♦Генерация♦• Вы начинаете с 5 уровня с 1 редким магическим предметом, а также с 1 бесплатной чертой.
• Расу можно выбрать любую, но наркоманские не надо. Кроме обычных классов, разрешаются хоумбрю классы: мистик, алхимик, военачальник, савант.
Примечание про драконорождённых:
Драконы по лору всегда были монстрами, что нападали на города разумных существ. Очевидно, классических драконорождённых все бы невзлюбили, поэтому в этом модуле драконорождённые больше похожи на драконорождённых из какого-нибудь Скайрима.
Драконорожденные выглядят как существо другой расы, но с небольшими отличиями: вертикальные зрачки, чешуя на некоторых частях тела, обжигающее дыхание или что-то подобное, но некоторые так и вообще неотличимы от людей или эльфов. Драконорожденным можно стать, если съесть сердце древнего дракона. Потомки таких драконоборцев обладают связью со стихией этих драконов. Драконорожденных считают не отродиями драконов, а потомками героев, и уважают их.
В этом модуле драконорожденные обладают те ми же преимуществами и особенностями, что и классические драконорождённые, но считаются происхождением, а потому обладают особенностью "Наследие предков" (так как драконорождённые не очень сильная раса, я считаю, что это ни разу не испортит баланс).
Наследие предков. Если вы заменяете расу данным происхождением, вы можете сохранить следующие элементы выбранной расы: любые навыки, которые вы от неё получаете, и любую скорость лазания, полёта или плавания, которую вы от неё получаете.
♦Небольшие изменения♦• Контрзаклинание, чудо-ягоды и искуссная острота запрещены.
• Уровень повышается не за опыт, а всей команде одновременно по решению мастера.
• Мастер имеет право придумывать столько монстров, артефактов и заклинаний, сколько ему захочется.
• В сражениях игроков просто монстров/неписей под управлением мастера инициатива бросается за всех игроков сразу. Если на к2 выпало 1 - первыми ходят игроки, 2 - первыми ходят противники.
• У монаха теперь кость хитов к10.
Если вы со старта берёте мультикласс, то можете брать любое число классов в любых соотношениях уровней.
• Если вы промахиваетесь дальнобойной атакой по существу, которое стоит за укрытием, то попадаете в укрытие. Если это укрытие - другое существо, то оно не получает урон если результат броска атаки ниже его КБ.
⚠ Если вы атакуете существо, которое уже было атаковано двумя или более существами в этом ходу, то вы получаете преимущество на атаку.
♦Большие хоумрульные хоумрулы♦• Гербализм и алхимия:
ссылка• Потусторонние орнаменты:
ссылка• Новые свойства оружия:
ссылка♦Боги♦(С геймплейной стороны)• Боги считаются отдельным классом, которые получают кость хитов к12 и ячейки заклинаний как у чародея того же уровня. Заклинания тематические и их предлагает мастер. На первом, третьем, пятом, десятом, пятнадцатом и двадцатом уровне боги получают уникальные способности (на выбор из нескольких, созданных мастером).
• При становлении богом вы сохраняете все свои владения. Боги могут повышать уровень от поклонений.
⚠ Будьте готовы к тому, что мастер может давать очень сильные заклинания и умения богам (Они ж всё-таки боги).