличие от рожденных из страхов и желаний смертных астральных демонов, бывшие смертные волшебники или представители волшебного народа пользуются подобной силой достаточно осторожно, понимая что украв слишком много судеб они не только рискуют получить искажения собственной личности от того как их воспринимают их подданные, но и стать слишком заметными для некоторых обитающих за гранью реальности несколько более крупных доминаторов - Звездных Богов. Поэтому для них обычной практикой является осторожное покровительство смертным и применение полученной Эссенции Судьбы лишь для напитывания уже имеющихся заклинаний, а не формирование каких-то фундаментально новых сил.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Терминология:
Маг - практикующий магию развивающий свой стихийный дар (чаще называемый «стихийным ядром»), обычно смертный. Предрасположенность к той или иной стихии может быть как и наследственной если родители тоже были магами одной стихии, так и развитой с нуля, причем предел мастерства целиком индивидуален, потомственные маги лишь перепрыгивают через несколько первых ступенек развития.
Волшебник - практикующий волшебство, получивший дар к волшебству по наследству или заключив сделку с какой-то могущественно сущностью. Способы для простых смертных получить доступ к волшебству без «внешней помощи» немногочисленны и держатся в тайне теми кто ими обладает. Однако в некотрых случаях волшебные силы обретают обладающие большой властью над остальными людьми смертные, великие правители и полководцы, ставшие живыми легендами.
Колдун - потомственный волшебник, обычно принадлежащий к роду правящей знати ведущего начало от «легенды» или получившего свои силы каким-то иным способом. Дар колдуна ограничен конкретными эффектами или даже образами и «родовой» стилистикой, кроме того колдуны в целом гораздо слабее «истинных» волшебников, что впрочем компенсируется их многочисленностью.
Ведьма - обычно смертный (Ведун) или чаще смертная, получившие свой волшебный дар заключив пакт со Звездным Божеством волшебства, Пурпурной Луной Цаб-Мурсой, при посредничестве другой ведьмы или ведуна. Ведьмы относятся к «истинным» волшебникам обладая могущественными и ограниченными лишь фантазией в своем разнообразии силами, так же нередко формируя ковенанты для обмена знаниями в том числе в иных дисциплинах.
Оккультист - получающий силу и знания из пактов с другими Звездными Богами, обычно аккуратно балансируя благословения одних другими что бы не попасть под влияние одной сущности, потеряв себя растворившись в чужом могуществе. Многие Ведьмы практикуют Оккультизм пользуясь тем что покровительство Цаб-Мурсы в определенной мере защищает их от чужого влияния.
Культист - посвятивший себя целиком одному Звездному Богу, пойдя по самой короткой и опасной дороге к могуществу. Впрочем имеются и редкие исключения когда божественная сущность, подобно Пурпурной Луне, не слишком жадна и агрессивна, а сам оккультист изначально обладает схожим со своим покровителем взглядом на мир что позволяет ему «плыть по течению» чужого влияния не теряя себя.