Действия

- Ходы игроков:
   # Новости и правки (17)
   0 ✦ О рейтинге, оценках и отзывах (3)
   1 ✦ Конспект как вершина академического способа самообучения (14)
   2 ✦ Древняя мудрость Игры, выходящая за пределы игр (22)
   3 ✦ Идеи игр (концепты модулей) (16)
   4 ✦ Регуляция игры в роли её ведущего (мастера) (7)
   5 ✦ Авторские хаки систем правил и сеттинги для РИ (23)
   6 ✦ Романтические отношения разнополых персонажей в РИ (7)
   7 ✦ Разрозненные заметки о сеттингах, игровых системах и ФРПГ (38)
   8 ✦ Техники справедливого устройства мира игры: сюжет, песочница и прочее (6)
   9 ✦ Этика ролевой игры (4)
   10 ✦ Традиции и проблемы ФРПГ (8)
   11 ✦ Мотивация: зачем и за счёт чего играем (3)
   12 ✦ Рассказчик и описания игровой действительности в ФРПГ (5)
   13 ✦ Гибель персонажей и уничтожение локаций в РИ (1)
   14 ✦ Новые знания о способах общения в Игре (6)
   15 ✦ Когда требуется выдержать и прорваться... (1)
   16 ✦ Настроение и символика модуля как баланс между сложным и главным (4)
   17 ✦ Использование и передача нарративных прав в РИ (1)
   18 ✦ Стихи и прочее околоигровое творчество (6)
   20 ✦ Описание или оцифровка морального компаса, личностного приоритета или мировоззрения персонажа в РИ (3)
   22 ✦ Создание своего игрового персонажа (PC) (7)
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3894)
- Общий (18060)
- Игровые системы (6325)
- Набор игроков/поиск мастера (42491)
- Котёл идей (4972)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21016)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4446)
- Новости проекта (15322)
- Неролевые игры (11936)

[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре | ходы игроков | 5 ✦ Авторские хаки систем правил и сеттинги для РИ

 
DungeonMaster YellowDragon
05.04.2024 22:21
  =  
Front Mission (PbtA) ver. 1

ОСНОВЫ СИСТЕМЫ



ХОДЫ ИГРОКОВ (в скобках указаны используемые статы)

Бросай 2d6+стат, чтобы узнать, что будет.

Основные ходы (могут совершать все ванзеры)


Специальные ходы (требуются навыки или спец.оборудование)



ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ ВАНЗЕРА

Пулемёты


Винтовки


Дробовики


Огнемёты


Ракетницы (наплечное)


Миномёты (наплечное)


Электромагнитные пушки (наплечное)


Оружие ближнего боя


Щиты


Техкомплекты


Ранцы


Боеприпасы


Тэги ("+тэг" означает добавление тэга,"-тэг" означает удаление тэга)



НАВЫКИ

Навыки это особые возможности ванзера, модифицирующие основные ходы или открывающие доступ к новым.
В один ход можно применить только один навык, если в его описании не сказано обратное.

Лист навыков



ОЧКИ ПРЕСТИЖА

Что такое


За что получают ОП:



ФРЕЙМЫ (ЧАСТИ) ВАНЗЕРА СТАНДАРТА "MULS" ИЛИ "ИЗ ЧЕГО СОСТОЯТ ВАНЗЕРЫ И КАК УНИЧТОЖАЮТСЯ"

Каждый ванзер состоит из нескольких фреймов, которые могут быть бронированны (+1брони) или нет:
1. Корпус - отвечает за Мощность, Стелс, Связь, Наведение и прочность ванзера.
- Корпус уничтожается, когда хиты ванзера=0 (пилота катапультирует).
2. Правая рука - позволяет устанавливать оружие на предплечье или плечо, отвечает за Точность стрелкового оружия на предплечье и точность ремонта.
- При уничтожении руки теряется установленное на ней вооружение, в том числе и наплечное.
3. Левая рука - аналогично.
4. Ноги - отвечают за Скорость и Маневренность.
- При уничтожении ног, любой конфликт в движении или уклонение будут автоматически провальными (статы Скорость и Маневренность), вероятно, ты не сможешь или почти не сможешь перемещаться по полю боя.

Ты можешь заменять фреймы в ангаре в произвольном порядке, но не более, чем позволяет грузоподъёмность корпуса. Разумеется, для замены фреймы надо где-то достать... И оружие тоже что-то весит... Кроме того, каждый фрейм соответствует одному из навыков. Таким образом, ты можешь выучить 3 навыка (руки, корпус, ноги) для одной модели ванзера. Навыки могут повторяться в разных моделях.

