[rpgStuck 3e] Боготворение: Мир Позади | ходы игроков | => Анна: Путешествуй на Запад

 
DungeonMaster DSmith
17.07.2024 12:26
  =  
Юная леди склонилась к рулю мотоцикла, несущего её по растресканной дороге.


Утром она покинула Город Четырёх Углов - поселение, конечно, по меркам постапокалипсиса впечатляющее, но, пожалуй, городом его называть было немного поспешно. Даже наша героиня ещё помнила, как выглядели настоящие города старого мира - и периодически их руины напоминали о себе даже сейчас. В Фоур-Корнер-Сити же просто со временем стеклись люди с округи - те, кто искал других людей, и задумывался, куда эти люди могли прибиться.

Для многих локальная достопримечательность, о которой они слышали когда-то в детстве, была достаточно логичным выбором.

"Четыре Угла". Место, ничем не примечательное само по себе - людям пришлось выдумывать целую кучу нагромождённых друг на друга концептов ради того, чтобы оно стало особенным. Сначала человечество придумало "страны", чтобы оградить территории, на которых главным считался тот или иной заумный/эпотажный/миловидный человек; потом некоторые "страны" стали слишком большими, и людям захотелось разграничить такие "страны" внутри "стран" - на этом континенте они назывались "штатами". И как их разграничили? Может быть, в соответствии с удобством передвижения, или по каким-то природным ориентирам? Нет, половина "штатов Америки" появилась на карте... буквально на карте, когда её по линейке расчертили или вроде того. Будто специально для раскрасок, которые будут продавать для детей в этой стране спустя пару сотен лет. И будто тоже специально, чтобы добавить месту какой-то важности, как-то так случайно получилось, что единственным местом, где две прямые линии границ полноценно пересеклись, а не просто одна линия врезалась в другую - так получилось, что единственным таким местом во всей стране было именно это место.

Четыре Угла; точка на карте, где встречаются "Юта", "Колорадо", "Нью-Мексико" и "Аризона" - четыре воображаемых штата из погибшего мира. Обитатели того мира даже поставили этой встрече памятник!

...Ну, обитателям нынешнего мира этот памятник оказался важен. Где бы они встретились без него? Может, жители Фоур-Корнера и кучка ностальгичных мечтателей, цепляющихся за старые, мёртвые символы - но что, если это объединение действительно поможет им возродить что-то стабильное, какую-то маленькую частичку цивилизации?...

...

В любом случае, это уже не важно - ты покинула обречённый городок ещё утром, а теперь время приближается к полудню. Согласно карте, ты находишься в Аризоне, но что более важно - на территории, которую когда-то называли "Нацией Навахо". В основном это нескончаемые прерии, пустыни, поросшие низким кустарником, но чем дальше на запад, тем больше ты замечаешь выветренных столовых гор красного камня. Индейцев Навахо, чьей землёй эта "Нация" и является, ты пока что не заметила, но, возможно, они просто живут вдали от шоссе? Или дальше на запад. Или случилось что-то, из-за чего индейцы всё-таки покинули земли своих предков - сложно сказать, ты не помнишь, когда в последний раз проведывала эту часть страны...

Если подумать, ты уже какое-то время не замечала вообще никакой жизни в прериях - ну, то есть, из царства животных, а не кустарников и редких деревьев. Ни стаи койотов на горизонте, ни одичавшей овцы, щиплющей всю эту растительность. Ни птиц, ни даже насекомых. Будто ты - единственное живое подвижное существо на многие мили вокруг.

Ты за рулём уже примерно четыре часа. Примерно на двух третях пути через Нацию Навахо, сразу за которой начинается Великий Каньон - ты слышала, там тоже было основано небольшое поселение. После Каньона на дорогу до твоего конечного места назначения уйдёт ещё часов десять по дорогам - это дня полтора спокойной, в меру осторожной езды, сначала - через пустыни, потом - через леса западного побережья... А сейчас... Четыре часа езды, да. Выматывающий опыт, даже после стольких лет. Возможно, стоит сделать привал, перекусить чем-нибудь или даже пообедать... Но отсутствие живности не может не настораживать. Возможно, чем быстрее ты доберёшься до границы, тем лучше?

Как ты поступишь?
Отредактировано 21.07.2024 в 18:43
1

Анна Стоун Vaarsuvius
21.07.2024 13:07
  =  
Привет, Дэрилл, возможно, сегодня я умру. Интересно, что потом будет тогда?

Остановившись прямо на обочине посреди буквально ничего - я села прямо на теплую землю, прислонившись спиной к мотоциклу, достала блокнот с ручкой, пакет сока, чипсы, солнцезащитные очки.. и стала писать дневник. Дэррилу. Которого, конечно, не существует, но.. так как то веселее?

