Действия

- Ходы игроков:
   # Новости и правки (9)
   0 ✦ О рейтинге, оценках и отзывах (3)
   1 ✦ Конспект как вершина академического способа самообучения (10)
   2 ✦ Древняя мудрость Игры, выходящая за пределы игр (20)
   3 ✦ Идеи игр (концепты модулей) (13)
   4 ✦ Регуляция игры в роли её ведущего (мастера) (6)
   5 ✦ Авторские хаки систем правил и сеттинги для РИ (17)
   6 ✦ Романтические отношения разнополых персонажей в РИ (6)
   7 ✦ Разрозненные заметки о сеттингах, игровых системах и ФРПГ (31)
   8 ✦ Техники справедливого устройства мира игры: сюжет, песочница и прочее (4)
   9 ✦ Этика ролевой игры (4)
   10 ✦ Традиции и проблемы ФРПГ (7)
   11 ✦ Мотивация: зачем и за счёт чего играем (1)
   12 ✦ Рассказчик и описания игровой действительности в ФРПГ (5)
   13 ✦ Гибель персонажей и уничтожение локаций в РИ (1)
   14 ✦ Новые знания о способах общения в Игре (3)
   15 ✦ Когда требуется выдержать и прорваться... (1)
   16 ✦ Настроение и символика модуля как баланс между сложным и главным (3)
   17 ✦ Использование и передача нарративных прав в РИ (1)
   18 ✦ Стихи и прочее околоигровое творчество (3)
   20 ✦ Описание или оцифровка морального компаса, личностного приоритета или мировоззрения персонажа в РИ (3)
   22 ✦ Создание своего игрового персонажа (PC) (5)
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3836)
- Общий (17975)
- Игровые системы (6312)
- Набор игроков/поиск мастера (42250)
- Котёл идей (4748)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20900)
- Улучшение сайта (11345)
- Ошибки (4423)
- Новости проекта (15010)
- Неролевые игры (11923)

[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре | ходы игроков | 1 ✦ Конспект как вершина академического способа самообучения

 
DungeonMaster YellowDragon
05.04.2024 21:51
  =  
Возможность записать свои мысли стала первым волшебством человечества. Конспект это уже академическая магия. Он требует умения анализа и, затем, синтеза идеи заново. В такой форме, которая была бы усвоена собственным сознанием.

Проще говоря, человек:
1) Читает или слушает мысли другого;
2) Понимает их и "переваривает";
3) Формулирует заново в понятных себе категориях и записывает кратким образом;
4) Переписывает в новый конспект или обрабатывает иным образом.

Сделав всё это, он потенциально способен сделать чужую идею своей. Конспект обязателен в той информационной сфере, где человек хочет достичь чего-либо стоящего. Мне неизвестны альтернативы этой технике в долгосрочной перспективе.

Наиболее эффективен тезисный конспект: ссылка.

Но его запись требует определённого уровня работы над материалом, потому что запись тезисов - это, по сути, сжатие информации с возможными потерями. Чтобы потери были минимальны, нужно хорошо схватывать обрабатываемый в конспект материал. Иначе - никак. Задача-то не переписать, а усвоить. Перепись просто помогает сознанию это сделать за счёт структурированной разметки.
Отредактировано 12.06.2024 в 13:31
1

DungeonMaster YellowDragon
05.04.2024 21:58
  =  
Очень краткий псевдоконспект статьи БигБосса о сюжетных модулях (ссылка)

Проработка модуля это:


A) Идея


Б) Сюжет


В) Выбор игроков в сюжете, ритм игры (как способ показать последствия с адекватной скоростью) и как с этим всем работать ведущему
Отредактировано 21.09.2024 в 16:21
2

DungeonMaster YellowDragon
06.04.2024 00:15
  =  
Конспект базовых правил D&D5

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА


БРОСКИ КУБИКОВ


БОЙ


МАГИЯ


МЕЖДУ ПРИКЛЮЧЕНИЯМИ
Отредактировано 19.04.2024 в 20:52
3

DungeonMaster YellowDragon
06.04.2024 01:20
  =  
Конспект книги "Пять Колец" по стратегии авторства Миямото Мусами

Данная книга является в Японии настольной для организаторов и управленцев. А ещё она - хороший образчик стратегического трактата, что актуально для многих сеттингов.

Стратег должен


Разделы стратегии


Методы Нито-ити-рю книги земли, которые создают основу


Методы книги воды длинного меча, которые можно использовать при сражении армий


Методы книги огня в терминах поединка


Методы книги ветра, чтобы знать заблуждения других


Методы книги пустоты, поясняющие подлинный дух школы Нито-ити-рю
Отредактировано 19.04.2024 в 20:56
4

DungeonMaster YellowDragon
06.04.2024 13:23
  =  
Конспект правил Warhammer Fantasy Roleplay 4

Несколько раз я слышал, что мастера по WFRP4 пытались себе сделать сводку правил по данной системе, и в итоге это не получалось из-за объема информации и сложности её структурирования. Мне кажется, что, пусть и не самым элегантным образом, но данный конспект выполняет эту функцию. Конечно, он не может заменить книгу правил, да и не должен, в том и фишка. Его достаточно, чтобы обладая книгой правил, начать не просто играть, а делать это достаточно быстро. Что весьма важно для такой громоздкой системы. Это пример сложного конспекта, требующего для своего создания высоких "вычислительных мощностей" разума. Но далеко не идеального, потому что требование к таким мощностям сказалось на ухудшении структуры информации внутри конспекта...

При этом, тут также содержатся хоумрулы, которые напрашиваются по моему мнению (они помечены отдельно) и исправления на основе ответов разработчиков системы.

✦ Конструктор персонажа


✦ Проверки навыков (характеристик) в игре


✦ Правила боя


✦ Выживание


✦ Памятка "что когда кидать"


✦ Оружие, броня и прочая амуниция


✦ Прочие дополнения
Отредактировано 28.11.2024 в 21:27
5

DungeonMaster YellowDragon
06.04.2024 13:25
  =  
Конспект правил игры "The Mountain Witch"

Конспект всего игромеха известной в узких кругах нарративной игры "Горная Ведьма"

Часть 1 - Конфликты


Часть 2 - Создание персонажа


Часть 3 - Акты и главы сюжета для ведущего
6

DungeonMaster YellowDragon
08.04.2024 20:58
  =  
Конспект игромеханики "Don't rest your head"

0) О сеттинге (Городе Безумия)


1) Старт конфликта и набор пула


2) Талант Усталости


3) Талант Безумия