Грузоподъемность


Броня


Урон



ХОДЫ ПИЛОТОВ

Это специфичные ходы, которые не связаны со статами ванзеров.


__________________________________________________________________________________________________________________________________________
Front Mission (PbtA) ver. 2

О настрое и настроении


Параметры машины


Классы ванзеров


Архетипы (классы персонажей)


Базовые ходы персонажей игроков



ПИЛОТЫ

Параметры пилотов


Профессии пилотов:


Навыки пилотов



ВООРУЖЕНИЕ ВАНЗЕРОВ

Урон по NPC


Тэги вооружения


Оружие



БУКЛЕТЫ И ОТРЯД

Ходы буклетов (вроде не для всех классов доделал)


Создание отряда
Отредактировано 23.02.2025 в 17:30
1

DungeonMaster YellowDragon
05.04.2024 22:38
  =  
Добро пожаловать в Академию Превосходства (PbtA)

Что это за система для игры?



РАЗДЕЛ ДЛЯ ИГРОКОВ

Основные элементы игромеханики, такие как статы (характеристики персонажей), стресс (урон), баллы (деньги), опыт и т. п.


Буклеты (классы) персонажей для выбора игроками


О чём стоит подумать после выбора буклета


Как делаются ходы в игре


Apocalypse Engine: базовые ходы персонажей, базовые ходы учебной группы и ходы Академии



РАЗДЕЛ ДЛЯ МАСТЕРА ЦЕРЕМОНИЙ

Как подходить к внутренним правилам Академии, ведь они определяют реалии игры в социальную песочницу...


Первая встреча (пролог игры с точки зрения мастера церемоний)


Замыслы МЦ


Всегда говори:


Принципы МЦ


Ходы МЦ


Ходы общества


Ход необходимо сделать, когда:


Принятие решений:


Фронты это то, что МЦ готовит к игре, когда у него есть время подумать.


Основной недостаток


План создания фронтов таков:


Счётчики


Фронты для игроков в Академии


Структура игры


Пример начала первой сессии:
Отредактировано 07.01.2025 в 18:12
2

DungeonMaster YellowDragon
07.04.2024 13:29
  =  
Don't forget your soul: Persona (хак DRYH под сеттинг Shin Megami Tensei: Persona)

СИСТЕМА РАЗРЕШЕНИЯ КОНФЛИКТОВ И УЗЫ МЕЖДУ ПЕРСОНАЖАМИ



ПОРЯДОК РАЗРЕШЕНИЯ КОНФЛИКТОВ ДЛЯ ФОРУМНОГО ИСПОЛНЕНИЯ ИГРЫ



СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА И ЕГО ПЕРСОНЫ



СЕТКА РОЛЕЙ ИЛИ ПРИМЕРЫ ПЕРСОНАЖЕЙ
Отредактировано 17.05.2024 в 23:18
3

DungeonMaster YellowDragon
12.04.2024 23:22
  =  
Набросок хака *W под Легенду о Гранкресте (сырое)

Персонажи


Основные ходы


Урон


Генератор чудовищ Хаоса
Отредактировано 12.04.2024 в 23:23
4

DungeonMaster YellowDragon
13.04.2024 20:40
  =  
"Брось 2d6 и учти аспекты" движок (сырое на основе Simple World и FATE)

1) При генерации персонажа необходимо создать аспекты, которые его описывают.


2) При разрешении конфликта нужно кидать 2d6 + модификатор, зависящий от суммы помогающих и мешающих аспектов, но не выходящий за пределы +3/–3.


3) Результат броска соотносится с обычной структурой хода из *W


4) На основании этих базовых принципов можно создать базовые ходы, которые можно даже адаптировать под каждую сцену


5) Одновременно с движком бросания кубиков для определения исхода конфликта, в котором есть сомнения по поводу исхода, нужна механика урона, чтобы определять, сколько раз нужно набрать успех для выведения из строя противника.