Я вообще какое то время назад подумывала с мотоциклом общаться, назвать его Гефест или как нибудь ещё.. но и он и пистолет буквально как часть меня уже. Глупо общаться с самой собой, верно? Хотя.. хм. Этим я сейчас и занимаюсь?

Тряхнув головой, продолжаю писать:

Впрочем, это можно сказать о каждом моём дне теперь. И это классно. И жутко одновременно. Я словно кошка Шредингера, живая и мертвая одновременно. Ладно.

Дэррил, я поняла, что хочу доехать до океана. Опять. А там.. может, найти какой нибудь старый, но не слишком старый корабль и отправиться на другой континент? В Азию, например? Всегда хотела прокатиться по Великой стене, она должна быть достаточно широкая. Если она ещё существует, конечно.

Про день. Угол - просто угол, там просто люди. Ничего интересного. Резервация индейцев пока не впечатляют, Тропа Слез тоже не видна. Интересно, она настоящая тропа или нет?


Дописав строчку, я чуть погрызла ручку, и, кивнув, убрала её и блокнот обратно в Хаммерспейс, достав саморазгревающиеся консервы. Я сама не знаю, какие именно, специально накидала всяких, чтобы потом саму себя удивлять.

То что кругом не было ничего живого, могло бы напугать.. но уж чего-чего, а смерти я не боюсь.
Отредактировано 21.07.2024 в 13:09
2

DungeonMaster DSmith
22.07.2024 16:55
  =  
Извлечённая из ящика с пайками пища оказалась баночкой с нарезанной морковью. Не морковный овощной суп или тушёная морковь с мясом - просто ломтики моркови. Кому вообще в голову пришло, что для этого нужна банка с разогревом? Разве такая морковь не считается ингредиентом, из которого стоит готовить что-то большее?

Сюрпризы сюрпризами, иногда они бывают и менее чем приятными. Но ящик с пайками всё ещё здесь, эту "рулетку" можно прокрутить ещё раз. Станет ли наша героиня копаться в банках ещё раз, в надежде извлечь более предпочтительный результат? Или смирится с судьбой, приняв её подарок, каким бы он ни был??? Ну или ей понравится простая пропаренная морковь без ничего, кто знает...

...

...Заканчивая обед, содержимое которого целиком и полностью было определено этим сложным выбором, Анна заметила что-то на горизонте. В направлении, откуда она ехала, поднимался столб пыли. С каждой минутой он становился всё выше и шире - при том, что основание всё ещё оставалось скрыто за кривизной Земли. Если засидеться, а этот смерч(?) не сменит курса, её и все её разложенные вещи подхватит и закинет на какую-нибудь из этих столовых гор! В лучшем случае!
3

Анна Стоун Vaarsuvius
25.07.2024 18:21
  =  
Морковка. Даже не корейская. Я в принципе не так уж много ем, так что вполне хватит и этого.. но хотелось бы в следующий раз чего нибудь по вкуснее и поинтереснее. Но - какой смысл играть с самой собой, если всё время жульничать? Так что, вздохнув для порядка, ем питательную теплую парёнку.

...

Кинув пустую банку в специальный "мусорный" слот, который надо бы на какой-нибудь ближайшей свалке опорожнить, я задумчиво глянув на вихрь, достаю карту. Не то чтоб у меня был прямо таки Маршрут Маршрут, мимо океана не промахнешься.. но почему-то хотелось успеть доехать именно сегодня до заката. Или до рассвета. Успеть в общем.
Смотрим карту, думаем над альтернативным маршрутом - или над шансом проскочить до бури
4

DungeonMaster DSmith
25.07.2024 20:03
  =  

Недавно Анна проехала развилку, которая увела бы её прямо на север, по дороге, которая проходит мимо бывшего озера Пауэл. Девушка пропустила этот поворот, потому что из более северной местности почти не было дорог до Великого Каньона, который Анна планировала навестить - да и в целом это был бы приличный крюк, практически не подразумевающий приближения к побережью, на запад...

Вглядевшись, ты заметила ещё несколько вихрящихся хохолков, показавшихся из-за горизонта.

В любом случае, тебе эти вихри не то чтобы перерезают дорогу - скорее, идут по пятам. Они идут с северо-востока, в то время как шоссе сейчас ведёт тебя на юг. В крайнем случае, если нужно будет срезать дорогу, прерии и пустыни по восточную сторону выглядят достаточно равнинными, чтобы мотоцикл прошёл по ним без особых проблем - но в этом случае потом придётся разбираться с тем, как пересечь Маленькую Колорадо, потому что единственная надежда на мост находится на шоссе.

