Действия

- Ходы игроков:
   # Новости и правки (28)
   0 ✦ О рейтинге, оценках и отзывах (5)
   1 ✦ Конспект как вершина академического способа самообучения (15)
   2 ✦ Древняя мудрость Игры, выходящая за пределы игр (26)
   3 ✦ Идеи игр (концепты модулей) (22)
   4 ✦ Регуляция и организация игры в роли её ведущего (мастера) (12)
   5 ✦ Авторские хаки систем правил и сеттинги для РИ (28)
   6 ✦ Романтические отношения разнополых персонажей в РИ (7)
   7 ✦ Разрозненные заметки о сеттингах, игровых системах и ФРПГ (48)
   8 ✦ Дизайн игры: подготовка структуры, сюжет-песочница и прочее (11)
   9 ✦ Этика ролевой игры (4)
   10 ✦ Традиции и проблемы ФРПГ (19)
   11 ✦ Мотивация: зачем и за счёт чего играем (7)
   12 ✦ Рассказчик и описания игровой действительности в ФРПГ (5)
   13 ✦ Гибель персонажей и уничтожение локаций в РИ (1)
   14 ✦ Новые знания о способах общения в Игре (6)
   15 ✦ Когда требуется выдержать и прорваться... (1)
   16 ✦ Настроение и символика модуля как баланс между сложным и главным (4)
   17 ✦ Использование и передача нарративных прав в РИ (2)
   18 ✦ Стихи и прочее околоигровое творчество (15)
   20 ✦ Описание или оцифровка морального компаса, личностного приоритета или мировоззрения персонажа в РИ (3)
   22 ✦ Создание своего игрового персонажа (PC) (8)
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3963)
- Общий (18673)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43253)
- Котёл идей (5658)
- Конкурсы (19337)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11600)
- Ошибки (4572)
- Новости проекта (15906)
- Неролевые игры (11955)

[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре | ходы игроков | 8 ✦ Дизайн игры: подготовка структуры, сюжет-песочница и прочее

 
DungeonMaster YellowDragon
09.04.2024 21:43
  =  
Правило трёх улик для детективной игры

Небольшое эссе за авторством Джастина Александра.

Вступление


След из хлебных крошек


Правило Трёх Улик


Расширение для Правила Трёх Улик


The Red Herring


Напоследок
Отредактировано 09.04.2024 в 22:03
1

DungeonMaster YellowDragon
18.05.2024 15:24
  =  
Мотивирование персонажей в "песочнице" - постановка амбиций персонажей

Определение вопроса


Проблема


Традиционное решение


Инновационное решение


Оптимальное решение?
Отредактировано 20.04.2026 в 20:52
2

DungeonMaster YellowDragon
25.05.2024 12:24
  =  
Что есть смысл готовить к игре (заметка)

1 События


2 Локации


3 Персонажи


4 Фильтры
Отредактировано 03.06.2024 в 19:28
3

DungeonMaster YellowDragon
03.06.2024 20:25
  =  
Можно ли формализовать "движок драмы" для игроков в сюжетной словеске? (заметка)

Отредактировано 25.08.2024 в 13:08
4

DungeonMaster YellowDragon
06.12.2024 07:27
  =  
Роль и важность сюжета для игроков (заметка)

Отредактировано 06.12.2024 в 07:27
5

DungeonMaster YellowDragon
09.02.2025 18:41
  =  
Создание сюжета модуля от персонажей игроков (сырая заметка)

Отредактировано 10.02.2025 в 15:45
6

DungeonMaster YellowDragon
11.07.2026 18:46
  =  
Пример реализации дизайна игры

Пример из нарративной игры Otherkind, в котором применён истинный "конфликт-резолюшен" вместо "таск-резолюшен", как часть дизайна игры:


Послесловие Винсента Бейкера к игре, где он объясняет смысл её дизайна:


В чём проблема
Отредактировано 12.07.2026 в 06:20
7

DungeonMaster YellowDragon
12.07.2026 15:37
  =  
Что такое "структура сессии" (модуля) и зачем она нужна

Заметка перенесена из другого раздела ради упорядочивания материала.
8

DungeonMaster YellowDragon
12.07.2026 15:39
  =  
Заметка о структуре "бит-чарт", которая презентуется как ритмичный способ водить киберпанк (автор Mike Pondsmith)

Заметка перенесена из другого раздела ради упорядочивания материала.
9

DungeonMaster YellowDragon
12.07.2026 15:41
  =  
О том, что такое "структурированная словеска"

Заметка перенесена из другого раздела ради упорядочивания материала.
10

DungeonMaster YellowDragon
12.07.2026 16:42
  =  
Заметка о выборе системы для игры в жанре mecha с точки зрения дизайна такой игры

Заметка перенесена из другого раздела ради упорядочивания материала.
11

Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.