6) Чего тут не хватает?
Отредактировано 11.05.2024 в 17:10
5

DungeonMaster YellowDragon
09.05.2024 23:44
  =  
Хак на The Black Hack (недоделанное)

ДЕЙСТВИЯ И ПЕРЕМЕЩЕНИЯ


АТРИБУТЫ, ИХ МОДИФИКАТОРЫ И ПРОВЕРКИ В КАЧЕСТВЕ СПАС-БРОСКОВ


ПРОВЕРКИ НА УСПЕШНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ И УМЕНИЯ АВАНТЮРИСТОВ


БРОНЯ


УРОН


СВОЙСТВА ОРУЖИЯ


СТРЕЛЬБА И МЕТАНИЕ


ХИТ-ДАЙС (КОСТЬ ХИТОВ) И УРОВЕНЬ


ПОВЫШЕНИЕ


СОЗДАНИЕ МОНСТРОВ


ИНВЕНТАРЬ И ОБРЕМЕНЕНИЕ


БОЕВОЙ ПОРЯДОК И МОРАЛЬ


ОСВЕЩЕНИЕ


ЭКОНОМИКА


КОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ


СТАРТОВАЯ ЭКИПИРОВКА


ЗАКЛИНАНИЯ


ПРОШЛОЕ ГЕРОЕВ


СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА И КЛАССЫ


СЛУЧАЙНЫЕ СТОЛКНОВЕНИЯ И ИССЛЕДОВАНИЯ


СОКРОВИЩА
Отредактировано 11.05.2024 в 17:09
6

DungeonMaster YellowDragon
19.05.2024 19:08
  =  
Упрощённая нарративная система с аспектами из FATE и броском 2d6 из *W (сырое)

1) Создание персонажа через аспекты


2) Очки судьбы и применение аспектов в игре


3) Зачем бросаем кубики и какие


4) Способности персонажей в конфликте


5) Вывод персонажей из повествования
Отредактировано 20.05.2024 в 21:05
7

DungeonMaster YellowDragon
27.05.2024 23:47
  =  
Набросок маленького дополнения для сеттинга Города Безумия DRYH - "Сообщества"

"Детский патруль"


Революционеры


Серые рыцари


Торговцы


Призрачные воры


Общество Ахалдан
Отредактировано 29.05.2024 в 19:29
8

DungeonMaster YellowDragon
29.05.2024 19:58
  =  
Небольшой хак под Dungeon World для игры в аля Фрирен фентази (недолелан)

Отредактировано 13.06.2024 в 12:11
9

DungeonMaster YellowDragon
31.05.2024 22:27
  =  
Хак под сеттинг "Грань вселенной" на классический движок AW

О сеттинге


Статы персонажей


Базовые и дополнительные ходы персонажей игроков


Буклеты и ходы буклетов


Опыт и развитие


Масштаб людей и техники.


Оружие и снаряжение


Урон и лечение
Отредактировано 31.05.2024 в 22:31
10

DungeonMaster YellowDragon
09.06.2024 15:42
  =  
Набросок о системе для квестовых игр на движке *W

Эта техника создана по мотивам движка Мира Апокалипсиса и показывает подход к управлению сюжетными элементами.


Базовые принципы


Создание локаций и управление ими
Отредактировано 13.06.2024 в 12:10
11

DungeonMaster YellowDragon
13.06.2024 13:51
  =  
Упрощённая нарративная система ver. 2, с аспектами из FATE, рисками из HotB и броском 2d6 из *W (сырое)

1) Создание персонажа через аспекты


2) Очки судьбы и применение аспектов в игре


3) Зачем бросаем кубики и какие


4) Способности персонажей


5) Вывод персонажей из повествования
Отредактировано 14.06.2024 в 16:19
12

DungeonMaster YellowDragon
02.07.2024 23:10
  =  
Город это...

Авторское дополнение для DRYH, которое, на самом деле, является переделкой одного из плати-сколько-хочешь дополнений для данной игры.
Что для вашего персонажа есть Город, в котором он живёт?

1 Круг Света


2 Башни Теней


3 Связи между PC


4 Мы там были...

Отредактировано 19.07.2024 в 22:10
13

DungeonMaster YellowDragon
20.07.2024 14:14
  =  
Упрощённая не-нарративная система ver. 3, с аспектами из FATE и клише из Ризуса (сырое)

1 Создание персонажа это создание его аспектов (хороший персонаж отличается от плохого тем, что в нём хорошо выбраны и сформулированы аспекты)


2 Броски кубиков


3 Снаряжение


4 Плюсы и минусы такой реализации
Отредактировано 31.07.2024 в 21:53
14

DungeonMaster YellowDragon
30.07.2024 21:04
  =  
Буклет "Планарный призыватель (Селестия)" для Dungeon World

Отредактировано 31.07.2024 в 21:48
15

DungeonMaster YellowDragon
29.09.2024 14:06
  =  
Условно нарративная псевдосистема для игры за органических "меков" аля Евангелион (сырое)

Данная псевдосистема создаётся под вдохновением от идеи НРИ "Кавалерия", ранние билды которой доступны для бесплатного скачивания, "The Black Hack" Дэвида Блэка, а также движка НРИ "Apocalypse Engine" Винсента Бейкера, на основе которого существует целое семейство игр.