Так или иначе, пора лезть в седло и давать по газам!
НАЧИНАЕТСЯ ГАМБИТ: ПОБЕГ ОТ СТАДА ВИХРЕЙ!
Гамбит в этой системе - разновидность небоевого столкновения. В нём есть ходы, как в обычной боёвке, но единственное что может сделать игрок в свой ход - это проверку навыка (а ещё длина ходов не ограничена 6 секундами и гораздо более плавающая). Эти проверки должны отражать те или иные действия, которые персонаж предпринимает, чтобы выиграть гамбит - в остальном они могут быть любые на твой выбор. Гамбит - это также основное место, где применяются кости Ставок и Препятствий; просто брось все свои кости Ставок, которые подходят ситуации, и добавь результат наибольшей к проверке.

В гамбите обычно три хода, три проверки. И на них требуется получить пять успехов - каждое превышение DC проверки гамбита на 5 даёт дополнительный успех. Если успехов не хватает после третьего хода, можно совершить рискованную Решающую Проверку - она совершается с помехой. От количества успехов в конце гамбита зависит его окончательный результат.

Твой ход! Делай свою проверку.

(На карте забыл это приписать, но в общем эта тонкая сплошная линия, ответвляющаяся от Колорадо на юг - это Маленькая Колорадо)
Отредактировано 25.07.2024 в 20:13
5

Анна Стоун Vaarsuvius
29.07.2024 16:31
  =  
Счастье нельзя зафиксировать. Можно заснять его проявления на видео, записать словами, вспомнить - но это не будет той же самой искренней, безудержной, переполняющей всю меня эмоцией, которая помогает мне помнить - я ещё жива. Старый мир уже закончился вместе со старой мной - но я ещё существую. Чувствую. И мчусь с безумной скоростью наперерез торнадо, стараясь успеть раньше - и не свалится в кювет. Мой хохот сотрясает грудную клетку, но я, вероятно, не и слышу сама себя в шуме стихии.

Я счастлива.
Результат броска 1D20+2: 16 - "Инженер".
Ход - раньше Вихря.

Анна пытается проскочить перед ним, готовая срезать путь по бездорожью. Она выжимает все возможное из двигателя, который сама собирала и перебирала столько раз (инженер)
6

DungeonMaster DSmith
05.08.2024 16:16
  =  
Как бы ни была отлажена машина, стихия всё равно держалась с ней вровень. Анна уже отчётливо слышала рёв воронок, поднимающих пыль в небеса. Вихри её настигали.

Ближайшее торнадо бочком покинуло обзор зеркала заднего вида, и краем глаза ты заметила, как оно обходит тебя слева, будто пытаясь перехватить твой манёвр. Вращающийся столб пыли изогнулся, и его верхний конец рванулся к земле, врезавшись в поверхность в паре сотен метров справа от тебя. Гигантская ветряная арка, как длиннейшая, чудовищная слинки, начала сближать свои "ноги", между которыми оказался твой мотоцикл.

Другие вихри тоже догоняют. Они поднимают столько пыли, что образуется целое грязно-жёлтое песчаное облако. Наверное, в него лучше не попадать - с нулевой видимостью уклоняться от этих порождений природы и конца света будет сложновато.
немного завис в ирл
Отредактировано 05.08.2024 в 16:17
7

Анна Стоун Vaarsuvius
08.08.2024 09:41
  =  
Ой ой. Вихрь..живой? Чушь конечно..была бы раньше, в той старательно.. трупы. Много трупов. Яма. Могила. Сбитые в кровь паль.. ..плохо вспоминаемой жизни, до того как я стала засовывать маленький магазинчик себе в карман. Это что, огромный ветряной великан сдвигает пружинку чтобы меня разорвать в разные стороны? В Бусидо было написано что самурай должен каждое утро думать о смерти, чтобы умирая, для него не было ничего неожиданного. Но вот это - точно-точно уж совсем неожиданно!

Пылищи намело.. хорошо что очки хорошие и одежда плотная. Одной рукой быстро поднимаю воротник, чтоб за шею не залетало. Но потом всё равно чистить всё придётся и мотор смотреть. Ладно! Справлюсь!
Результат броска 1D20+3: 4 - "Внимание ".
Маневрирую, чтобы обогнать вихри и не попасть в облако.