КЛАССЫ "МЕКОВ"


РАССТОЯНИЯ И ЗОНЫ


ВРЕМЯ, ИНИЦИАТИВА И ДЕЙСТВИЯ


ПОПАДАНИЕ


УРОН


СТАТУСЫ


ВООРУЖЕНИЕ


БОЕЗАПАС


РАНЕНИЯ


БРОНЯ И БАРЬЕР


БОЛЕВОЙ ПОРОГ (БП)


ВОПРОС БАЛАНСА ЭНЕРГИИ
Обозначение основных механик символами:
Отредактировано 21.01.2025 в 18:03
16

DungeonMaster YellowDragon
22.10.2024 19:48
  =  
Простая системка для фентази JRPG тактики аля Final Fantasy Tactics (сырое)

Атрибуты


Умения, энергия, откат


Подсистема урона


Тэги


Карта поля боя: расстояния, перемещения, паттерн атаки


Действия на поле боя


Экипировка и скакуны


Статусы
Обозначения механик:


Архивное:
Отредактировано 09.11.2024 в 21:46
17

DungeonMaster YellowDragon
15.12.2024 18:28
  =  
Система для SMT-кровлеров в стилистике "Persona 3" (не доделано)

О сеттинге


Атрибуты Персоны


Способности Персоны


Совместимость Персоны с персонажем


Ходы и инициатива


Атака и урон


Защита и вычет урона


Здоровье (HP) и мана (SP)


Состояния


Исследование подземелья


Календарь и фазы луны


Повышения уровня Персоны
Символы-обозначения механик:
Отредактировано 06.01.2025 в 20:48
18

DungeonMaster YellowDragon
21.12.2024 13:55
  =  
Набросок хака Ризус под Fate/Stay сеттинг (сырое)

Основа движка


Основные параметры Слуг и мастеров

Экселька с текстом, если плохо читается:
Отредактировано 21.12.2024 в 13:59
19

DungeonMaster YellowDragon
21.12.2024 16:47
  =  
Концепт-набросок хака Apocalypse World (так называемый *W) под сеттинг Fate/Stay (сырое)

Общая концепция


Основные параметры Слуг и их ходы по правилам *W


Классовые шаблоны Слуг


Возможные параметры мастеров
Отредактировано 03.01.2025 в 14:19
20

DungeonMaster YellowDragon
16.01.2025 15:01
  =  
Risus/хак на Fate/ сеттинг

Это хак простой системы (для форума) "Ризус" под сеттинг Фейт (ака Судьба/, Насувёрс).
Хак не проверялся в деле, но выглядит на данный момент достаточно законченным творением.

Движок системы


Прочие правила Ризуса


Создание персонажа (мастера или Слуги)


Бонус - О сеттинге
Отредактировано 16.01.2025 в 20:44
21

DungeonMaster YellowDragon
21.02.2025 19:11
  =  
Клинки и Чувства - хак на ЛиЧ для сеттинга аля Sword Art Online (сыровато)

Фазы игры:


Аспекты персонажа (+1d6 в конфликте за применение)


Ещё у тебя есть следующее...


Конфликт


Стиль


Классы - это роли в гильдии, от них зависит число мастерства, которое позволяет "критовать" в конфликтах:


Шкалы здоровья


Расходуемые предметы d12:


Статусы:


Уровен аватара


Гильдия

Что нужно добавить:
Отредактировано 23.02.2025 в 12:08
22

DungeonMaster YellowDragon
23.02.2025 21:28
  =  
Бездайсовая система для игры по мотивам Final Fantasy (ссылка)

0 Концепция бездайсовых ходов


1 Таланты личности персонажа


2 Обычные навыки


3 Боевые техники и Энергия/Экстра


4 Путеводные нити и Вдохновение


5 Сезоны мира и развитие персонажа


6 Создание роли персонажа или "Буклет персонажа как способ собрать всё воедино и быстро стартовать"


7 Примеры персонажей, разработанных в диалоге с ведущим игры


8 Ходы ведущего игры, чтобы создавать "водоворот проблем" на дороге персонажей


9 Локации


10 Монстры и другие противники


11 Первоначальная настройка мира игры и подготовка к ней (нулевая и первая сессии)
Символы механик:
Отредактировано 10.05.2025 в 01:14
23

Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.