- Внимание - еду так, чтобы не попасть в пыль и не навернуться
8

Анна Стоун

Автор: Vaarsuvius

Анна Стоун
Раса: Человек, Класс: Путешественница

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Оружие:

RevolverKind
Ranged Versatile Reload Weapon
Range: 40 feet
Rounds: 6

Gun
Qd8+DEX
Major action: Make a ranged attack against a single target within range. Decrease rounds by 1.

Faceoff
Qd4+DEX
Major action: Make one ranged attack at each target within range. Decrease rounds by 1 per attack made.

Double Tap
Major action: Make two Gun abilitech attacks, each with disadvantage, each against a single target within range.

Mawp
Qd2+DEX
Major action: Make a ranged attack against all targets within range, targeting Fortitude resistance. For each target, if you break resistance, they are Dazed and Deafened for 1 round. Decrease rounds by 1.

Fresh Clip
Major and minor action: Fully restore rounds. May be done as a minor to restore 1 round.

BikeKind
Special Versatile Esoteric Control Weapon
Range: 5 feet (melee), 0 feet (control) (rider must be on saddle)
Esoteric: INT
Cache: INT, multiplier 3
Name
Damage
Description
Bike
Qd6+INT

On patrol:
You learn the following maneuvers, and can use one per round as a free action.

>Hammershot: When you land a damaging attack, the target is also Dazed for 1 round.
>Fieldcraft: When you make a skill check against a target’s resistance, you add +3 to the check.
>Fortify: Whenever you are in cover, increase any defensive bonuses from it by +2 until you move again.

Хаммерспэйс Packrat.
60 слотов инвентаря, и размер содержимого каждого - на 1 больше, чем ваш собственный. Минус в том, что атаки Извлечением наносят всего 1 урона. Навык Хаммерспейса - атлетика

1. Блокнот с карандашом и ручкой
2 Рюкзак
3 Сразу Собранная Палатка
4 Спальник с пенкой
5. Пакет с нижним бельём и носками
6 Запасное пальто
7 Запасная верхняя одежда
8 Набор инструментов
9 Гитара
10 Аптечка
11 Набор посуды
12. Запасные детали для мотоцикла
13 - Резерв Для Мотоцикла
14 Набор для чистки оружия
15 Карта местности
16 Ящик саморазогревающихся рационов
17 Ящик разнообразных напитков
18 Набор для выживания (лопата, топор, охотничьи спички, веревка, компас)
19 Скалолазный набор
20 Пять блоков сигарет и десять зажигалок
21 Сто рулонов туалетной бумаги и куча прокладок
22 Небольшой книжный шкаф
23 Мощный фонарь
24 Завещание (конверт, написано "Открыть тому, кто меня убил")
25 Простая сигнальная система - банки на проволоке.
26 Запасные мотоциклетные очки с поляризованными стёклами и обычные, солнцезащитные
27 Три купальника и шезлонг с тремя пакетами чипсов и бутылкой виски

Навыки:
Анна Стоун
Teal (On patrol)
Martial 1 level
Ступеней Стража: 0/0
Специализация 1ур: Два специбуса
Бонус Мастерства: 2

Кости хитов: 1к10
Хиты: 21=10+10*1ур+1*1тел

Race: Teal. Has +2 to a stat of choice and On Patrol

Stats:
Str 10+2(race)=12(+1)
Dx 15(+2)
Con 13(+1)
Int 12(+1)
Wis 14(+2)
Cha 8(-1)

Класс Доспеха: 12=10+(2муд+2лов)/2+0костюм
- Стойкость: 12=10+1сил+1тел
- Рефлексы: 15=10+2лов+1инт+2БМ
- Воля: 11=10+2мдр-1хар

НАВЫКИ: 6 очков=6
Атлетика: +1сил+1очка - навык Хаммерспейс
Здоровье: +1тел+1очко
Инженер: +1инт+1очко
Внимание: +2мдр+1очко
Выживание: +2мдр+1очко
Интуиция: +2мдр+1очко


ГАМБИТЫ И ВЫЗОВЫ
Подход: Эрудиция. Ключевые слова: Исследование, Спокойствие, Подготовка.
Декоры:
- Талант: Expertise: Navigation Tools: Through hands-on experience and practice, you understand how to use navigational tools, such as a compass, but also vehicles. Whenever using such devices, you add one stakes die.

Martial: Your character has no psionic talents. Instead, you are able to wield your specibus with ease and power, and are physically sturdier. You gain the following benefits and penalties:
You know no powers or subpowers and have no lesser or greater slots.
You know all abilitechs for strife specibi you are proficient in (see strife specibus section below).
Whenever you gain a Step, you gain 2 skill points. Whenever you gain a Stage, you increase the magnitude of its benefit by 1.
+1 die size to your Hit Die.


Внешность:







Характер:


История:
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.